[Post doble]
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Nyra, si, tienes razón, pero convéncete, Elite no es para jugar como quieres. Y nunca lo va a ser. Cuando se fundó el ALA y eramos cuatro gatos, y los compañeros que habían entrado en el juego más tarde que yo, estaban interesados en la BGS, yo que había participado en el experimento de Lugh y subsiguientes de la Beta, expuse bien claro mi postura. No tenía sentido jugar a la BGS como quería, y se lo expuse así, al margen de que pudiera ser muy matizado en algún punto, por supuestopero era lo que dije entonces. Porque estaba rota, en primer lugar por los modos, en segundo por el escaso control de las variables, por mucho que las estimeis, y en tercero por la falta de voluntad de Frontier.
Elite es un sandbox con poca arena, y sin cubo ni pala para jugarlo como mmo abierto. Porque no está diseñado para jugar de esa manera. Desde casi la beta me he desentendido de la BGS, aunque he tratado de seguir la info en los foros para ver como evolucionaba la percepción de los jugadores al respecto. Lo que más he visto es como las defensas de pretender ser este juego lo que no es, en base a usar la imaginación porque es un sand box, se convierten en frustración.
Salvo los que practican BGS como si permite Frontier, y con todas las de la ley explotan sus debilidades. Ellos si juegan al juego como es. Aunque no te guste, aunque no me guste. Es una guerra, lo que quieren en vencer. Frontier les deja, el juego les deja. No hay más. Un jugador no puede o no debe obligar a otro jugador como jugar un juego. Ello depende de las reglas del juego, y las reglas de Frontier. Frontier no quiere. Fin. Prefiero quedarme sin nada que hacer, que frustrarme por pretender que hago algo que en realidad no tiene sentido, por mucha imaginación que le eche.
No digo que esté muerto, digo que está muriendo y es porque no se entiende el cometido real de la BGS.Veo a menudo comentarios en ambos lados de la discusión donde la lógica imperante es del tipo:
- "Esto es lo que pienso o creo yo, ergo todo el resto de gente ha de pensar y creer lo mismo. Y lo digo sin mostrar un sólo dato, simplemente basándome en lo que percibo a mi alrededor inmediato."
El último ejemplo que he cazado es este de Nyra donde se te ve un pelín frustrada con el BGS y concluyes basicamente que el BGS está muerto. Bueno, creo que lo de que algo esta muerto se lleva diciendo en general del juego en su totalidad desde el 2013 bastante a menudo. En cualquier momento ya debe tocar imagino
Ahora en serio, si te das un breve paseo por los subforos internacionales de BGS o el de Grupos te darás cuenta de que la actividad en ambos en todo lo relacionado al BGS sigue igual o más sana desde hace la torta de tiempo. Hay gente veterana que sigue, gente mas veterana aun que se han aburrido y han pasado a hacer otras cosas en el juego, y hay gente nueva que llega y pregunta. Lo normal con cualquier juego o elemento particular de un juego vamos.
Y en cuanto a actividad general basta mirar las estadísticas de jugadores simultaneos, con nuevo record este enero.
El corolario de todo este parrafillo, es que es fantástico compartir las frustaciones personales, pero en cambio suele ser a menudo bastante errado intentar extrapolar lo que no le gusta a o lo que frustra a uno personalmente, al resto de la poblacion del juego.
No digo que esté muerto, digo que está muriendo y es porque no se entiende el cometido real de la BGS...
Parece que vuelves a extrapolar tus frustaciones al general de la población. No lo hagas porfa, o por lo menos no lo hagas en mi nombre. Da la impresion de que la unica manera de jugar al BGS es a la que a ti te gustaría. Yo no sé que foros miras pero los de FDEV siguen igual o mas activos que hace tiempo en cuanto a temas de grupos y BGS.
¿Y de donde crees que viene la eterna discusión "open/solo" que se lee desde hace un par de años por los foros ingleses? ¿De mí? Yo escogí esa manera de jugar "mamando" de los jugadores que aprendieron de sus creadores.
¿O me estás diciendo que la idea de "jugar BGS" es una idea original de Frontier?
No, simplemente estoy diciendo que al sistema/diseño del BGS, y su mecanismo de puntuacion agregada, le es indiferente si lo juegas con PvP y por tanto le es indifierente también el modo Solo/Open en que lo juegues.
Eso dependerá del concepto que tengas de hacer BGS.
Sin ánimo de abrir la caja de los truenos, la guerra de Bok (por poner un ejemplo que conocemos todos) para mi no fue "jugar BGS". Simplemente fue un evento rolero que duró un mes.
En absoluto. El BGS es lo que es y no depende de mi concepto o el tuyo. Su sistema de puntuaciones agregadas enfrentadas es fundamentelmente indiferente a nuestro modo de juego o si decidimos o no hacer PvP. Y eso es así por decision de diseño consciente donde uno de los objetivos clave es que el PvP sea algo consensuado (al contrario que en EVE o PUBG por ejemplo). Te podrá gustar más o menos, pero es lo que es y no depende ni de tu concepto ni del mío.
Los jugadores que estaban presentes operando en Bok antes de la guerra sucedida recientemente estaban haciendo BGS y muchos de ellos seguirán haciendo BGS tras ella, ya sea en Bok o en otros sitios. El juego de BGS en Bok y alrededores existía ya antes y probablemente siga existiendo independientemente de esta guerra o de roleos varios.
Los jugadores que estaban presentes operando en Bok antes de la guerra sucedida recientemente estaban haciendo BGS.
No estoy para nada de acuerdo con esa argumentacion de que los efectos del PVP son nulos en una guerra en BGS / Powerplay y que rentaria mucho mas tener naves dedicadas a hacer misiones u otro tipo de actividades mas propias de BGS / Powerplay, me parece una vision muy simplista del asunto.
Intercepta y destruye unas cuantas veces a un tio de la faccion rival en su Type-9, Anaconda o Cutter (o una nave pequeña de un jugador nuevo con pocos recursos) y luego le preguntas a ese tio, si los efectos son neutros o insignificantes. Ese CMDR, se va a replantear hacer misiones a placer en territorio enemigo con la mejor de sus naves, llevando 500 toneladas de carga. Directamente dejara de hacerlo, cogera otra nave capaz de burlar bloqueos pero con una capacidad de carga muy reducida o tomara tantas precauciones que su ratio de misiones por unidad de tiempo y su rentabilidad puede reducirse en gran medida.
Ahora pregúntale al comandante que ha interceptado esas veces al otro cuánto ha podido él progresar su faccion en ese tiempo que ha dedicado a combatir contra otros comandantes. Pregúntale también qué va a hacer si el otro comandante se presenta en otras naves que no le importe tanto perder pero con las que pueda perfectamente seguir haciendo BGS de manera efectiva (misiones o lo que sea) a nivel de influencia. Pregúntale si se va a quedar todo el tiempo de guardia sin progresar su facción. Pregúntale si mantener mas recursos ocupados durante esa guardia en PvP que otros comandantes en progresar su facción con menos recursos invertidos en naves es más o menos eficiente a la hora de progresar su facción. Etc etc etc.
El PvP da exactamente cero puntos o ganancia en influencia etc por matar a otro comandante. Representa tiempo perdido y tiene un coste de oportunidad directo del 100% al no estar contribuyendo en absoluto a progresar tu facción. Y el BGS y Powerplay han sido diseñadaos para ser fundamentalmente neutros al PvP debido a su principio de puntuacion agregada y la ley de grandes números.
El PvP es basicamente, y de momento, una actividad realizada por aquellos que la disfrutan por ella misma, sin más. Su rédito a nivel de BGS o PP es completamente neutro, especialmente dada la naturaleza instanciada/limitada del juego.
Depende. Primero de la relación coste beneficio hora/jugador de cada actividad constructivao destructiva. Segundo, y en lo que me voy a centrar, de las horas/jugador disponibles para cada clan enfrentado.
Como mínimo, uno de los dos clanes enfrentados tendrá mayor disponibilidad horas/jugador que el otro, llamémoslo A, con lo cual podrá igualar el esfuerzo constructivo del clan menos fuerte, llamémosolo B, y destinar las horas/jugador sobrantes a actividades destructivas contra el esfuerzo de B (interdicción). Supongamos que la calidad de la tropa de A y B, es la misma. La guerra la gana el contendiente que tenga el último escudo (moneda). Es decir, el clan A construye su bgs y debilita/menoscaba el trabajo de B, mediante pvp. Con lo cual aumenta la diferencia de rendimiento entre su trabajo, el de A, y el del enemigo, B. Repito, esto como mínimo, decidiendo ignorar la variada rentabilidad (y cambiante, según el balanceo) de las tareas constructivas o destructivas.
El único elemento limitador real, es el punto en el que estoy totalmente de acuerdo contigo, el instanciado (diseño del juego, que no está orientado al pvp mmo, ni al mmo en general). Si el instanciado funcionara adecuadamente, de cara al pvp, por interdicción se debiera dañar el progreso en bgs del enemigo. Que no lo haga no es en cualquier caso un punto positivo del juego, sino negativo. Porque en pve también causa problemas. Es perjudicial para todos.
Buenas.
El hecho de meter pvp en el BGS no es porque vaya mejor o peor para las acciones de la BGS, sino porque sencillamente es mucho más entretenido y da pie a elaborar estrategias más complicadas que hacerlo desde Solo/Privado.