Todo esto no valdría si es correcta la teoría de aybkamen de que es fácil eludir las interdicciones o bloqueos que quiera hacer una facción sobre otra ya que nunca caería el ratio de misiones/día de la facción "no combativa". Y aunque hubiera influencia por miedo y bajara un poco el ratio, quizás no bajaría tanto como he supuesto, por lo que el resultado final también cambiaría. Parece que algo influye cuando en este tipo de escenarios, el clan "débil" pasa a jugar en solo para no verse machacado por el clan "abusón"... pero no sé hasta qué punto.
Y hablo desde mi inexperiencia en estos asuntos, solo conozco lo que se comenta por aquí, pero en el juego no he visto nunca este tipo de cosas porque llevo poco tiempo.
Aprovecho la mencion para hacer un resumen de lo que probe el fin de semana en Bok. llevaba una Cobra MkIII con 20 de capacidad de carga y buena velocidad (perfecta para hacer misiones). La llame "[UA Bomber] Aybkamen" . No cuento las veces que me meti a las horas que suponia que no habria nadie y , efectivamente, no habia nadie para pararme. Lo que cuento ocurrio el sabado y el domingo por la tarde en plena cumbre de la guerra, supestamente lso momentos en que iba a haber mas gente.
Simulo unos UA Bombings. Aun era un poco pronto (despues de comer) pero no me encontre a nadie. Mision con exito.
Tras haber simulado los UA Bombings, voy a comprobar si podria hacer Combat zones sin problemas. Llego al sistema y me dirijo a las CZ que se que no van a tener gente porque estan mas lejos de la estacion grande. No hay interdicciones por el camino y compruebo que ahi no hay nadie y que me podria tirar un rato combatiendo en cada una de ellas sin que viniese nadie a molestarme.
Voy a la CZ que esta junto a la base grande y alli ya me encuentro gente. Al verme, dos Cutters dejan lo que estaban haciendo y empiezan a perseguirme. Jugamos un poco al gato y al raton. Van en ala y cuando me interdictan caen los dos en mi instancia. Me llevo algo de daño pero huyo, me refugio en la orbita del planeta donde se que no pueden interdictarme. Rondan sobre mi cabeza. Aprovecho para decir que eran muy majos, de hecho todos los que me encontre eran muy majos, hablamos y nos reimos de forma muy sana. Tras un poco nos despedimos, ellos se vuelven a sus tareas y yo me escabullo hasta el outpost para reparar y marcarlo como base de respawn.
A hora punta pruebo de nuevo el UA Bombing. Mi idea es ver si puedo atracar en la estacion sin problemas a sabiendas de que la zona va a estar a rebosar de comandantes. De camino un comandante parece que se posiciona para interdictarme, pero jugando un poco con las trayectorias no logra ponerse a mi espalda. En la puerta de la estacion hay varias naves, pero entro y atraco casi antes de que se den cuenta que he llegado. Hora de probar las misiones.
Hago la suposicion de que estoy haciendo misiones y estan bloqueando la estacion y van a intentar impedir que llegue a saltar a otro sistema. Por el chat el ambiente se presta a ello, estan pendientes de lo que voy a hacer y van a esforzarse en impedirlo. Despego, salgo...y Mau me espachurra de un cabezazo con su Tortuga Federal X-D, muchas risas.
Toma 2, esta vez me preparo algo mejor la salida que me habia confiado y eso es malo. Esta vez salgo con un boost y logro dejar atras a los perseguidores sin perder los escudos. Prueba acabada, me estan persiguiendo asi que es hora de dejar el experimento e ir a jugar y divertirnos. Me doy la vuelta y pasamos un rato entretenido dando vueltas a la estacion, siendo perseguido. Jugando con las interdicciones y demostrandoles que no es sano intentar interdicciones muy cerca de un planeta. Al cabo de un rato de juguetear tuve que irme, pero nos lo pasamos muy bien.
Conclusiones, como dice Viajero, en una guerra de BGS es mas efectivo hacer misiones que PvP. Una nave haciendo misiones en abierto entretiene a dos, tres o hasta 4 jugadores contrarios que intenten pillarla, y con una nave preparada y algo de habilidad, casi seguro que podra zafarse de ellos. Eso si, hacerlo tiene una componente de riesgo. Pero es muchisimo mas divertido que hacerlo en solo. Y la gente es muy maja, es divertido jugar con ellos como oponentes, y estan realmente agradecidos de que haya alguien que apareza. Sin oponentes sienten que esten jugando en solo o en privado.
En una guerra es mas efectivo hacer misiones en abierto que en solo, porque vas a seguir pudiendo hacerlas (con un poco de riesgo añadido) y a la vez vas a entretener a enemigos que intentan el PvP en un ratio de 3 a 1. Irte a hacer misiones a solo es menos efectivo, pero si no te gustan los picos de adrenalina o las emociones, y no quieres arriesgar tu nave, pues es una opcion valida.
Mi recomendacion es que, si estas en una guerra de BGS, a los que les guste la emocion que se vayan a abierto, que va a mejorar sus resultados globales. Por otro lado, jugadores de PvP que estan utilizando una guerra de BGS para conseguir PvP, les recomiendo que inviten y seduzcan a los jugadores contrarios para que vengan a jugar en abierto con este mismo argumento. "Si venis a jugar en abierto, cada uno de vosotros entretiene a 3 de nosotros que no estaremos haciendo misiones y ademas os estaremos muy agradecidos porque preferimos hacer PvP que BGS" Ademas, huir de naves PvP gordas es bastante facil.