Predicador,el bgs no funciona en base a si se hace pvp/pve,en abierto/solo.
El bgs funciona mediante las acciones de jugadores sea cual sea el estilo y tipo de juego,dependiendo de los estados de las facciones menores en dicho momento.Da igual que hagas pve/pvp o juegues abierto/solo,si haces las acciones indicadas influiras positivamente en el bgs,y sino pues no influiras o lo haras negativamente.
El concepto bgs es muy complejo,la mayoria de jugadores no lo entienden a la perfeccion,para entenderlo hay que pasar muchas horas practicando y/o leyendo infinidad de tutoriales.Influye lo mismo se haga en modo abierto o solo,y dependiendo de la poblacion de dicho sistema se necesitaran mas o menos personas para moverlo ha un lado u otro.No hacen falta naves ingenierizadas ni estilos de juego concretos,solo conocer el funcionamiento para poder mover conscientemente el bgs.
Es simple,a mas cantidad de jugadores mas se puede mover un sistema dentro del limite diario que se pueden mover en un sistema,siempre dependiendo del estado,ya que dependiendo de este hay acciones que cuentan mucho y otras que no contaran nada aunque hallan 100 jugadores.
"acciones de jugadores sea cual sea el estilo y tipo de juego". Afectan en la bgs, por supuesto, pero el contexto no es el mismo. Porque el riesgo no es el mismo en solo que en open. Incluso a pesar del instanciado existe un riesgo en open que en solo o grupo no existe. El riesgo trabaja contra la eficiencia, y contra la calidad de vida para quien no quiere pvp. Así que es falso, porque las acciones aunque valgan lo mismo, el contexto de la elección de la forma hace variar el ser "mejor" o "peor" para el jugador. Elegir modo es una elección estratégica con consecuencias. Si voy a matar policias en tus sistema, si opto por pve de combate en solo/grupo, tienes cero opciones de impedírmelo. Y yo riesgo cero de pagar seguro, perder tiempo y jugar a un estilo de juego que no me gusta. En open según el cruce de bandos podría interesarte interceptarme o dejarme actuar porque te sale más rentable. En solo/grupo la iniciativa es mia y no pintas nada. Los limitantes son técnicos, no del conflicto (instanciado, c&P, gracias a los dioses, finalmente).
"No hacen falta naves ingenierizadas ni estilos de juego concretos". Hacer open en zona de conflicto con una nave no ingenierada y preparada para sobrevivir en pvp, supone tanto un riesgo como una merma de eficiencia que no existe en solo/grupo. Porque los npcs son cortitos. Llevo naves rompebloqueos desde 2014, y ya te digo que no me meto en una zona caliente con otra nave que con mi clipper ingenierada, mientras que en solo/grupo podría llevar la ana saltar +50 años de luz, modificando un solo módulo, y ser más eficiente en la mayoría de las tareas de entorno. Que se puede romper un bloqueo con una nave gorda en una zona de conflicta? claro que si, pero a que coste de esfuerzo tiempo y bajo que riesgo de ser derribado que con la clipper no sufro? Y no ya solo por los enemigos, sino por los tiburones que huelen la sangre. Paso a solo, que repito, es perfectamente legítimo, y hago bgs desde allí con una nave enclenque pero que sobrevive por incapacidad de los piratas npcs, y centrada su build en ser plenamente eficiente en su tarea. Le saco más rendimiento a cada hora de juego. También olvídate de que hagan falta. Hay jugadores que son pve y jugadores que son pvp. Con requerimientos de juego diferentes.
"Es simple,a mas cantidad de jugadores mas se puede mover un sistema dentro del limite diario que se pueden mover en un sistema,siempre dependiendo del estado,ya que dependiendo de este hay acciones que cuentan mucho y otras que no contaran nada aunque hallan 100 jugadores." Esto es una obviedad, pero como el balanceo de las tareas más eficientes en el metajuego de cada momento, se puede conocer, lo racional es hacer cálculos considerando un balance neutro, porque ambos bandos deberían buscar la misma optimización por hora de jugador. Si has leido mi ejemplo, no importa el modo o el estilo de juego, va a ganar A porque son el triple en horas/jugador. Pero el modo o el estilo de juego si afectan a las decisiones de como llegar al resultado, y ahí si depende del estilo de juego. De ahí que tanto en el foro inglés como en el español, haya más disputas al respecto. Si vosotros y vuestros contendientes sois de pve y jugais en open, sin bloquearos los unos a los otros, entonces la elección de modo apenas va interferir y vais a jugar ambos exactamente igual que si jugarais en solo. Si al menos uno de los dos, o los dos grupos sois principalmente pvp, cuanto más igualados en número, más los valores añadidos del pvp entran en juego.
Si el objetivo es combinar la necesidad de ganar colectiva, con la diversión y la rentabilidad personal, te vas a frustrar si vuestro enemigo va a optar por estilo y modo, deliberadamente. Como jugador de pve lo tengo claro.
Tú haces bgs, dime, que modos de juego haceis principalmente? variais según la situación o el enemigo? sois más pvp o pve? por qué ? Y los enemigos a los que os habeis enfrentado?