Elite Dangerous Italian Community Thread

Io temevo una scelta del genere fin dagli inizi, quando mi lamentavo della meccanica a "Isole" dei punti di interesse nel sistema solare e del Supercruise creato essenzialmente per rendere funzionale e gestibile il Multiplayer.
Il problema e' che hanno investito troppo tempo e troppi soldi nello sviluppo di meccaniche legate esclusivamente al MP (ovviamente, poiche' erano le piu' complesse).
Ora devono confessare che non hanno i soldi e il tempo di fare entrambe.
Ci ritroviamo un gioco che sara' solo un Multiplayer online (neanche massivo), con piccole istanze malfunzionanti.

Ora non sono completamente scoraggiato, tuttavia questo comportamento e' un grosso fallo. Dirlo adesso e dirlo in questo modo rischia di affossare la barca.
Io posso giocare online, non ho problemi.. ma essendo un backer della prima ora di Kickstarter ed avendo il tier della copia DMR free etc, mi trovo con un "contratto di finanziamento" disatteso. hanno effettivamente chiesto soldi promettendo qualcosa che hanno deciso di non produrre piu'.
E' un comportamento molto scorretto, indipendentemente dalle loro intenzioni (buone ovviamente).
Io volevo la modalita' singleplayer, volevo la possibilita' di giocare il gioco con i miei tempi e anche a mio gusto. Nei singleplayer puoi moddare, cheattare, salvare... tante cose che danno livelli di divertimento che non sono possibili in questa versione.
La delusione c'e'.. speriamo che non facciano stronzate irreparabili.

purtroppo hai perfettamente ragione.
E io temo anche un'altra cosa piu' importante:

Oggi David Braben e' venuto sul forum a rispondere ad alcune domande, tra cui appunto quelle sull'offline.
Da quello che ho capito io Braben ha sempre avuto una sua visione di gioco molto particolare, molto ambiziosa.. senza la quale
probabilmente non avrebbe avuto la giusta spinta emotiva a buttarsi in questa nuova avventura creativa.
Pero' secondo me sta' facendo un errore di base molto importante: sta' pensando a questo gioco come una cosa sua, e il come crearlo
o farlo e' una faccenda puramente personale che non deve tenere conto del parere altrui.
Purtroppo invece ha iniziato il tutto con un proposito esattamente all'opposto: il kickstarter.
Ovviamente nessuno si illude veramente di aver voce nello sviluppo di un gioco come questo ma quando alcuni paletti importanti (come
appunto l'offline) vengono (letteralmente) fatti fuori quasi senza batter ciglio e soprattutto senza prima sentire chi ti ha finanziato per il
progetto.. allora si che iniziano i problemi.

Io fossi in David
farei una cosa:
Non sottovalutarerei il peso di questa decisione, gia' ora ci sono decine e decine di persone abbastanza incavolate.. quindi sarebbe il caso, sempre
secondo me, di rivalutare la cosa e magari rinnovare la promessa di un gioco offline per un futuro da valutare in seguito.. magari dopo che il gioco
online sara' diventato quello che doveva essere e che tutte le espansioni piu' importanti saranno giocabili.
 
Last edited:
multicrew?

ciao a tutti,

mi chiamo Sbrodor e abbiamo una corp molto attiva in Eve Online.
Un po' per le nuove patch discutibili un po' per esplorazione stiamo valutando altri mmorpg.

Mi spiace, da quanto leggo, per la deluzione della mancanza dell'offline ma cmq noi siamo abituati a mmo molto immersivi e massivi e social. Spero ED faccia per noi.

Detto questo, venendo da EVE, vi chiedo pensate esistano a breve navi multi crew? o cmq "oggetti" (pianeti, stazioni etc...) claimabili dai player?
 
ciao a tutti,

mi chiamo Sbrodor e abbiamo una corp molto attiva in Eve Online.
Un po' per le nuove patch discutibili un po' per esplorazione stiamo valutando altri mmorpg.

Mi spiace, da quanto leggo, per la deluzione della mancanza dell'offline ma cmq noi siamo abituati a mmo molto immersivi e massivi e social. Spero ED faccia per noi.

Detto questo, venendo da EVE, vi chiedo pensate esistano a breve navi multi crew? o cmq "oggetti" (pianeti, stazioni etc...) claimabili dai player?

Benvenuto.

Le multicrew sono una feature molto lontana, pensando che prima di tutto devono esserci le basi planetarie e la possibilità di muoversi/uscire dalla nave.

Nessuna cosa sarà claimabile. Il gioco non è corp-oriented, anche se sarà possibile fare wing di giocatori e muoversi nelle istanze come un'unica formazione.

Elite è più una cosa circa "il pilota e la sua nave".
 
Last edited:
Io trovo la reazione all'annuncio offline veramente assurda! E ancora più assurda è la necessità di rimborso!
Dopo 30 anni che si aspettava il ritorno di Elite, dopo che almeno personalmente, ogni anno giravo per google alla ricerca di notizie su un possibile Elite IV e poi finalmente l'annuncio di Braben e Frontier di creare Elite Dangerous, non mi sogno neppure di reagire ad una scelta tecnica di eliminazione di offline con tale modo e con tale rabbia, soprattutto dopo che gli sviluppatori hanno fatto passi enormi dalla Alpha alla Beta dandoci un titolo così coinvolgente e di atmosfera che se giocato già con l'Oculus sembra davvero di stare dentro un'astronave! La progressione che si è avuta in un solo anno di lavoro è ammirevole, ma questo punto passa inosservato da chi non ha assolutamente idea di che cosa significa sviluppare un gioco di tale portata.
E' sconcertate tutto questo! Davvero. Ovviamente non mi riferisco a nessuno nello specifico dei commenti qui sopra ma alla reazione generale.
Un gioco così enorme e così complesso ha un background vastissimo ed è ovvio che tutta la struttura dipende da questo background affinchè la nostra esperienza di gioco risulti stabile e realistica al di là dei contenuti. Ma andiamo per ordine.

Offline-NonOffline.
Chi si lamenta della mancanza di una versione offline allora non aveva in mente che di tanto in tanto il gioco aveva necessità di aggiornamenti, i classici update?? E come pensava di aggiornarlo?? Per cui il primo punto è che ormai la connessione internet è una condizione assolutamente necessaria per chi usa un pc a prescindere dal nostro modo di utilizzo. Dalle ricerche scolastiche alle notizie del meteo!
Quanto detto da Bear72 è vero, ovviamente in un gioco totalmente on-line il tempo scorre indipendentemente dal nostro operato e non esiste la pausa, ma questo punto non credo che sia tale da provocare le reazioni lette in giro. Allora che fare?? Organizzarsi, pensare alle missioni e all'operato in gioco in maniera differente...in una sola parola, riadattarsi, che poi fino ad ora abbiamo giocato in questo modo quindi non c'è neanche la fatica del riadattamento! Non è una tragedia! ;)
Poi molti, leggendo il mega tread di 300 e passa commenti, confondono l'offline con il single-player....stendiamo un velo pietoso. Il singleplayer esisterà come modalità SOLO, per chi desidera giocare senza interazioni con altri utenti con il vantaggio, come ora, di passare su entrambe le modalità a piacimento, tanto l'universo resta sempre quello. Il vantaggio della modalità SOLO e quindi del parziale offline secondo quanto detto da Braben, necessiterà una connessione di bassa velocità (ogni tanto) quindi dovrebbe bastare per tutte le tipologie di connessione ora disponibili.
Il discorso dei server è anche giustificabile ma sempre Braben ha chiarito che qualora tra qualche anno lo sviluppo si interromperà (probabilità almeno per ora impossibile da prevedere) i server verranno mantenuti sempre attivi in quanto tutto sarà archiviato. Ovviamente possiamo solo fidarci della parola di Frontier e finora sono stati sempre precisi e puntuali.
Infine ricordiamoci che stiamo giocando su un gioco in beta dove i cambiamenti e le scelte anche opposte sono la regola e non l'eccezione, infatti, i rimborsi saranno dati solo a coloro che hanno acquistato la copia del gioco che uscirà il 16 e non per chi ha scelto di giocare la beta. Mi sembra giusto. Spesso dimentichiamo che se abbiamo pagato la beta o l'alpha è solo per il piacere di provare il gioco in corso di sviluppo e contribuire alla correzione dei bug e magari dare dei suggerimenti ma la decisione spetta sempre agli sviluppatori che ovviamente guardano ad offrire un prodotto sempre migliore anche se questo può costare decisioni difficili.

Contenuti
E' ovvio che la copia beta che usufruiamo è solo il minimo indispensabile per fornire dati agli sviluppatori sulla stabilità delle meccaniche in gioco. Qui ci riallacciamo al background di prima, fondamentale per rendere tutto stabile e pulito. E' ovvio quindi che molto dei contenuti è volutamente mancante...basta vedere quante navi ora abbiamo a disposizione e quante saranno quelle che avremo al rilascio. E' ovvio che loro hanno già preparato tutto, le navi ad esempio sono pronte da mesi e mesi così come gli altri contenuti e che non sono stati inseriti sia perchè inutili sotto il profilo del testing in beta sia per rendere la versione del rilascio ufficiale veramente sostanziosa. Ripeto, abbiamo una beta e la scelta è stata quella di farci testare il funzionamento delle meccaniche di volo, di commercio, di esplorazione etc. ma solo a livello basilare e provvisorio.
Quindi mettetevi comodi e vedrete che il 16 dicembre ne vedremo delle belle.

Per il resto anche il 16 il gioco non sarà che una frazione di quello che offrirà nel corso dei prossimi 2 anni di sviluppo. Già a partire da gennaio prossimo gli sviluppatori inizieranno a lavorare per l'esplorazione a piedi delle navi e delle stazioni ed è molto probabile che in corso d'anno avremo la prima espansione (io prevedo qualcosa già per giugno-luglio) oltre ovviamente ad una serie quasi costante di aggiornamenti che aggiugeranno progressivamente contenuti, contenuti e contenuti!
Frontier ha il fiato sul collo e questo si chiama Star Citizen, per cui è loro interesse fornire un titolo molto appetibile e che non deluda sia gli affezionati che i nuovi giocatori.

Diamo fiducia a questi ragazzi e al loro grande impegno e vedrete che ci divertiremo molto nei prossimi mesi! ;)
 
Oronzo said:
Io trovo la reazione all'annuncio offline veramente assurda! E ancora più assurda è la necessità di rimborso!

D'accordissimo con quanto scritto sopra. E considerando anche che la versione 1.0 di ED sarà solo l'inizio di un qualcosa di grandioso che sarà possibile solo con l'online(tanto per dirne una, le scenografie planetarie), considero la polemica un po' pretestuosa...
 
Io trovo la reazione all'annuncio offline veramente assurda!

concordo pienamente, si aprono in continuazione lamentele e richieste di rimborso, se date un'occhiata la profilo di michael brookes vedrete che non fa altro che rispondere in continuamente allo specifico thread sull'off-line (secondo me sbaglia anche a dare così tante giustificazioni, ma questo è un mio parere..).

Ricordo inoltre che David ha confermato nell'ultima Q&A che il gioco non cesserà praticamente mai di evolversi, la release del 16 dicembre è semplicemente il momento in cui hanno reputato che il gioco fosse ad un livello tale e con determinate featurs per le quali un potesse definirsi grandioso (loro testuali parole)
 
Ciao,
concordo in parte con Oronzo, l'ho premesso che per me la mancanza dell'off-line è un (spero) piccolo problema. Non ho mai pensato al refund, malgrado abbia speso un grassa cifra in questo prodotto.
Sono convinto che Braben stia lavorando alla grande, e verrà fuori un grande prodotto MA è innegabile che la modalità off - line è stata annunciata e il fatto che mancherà potrebbe essere UN GRAVE E GROSSO problema per tanti, spesso si fa l'errore di credere che la propria situazione sia l'unica o quella giusta ma non è così e bisogna rispettare sempre le posizioni altrui.
Ripeto io ho fatto l'esempio del mio caso (leggi cosa ho scritto sui casi di vita vissuta nel nostro forum) ma ci posso essere moltissimi casi ben più problematici, io stesso l'estate spasso spesso parte delle vacanze in una casetta in montagna, dove non abbiamo Internet e di solito mi porto il portatile per rilassarmi... li non potrò giocare ad Elite ad esempio.
Ma tu pensa alle persone che non lo hanno a disposizione continuamente per mille motivi, magari progettavano di poter effettuare il download da amici o parenti o quando avevano a disposizione la linea per poi giocare tranquillamente... Questo loro non lo potranno fare e vanno rispettati magari hanno sborsato 120Euro sulla fiducia in attesa di poter giocare non solo agli scenari stupidi offline e adesso si trovano a sapere che non potranno fare altro... Posso capire la loro rabbia, visto che fino a pochi giorni fa la tale modalità era stata confermata.
Anche perche posso capire che il gioco online possa essere più ricco e variegato, ma non mi venite a dire che non può esistere off line... altrimenti io Frontier me lo devo essere sognato e sono passati anche 20 anni e le capacità dei PC non sono aumentate SOLO per fare la grafica più fica o almeno NON DEVE essere così...
 
Last edited:
concordo pienamente, si aprono in continuazione lamentele e richieste di rimborso, se date un'occhiata la profilo di michael brookes vedrete che non fa altro che rispondere in continuamente allo specifico thread sull'off-line (secondo me sbaglia anche a dare così tante giustificazioni, ma questo è un mio parere..).

Ricordo inoltre che David ha confermato nell'ultima Q&A che il gioco non cesserà praticamente mai di evolversi, la release del 16 dicembre è semplicemente il momento in cui hanno reputato che il gioco fosse ad un livello tale e con determinate featurs per le quali un potesse definirsi grandioso (loro testuali parole)

Ragazzi, non fraintendetemi.., non mi stò riferendo alla mancaza, a posteriori rispetto a quanto annunciato su kikstarter che personalmente ho reputato veramente una scelta poco felice, bensi proprio la reazione continuativa e perpetua della community a tale scelta. Volente o nolente, la decisione è stata presa, trovo dunque inutile continuare ad aprire thread su thread, pubblicare post sopra post solo nella speranza che FD possa tornare sulle sue decisioni... E' stato detto che non è in programma nessuna modalità offline, penso che se mai ci sarà questa verrà solamente dopo che il gioco sia talmente pieno e ricco di contenuti da potersi praticamente dedicare ad un gioco a parte tipo squadron42 di Robert.
Credo che a nessuno avrebbe fatto schifo una modalità off-line magari per quando va con laptop in qualche baita di montagna dove la connessione internet ci si sogna, anche chi come me avrebbe comunque giocato online ...ma, ripeto, c'è poco da dire..., han preso lka loro decisione sapendo il polverone che avrebbero sollevato, le loro motivazione le han date...come ho già detto, fossi in loro, eviterei di continuare a dare le medesime spiegazioni a tale scelta in quanto non fanno altro che continuare a fomentare la (sicuramente giusta) polemica
 
Per me la mancanza dell' offline e' grave per un titolo come questo.
Tanto che io considero completamente sbagliato l'approccio lavorativo scelto dalla Frontier.

Un titolo che storicamente e' sempre stato stand-alone deve necessariamente ripartire da li', per diversi motivi intrinsechi.

Ma non e' questo discorso che rende pienamente conto della gravita' della cosa, e' , invece, il MODO in cui e' stato comunicato
che l'off-line non verra' fatto.

Se Tu fai finanziare il tuo progetto da terzi non puoi pretendere di fregartene del loro parere e fare tutto quello che ti passa in testa
in questo o quel momento durante la lavorazione del gioco.

Come minimo Braben doveva dare un preavviso SENZA escludere completamente la cosa:

cioe' doveva essere piu' furbo (almeno questo) e dare modo a chi ha investito i propri soldi nel progetto di maturare e digerire personalmente
una scelta cosi' importante.

Io invece avrei iniziato a fare dei poll per vedere e capire se la cosa poteva essere recepita bene o in malo modo, nel secondo caso (appunto come
ho appena spiegato) avrei lasciato quanto meno uno spiraglio di speranza ... giusto per non venire travolto (come sta' accadendo) dalla mandria imbufalita.

Cioe' Braben ha fatto veramente la peggior cosa che mai potesse pensare di fare, fare finta di niente e mandare un annuncio scarno e di dubbia interpretazione.

Comunque devo aggiungere un'altra cosa sull'argomento off-line e multiplayer.
Io sono seriamente preoccupato per il destino di Elite Dangerous, non tanto perche' non credo che un gioco cosi' in multiplayer non funzioni (e in ogni caso qualche sospetto ce l'ho) ma principalmente perche' noto, con dispiacere, che la Frontier Developments mostra un'inesperienza e un ingenuita' d'approccio al multiplayer a dir poco imbarazzante.

Detto questo auguro a Braben, M.Brookes e tutti gli altri di riuscire a fare un prodotto valido che accontenti tutti ed di avere un successo commerciale incredibile.
 
Last edited:
ho letto con interesse i vostri post.

Ho però alcune perplessità che vorrei chiarire con voi.

Vedo molto interesse a questa modalità offline ma io piuttosto sono preoccupato per l'esatto opposto: ossia l'aspetto MMO.

Al momento, mi duole dirlo (per la beta e l'hotas che ho), ma mi appare più un single player online che un vero mmo immersivo.

Venendo da eve è ovvio e palese che non si tratta della stessa cosa , ma fin qui ci siamo. Il problema è che non capisco quale sia il senso di creare una community se fondamentalmente non ci sia nulla di claimabile, nulla di conquerabile....

Se si gruppa per gankare chiunque entri in un sito di minaggio, ok ci sta. E sarà una settimana molto divertente ma finisce molto presto questo tipo di gioco al ganking.

In definitiva: perché dovrei fondare (spostare in questo caso) una community di 40-50 persone in questo universo? quali sono le cose che potremmo organizzare? se ognuno smissiona per se, fa le sue bounty e entra nel loop (soldi -- nave nuova-- più soldi--- nave più nuova--- più soldi) alla fin fine non c'è bisogno di una corp\clan\gilda dietro.

Io questo proprio non riesco a vederlo: quale sia il vantaggio di gruppe insieme. soprattutto sul lato pvp.

Se non ci sono alla release navi multi crew, se non ci sono zone\cose\item claimabili persistenti.... mi pare una pornoversione gigante di fallout o daggerfall....
 
In definitiva: perché dovrei fondare (spostare in questo caso) una community di 40-50 persone in questo universo? quali sono le cose che potremmo organizzare? se ognuno smissiona per se, fa le sue bounty e entra nel loop (soldi -- nave nuova-- più soldi--- nave più nuova--- più soldi) alla fin fine non c'è bisogno di una corp\clan\gilda dietro.

Io questo proprio non riesco a vederlo: quale sia il vantaggio di gruppe insieme. soprattutto sul lato pvp.

Se non ci sono alla release navi multi crew, se non ci sono zone\cose\item claimabili persistenti.... mi pare una pornoversione gigante di fallout o daggerfall....

Non lo fondi perchè non è il gioco adatto alle gilde. E' sempre stato ribadito dalla ED. :)

Sarà un gioco MMO perchè nell'universo si troveranno decine di migliaia di giocatori ma dato che l'universo è talmente grande non sarà per nulla facile incontrare altri giocatori.
ED creerà di volta in volta degli eventi importanti in base alle azioni dei giocatori: questi ne prenderanno parte come tanti piccoli Han Solo, al soldo delle grandi e piccole fazioni. I singoli giocatori non diventeranno mai ricchi e potenti abbastanza tanto da riuscire ad avere influenza sulle grandi fazioni, ma le azioni di gruppi giocatori possono spingere ED a plasmare l'universo in un determinato modo (ma non troppo).

Per avere più sicurezza durante le missioni sarà possibile farsi aiutare da altri amici umani tramite il meccanismo delle alliances (o wings system): quindi i giocatori chiederanno aiuto per scorte o creeranno convogli di trader.
Questi mini-gruppi condivideranno compensi e reputazioni (e multe e taglie). Quindi la cooperazione si limita a questo, sempre che non l'abbiano cestinato!
 
Last edited:
Oggi torna un po' di sole.

Questa versione 3.9 beta sembra essere un passo in avanti decisamente.

Un sacco di miglioramenti e soprattutto hanno usato la MIA idea per l'uscita dalla velocita' supercruise con la stazione
spaziale che si ingrandisce (!!!) :D :D :D
 
In definitiva: perché dovrei fondare (spostare in questo caso) una community di 40-50 persone in questo universo? quali sono le cose che potremmo organizzare? se ognuno smissiona per se, fa le sue bounty e entra nel loop (soldi -- nave nuova-- più soldi--- nave più nuova--- più soldi) alla fin fine non c'è bisogno di una corp\clan\gilda dietro.

Io questo proprio non riesco a vederlo: quale sia il vantaggio di gruppe insieme. soprattutto sul lato pvp.

Se non ci sono alla release navi multi crew, se non ci sono zone\cose\item claimabili persistenti.... mi pare una pornoversione gigante di fallout o daggerfall....
Non è quel tipo di gioco e non ha mai detto di esserlo... il fulcro resta sempre sul singolo giocatore, sul "lupo solitario nello spazio", con qualche occasionale collaborazione su piccola scala. E' immersivo nella misura in cui sono appunto le azioni del singolo a fare la differenza, invece che essere la pedina numero #256 del Clan della Morte

La parte massiva del multi è nell'essere tanti lupi solitari in uno stesso mondo che condivide la stessa economia ed eventi globali, non nel fare mega-corporazioni... è proprio tutto un'altro tipo di impostazione rispetto a EVE
 
Non è quel tipo di gioco e non ha mai detto di esserlo... il fulcro resta sempre sul singolo giocatore, sul "lupo solitario nello spazio", con qualche occasionale collaborazione su piccola scala. E' immersivo nella misura in cui sono appunto le azioni del singolo a fare la differenza, invece che essere la pedina numero #256 del Clan della Morte

La parte massiva del multi è nell'essere tanti lupi solitari in uno stesso mondo che condivide la stessa economia ed eventi globali, non nel fare mega-corporazioni... è proprio tutto un'altro tipo di impostazione rispetto a EVE

Elite non e' un MMO, perche' non nasce con quell'intento.
Oggi giorno si chiama MMO qualsirsi cosa e allora e' facile fraintendere.
Elite e' un singleplayer sandbox di enormi proporzioni... lo e' sempre stato e ,anche adesso, nella logica di sviluppo di ED non e' cambiato quasi nulla.
ED non e' altro che un gioco nato per essere un SP con una componente MP (semi-coop) a cui e' stata data sempre piu' importanza fino a diventare "troppo" importante.
Il motivo per cui la gente si incazza (a ragion veduta) della mancanza annunciata di un SP Offline e' che Elite Dangerous e' al momento un singleplayer in quasi tutto e per tutto.
Il MP non e' altro che un modo per simulare meglio l'universo, nello stesso modo in cui simulano 400 B di sistemi stellari.. o l'accuratezza scientifica che mettono in certe ricostruzioni.
E' stato creato da Braben per arricchire la galassia e generare un sistema dinamico in cui tutto (dalla politica all'economia) evolve in modo "casuale" tramite l'influenza di migliaia di persone.
Se uno va a leggere i vecchi post di 10 anni fa sul progetto di Elite 4, capisce che il MP non e' altro (al momento) che una sostituzione di quella complessa intelligenza artificiale che Braben voleva creare per simulare il comportamento complesso della popolazione dei singoli pianeti e le variabili collegate su scala cosmica.
Il MP e' un'arricchimento alla simulazione di Background della galassia, non e' una componente primaria e imprescindibile del gioco.
Se uno ha seguito Braben dai primi titoli e sa perche' ha aspettato tanto a fare un nuovo Elite; sa che cosa lo spinge e cosa vuole raggiungere.
Un MMO e' un gioco che nasce con l'intento di aggregare i giocatori e farli giocare insieme. Elite non e' un gioco cosi. Elite e' un gioco che ti spinge a stare da solo. Non ci sono i piu' basilari strumenti e scopi per giocare in cooperativa e manco sono stati pensati. Tutti i traguardi di Elite, in tutte le sue incarnazioni sono sempre stati traguardi soggettivi.
Per questo la mancanza della sua incarnazione piu' appropriata (il SP Offline) fa incazzare la gente.

Per me la mancanza dell' offline e' grave per un titolo come questo.
Tanto che io considero completamente sbagliato l'approccio lavorativo scelto dalla Frontier.

Un titolo che storicamente e' sempre stato stand-alone deve necessariamente ripartire da li', per diversi motivi intrinsechi.

Ma non e' questo discorso che rende pienamente conto della gravita' della cosa, e' , invece, il MODO in cui e' stato comunicato
che l'off-line non verra' fatto.

Se Tu fai finanziare il tuo progetto da terzi non puoi pretendere di fregartene del loro parere e fare tutto quello che ti passa in testa
in questo o quel momento durante la lavorazione del gioco.

Come minimo Braben doveva dare un preavviso SENZA escludere completamente la cosa:

cioe' doveva essere piu' furbo (almeno questo) e dare modo a chi ha investito i propri soldi nel progetto di maturare e digerire personalmente
una scelta cosi' importante.

Io invece avrei iniziato a fare dei poll per vedere e capire se la cosa poteva essere recepita bene o in malo modo, nel secondo caso (appunto come
ho appena spiegato) avrei lasciato quanto meno uno spiraglio di speranza ... giusto per non venire travolto (come sta' accadendo) dalla mandria imbufalita.

Cioe' Braben ha fatto veramente la peggior cosa che mai potesse pensare di fare, fare finta di niente e mandare un annuncio scarno e di dubbia interpretazione.

Comunque devo aggiungere un'altra cosa sull'argomento off-line e multiplayer.
Io sono seriamente preoccupato per il destino di Elite Dangerous, non tanto perche' non credo che un gioco cosi' in multiplayer non funzioni (e in ogni caso qualche sospetto ce l'ho) ma principalmente perche' noto, con dispiacere, che la Frontier Developments mostra un'inesperienza e un ingenuita' d'approccio al multiplayer a dir poco imbarazzante.

Detto questo auguro a Braben, M.Brookes e tutti gli altri di riuscire a fare un prodotto valido che accontenti tutti ed di avere un successo commerciale incredibile.

Concordo
 
In una precedente discussione fatta altrove, inerente sempre il dibattito mmo non mmo, mmorpg, co-op , ecc.. credo che l'eventuale (perche ancora tutto da dimostrare) valore sia indipendente all'inquadratura che vogliamo darne, a tal proposito riporto la risposta data di la:
relegare tutto ad una specifica etichetta è cosa ancestrale, utile agli albori della vita ai fini della sopravvivenza; adesso aiuta a schematizzare e renderne più semplice la comprensione.
Proviamo per una volta a lasciar libera di vagare l'immaginazione (anche dallo stesso David che, appunto per il discorso fatto sopra, ha dovuto inquadrare il gioco in un determinato genere), giocatevelo, vivetelo e magari capirete che non è un mmorpg, non è un mmo, non è un co-op mp, non è un sp e nemmeno un mp in senso lato.....e nel momento in cui questo sarà cristallino, per favore non affibbiamogli un' altra etichetta che ne releghi e limiti i confini dettati da quest'ultimo suffisso (magari più corretto ma per forza di cose comunque "restrittivo") Non è forse questa la vera essenza sandbox? unico appellativo veramente calzante per IL gioco che ha inventato il genere? Non sarebbe dunque male come regalo concedergli il privilegio di non esser etichettato/limitato.....inquadrato!( parola stessa che dice tutto...)
 
In una precedente discussione fatta altrove, inerente sempre il dibattito mmo non mmo, mmorpg, co-op , ecc.. credo che l'eventuale (perche ancora tutto da dimostrare) valore sia indipendente all'inquadratura che vogliamo darne, a tal proposito riporto la risposta data di la:
relegare tutto ad una specifica etichetta è cosa ancestrale, utile agli albori della vita ai fini della sopravvivenza; adesso aiuta a schematizzare e renderne più semplice la comprensione.
Proviamo per una volta a lasciar libera di vagare l'immaginazione (anche dallo stesso David che, appunto per il discorso fatto sopra, ha dovuto inquadrare il gioco in un determinato genere), giocatevelo, vivetelo e magari capirete che non è un mmorpg, non è un mmo, non è un co-op mp, non è un sp e nemmeno un mp in senso lato.....e nel momento in cui questo sarà cristallino, per favore non affibbiamogli un' altra etichetta che ne releghi e limiti i confini dettati da quest'ultimo suffisso (magari più corretto ma per forza di cose comunque "restrittivo") Non è forse questa la vera essenza sandbox? unico appellativo veramente calzante per IL gioco che ha inventato il genere? Non sarebbe dunque male come regalo concedergli il privilegio di non esser etichettato/limitato.....inquadrato!( parola stessa che dice tutto...)

Quoto assolutamente tutto il tuo discorso. Questo Elite è il progetto di tutta una vita di Braben che di per se è un genio. Io ho studiato attraverso retroingegneria il codice procedurale che generava l'intera galassia in Fronter Elite II. Un metodo quanto semplice quanto geniale. La profondità di veduta e di idea che il suo creatore ha su ED, è un qualcosa stiamo cominciando ora a vedere e noi non possiamo far altro che viverla come esperienza e farla anche nostra. Fidiamoci delle scelte di Frontier anche se fanno incazzare un pò di utenti, perchè sicuramente sono fatte per dare corpo a quella idea straordinaria che ha dato vita a questa serie e che stavamo aspettando da anni.
A me non interessa nulla se il gioco è on-line o off-line, io voglio che sia un buon prodotto dove potersi immergere e vivere in pieno quella simulazione.
Io credo invece che in futuro il concetto di coop sarà sviluppato e approfondito a tal punto che l'utente stesso potrà scegliere se giocare come un lupo solitario oppure aggregarsi. Il fatto solo che si potrà interagire non solo da dentro la cabina di una nave ma anche a piedi è la dimostrazione di un inizio in tal senso, ma ci vorrà tempo e pazienza.
Credo anche che da questo punto di vista avremo delle interessanti convergenze con ciò che promette l'altro simulatore, Star Citizen.
 
Ciao a tutti, avete avuto anche voi un total wipe (sidewinder e 1.000 cr) con la beta 3.9?

si avuta la stessa situazione, con aggiunta di piccoli problemi di blocco del gioco per 6/7 secondi in varie fasi del gioco,sia in approccio alle stazioni orbitanti che dentro le stesse nella navigazione dei prodotti da acquistare, ma più fastidioso in fase di combattimento quando si fermava tutto per alcuni secondi e poi ripartiva tutto
 
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