Io temevo una scelta del genere fin dagli inizi, quando mi lamentavo della meccanica a "Isole" dei punti di interesse nel sistema solare e del Supercruise creato essenzialmente per rendere funzionale e gestibile il Multiplayer.
Il problema e' che hanno investito troppo tempo e troppi soldi nello sviluppo di meccaniche legate esclusivamente al MP (ovviamente, poiche' erano le piu' complesse).
Ora devono confessare che non hanno i soldi e il tempo di fare entrambe.
Ci ritroviamo un gioco che sara' solo un Multiplayer online (neanche massivo), con piccole istanze malfunzionanti.
Ora non sono completamente scoraggiato, tuttavia questo comportamento e' un grosso fallo. Dirlo adesso e dirlo in questo modo rischia di affossare la barca.
Io posso giocare online, non ho problemi.. ma essendo un backer della prima ora di Kickstarter ed avendo il tier della copia DMR free etc, mi trovo con un "contratto di finanziamento" disatteso. hanno effettivamente chiesto soldi promettendo qualcosa che hanno deciso di non produrre piu'.
E' un comportamento molto scorretto, indipendentemente dalle loro intenzioni (buone ovviamente).
Io volevo la modalita' singleplayer, volevo la possibilita' di giocare il gioco con i miei tempi e anche a mio gusto. Nei singleplayer puoi moddare, cheattare, salvare... tante cose che danno livelli di divertimento che non sono possibili in questa versione.
La delusione c'e'.. speriamo che non facciano stronzate irreparabili.
purtroppo hai perfettamente ragione.
E io temo anche un'altra cosa piu' importante:
Oggi David Braben e' venuto sul forum a rispondere ad alcune domande, tra cui appunto quelle sull'offline.
Da quello che ho capito io Braben ha sempre avuto una sua visione di gioco molto particolare, molto ambiziosa.. senza la quale
probabilmente non avrebbe avuto la giusta spinta emotiva a buttarsi in questa nuova avventura creativa.
Pero' secondo me sta' facendo un errore di base molto importante: sta' pensando a questo gioco come una cosa sua, e il come crearlo
o farlo e' una faccenda puramente personale che non deve tenere conto del parere altrui.
Purtroppo invece ha iniziato il tutto con un proposito esattamente all'opposto: il kickstarter.
Ovviamente nessuno si illude veramente di aver voce nello sviluppo di un gioco come questo ma quando alcuni paletti importanti (come
appunto l'offline) vengono (letteralmente) fatti fuori quasi senza batter ciglio e soprattutto senza prima sentire chi ti ha finanziato per il
progetto.. allora si che iniziano i problemi.
Io fossi in David
farei una cosa:
Non sottovalutarerei il peso di questa decisione, gia' ora ci sono decine e decine di persone abbastanza incavolate.. quindi sarebbe il caso, sempre
secondo me, di rivalutare la cosa e magari rinnovare la promessa di un gioco offline per un futuro da valutare in seguito.. magari dopo che il gioco
online sara' diventato quello che doveva essere e che tutte le espansioni piu' importanti saranno giocabili.
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