Крик о помощи из пустого космоса (Обращен&#108

Потому что – это не просто коммерческий проект, это любимое «полотно» Бребена. А художникам самим лучше знать, что там должно быть, им виднее.
В корне неверное утверждение касательно интерактивного продукта, каковым является ммо-игра. Любой участник процесса имеет право быть услышанным, а не оставаться простым статистом в этом "художественном полотне".
 
Last edited:
В обращении все сказано верно, все по существу. Игра совершенно не раскрывает творческий потенциал игрока, совершенно нет никаких инструментов для творчества, таких, например, как в ksp. Да, в Элите тоже есть комбинаторика модулей корабля, но, по сравнению с ksp, все это очень примитивно по степени воздействия игрока на мир и мира на игрока. Игрок хочет менять мир, а вместо этого ему предлагается биться головой о скрипты. Очень многое в игре, к сожалению, пошло почему-то не так и не туда.
 
По сути мног че сказано, но подобные посты уже были, и содержание было схожим, если не более развернутым. Проблем 2: казуалы, которых все устраивает, и фд, у которых свое видение будущего игры. Если мне не изменяет память, подобное редко давало результат, в большинстве случаев посты попросту игнорировались, или был шаблонный ответ "мы видим, мы работаем". Как показала практика, действенные результаты были во время сдцшных "операций" и когда позакрывались сайты вроде eddb, кориолиса итд. Ну а вы строчите, мож у них любители длиннопостов найдутся, которые до конца дочитают, увидят названия никому не известных сообществ (ну окромя EPG, их мож ктот и узнает) и забудут
 
По сути мног че сказано, но подобные посты уже были, и содержание было схожим, если не более развернутым. Проблем 2: казуалы, которых все устраивает, и фд, у которых свое видение будущего игры. Если мне не изменяет память, подобное редко давало результат, в большинстве случаев посты попросту игнорировались, или был шаблонный ответ "мы видим, мы работаем". Как показала практика, действенные результаты были во время сдцшных "операций" и когда позакрывались сайты вроде eddb, кориолиса итд. Ну а вы строчите, мож у них любители длиннопостов найдутся, которые до конца дочитают, увидят названия никому не известных сообществ (ну окромя EPG, их мож ктот и узнает) и забудут

С вами тоже соглашусь
 
Беда в казуалах.
Их 90%, и их всё устраивает.
Их устраивает, что они могут быть богами в своём соло-уголке.
Их тешит то, что они, сидя в соло-уголке, всё равно играют в ММО, влияя на БГС.
Их не устраивает, если такие же боги как они захотят с ними конкурировать.
Им достаточно тупых скриптов, чтобы почувствовать мнимое разнообразие.
Им, может быть, и хочется почувствовать себя в массовке, но они боятся. Боятся потерять корабль, боятся потерять свою божественность.
И пока это стадо казуалов всё устраивает, никаких интересностей в игре не будет.
 
Несбалансированное ПвП, в котором игроки, в большинстве случаев, не имеют способов защитить себя во время нападений или избежать их, а нападающий не получает абсолютно никакого наказания. В качестве меры пресечения возможного нападения используются частные группы и одиночный режим игры. Они вносят ещё больший дисбаланс в игровой процесс, ухудшают общий опыт, уменьшают возможность социализации, вносят неразбериху в процесс BGS, а также создают многие прочие проблемы. В то же время, игроки, желающие участвовать в ПвП сражениях не получают какой-либо выгоды от подобной деятельности или развития своего игрового опыта. Единственной группой игроков, которые в данный момент интересуются ПвП, являются так называемые “гриферы”, которые стараются всеми способами навредить другим игрокам и помешать им получать удовольствие от игрового процесса.
Другими словами: "Благородные ПвПшники" недовольны тем, как насасывают у матерых гриферов в ПвП. Но в целом да, цели и баланс в ПвП у этой игры почти отсутствуют.
В остальном согласен с этим полотном, но пока не пойдет реальный отток игроков и дикий вайн на форуме в англ разделе, разрабы не изменят подход, а если недовольство все-таки достигнет того уровня когда его
нельзя будет игнорировать, то с большей вероятностью ФД просто закроют этот проект как проект переставший приносить прибыль.
 
Дык сделайте, раз можете.

У меня вот 25+ лет опыта работы с программистами, и я еще ни разу не видел что бы поливание их всяческими субстанциями приводило к лучшим результатам чем банальная помощь и поддержка.
Ты видимо новенький здесь, так как ФД помощь уже три года в уши вкручивают на форуме разные инициативные группы игроков, кто-то очень конструктивно и по существу, кто-то нет, но ФД один хрен её игнорируют.
Ну и уж точно не программисты принимают решения в каком русле разрабатывать игру, этим занимаются совсем другие люди и цели у них сделать не хорошую игру, а игру дающую максимум прибыли при минимуме затрат - вот данный подход мы и наблюдаем уже три года.
 
Last edited:
Ну и уж точно не программисты принимают решения в каком русле разрабатывать игру, этим занимаются совсем другие люди и цели у них сделать не хорошую игру, а игру дающую максимум прибыли при минимуме затрат - вот данный подход мы и наблюдаем уже три года.

Ясен кот не программисты. А "максимум прибыли при минимуме затрат" - что, мир как-то изменился за последнее время и стали поступать наоборот?)))
 
Пишу, чтобы отметиться как неравнодушный игрок, всё выше написанное - правда и с этим надо что-то решать.
 
Ясен кот не программисты. А "максимум прибыли при минимуме затрат" - что, мир как-то изменился за последнее время и стали поступать наоборот?)))
Да понятно что мир таким всегда был) Просто хочу сказать, что им помощь предлагать смысла нет, т.к. они придерживаются строго этой концепции уже три года и их продукт пока что остается более-менее востребован в таком виде, вот и получается, что у них нет стимула делать качественную игру, особенно когда конкурентов-то особо и нет.
 
Last edited:
Вопрос именно во фронтирах и их казуальной фанбазе, а не в отсутствии реальных конкурентов. Вспоминая ту же ив-онлайн, был там момент, когда разрабы зашкварились и начали делать всякие разные непотребности бессмысленные и вредные для развития проекта. Игроки подняли шум и их не просто "мы вас услышали", а серьезно пересмотрели свои планы, стали более открытыми и отзывчивыми к мнению игроков. Проект востребован уже 14 лет, к слову.

Больше всего раздражает во фронтирах это их нежелание делиться информацией. "Мы знаем как для вас лучше, ожидайте" - обычно это все что мы слышим.
 
Плюсую автору треда и так же Сонару по поводу казуальщины.

Я вот думаю, как возможно было бы исправить инжей... И если для пве достаточно незаинженеренного, но грамотно собранного корабля с топ модулями, то в пвп надо гриндить, и не просто гриндить, а делать почти годроллы (бывает ещё, что надо особые вторичные эффекты пытаться получить для большей эффективности), иначе будешь уступать другим игрокам. Пве с инжами - лютейший годмод. И стоит только заикнуться о нерфе того или иного аспекта годмода - поднимается вайн. В общем-то уже не раз говорилось об огромной пропасти между пве и пвп, и о том, что если хочется опробовать в пвп новый корабль, то опять надо гриндить... Просто думаю, что возможно было бы с делать с инжами. Хотя это уже кажется точкой невозврата, ибо если убирать инженегров, то поднимется опять же вайн, потому что люди уже потратили массу времени на гринд и прокачку. Короче говоря, я считаю, что инженеры в плане боёвки люто запороли игру.
 
Плюсую автору треда и так же Сонару по поводу казуальщины.

Я вот думаю, как возможно было бы исправить инжей... И если для пве достаточно незаинженеренного, но грамотно собранного корабля с топ модулями, то в пвп надо гриндить, и не просто гриндить, а делать почти годроллы (бывает ещё, что надо особые вторичные эффекты пытаться получить для большей эффективности), иначе будешь уступать другим игрокам. Пве с инжами - лютейший годмод. И стоит только заикнуться о нерфе того или иного аспекта годмода - поднимается вайн. В общем-то уже не раз говорилось об огромной пропасти между пве и пвп, и о том, что если хочется опробовать в пвп новый корабль, то опять надо гриндить... Просто думаю, что возможно было бы с делать с инжами. Хотя это уже кажется точкой невозврата, ибо если убирать инженегров, то поднимется опять же вайн, потому что люди уже потратили массу времени на гринд и прокачку. Короче говоря, я считаю, что инженеры в плане боёвки люто запороли игру.

Вся беда инженеров в том, что грейды переапаны по эффективности.
Вот если бы спидозная плазма давала не 100% к скорости, а, скажем 20%, оверчарж давал не 50%, а 10%, грязный грейд движков не +30-35, а +10, бустеры не +60, а +10 - вот тогда был бы баланс. Про дополнительную магию я вообще молчу. Некоторая неоправданно эффективна.

А что касается опена-соло... Хрен с ними, с казуалами. Вот сделали бы такое, чтобы для инстанса возле станции всем всегда был опен, а после выхода в СК - пусть будет согласно выбора (опен-приватки-соло). Инстанс вокруг станций защитить, исключить лазейки с ПП-иммунитетом. То есть, если кто-то в инстансе нападёт на беззащитного, то сразу летальный ответ от станции. Вот сразу же был бы живой космос. А "пропадание" соло-игроков в СК ещё более логично - космос-то бескрайний :)
 
А что касается опена-соло... Хрен с ними, с казуалами. Вот сделали бы такое, чтобы для инстанса возле станции всем всегда был опен, а после выхода в СК - пусть будет согласно выбора (опен-приватки-соло). Инстанс вокруг станций защитить, исключить лазейки с ПП-иммунитетом. То есть, если кто-то в инстансе нападёт на беззащитного, то сразу летальный ответ от станции. Вот сразу же был бы живой космос. А "пропадание" соло-игроков в СК ещё более логично - космос-то бескрайний :)
По-моему как раз было бы неплохо наоборот: круиз = опен, а у станции можно и в соло во избежание хитрых личностей вроде и Стефана и Давида, которые придумали делать хуллтанковые корабли и массово забрасывать всех в станции каскадными минами. Корабли - кобра и асп, но они довольно долго живут, потому что огонь станции рассредоточен на кучу выброшенных мин. Ну и с такими-то хитрецами не припаркуешься нормально... А вот ганк в ск гораздо проще обойти и избежать смерти.
 
По-моему как раз было бы неплохо наоборот: круиз = опен, а у станции можно и в соло во избежание хитрых личностей вроде и Стефана и Давида, которые придумали делать хуллтанковые корабли и массово забрасывать всех в станции каскадными минами. Корабли - кобра и асп, но они довольно долго живут, потому что огонь станции рассредоточен на кучу выброшенных мин. Ну и с такими-то хитрецами не припаркуешься нормально... А вот ганк в ск гораздо проще обойти и избежать смерти.

Как раз легче бороться с хитрозадыми на территории станции. Достаточно того, чтобы оружие внутри станции не работало, и всё.
 
Почитал немного эту тему в англ. ветке... Забейте, этот проект обречен остаться синглплеер недоммо гриндилкой [haha]
 
Почитал немного эту тему в англ. ветке... Забейте, этот проект обречен остаться синглплеер недоммо гриндилкой [haha]

Угу. По-моему, что-то поменять можно лишь СДЦшными методами. Вызвать вайн через силу.
Назвать свои корабли что-то типа: "fd! Мы ждём перемен" - и убивать всех тех, у кого иное название.
При этом каждый участник акции должен копипастить в общий канал очень краткие тезисы, что нужно поменять. И с ссылкой на ресурс, где будут уже более развёрнутые объяснения. Лучше всего сделать сайт с ёмким именем типа fdneedchanges.com и редиректом оттуда на тему форума.
 
Last edited:
Угу. По-моему, что-то поменять можно лишь СДЦшными методами. Вызвать вайн через силу.
Назвать свои корабли что-то типа: "fd! Мы ждём перемен" - и убивать всех тех, у кого иное название.
При этом каждый участник акции должен копипастить в общий канал очень краткие тезисы, что нужно поменять. И с ссылкой на ресурс, где будут уже более развёрнутые объяснения. Лучше всего сделать сайт с ёмким именем типа fdneedchanges.com и редиректом оттуда на тему форума.
... Но потом массовое нытьё казуалов (вы шо, эта игра не должна прогибаться под пвпшников-гриферочков! Это всё молодёжи неймётся, а нам отдохнуть охота и т.д.) перегнёт палку в свою сторону и ничего не изменится ¯\_(ツ)_/¯
 
Вся беда инженеров в том, что грейды переапаны по эффективности.
Это верно. На самом деле, цифры просто абсурдны. Полностью проинженеринный шип становится раза так в 3-4 круче своей базовой версии. Когда я первый раз увидел эти цифры, я свято верил, что это какой-то тестовый прогон, который потом будет сильно урезан, но ничего в итоге не изменилось. Конечно им сложно балансировать эту хрень - слишком большая дисперсия.
 
Back
Top Bottom