Купил тут star citizen

Что за важность такая с LTI? С LTI они продают одни нуболёты. Если не заниматься суицидом, то не стоит оно своих денег.

Ах ну да, могут сделать донат и тотальное нищебродство. Но тогда кому то придётся прятаться в Камбодже после изменения внешности :)

Бой в SC значительно разнообразнее и сильно зависит от мастерства пилота.
Принципиально то не особо отличается. У обоих есть и инерция и максималка и перегрузки. Только в элите всё это погребено под тоннами очков жизней и всякими зельями. До зарастания элиты банками скилл тоже был важен.
 
Last edited:
Что за важность такая с LTI? С LTI они продают одни нуболёты. Если не заниматься суицидом, то не стоит оно своих денег.
Я писал выше, что никто не знает какая выгода от LTI, но на всякий случай все хотят. Может будет такая же бесполезная скидочная фигня как у Брабена, а может нет.

Принципиально то не особо отличается. У обоих есть и инерция и максималка и перегрузки. Только в элите всё это погребено под тоннами очков жизней и всякими зельями. До зарастания элиты банками скилл тоже был важен.
Отличается принципиально. Да в Элите есть инерция, но весь эффект сводится только к одному "аттваюжтатактормозиииииииии". Да, прикольно с заносом выходить на станцию. Справедливости ради нужно отметить - все что связано с посадкой в Элите реализовано очень круто, но на этом все. В бою же 100 тонный корабль идет как по рельсам, инерции практического применения нет. В Ситизене напротив, носит так, что нужно иметь глаза на затылке что бы не убиться об астеройды. Опять же перегрузки. В Элите может конечно порозоветь экран, а в Ситизене перегрузки приводят к потере сознания. Так что пилот вынужден выбирать рисковать потерять контроль или нет, поможет бочка или нет.
Заходи, покажу)
 
Я писал выше, что никто не знает какая выгода от LTI, но на всякий случай все хотят. Может будет такая же бесполезная скидочная фигня как у Брабена, а может нет.


Отличается принципиально. Да в Элите есть инерция, но весь эффект сводится только к одному "аттваюжтатактормозиииииииии". Да, прикольно с заносом выходить на станцию. Справедливости ради нужно отметить - все что связано с посадкой в Элите реализовано очень круто, но на этом все. В бою же 100 тонный корабль идет как по рельсам, инерции практического применения нет. В Ситизене напротив, носит так, что нужно иметь глаза на затылке что бы не убиться об астеройды. Опять же перегрузки. В Элите может конечно порозоветь экран, а в Ситизене перегрузки приводят к потере сознания. Так что пилот вынужден выбирать рисковать потерять контроль или нет, поможет бочка или нет.
Заходи, покажу)
Концепция элиты позволяет ввести перегрузки. Тут больше вопрос в том, позволяет ли мир Элиты. Костюм, который носит пилот. Он очень странный.. Не находите? Возможно перегрузок c потерей сознания тут и быть не может. Даже на резком отклонении во время глайд режима (а это полет на гиперзвуковой (9000км/ч) скорости без круиз двигателей и под влиянием гравитации) пилот ощущает перегрузку максимум в 8G. Только вдумайтесь, что для этого потребовалось развить гиперзвуковую скорость 9000км/ч. И только в этом случае пилот ощущает перегрузку достаточно высокую, что он начинает слепнуть. Так что возможно мы носим не простой костюмчик?) Надо будет поинтересоваться у Брукса)

Тут как бы даже тот факт, что корабли SC сделаны из картона.. Он как бы намекает, что здесь имеет значение история мира игры.

Все же модель полета в Элите мне больше по вкусу. В ней больше игры, чем симулятора.
 
Last edited:
В Ситизене напротив, носит так, что нужно иметь глаза на затылке что бы не убиться об астеройды. Опять же перегрузки. В Элите может конечно порозоветь экран, а в Ситизене перегрузки приводят к потере сознания. Так что пилот вынужден выбирать рисковать потерять контроль или нет, поможет бочка или нет.
Заходи, покажу)
В элите полностью красным может залить экран, но установка брони уже исключает такую ситуацию. Точно также в элите важно маневрировать избегая астероидов/каруселить их/подлавливать противника, это [было] хорошо видно в CQC и во время заруб в РЕСах.

...Но зачем всё это если можно сунуть призматический щит и тупо стоять с 4мя очками на нём? К лету наверняка введут корабль с 50к здоровья, брабену жалко чтоли.

Костюм, который носит пилот. Он очень странный..
Ваш идол - DDS текстурка. забавная вещь но отсутствие перегрузок в элите объясняется черепашьей динамикой её большинства её кораблей. На вайпере перегрузки и и красный туман поначалу меня пугали. Только потом я узнал, что смерти от перегрузок тут нету.
 
Last edited:
В элите полностью красным может залить экран, но установка брони уже исключает такую ситуацию. Точно также в элите важно маневрировать избегая астероидов/каруселить их/подлавливать противника, это [было] хорошо видно в CQC и во время заруб в РЕСах.

...Но зачем всё это если можно сунуть призматический щит и тупо стоять с 4мя очками на нём? К лету наверняка введут корабль с 50к здоровья, брабену жалко чтоли.

Ваш идол - DDS текстурка. забавная вещь но отсутствие перегрузок в элите объясняется черепашьей динамикой её большинства её кораблей. На вайпере перегрузки и и красный туман поначалу меня пугали. Только потом я узнал, что смерти от перегрузок тут нету.
Мы сейчас говорим о 3302 годе. Мы носим костюм напичканный какой то хайтек начинкой (какой то легкий экзоскелет?) и способны перемещаться со скоростью, которая превышает световую миллионы раз. КАКАЯ ЕЩЕ СМЕРТЬ ОТ ПЕРЕГРУЗОК??? Прошло 1286 лет. За это время нельзя было придумать что то способное избавить пилота от перегрузок? Даже в наше время придумали костюмы способные снизить перегрузку до приемлемого уровня. Сейчас (прямо сейчас) разрабатывается принципиально новый костюм и шлем для пилотов T-50 ПАК ФА - Комплект, разработанный ОАО «НПП «Звезда», состоящий из двух противоперегрузочных костюмов и системы компенсации давления в легких, позволяющий совершать маневры с перегрузками 9G (!!!) продолжительностью до 30 (в 10 раз больше среднего маневра в SC) (!!!) секунд. При этом катапультироваться из машины можно будет на высоте 23 (!!!) км.

Что же можно придумать 1286 лет спустя?) По вашему там должны будут умирать от перегрузок?)
 
Last edited:
Мы сейчас говорим о 3302 годе. Мы носим костюм напичканный какой то хайтек начинкой (какой то легкий экзоскелет?) и способны перемещаться со скоростью, которая превышает световую миллионы раз. КАКАЯ ЕЩЕ СМЕРТЬ ОТ ПЕРЕГРУЗОК??? Прошло 1286 лет. За это время нельзя было придумать что то способное избавить пилота от перегрузок? Даже в наше время придумали костюмы способные снизить перегрузку до приемлемого уровня. Сейчас (прямо сейчас) разрабатывается принципиально новый костюм и шлем для пилотов T-50 ПАК ФА - Комплект, разработанный ОАО «НПП «Звезда», состоящий из двух противоперегрузочных костюмов и системы компенсации давления в легких, позволяющий совершать маневры с перегрузками 9G (!!!) продолжительностью до 30 (в 10 раз больше среднего маневра в SC) (!!!) секунд. При этом катапультироваться из машины можно будет на высоте 23 (!!!) км.

Что же можно придумать 1286 лет спустя?) По вашему там должны будут умирать от перегрузок?)
В SC есть же стеклянные кабинки аля 40е с пулеметами и втыкают укол через скафандр иглой а не встроенный диагност с автоаптеской в скафандре,так что перегрузки как на реактивном самолете там это нормальное дело :D
cb8815ce.png
93lwOn1mVpA.jpg
 
Отличается принципиально. Да в Элите есть инерция, но весь эффект сводится только к одному "аттваюжтатактормозиииииииии". Да, прикольно с заносом выходить на станцию. Справедливости ради нужно отметить - все что связано с посадкой в Элите реализовано очень круто, но на этом все. В бою же 100 тонный корабль идет как по рельсам, инерции практического применения нет. В Ситизене напротив, носит так, что нужно иметь глаза на затылке что бы не убиться об астероиды.

Ага, инерция во все поля.
 
Ты наверное не прочел, что писалось об этом выше?

- - - - - Additional Content Posted / Auto Merge - - - - -

В SC есть же стеклянные кабинки аля 40е с пулеметами
http://ssmaker.ru/cb8815ce.pnghttps://pp.vk.me/c622225/v622225916/2a0c2/93lwOn1mVpA.jpg
Ага, есть. И транспортник, как в Элите, безнаказанно не гопстопнешь.
 
Ты наверное не прочел, что писалось об этом выше?

- - - - - Additional Content Posted / Auto Merge - - - - -


Ага, есть. И транспортник, как в Элите, безнаказанно не гопстопнешь.
В Элите нельзя гопнуть транспорт. Хайвейк и прощай гопник. А иногда можно быть наполовину транспортником, а на вторую половину вооруженным боевым кораблем. И тогда кто еще кого гопнет..

Здесь кстати вырисовывается вторая проблема SC - фит.
 
Last edited:
http://www.twitch.tv/superchampz/v/32228396 С таким балансом карибасы карибасы должны страдать. В элите такое невозможно, урона в секунду не хватит.

***нанокостюмы защищающие от перегрузок в 30г которые раздавливают мозги внутри черепа? Тут одним нанокостюмом не обойтись, нужно наносердце. Могли бы просто сказать "ФД не предусмотрело такого". Но теперь фанбоям придётся ответить ещё и за пилота, танкующего попадание снаряда калибом эдак 150мм.
В Элите нельзя гопнуть транспорт. Хайвейк и прощай гопник.
От ОСПЫ не спасает даже шнур. Просто instagib. С другой стороны пару недель назад валил конкурента на типе 9 прямо возле станции, также думаю, что бока станции со скрипом, но танковать можно, а значит и гопать там :)
 
Last edited:
http://www.twitch.tv/superchampz/v/32228396 С таким балансом карибасы карибасы должны страдать. В элите такое невозможно, урона в секунду не хватит.

От ОСПЫ не спасает даже шнур. Просто instagib. С другой стороны пару недель назад валил конкурента на типе 9 прямо возле станции, также думаю, что бока станции со скрипом, но танковать можно, а значит и гопать там :)
В Элите нет и не может быть карибасов по определению. Вы видите призраков EVE, которых больше никто не видит. Причем все еще хуже. Вы видите их в игре, которая не ставит OPEN play режим как центр игры. В Элите OPEN - всего лишь возможность. На уровне геймлея он реализован лишь до уровня приват группы. Чтобы OPEN был центром игры, то размер мира Элиты должен был быть не больше 1000 систем.

Кстати, на видео типичный карибас. Кто же еще будет самоутверждаться (кричать гееет рееект) уничтожая игрока просто так без причины и без единого предупреждения?
 
Last edited:
В Элите нет и не может быть карибасов по определению.
Вот это да! нету карибасов. А кот тогда ревёт на форуме про пиратов/гопников/гриферов и/или также отрицает собственное существование?)

Забавная вещь: в МММ, где нет ничего кроме арены ,на форуме увидел тему созданную карибасом: точно не помню но там писали что-то вроде "автоматическая система учёта и бана гриферов, пиратов и тому подобного".
 
Last edited:
Вот это да! нету карибасов. А кот тогда ревёт на форуме про пиратов/гопников/гриферов и/или также отрицает собственное существование?)

Забавная вещь: в МММ, где нет ничего кроме арены ,на форуме увидел тему созданную карибасом: точно не помню но там писали что-то вроде "автоматическая система учёта и бана гриферов, пиратов и тому подобного".
У нас в игре 400 миллиардов звезд. До начала Horizons шанс встретить игрока где либо кроме Eravate LHS 3447 и прочих, начинался от 0.1% и заканчивался 1%. После выхода Horizons - 0%. Еще раз повторяю, что концепция игры не подразумевает наличия в ней серьезного упора на ММО. Игрокам не нужно сталкиваться, нет предпосылок и нет развития геймплея в этой области. Вам мерещатся призраки EVE. И остальным кстати тоже. Брабен сотню раз объяснял таким как вы, что OPEN play всегда будет на одном уровне с остальными режимами. Здесь по определению не может быть карибасов. Это ваши фантазии, которые вызваны тем, что игра позволяет их создать. Это всего лишь возможность. FD не делают на нее упор. Поэтому есть хайвейк и прочее. Все по обоюдному желанию игроков. Это совершенно не то, что мы привыкли видеть в ММО сегодня.

SC - EVE 3D (то о чем вы грезите). Упор в SC - MMO. Довольно, нет, ОЧЕНЬ мало систем, большая плотность игроков на каждую систему и локацию, очень высокое взаимодействие между игроками в концепции игры.

ED - Elite 1984 года, FFE,FE2. Упор в ED - Гибрид между мультиплеером и солоплеем. 400 миллиардов систем, нулевая плотность игроков на каждую систему и локацию, взаимодействие между игроками в концепции есть, но только на уровне обычного мультиплеера.

Дошло?
 
Last edited:
Карибас этот тот кто не учавствует в ПВП? =)
Очень сложно объяснить.. В общей идее это игрок, который всячески ИЗБЕГАЕТ пвп. Все, что он делает - фармит в пве. У нагибаторов часто бомбит по той причине, что карибас всегда лучше него (пве профитнее). Еще больше его бомбит когда ему не удалось наказать карибаса (потерял время). Но самое смешное во всем этом то, что на самом деле тот нагибатор, который гоняет карибасов, на самом деле хуже карибаса :D Чтобы в игре было применимо понятие карибас, игра должна иметь очень сильную социальную структуру в корне геймплея. Это понятие можно применить к совершенно любой современной ММО где за пвп дают особые плюшки, славу, девок, деньги, размер письки на форуме и прочее, а ПВЕ просто профитнее. Само понятие возникло из за зависти. Отсюда же и ошибочное мнение, что карибас всегда плохой игрок/рак. По мне лурка наверно плачет.. :D
 
Last edited:
Карибас этот тот кто не учавствует в ПВП? =)

Вот приходит игрок в ММО, то он кооперируется с другими игроками, или же иным образом использует её иным образом, например для пвп. Тоесть одного не участия в пвп мало, например игрок Ki oku в пвп не участвует, но он не карибас, insane4un карибас, но пуганный и сидит в соло.

Если же игрок карибас, то его главной мыслью является фарм внутриигровой валюты, так как он кидается на кредиты как бык на красную тряпку и готов сделать ради кредитов всё, то на нём ясно дело все навариваются.

Спрос рождает предложение, в ММО играх карибас не может справится с пвпшниками, не способен к кооперации, но очень хочет фармить для себя любимого, поэтому пвпшники "сдают" им территории для фарма за реальные или виртуальные деньги. Но на эти территории нередко заходят левые лица с которыми у карибаса никаких договоров нет и это порождает много нецензурных слов на форумах.

Термин крабинг (carebearing) означает, как нетрудно догадаться добычу внутриигровой валюты. Термин используется даже в World of tanks и обозначает добычу серебра на премиум танке.

В этом то и диссонанс в старситизене, там нечего сдавать, только пвп, но карибасы уже есть )
 
Last edited:
Вот приходит игрок в ММО, то он кооперируется с другими игроками, или же иным образом использует её, например для читов или для экспериментов.

Если же игрок карибас, то его главной мыслью является фарм внутриигровой валюты, так как он кидается на кредиты как бык на красную тряпку и готов сделать ради кредитов всё, то на нём ясно дело все навариваются.
Вот например шаи когда он был карибасом платил в еве аренду.
Я же говорю. Все дело в зависти. Навариваются на идиотах, а не карибасах. Не надо всех под карибасов записывать) Далеко не все карибасы - идиоты. А многие имеют гораздо большие возможности, чем нагибаторы. Откуда пошло выражение карибасы должны страдать?) Да просто у нагибаторов бомбануло когда они начали понимать насколько круты эти карибасы. Насколько их игра проще и спокойнее. Насколько они богаче и т д)
 
Last edited:
Насколько они богаче и т д)
Чой то они богаче? скажем шаи в еве платил аренду, пока у него терпение не лопнуло. Ты поди тоже платил, не зря ведь так ненавидишь лампочки, торпеды. В элите те кто хотели пвп кидали рарку (всмысле продавали на соседней станции по 16к)/брали миски на анаконды сотнями т.к. торговать им вовсе не хотелось. Сейчас в элите вопрос с её гринд-механикой давно задавлен общей дефектностью геймплея. Если игрок этого не хочет то убить его нельзя. Я вот за последний год ниразу не рисоковал, хотя регулярно попадал в ситуации 1 на 4. Хайвейки/логоффы и тонны хитпойнтов, вот реалии элиты.
 
Last edited:
Чой то они богаче, скажем шаи в еве платил аренду пока у него терпение не лопнуло. В элите те кто хотели пвп кидали рарку/брали анаконды сотнями. Сейчас в элите вопрос с её гринд-механикой давно задавлен общей дефектностью геймплея. Если игрок этого не хочет то убить его нельзя. Я вот за последний год ниразу не рисоквал, хотя регулярно попадал в ситуации 1 на 4. Хайвейки/логоффы и тонны хитпойнтов, вот реалии элиты.
Ну не все же карибасы такие как Шаи?) Есть карибасы более успешные. Первоначально именно они были целью всех нагибаторов. Это потом уже к карибасам начали приравнивать абсолютно всех. От мала до велика. От идиота до обычного игрока с дерьмовым интернетом и т д. Все разом стали карибасами. Все должны были страдать.
 
:D:D:D Забил знаменитый лозунг в поиск на форуме МММо https://forums.robertsspaceindustries.com/search?Search=CAREBEAR+MUST+SUFFER
20 страниц результатов.


Ну не все же карибасы такие как Шаи?) Есть карибасы более успешные. Первоначально именно они были целью всех нагибаторов. Это потом уже к карибасам начали приравнивать абсолютно всех. От мала до велика. От идиота до обычного игрока с дерьмовым интернетом и т д. Все разом стали карибасами. Все должны были страдать.
Что ещё за успешные карибасы?) О_о
Игрок с плохим инетом и подобное тут лишний, у них другие названия.
 
Back
Top Bottom