Купил тут star citizen

..а мы любуемся их скринами и в глубине души хотим это повторить. Катаемся по безумно красивым планетам и .. Все довольны и все счастливы.

Что? Безумно красивые планеты? Ну хватит уже, а?) градус фанбойства уже зашкаливает, одного не могу понять, зачем это всем навязывать то? Да еще и здесь, в этой теме тем более.
 
Insane4un, очень забавно наблюдать за тем, как вы сравниваете альфу с игрой, которая больше года в релизе. В почти каждом сообщении вы пишите про "настоящий космос" элиты, восхищаясь этим. Да, это действительно прекрасно, но как быть с геймплеем? Тот же фитинг можно сравнить с "экселем" и пойти плакать в подушку. Исследования прекрасно смотреть на хорошо смонтированных роликах, а вот лететь через сотни прыжков(без автопилота), чтобы высадится на планету, посмотреть изменившийся бекграунд и покататься на ней пару минут понравится далеко не каждому. Но нельзя не отметить, что определенная романтика в этом осознании полного одиночества присутствует. Все "довольство игроков элиты" хорошо читается в отзывах стима. Однако закончим эти придирки и перейдем собсна к мысле. SC пребывает в состоянии альфы практический без геймплея, лишь как демонстрация. И уже в таком состоянии игроки могут создавать разнообразные события. Это могут быть обычные сражения между крыльями, удержание обороны на станции(сначала в космическом бою на кораблях, а потом от первого лица с автоматом на плеч. И не всегда ты будешь твёрдо стоять на ногах, ведь некоторые схватки будут проходить в невесомости), даже абордаж корабля уже можно воплотить в реальность. Каждый рабочий день более 250 человек корпят над разработкой игры, приближая дату релиза. О высокой планке разработки говорит и тот факт, что уволившиеся работники неоднократно говорили о бескомпромиссности Криса в отношении качества работы и требованиях переделывать некоторые части с нуля, чтобы они имели отличный вид. Этот факт тоже внес свой вклад в затягивание сроков выхода. Но если ты настолько усомнился в честности SC, то тебе вернут деньги, как это описано в одном из сообщений этой темы. В любом случае игры пока нет, но и поводов сомневаться в разработчике тоже. Наблюдая за развитием SC и элиты у меня возникает вопрос к вам. Что будет с элитой после выхода SC?
 
Last edited:
Что? Безумно красивые планеты? Ну хватит уже, а?) градус фанбойства уже зашкаливает, одного не могу понять, зачем это всем навязывать то? Да еще и здесь, в этой теме тем более.
А как еще это описать?
2ec7eebb-4ce5-4208-bfaf-bb30cc1367dc.jpg
planetshot-970.jpg.4793ae46518894326445d1b3c26408a3.jpg

Или вы из тех людей для которых Марс не представляет из себя ничего интересного и вам подавай планету как в Аватаре?) В общем я уже в принципе все сказал. И основную свою мысль донес. Мне не нужно кого то убеждать и прочее. Я прекрасно понимаю, что есть люди которым Элита не дает всего того, что она дает мне. Это нормальное явление. Но слова вроде "если альфа настолько скучна, то в неё не играют, а тут всё наоборот" считаю чушью и попыткой отмазать пустоту SC на данный момент, а потому реагирую вполне обоснованно - говорю как есть на самом деле.
 
Insane4un, очень забавно наблюдать за тем, как вы сравниваете альфу с игрой, которая больше года в релизе. В почти каждом сообщении вы пишите про "настоящий космос" элиты, восхищаясь этим. Да, это действительно прекрасно, но как быть с геймплеем? Тот же фитинг можно сравнить с "экселем" и пойти плакать в подушку. Исследования прекрасно смотреть на хорошо смонтированных роликах, а вот лететь через сотни прыжков(без автопилота), чтобы высадится на планету, посмотреть изменившийся бекграунд и покататься на ней пару минут понравится далеко не каждому. Но нельзя не отметить, что определенная романтика в этом осознании полного одиночества присутствует. Все "довольство игроков элиты" хорошо читается в отзывах стима. Однако закончим эти придирки и перейдем собсна к мысле. SC пребывает в состоянии альфы практический без геймплея, лишь как демонстрация. И уже в таком состоянии игроки могут создавать разнообразные события. Это могут быть обычные сражения между крыльями, удержание обороны на станции(сначала в космическом бою на кораблях, а потом от первого лица с автоматом на плеч. И не всегда ты будешь твёрдо стоять на ногах, ведь некоторые схватки будут проходить в невесомости), даже абордаж корабля уже можно воплотить в реальность. Каждый рабочий день более 250 человек корпят над разработкой игры, приближая дату релиза. О высокой планке разработки говорит и тот факт, что уволившиеся работники неоднократно говорили о бескомпромиссности Криса в отношении качества работы и требованиях переделывать некоторые части с нуля, чтобы они имели отличный вид. Этот факт тоже внес свой вклад в затягивание сроков выхода. Но если ты настолько усомнился в честности SC, то тебе вернут деньги, как это описано в одном из сообщений этой темы. В любом случае игры пока нет, но и поводов сомневаться в разработчике тоже. Наблюдая за развитием SC и элиты у меня возникает вопрос к вам. Что будет с элитой после выхода SC?
Вы не правы.. Это не я сравниваю. Я наоборот пытаюсь вам объяснить, что вы (все игроки в теме) сравниваете работающую Элиту с несуществующим SC. И постоянно подчеркиваю это. Можете в теме посмотреть. Тут был даже индивидуум, который утверждал будто в SC больше контента. Над ним посмеялись даже те кто играли в SC. Я кстати тоже играл SC. Ну как играл.. Пытался найти там игру))
Касательно высокой планки.. Все очень относительно. Относительно того же звука в Элите, то SC просто на дне. И это абсолютно ни для кого не секрет. Это действительно так. Тут же и Элита по сравнению с анимациями SC на дне. Это тоже ни для кого не секрет.

Ну давайте поговорим о высокой планке качества, перфекционизме и прочем.. Знаете такого человека - Хидео Кодзима? Казалось бы Гений в игровой индустрии. А на самом то деле всего лишь перфекционист по вине которого MGSV не имеет законченной истории и в сюжете куча дыр на которые нет никакого ответа. Почему так? Потому, что Кодзима раскатал губу и пошел творить... НА ЧУЖИЕ ДЕНЬГИ. А деньги то не бесконечные. Он переборщил и ему не хватило. Перфекционист жи. Конами слегка уфуели от этой наглости и с тех пор его "уволили". В той истории только наивные считают Конами злодеями) Главным злодеем там был перфекционизм Кодзимы.
Так собсно о чем я.. Робертс. Робертс - ПЛОХОЙ Кодзима. Перфекционизм - есть. Четкое знание того, что ты хочешь - нет. Робертс одним только сраным нахер никому не нужным (он вам был действительно нужен?) шлемом теребонькал мозги разработчикам больше месяца и тем самым затянул разработку и сбил рабочий график. Это лишь малый пример. Не говоря о том, что у него нет четкой осмысленности того, что делать в плане разработки. Он кидается из одного края в другой. Сначала был космосим, а потом внезапно шутер. Зачем? Почему нельзя было ЗАКОНЧИТЬ космосим? Это уже два зайца. А теперь еще и 3ий заяц - планеты. И зачем все это? А на этот вопрос я уже ответил выше. Искусственное растягивание разработки для бизнеса. Разработка SC - бизнес. Безумно прибыльный. Робертс не разработчик. Он не Кодзима. Он бизнесмен, который ЛЕЗЕТ в разработку игры. МЕШАЕТ команде разработчиков. Затягивает процесс разработки, чтобы заработать еще больше. Думаю я не совру если скажу как есть. Это Робертс с его SC создал такой маркетинговый прием, который сегодня игроки называют хайпом. Именно SC своими роликами породила это явление хайп. И разработчики всего мира поняли простую истину. Оказывается не нужно даже показывать геймплея. Достаточно просто РОЛИКА в духе эпик эдвенчер и начинать ПРОДАВАТЬ по предзаказам и прочему. Нужны только правильные приправы, которые нужным образом будут воздействовать на зрителя. И вуаля. Еще тысячи покупателей консталейшн. Понимаете как это работает?)

Касательно геймплея. У нас абсолютно разное понимание ГЕЙМПЛЕЯ. У вас (как я понял) геймплей - контент. У меня геймплей - центр игровой механики, игровые инструменты, мои ощущения во время игры, впечатления и многое другое. Для меня - Геймплей самое главное, что должно быть в игре. Это то почему я играю. Как завещал близард: Gameplay - FIRST.

Я прекрасно понимаю, что к тому моменту когда SC наконец выйдет. Elite будет впереди SC года так на три. И на это я скидки дать готов. Но только когда ИГРА выйдет.
 
Last edited:
Insane4un, а вы, случаем, не думали, что этой амбициозности есть другое объяснение. Компания на кикстартере собрала в 4 раза большие средства, чем просила, а в дальнейшем люди жертвовали всё больше средств. Возможно, именно поэтому Крис, как бизнесмен, увидел, что космосим собрал все необходимые для разработки деньги и решил не хапать излишки в карман, а вкладывать их в развитие проекта. Так стал расширяться штат, создавались новые студии для разработки модулей и тд. Насколько разработку будут затягивать мы увидим в этом году и заодно оценим одиночную компанию, а сейчас можем лишь строить догадки.


И про геймплей. Вы правы лишь в том, что понимание геймплея у нас разное, особенно в аспекте его качества.


P.S. "считаю чушью и попыткой отмазать пустоту SC на данный момент" - всё это с изящной простотой можно употреблять в отношении элиты, только это будет в разы более оправданно, ведь тут мы имеем дело с уже готовой игрой, которую описывают, как "эпическая многопользовательская игра, новое воплощение классического космического приключения".
 
Уверен, что примерно 90% этих фитов неэффективны.
А почему вы ставите вопрос лишь эффективности? Почему не ставите вопрос УДОБСТВА? Почему не ставите вопрос УЗКОЙ специализации и прочего?) Попробую ответить за вас. Так не нагибается. А судя по тому, что я уже успел увидеть - это ваш единственный стимул для игры. Поэтому вас и интересует максимально допустимая игрой эффективность. Эффективность, которая позволяет нагнуть несколько нубов разом (они же нубы) и похвастаться об этом на форуме, подчеркнув какие они крабы, карибасы и в таком духе. Итак, я где то ошибся?)
 
Insane4un, а вы, случаем, не думали, что этой амбициозности есть другое объяснение. Компания на кикстартере собрала в 4 раза большие средства, чем просила, а в дальнейшем люди жертвовали всё больше средств. Возможно, именно поэтому Крис, как бизнесмен, увидел, что космосим собрал все необходимые для разработки деньги и решил не хапать излишки в карман, а вкладывать их в развитие проекта. Так стал расширяться штат, создавались новые студии для разработки модулей и тд. Насколько разработку будут затягивать мы увидим в этом году и заодно оценим одиночную компанию, а сейчас можем лишь строить догадки.


И про геймплей. Вы правы лишь в том, что понимание геймплея у нас разное, особенно в аспекте его качества.


P.S. "считаю чушью и попыткой отмазать пустоту SC на данный момент" - всё это с изящной простотой можно употреблять в отношении элиты, только это будет в разы более оправданно, ведь тут мы имеем дело с уже готовой игрой, которую описывают, как "эпическая многопользовательская игра, новое воплощение классического космического приключения".
На самом деле это был случайных успех, которого никто не ожидал. Своими роликами Робертс породил это явление - хайп. Тогда о нем было мало что известно и в полной мере оно в маркетинговых приколах не использовалось. Напомню этот ролик.

https://www.youtube.com/watch?v=1M995Mqr67E

Согласитесь, not bad) И ПК боярам подлизал своим вступлением про ПК гейминг (+1000 балов), графон (+100), ограничения (к моменту альфы слились сами знаете куда и куда их потом смыли) и прочее. И в ангаре снялся, и ролик качественный.. Ну и в таком духе. Словом, подошел к делу с толком. И это породило необычную реакцию в духе: "SHUT UP AND TAKE MY MONEY!" или как ее сегодня называют - Хайп. Робертс внезапно понял, что на что то наткнулся. И начал проверять это методом тыка. Мол, если мы наберем 10кк, то в игре будет то то и это. И это сработало. А потом еще.. и еще.. А потом начали продавать корабли.. Бизнес завертелся! Но внезапно пошел настоящий процесс разработки. Нужно было придумать что то такое, что усилит эффект хайпа и убедит бэйкеров в том, что игре это нужно. Тем самым оправдать еще более затянувшийся релиз. FPS модуль. На который всем было ваще насрать. Но все не так просто.. Однажды сработавший хайп не может не сработать второй раз. И появляется это видео, которое заставило многих поверить, что им оказывается не насрать.

https://www.youtube.com/watch?v=cir3w-wIx9U

Уххх крутота, да? Потом ты конечно понимаешь, что это самый кривой фпс, который ты когда либо видел в своей жизни, но все оправдывается одним словом "Alfa" (Forever Alfa) :D

Проходит время.. Ажиотаж вокруг разработки постепенно спадает. Надо что то делать. Нужен новый хайп. Вуаля.

https://www.youtube.com/watch?v=SrpeLpQWzTk

Проходит время... Слишком часто начинают напоминать о том, что SC до сих пор не вышла и бла бла и надо как то доказать, что этому есть причина. И объявляется еще один аргумент, который позволит затянуть разработку так долго, пока не надоест. И аргумент весьма весомый.

https://www.youtube.com/watch?v=69ck049Bg_I

Нет, я не говорю, что SC не выйдет. Я всего лишь подчеркиваю, что для Робертса это уже давно превратилось из "создания вселенной" в реализацию охренительно хорошо работающей пирамиды. Приоритеты уже давно поменялись) Бизнес - выше всего.

И я не просто так использую это слово HYPE. Дело в том, что по злой иронии это слово можно также адаптировать как (в нашем языке): развод (на деньги и прочее/разговорная форма), обман, надувательство. Согласитесь, это весьма злая ирония :D

- - - - - Additional Content Posted / Auto Merge - - - - -

А мне нравится когда сравнивают контент альфы SC и год как вышедшей ED. Это лишний раз подтверждает то, что под видом готовой игры Брабен впарил нам техническое демо.
Кстати о фитах. В Ситизене оружие нужно подбирать с умом.
А видео с вот этим но уже с использованием геймплейной механики можно предоставить?
 
Last edited:
подчеркнув какие они крабы, карибасы и в таком духе. Итак, я где то ошибся?)
Нубов на анакондах. Фанбой Арн как то сказал что спецом пасти анаконды это верх подлости, игрок крабил крабил на анаконду и тут приходят какие то и вытаскивают потроха наружу. Ееее, прочитав такое чуствуешь себя персонажем фильма "Чистка" ^^

Вообще это всё что позволяет игра, можно было бы угонять корабли/разграблять базы, шпиониь и быть 5й колонной было бы гораздо веселее. Конкурентное пвп в ЕД практически отсутсвует, ганк есть, даже механика под него во многом хорошо подходит.
 
Last edited:
Вообще это всё что позволяет игра, можно было бы угонять корабли/разграблять базы, шпиониь и быть 5й колонной было бы гораздо веселее. Конкурентное пвп в ЕД практически отсутсвует, ганк есть, даже механика под него во многом хорошо подходит.
"Thank You xslam, but our Princess is in Another Castle"
 
Last edited:
А видео с вот этим но уже с использованием геймплейной механики можно предоставить?
Не понял твоего вопроса. Предоставь видео с использованием геймплейной механики илиты.
 
А мне нравится когда сравнивают контент альфы SC и год как вышедшей ED. Это лишний раз подтверждает то, что под видом готовой игры Брабен впарил нам техническое демо.
Кстати о фитах. В Ситизене оружие нужно подбирать с умом.
Это потому что многие фанаты СС считают ее уже игрой и что она сейчас содержит больше контента чем Элита :D
 
Ну ок. Вот тебе кино. http://www.youtube.com/watch?v=9r6zE_vESvI

- - - - - Additional Content Posted / Auto Merge - - - - -

Это потому что многие фанаты СС считают ее уже игрой и что она сейчас содержит больше контента чем Элита :D
Нет, не так. Кусок Альфа версии Стар ситизена содержит больше контента чем год как релизнутая илита.
 
Опиши все такое разнообразие СС контента на 300 часов, в че там сейчас можно играть?
 
Опиши все такое разнообразие СС контента на 300 часов, в че там сейчас можно играть?
А кто говорил про разнообразие контента на 300 часов игры? Игру-то не сделали еще. В альфе Ситизена, так же как в илите, делать особо нечего, но хоть PvP интересный.
 
А почему вы ставите вопрос лишь эффективности? Почему не ставите вопрос УДОБСТВА? Почему не ставите вопрос УЗКОЙ специализации и прочего?) Попробую ответить за вас. Так не нагибается. А судя по тому, что я уже успел увидеть - это ваш единственный стимул для игры. Поэтому вас и интересует максимально допустимая игрой эффективность. Эффективность, которая позволяет нагнуть несколько нубов разом (они же нубы) и похвастаться об этом на форуме, подчеркнув какие они крабы, карибасы и в таком духе. Итак, я где то ошибся?)
Всё абсолютно правильно сказал, за исключением того, что все-таки не все в элите нубики - достойные пилоты встречаются, но их мало. А из того, что я увидел на скрине, судя по названиям оно в большинстве своём не только неэффективно, но и неудобно (хотя вопрос об удобстве носит субъективный характер). Приведу пример, чтобы было понятнее, что я хочу сказать об однообразии фитов в Элите. А именно, почти все модули не D, А грейда не нужны в игре(они работают как прогресс по уровням в РПГ, только заместо опыта кредиты, а заместо нового уровня персонажа получаешь модуль более высокого грейда, который делает фактически бесполезным предыдущий), большинство вооружения не нужно нафиг, оно не только неэффективно, но и не удобно(например ракеты, они малоэффективны и неудобны плохим уроном по щитам и недостаточно хорошим уроном по корпусу). Зачем в игре карго раки и плиты плохого грейда? Они просто абсолютно бесполезны. Также бесполезны сканер хай-вэйков, системы ПРО, ракеты, пушки, дробовики, большинство фракционных модулей, все модули не D, A грейда. Что-то слишком много мусора, для "хорошей" системы фитинга, устроенной как прокачка персонажа в РПГ. А где системы РЭБ? Где разнообразные радары? Дальнобойное оружие? Где более разнообразные системы наведения, а не фиксы и аимбот? Почему из Питона нельзя сделать очень быстрый корабль (400+ м/с) путем его экстремального облегчения? Почему распределители варьируются только по емкости и скорости восстановления, и не настраиваются с приоритетом в определенные системы?
 
Last edited:
А как еще это описать?
Или вы из тех людей для которых Марс не представляет из себя ничего интересного и вам подавай планету как в Аватаре?) В общем я уже в принципе все сказал. И основную свою мысль донес. Мне не нужно кого то убеждать и прочее. Я прекрасно понимаю, что есть люди которым Элита не дает всего того, что она дает мне. Это нормальное явление. Но слова вроде "если альфа настолько скучна, то в неё не играют, а тут всё наоборот" считаю чушью и попыткой отмазать пустоту SC на данный момент, а потому реагирую вполне обоснованно - говорю как есть на самом деле.

Смысл выкладывать рендеренные скрины от разрабов? Я сам посмотрел, в том числе и скрины и видео. Можно сделать неплохой скрин засчет освещения, но и только. Сами планеты убоги, количество объектов ландшафта минимально, ни тебе камней (разных размеров и форм), скалообразований, .. каких то более менее уникальных ландшафтов и тд. Все усреднено.. можно сказать такова плата за процедурную генерацию, но им бы стоило начать уже работать руками. Да это и не только планет касается, а всего.. станций в том числе, экстерьеров. Ну раз все сказал..так и ладно. По крайней мере у Робертса есть отличный пример того как делать не надо, как впрочем и положительный опыт который можно подчерпнуть.
 
Ну ок. Вот тебе кино. http://www.youtube.com/watch?v=9r6zE_vESvI

- - - - - Additional Content Posted / Auto Merge - - - - -


Нет, не так. Кусок Альфа версии Стар ситизена содержит больше контента чем год как релизнутая илита.

Потребовалось около 20 минут, чтобы отыскать на 5 часовом стриме ни о чем, ни про что - момент с фитом. Правда все, что я смог увидеть - меняющаяся картинка на панели. На игре это в итоге никак не отразилось. Это просто альфа альфы интерфейса и общей механики о которой я говорил. Но похоже она все таки подает хоть какие то признаки жизни. Хотя уровень качества исполнения данной механики едва ли не ужаснее фрилансеровской. На 3:40 бедняга вылетел. Ох уж эта альфа. Боль, страдания, пожирание кактуса. Самое увлекательное на стриме - стример.

Есть один популярный стример в ру сегменте - Rimas. И вот на сколько видео хватило SC.

http://www.youtube.com/watch?v=EpPcBaUiORQ

http://www.youtube.com/watch?v=r4RzCQXSmNA

http://www.youtube.com/watch?v=Nrna97DUYVo&list=PLw5x6ArIfJvMofANbk1AnIsBdEKOkRKUj&index=3

14 видео SC. (из которых половина - ролики как и тысячи на ютубе)

и 141 видео по Элите

Для ру стримера очень сложно найти аудиторию под такие игры. И тем ни менее он очень очень хорошо заработал на стримах элиты. И не заработал практически ничего на стримах SC. Так что лишних комментариев тут не требуется.
 
Last edited:
Back
Top Bottom