Insane4un, а вы, случаем, не думали, что этой амбициозности есть другое объяснение. Компания на кикстартере собрала в 4 раза большие средства, чем просила, а в дальнейшем люди жертвовали всё больше средств. Возможно, именно поэтому Крис, как бизнесмен, увидел, что космосим собрал все необходимые для разработки деньги и решил не хапать излишки в карман, а вкладывать их в развитие проекта. Так стал расширяться штат, создавались новые студии для разработки модулей и тд. Насколько разработку будут затягивать мы увидим в этом году и заодно оценим одиночную компанию, а сейчас можем лишь строить догадки.
И про геймплей. Вы правы лишь в том, что понимание геймплея у нас разное, особенно в аспекте его качества.
P.S. "считаю чушью и попыткой отмазать пустоту SC на данный момент" - всё это с изящной простотой можно употреблять в отношении элиты, только это будет в разы более оправданно, ведь тут мы имеем дело с уже готовой игрой, которую описывают, как "эпическая многопользовательская игра, новое воплощение классического космического приключения".
На самом деле это был случайных успех, которого никто не ожидал. Своими роликами Робертс породил это явление - хайп. Тогда о нем было мало что известно и в полной мере оно в маркетинговых приколах не использовалось. Напомню этот ролик.
https://www.youtube.com/watch?v=1M995Mqr67E
Согласитесь, not bad) И ПК боярам подлизал своим вступлением про ПК гейминг (+1000 балов), графон (+100), ограничения (к моменту альфы слились сами знаете куда и куда их потом смыли) и прочее. И в ангаре снялся, и ролик качественный.. Ну и в таком духе. Словом, подошел к делу с толком. И это породило необычную реакцию в духе: "SHUT UP AND TAKE MY MONEY!" или как ее сегодня называют - Хайп. Робертс внезапно понял, что на что то наткнулся. И начал проверять это методом тыка. Мол, если мы наберем 10кк, то в игре будет то то и это. И это сработало. А потом еще.. и еще.. А потом начали продавать корабли.. Бизнес завертелся! Но внезапно пошел настоящий процесс разработки. Нужно было придумать что то такое, что усилит эффект хайпа и убедит бэйкеров в том, что игре это нужно. Тем самым оправдать еще более затянувшийся релиз. FPS модуль. На который всем было ваще насрать. Но все не так просто.. Однажды сработавший хайп не может не сработать второй раз. И появляется это видео, которое заставило многих поверить, что им оказывается не насрать.
https://www.youtube.com/watch?v=cir3w-wIx9U
Уххх крутота, да? Потом ты конечно понимаешь, что это самый кривой фпс, который ты когда либо видел в своей жизни, но все оправдывается одним словом "Alfa" (Forever Alfa)
Проходит время.. Ажиотаж вокруг разработки постепенно спадает. Надо что то делать. Нужен новый хайп. Вуаля.
https://www.youtube.com/watch?v=SrpeLpQWzTk
Проходит время... Слишком часто начинают напоминать о том, что SC до сих пор не вышла и бла бла и надо как то доказать, что этому есть причина. И объявляется еще один аргумент, который позволит затянуть разработку так долго, пока не надоест. И аргумент весьма весомый.
https://www.youtube.com/watch?v=69ck049Bg_I
Нет, я не говорю, что SC не выйдет. Я всего лишь подчеркиваю, что для Робертса это уже давно превратилось из "создания вселенной" в реализацию охренительно хорошо работающей пирамиды. Приоритеты уже давно поменялись) Бизнес - выше всего.
И я не просто так использую это слово HYPE. Дело в том, что по злой иронии это слово можно также адаптировать как (в нашем языке): развод (на деньги и прочее/разговорная форма), обман, надувательство. Согласитесь, это весьма злая ирония
- - - - - Additional Content Posted / Auto Merge - - - - -
А мне нравится когда сравнивают контент альфы SC и год как вышедшей ED. Это лишний раз подтверждает то, что под видом готовой игры Брабен впарил нам техническое демо.
Кстати о фитах.
В Ситизене оружие нужно подбирать с умом.
А видео с вот этим но уже с использованием геймплейной механики можно предоставить?