La saga Azimuth entra en su cuarto acto

El problema que le veo a todo eso es que desde un principio hicieron a la tecnología humana un "nerfeo" de impresión épica (¿cuánto era, un 99%?). Apenas vale para liquidar exploradores. Y es, por si fuera poco, absurda... el plasma guardián hace el 100% de daño, el plasma humano un 1%... el poder de una estrella no les hace nada, sólo porque pone en la etiqueta "made in Sol" y no "made in donde quiera que los guardianes hayan estado". Les lanzas un torpedo yyyyy... 1 daño. Creía que habían hecho algo así como el valor de blindaje para estas ocasiones, pero no, vía resistencias.

Las armas de lejía están muy bien, pero no son prácticas. Para empezar, usan munición, y luego, sólo sirven para matar thargoides, por lo que al final te tienes que dedicar a liquidar exclusivamente thargoides. Además, en cuanto te aparecen los gordos, son prácticamente inútiles. Aparte, a algunos no nos atraen especialmente la caza xeno... y todos los thargoides que he matado han sido exploradores, y porque pasaba por ahí... creo que he matado 12 en total.

Y si ahora van a llevar la guerra a todos los sistemas humanos.... en estas condiciones de "nerf" extremo... me dirán qué va a pasar.

Y los que decían de batallas a pie contra thargoides... lo mismo: tu pistolita de plasma 1%, tu pistolita de lejía, 100%... a golpes no los puedes matar (1%), así que... si voy a un sitio de estos, por la "selfie", y nada más.

Pero lo que tienen que hacer es poner a las naves thargoides valores de blindaje acordes. Mucho más fácil, menos trabajo, y puedes llevar una nave anti xeno cargada con armas humanas muy modificadas, algo que todos podemos hacer. Y eso no quita que un arma guardián no sea mejor, porque tendrán mejores valores de penetración, y aún haciendo menos daño, podrías hacer un buen daño en comparación, aparte, luego las resistencias.

Pero, allá vamos, al completo despropósito de cabeza.

Por las absurdeces que comentas, yo en ningún momento he sentido el más mínimo interés en combatir contra los thargoides, esas incoherencias y "tecnologías magicas" a lo MMORPG fantástico, me sacan de un juego que por otro lado tenía un enfoque relativamente realista de ciencia ficción dura. Me interesan sus animaciones, etología, patrones de movimiento y demás, como a la insigne CMDR Maya Fey y su estudio casi documentalista de las criaturas, pero el combate me parece un despropósito total.
 
Por las absurdeces que comentas, yo en ningún momento he sentido el más mínimo interés en combatir contra los thargoides, esas incoherencias y "tecnologías magicas" a lo MMORPG fantástico, me sacan de un juego que por otro lado tenía un enfoque relativamente realista de ciencia ficción dura. Me interesan sus animaciones, etología, patrones de movimiento y demás, como a la insigne CMDR Maya Fey y su estudio casi documentalista de las criaturas, pero el combate me parece un despropósito total.
tampoco tengo interés en combatirlos, pero nadie obliga.
 
tampoco tengo interés en combatirlos, pero nadie obliga.
Eso de que nadie obliga es relativo.

Por un lado es cierto que en este sandbox realmente no te obligan a nada, tu haces lo que quieres, y si no quieres hacer X, pues no lo haces, y además da igual lo qué suceda en la galaxia que no te va a afectar a tu rutina. Ya he dicho en otras ocasiones que no me mola este sistema, porque si el juego trata de ser un simulador, hay cosas que deben hacerse por fuerza mayor, como defenderse de un ataque pirata o thargoide, o llenar las bodegas del FC si quieres viajar con él. Si los thargoides atacaran Sol y los sistemas centrales, aún habría gente yendo a por la taza imaginaria de Hutton Orbital como si nada.

Dicho esto, es un juego, y hay que jugar. Todos sabíamos (nos imaginábamos) perfectamente que Salvation no era trigo limpio y que la PW iba a ser un desastre, pero la jarana estaba en apoyarlo, "activar la trampa" para poder avanzar en la historia, que si que es verdad que las CG actuaban como bifurcaciones pero vamos... estaba todo clarísimo de por dónde debían ir los tiros, ya fuera por las recompensas o por los argumentos, pero esto iba a pasar si o si. En esta misma línea, yo jamás habría disparado contra alienígenas relativamente pacíficos (en Stellaris siempre suelo tener una ética xenófila, con eso lo digo todo), pero tampoco hay juego pacífico con los thargoides (no entiendo por qué no, la verdad), ni puedes unirte a una facción o movimiento que te enfrente "activamente" a los AX ni nada, por lo tanto, si al final buscas juego y que sea desafiante, solo queda unirse a la xenocaza.

En resumen, al final si quieres jugar te toca ir a lo que hay, y thargoides=xenocaza. Al margen de esto, se puede rolear pacíficamente todo lo que se quiera, pero dudo mucho que ahora mismo exista en el juego un "trigger" que realizando ciertas acciones frente a un thargoide active un comportamiento nuevo y permita avanzar en la parte pacífica de la historia, aunque ojalá, yo a lo mejor me cambiaba de bando xD
 
Eso de que nadie obliga es relativo.

Por un lado es cierto que en este sandbox realmente no te obligan a nada, tu haces lo que quieres, y si no quieres hacer X, pues no lo haces, y además da igual lo qué suceda en la galaxia que no te va a afectar a tu rutina. Ya he dicho en otras ocasiones que no me mola este sistema, porque si el juego trata de ser un simulador, hay cosas que deben hacerse por fuerza mayor, como defenderse de un ataque pirata o thargoide, o llenar las bodegas del FC si quieres viajar con él. Si los thargoides atacaran Sol y los sistemas centrales, aún habría gente yendo a por la taza imaginaria de Hutton Orbital como si nada.

Dicho esto, es un juego, y hay que jugar. Todos sabíamos (nos imaginábamos) perfectamente que Salvation no era trigo limpio y que la PW iba a ser un desastre, pero la jarana estaba en apoyarlo, "activar la trampa" para poder avanzar en la historia, que si que es verdad que las CG actuaban como bifurcaciones pero vamos... estaba todo clarísimo de por dónde debían ir los tiros, ya fuera por las recompensas o por los argumentos, pero esto iba a pasar si o si. En esta misma línea, yo jamás habría disparado contra alienígenas relativamente pacíficos (en Stellaris siempre suelo tener una ética xenófila, con eso lo digo todo), pero tampoco hay juego pacífico con los thargoides (no entiendo por qué no, la verdad), ni puedes unirte a una facción o movimiento que te enfrente "activamente" a los AX ni nada, por lo tanto, si al final buscas juego y que sea desafiante, solo queda unirse a la xenocaza.

En resumen, al final si quieres jugar te toca ir a lo que hay, y thargoides=xenocaza. Al margen de esto, se puede rolear pacíficamente todo lo que se quiera, pero dudo mucho que ahora mismo exista en el juego un "trigger" que realizando ciertas acciones frente a un thargoide active un comportamiento nuevo y permita avanzar en la parte pacífica de la historia, aunque ojalá, yo a lo mejor me cambiaba de bando xD
La cuestión es que están planteados como el enemigo.

No puedes interactuar con sus naves de ninguna forma nada más que partiéndoles el ojo.

Cuando vas a sus bases, o sitios de explotación, es a saquear, no puedes hacer otra cosa, no hay interactuación.

Y tampoco es elegible como personaje, por lo que está claro que son los antagonistas.

Oficialmente, todos los intentos por parte de las autoridades de comunicarse con ellos o han sido ignorados, o no los entienden... yo me decanto por lo primero, porque, perfectamente, saben que no somos una amenaza, y saben que usamos tecnología (sus pulsos afectan a nuestras naves, pero no nos dejan inconscientes o muertos), así que nos están ignorando deliberadamente.

Y que conste, no me parece mal que la amenaza thargoide hubiera sido constante desde un principio, pero de una forma coherente. Ahora lo están haciendo... yo me espero que hagan algo como lo que comento, que el arma de "Salvation" haya hecho algo con los thargoides y ahora sean más sensibles a nuestras armas, porque si no...

Claro está que también hablo desde mi perspectiva, donde esa idea de "mi nave y yo" la llevo al extremo de la multifuncionalidad. A otros, que tienen una nave o varias para todas las funciones, les puede importar algo menos, mientras no les fastidien cuando están llevando mercancías.
 
La cuestión es que están planteados como el enemigo.
Bueno... Ahora si, pero hasta hace un par de semanas aún no estaba escrito en piedra xD

De hecho desde el principio no parecían malvados, ni siquiera parecían inteligentes (dejando el lore externo al juego a parte), simplemente ballenas espaciales, curiosas en un primer momento con las naves humanas e indiferentes después. Es más, los primeros ataques vinieron en forma de noticias de Galnet durante meses, ya que las zonas de combate AX no existían.

Quizá no una separación tan importante como Horda/Alianza, pero si hubiera estado bien una facción mayor (los sectarios del dios lejano, leales a Aegis, etc...) con CG ocultas como las de Salvation y ventajas exclusivas, y un sistema de reputación que te impida estar a buenas con ambos bandos (aunque siempre pudiendo cambiar empezando desde 0), se podría haber desarrollado una historia paralela aunque el desenlace hubiera sido el mismo. Es decir, jarana asegurada para ambos bandos.

De todos modos da igual, la narrativa, aunque de desarrollo lento, parece muy prometedora, y como ya da la sensación de que no hay vuelta atrás, pues a pegarse se ha dicho, aunque sea con las armas de lejía.
 
Una duda que me asalta en esta nueva etapa. Viendo de lo que han sido capaces los thargoides desde que se han enfadado, destrucción de naves capitales e interdicciones a discreción de todo el que se pasea por sus sistemas, serán capaces de atacar y dañar los porta naves o seguirán siendo éstos más indestructibles incluso que una estación espacial?
 

Un nuevo capítulo para Azimuth​

30 AGO 3308

Azimuth Biotech ha planificado el futuro de la corporación tras la confirmación de la muerte de Salvation.

El director Torben Rademaker, jefe de operaciones estratégicas, envió la siguiente declaración a los medios públicos:

«La pérdida de Salvation, anteriormente conocido como Caleb Wycherley, es un golpe desalentador para nuestra organización. Recordaremos su sacrificio en nombre de la humanidad, y reconocemos este evento como una oportunidad para forjar un nuevo camino hacia el futuro.

Azimuth Biotech tiene ahora una nueva administración, que encabezo como director ejecutivo en funciones. Hemos perdido una notable cantidad de experiencia y personal, pero las décadas de investigación xenológica a nuestra espalda tendrán un valor vital en la guerra contra los Thargoides.

Desgraciadamente, debido a una desatinada campaña por parte de saboteadores radicalizados, nos han arrebatado ilegalmente varias instalaciones oficiales. Aun así, ya estamos llevando a cabo planes para reconstruir nuestra infraestructura corporativa. De nuestras meganaves supervivientes, la Musashi ha vuelto a nuestro cuartel general en el sistema T Tauri, mientras que la Glorious Prospect ha saltado al sistema LHS 157 para establecer una iniciativa de recogida de recursos.

Puedo asegurar a nuestros antiguos clientes de la Alianza, el Imperio y la Federación que Azimuth Biotech comienza un nuevo capítulo de su larga y exitosa historia».
 

Un nuevo capítulo para Azimuth​

Tiene pinta de nueva CG de transporte para esta semana. La de la semana pasada fue un poco anodina. Pero al menos se consiguió un par de naves de defensa xeno para la Alianza. Lo que no se es en qué lugar a quedado Azimuth, después de las declaraciones del Almirante Turner estos días pasados.
 

Viajero

Volunteer Moderator
Descubierto tras una hyperdicción. No estoy seguro si esto es realmente una noticia o si relacionado con el tema thargoide etc pero ahí va: Source: https://twitter.com/CanonnResearch/status/1564721496550932480

unknown.png
 
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Apoyando vuestros comentarios de la falta de "sentido" en las normas de combate AX, que luego te viene un amigo del Dios lejano y con su nave humana te parte por la mitad.
O que alguien me explique como una Anaconda con +5.000 de blindaje recibe 3 veces más daños que una Kraitt MK2 de poco más de 4.000.

El "graffiti" es el agujero de gusano usado por los thargoides para llegar hasta nosotros. 🤓

o7
 

El Imperio reorienta su estrategia antixeno​

01 SEP 3308

El emperador Arissa Lavigny-Duval hace un anuncio público por primera vez desde la batalla de HIP 22460.

En un comunicado ante el Senado emitido por todas las redes imperiales, declaró:

«Lo que hicimos en HIP 22460 fue un noble esfuerzo, nacido del deber de defender a los ciudadanos imperiales de la amenaza Thargoide. Debemos honrar a las tripulaciones de la INV Audacious Dream, INV Illustrious Fortune e INV Paramount, así como a los demás auxiliares y voluntarios que lucharon en esta tremendamente dispar situación. Sus nombres serán recordados.

El desastroso resultado de la así llamada coalición nos aporta la dirección que tomar en el futuro. Me parece claro que el Imperio debe aprender a confiar en su propia fuerza militar una vez más. Las operaciones conjuntas con la Alianza y la Federación, así como nuestra confianza en la superarma de Salvation, fueron errores estratégicos que no podemos permitirnos repetir.

A partir de ahora cesarán todos los proyectos conjuntos entre superpotencias. He ordenado a la Armada Imperial que se centre exclusivamente en proteger las fronteras del Imperio de nuestros enemigos, independientemente de su origen. Redirigiremos los recursos y fondos destinados a proveedores externos a corporaciones de origen imperial. Nuestros científicos y fabricantes proporcionarán los medios para proteger nuestro territorio ante la invasión Thargoide.

Ciudadanos del Imperio: tened por seguro que vuestra seguridad es nuestra mayor prioridad. Vuestro emperador os jura que perduraremos como la civilización más fuerte de la Historia».
 
Ya hay una CG relacionada con la trama. Aprovechando que hay que entregar materiales en bruto, la voy a realizar a la manera minera. Relax y laser de minería por el bien de la humanidad.

Entrega de materiales de minería a Azimuth Biotech​

01 SEP 3308

ALERTA de la Federación de Pilotos

Azimuth Biotech ha solicitado naves mineras para entregar materias primas a la meganave Glorious Prospect, en el sistema LHS 157.

La campaña la inició el director ejecutivo en funciones de la compañía, Torben Rademaker:

«Nuestra misión de continuar desarrollando tecnología antixeno adolece de una escasez de recursos que nos impide construir nuevas instalaciones. La inversión de Azimuth en el proyecto Proteus Wave y toda la infraestructura relacionada con él ha sido considerable. Asimismo, las temerarias acciones de grupos de anarquistas y extremistas políticos han impedido nuestra recuperación.

Se ofrecen generosos pagos por los siguientes metales de minería: cobalto, galita y osmio. Se podrán entregar en Glorious Prospect, en el sistema LHS 157.

Con la infraestructura corporativa reforzada de Azimuth, la compañía podrá recuperar su estatus como organismo puntero en investigación xenológica en los sistemas centrales. Los colaboradores más comprometidos obtendrán un permiso para el sistema Mbooni en caso de no tenerlo ya».

Hace pocas semanas, Azimuth Biotech se vio forzada a retirarse de los sistemas Maia, Merope y Qarato debido a una campaña coordinada liderada por un grupo organizado que se oponía a Salvation. En estos momentos, la compañía mantiene una única instalación en Mbooni, además de la estación espacial Hind Mine en el sistema T Tauri.
 
Más que guerra, parece que cada cual irá por su lado. El problema lo van a tener los sistemas que no tienen alineamiento.
Estoy haciendo minería de láser y, desde que pusieron la mineria de núcleos (y la presencia de zonas "hostpost" de materiales), no la había utilizado.
Si no me equivoco, no hay zonas especificas de cobalto, galita y osmio ¿No? (Los materiales que piden en la cg) de momento estoy en una de platino y, si caen de los otros voy rellenando la bodega de carga.
Lo que no se es si será mejo no ir a ninguna zona activa para que la proporción de osmio sea mayor.
 
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