El problema que le veo a todo eso es que desde un principio hicieron a la tecnología humana un "nerfeo" de impresión épica (¿cuánto era, un 99%?). Apenas vale para liquidar exploradores. Y es, por si fuera poco, absurda... el plasma guardián hace el 100% de daño, el plasma humano un 1%... el poder de una estrella no les hace nada, sólo porque pone en la etiqueta "made in Sol" y no "made in donde quiera que los guardianes hayan estado". Les lanzas un torpedo yyyyy... 1 daño. Creía que habían hecho algo así como el valor de blindaje para estas ocasiones, pero no, vía resistencias.
Las armas de lejía están muy bien, pero no son prácticas. Para empezar, usan munición, y luego, sólo sirven para matar thargoides, por lo que al final te tienes que dedicar a liquidar exclusivamente thargoides. Además, en cuanto te aparecen los gordos, son prácticamente inútiles. Aparte, a algunos no nos atraen especialmente la caza xeno... y todos los thargoides que he matado han sido exploradores, y porque pasaba por ahí... creo que he matado 12 en total.
Y si ahora van a llevar la guerra a todos los sistemas humanos.... en estas condiciones de "nerf" extremo... me dirán qué va a pasar.
Y los que decían de batallas a pie contra thargoides... lo mismo: tu pistolita de plasma 1%, tu pistolita de lejía, 100%... a golpes no los puedes matar (1%), así que... si voy a un sitio de estos, por la "selfie", y nada más.
Pero lo que tienen que hacer es poner a las naves thargoides valores de blindaje acordes. Mucho más fácil, menos trabajo, y puedes llevar una nave anti xeno cargada con armas humanas muy modificadas, algo que todos podemos hacer. Y eso no quita que un arma guardián no sea mejor, porque tendrán mejores valores de penetración, y aún haciendo menos daño, podrías hacer un buen daño en comparación, aparte, luego las resistencias.
Pero, allá vamos, al completo despropósito de cabeza.
Por las absurdeces que comentas, yo en ningún momento he sentido el más mínimo interés en combatir contra los thargoides, esas incoherencias y "tecnologías magicas" a lo MMORPG fantástico, me sacan de un juego que por otro lado tenía un enfoque relativamente realista de ciencia ficción dura. Me interesan sus animaciones, etología, patrones de movimiento y demás, como a la insigne CMDR Maya Fey y su estudio casi documentalista de las criaturas, pero el combate me parece un despropósito total.