... pensar que sigue al dedillo con la política de FDev en este juego: "que el jugador pase el máximo de horas delante de la pantalla".
No creo que sea una política particular de Frontier con ED, creo que es algo normal y lógico en juegos Online Masivos.
Cuando tú compras un juego, la desarrolladora obviamente quiere que lo disfrutes y que le eches horas... los COD, los Fifa, o el LoL, etc... con sus modos Online atrapan al jugador durante horas y duramente meses. Los juegos de modo historia te presentan su trama y punto; tú te pasas el God of War y seguramente, tras disfrutar de sus 8, 10 o 12 horas jugables, no lo vuelvas a tocar en tu vida.
Pero si tú tienes un juego Online Masivo que quieres que el jugador lo juegue durante 8 años... como tú comprenderas tienes que obligarle a que tenga que invertir mucho tiempo en hacer las cosas del juego. Si haces un juego Online Masivo y en 30 horas ya el jugador no tiene nada que hacer porque lo ha obtenido todo, incluso del end-game, y ni siquiera le ofreces la posibilidad de repetir bucles jugables... tú me dirás que capacidad tiene ese juego de mantenerse vivo 8 años...
Claro que Frontier te va a obligar a que le tengas que echar horas a ED para logra algo, al igual que WoW obliga a la gente a que tenga que repetir Raids o misiones para conseguir una montura... sino, no creo que WoW siguiera activo tras 18 años...
Y, aún así, algo que tiene muy distintivo ED frente a otros juegos MMO, es que puede ser muy disfrutable incluso en partidas cortas y con poca frecuencia de juego, porque sus mecánicas son divertidas per se. Por ejemplo, un jugador de ED que esté explorando, por ejemplo, puede estar fuera de la burbuja durante meses, y conectarse poco, y disfurtar del gameplay cada vez que se conecta. Y, además, no se necesita una base previa de muchísimas horas jugadas para poder hacer ese gameplay.
En otros MMO, el "jugar por jugar" no suele ser ni productivo, ni especialmente divertido. Las sesiones de juego suelen estar muy enfocadas a unos objetivos claros, tanto personales como de grupo. En ED creo que esa sensación de "echar un rato para hacer 3 misiones para simplemente divertirme" está bastante conseguido, y de hecho creo que es una de las claves por las que, tras 8 años, sigue siendo apetecible para muchos.
Esto es lo único que se premia en ED, desde siempre, los jugadores que más horas juegan son los que más avanzan, da igual la habilidad.
En todos los juegos del mundo, single player o juegos online, cuantás más horas se inviertan más se avanza, y a la vez más habilidad de obtiene.
Obviamente, 2 jugadores con el mismo número de horas van a tener distinto nivel de habilidad, porque cada uno somos de una forma. Tambien, tú puedes llegar a ser más habil que yo echando menos horas al juego, simplemente porque se te da mejor. Muchas veces, en los juegos en general, una persona menos habil y con más horas puede lograr ganar a una persona más habil y con menos horas, y vicevesa... pero lo normal es que las horas echadas, la habilidad personal, y la capacidad que te otorga el juego por echar esas horas, vayan siempre de la mano a nivel de progreso y de premio jugable.
Si uno ve cualquiera de esos máquinas que son capaces de llegarse a la pantalla 140 del Tetris en 20 minutos, más allá de que tengán un "don" especial para ese juego, indudáblemente es que la han echado una cantidad de horas impresionante... pero vamos, de tirarse 4 horas todos los días de la semana...
Y eso de la habilidad hay que tratarlo con bastante tacto; tengo la sensación (y más con el tema de ahora de la guerra) que siempre se suele asociar en ED el tema de la "habilidad" con el PvP de pew-pew... y ED es mucho más que el PvP de pew-pew... incluso en este guerra Thargoide.
El otro día vi en Youtube un video de un Comandante que lograba derrotar a una Hydra, y él mismo hacía el comentario de que no era jugador de PvP porque no le gustaba y que, de siempre, había sido muy manco luchando contra otros jugadores humanos, y que por eso prefería el Combate AX contra Thargoides. Ese chaval era tremendamente habil contra el Thargoide (a mi me dejó boquiabierto el video) y seguramente ver un gameplay suyo de PvP sea algo nefasto... la habilidad es muy subjetiva.
Y un amigo mío es tremedamente habil con la minería de ED... porque le ha echado muuuuuchas horas y porque, al igual que yo, no ha pegado prácticamente nunca un tiro en el juego porque tampoco le llama en particular ese tipo gameplay.
Ahora con la invasión thargoide es lo mismo, no van a hacer unas mecánicas en las que un jugador en un par de horas pueda recuperar un sistema, porque va contra esta política.
¿De verdad os gustaría que 1 jugador pudiera recuperar él sólo un sistema en un par de horas de batalla?
Lo pregunto de corazón, porque creo que realmente todas las opciones son viables.