No Mans Sky BEYOND 14 de agosto

Para mi resulta difícil saber que juego es o no un simulador espacial, he visto tanta variedad y cada uno se define como simulador espacial. Por ejemplo este juego:

[video=youtube;vziIgAtD66s]https://www.youtube.com/watch?v=vziIgAtD66s[/video]

¿Es un simulador espacial?, no se, no se si simular decenas de botones en el futuro para encender una nave sea simulación. Puede que en el futuro solo se tenga que decir "iniciar" y todo queda listo para viajar. ¿Puede que un juego sea un simulador espacial cuando trata sobre los cohetes de combustión que usamos actualmente y como máximo algunos satélites artificiales?, es que ni idea, puede ser que existan muy pocos simuladores espaciales y simplemente damos por hecho que todo juego que tenga espacio exterior es un simulador espacial.
 
Para mi resulta difícil saber que juego es o no un simulador espacial, he visto tanta variedad y cada uno se define como simulador espacial. Por ejemplo este juego:



¿Es un simulador espacial?, no se, no se si simular decenas de botones en el futuro para encender una nave sea simulación. Puede que en el futuro solo se tenga que decir "iniciar" y todo queda listo para viajar. ¿Puede que un juego sea un simulador espacial cuando trata sobre los cohetes de combustión que usamos actualmente y como máximo algunos satélites artificiales?, es que ni idea, puede ser que existan muy pocos simuladores espaciales y simplemente damos por hecho que todo juego que tenga espacio exterior es un simulador espacial.
Recuerdo hace unos años, no muchos un simulador del modulo Lunar, que simulaba muchisimas funciones que si no las realizabas correctamente segun lecturas el saturno5 no subia pa arriba; cuando regrese de vacaciones preguntar a un amigo que estubo con este simulador mucho tiempo
 
Es una cuestión del significado que le da cada uno a la palabra, pero yo cuando digo SpaceSim me refiero al genero de videojuegos no a un simulador espacial como tal.
Creo que el genero con todas las variantes que tuvo desde que surgió hasta ahora tiene ciertos elementos claves como la importancia de la cabina (no por complejidad, sino por el tiempo que pasamos en ella), la posibilidad de realizar misiones de piratería/caza recompensas/transporte de mercadería y una libertad semi sandbox como para poder elegir el camino, tal vez me olvide de alguna que otra cosa clave, para mi, repito, para el resto puede significar otra cosa.

En No Man's Sky las bases jugables son más del estilo de sandbox+survival+crafteo, lo más parecido a cosas que podemos encontrar en un SpaceSim que encontré fue la gestión del crucero y la flota en general.
Esto no está mal, solo digo que personalmente me gustaría que fuera más balanceada la composición entre géneros en lugar de tener tanto de uno y tan poco de otro.
 
Supongo que ya sea habrá comentado, pero yo ando novato en NMS. Como se puede hacer funcionar el HOTAS? Estuve viendo que hay que instalar una especie de emulador de joystick de xbox. Es muy complejo eso? funciona bien?
 
Last edited:
Tanto les cuesta a los de Hello games habilitar los hotas?, deberían hacerlo. Yo soy amante de los simulación pero volar con NMS en vuelo rasante sobre los planetas es algo que me llama mucho, y nada mejor que un hotas para eso.
 

Viajero

Volunteer Moderator
Tanto les cuesta a los de Hello games habilitar los hotas?, deberían hacerlo. Yo soy amante de los simulación pero volar con NMS en vuelo rasante sobre los planetas es algo que me llama mucho, y nada mejor que un hotas para eso.
No creo que les cueste demasiado, es posible que incluso lo hagan en algún momento. La cuestion es que para lo que es el vuelo en No Mans Sky no hace realmente falta un joy. El vuelo no es el elemento central o ni siquiera uno de los mas importantes en NMS. Es básicamente una herramienta para ir de A a B. Y en ese aspecto su papel lo cumple con creces, no le hace falta más.
 
Muchas veces se critica al NMS porque su vuelo no es un simulador, cuando, desde cierto punto de vista, teniendo en cuenta que estamos hablando de ciencia ficción, veo más acorde el modo de volar en NMS que en Elite puesto que el del primero es mucho más asistido.

Por lo que tengo visto las investigaciones/prototipos de coches volantes usarían sistemas de vuelo simplificados que irían tremendamente asistidos como para que quien los lleve no necesite tener muchos conocimientos de vuelo. Los coches volantes de Google o Airbus creo que ni siquiera se pilotan, tu dices destino y el solito te lleva.

Los aviones modernos andan limitados por asistentes para que no se realicen maniobras peligrosas y para mantener los aparatos en condiciones de máxima eficiencia y seguridad.

Vale, admitamos barco, digamos que NMS no es un simulador, ok, pero por la misma regla de tres seamos justos y admitamos que ED tampoco lo es.
 
Otra expansión grande que llega a NMS la semana que viene, completamente gratis. A eso añadir que cada semana han ido metiendo cosas, como una moto, la posibilidad de personalizar los vehículos, personalizar la forma física de nuestro personaje, eventos comunales y un sin fin de detalles y contenido SEMANAL.

Y ahora The Abyss. Sinceramente, creo que NMS quiere cambiar el módelo de su juego y sacará a la venta cosméticos de pago (lo cual veo muy bien) para seguir financiándose y seguir trayendo contenido, porque no es ni medio normal.

https://www.nomanssky.com/2018/10/no-mans-sky-the-abyss/
 

Viajero

Volunteer Moderator
Los tan nombrados y numerosos parches de NMS en cambio no han podido evitar la vertiginosa caída en niveles de concurrencia desde que se lanzó Next. En menos de 3 meses su concurrencia en Steam ha caído alrededor del 97% (y está ya desde hace unas semanas de vuelta por debajo de la concurrencia de Elite en Steam).

Mi opinión personal es que si Hello Games quiere detener esa tendencia a NMS le hace falta otro tipo de atención y parcheo que la que ha tenido hasta ahora en estos 3 meses, y que no ha servido de mucho para retener jugadores. Vamos a ver si The Abyss lo consigue.
 

Viajero

Volunteer Moderator
Michi, eso es como jugar al Need for Speed o GTA V con volante.
No tiene sentido un HOTAS cuando estás la mayor parte del juego y sus mecánicas a pie.
Fijate que en esto quizás sea de lo poco en que estamos de acuerdo en general Graph :D En NMS el modelo de vuelo esta lejos de ser una mecanica central. Está ahi para ir de A a B simplemente, o pegar un par de tiros mal dados. Para eso no hace falta HOTAS realmente y me sorprenderia si Hello Games le dedica tiempo de desarrollo.

Para que a mi me hiciesen re-instalar me haria falta que lanzasen la realidad virtual. Asi si que me pongo de nuevo a jugarlo :p Hace poco pusieron una votacion para ver que queria la comunidad (https://www.nomanssky.com/2018/10/development-update-7/). Yo vote por la RV pero es posible que se pudiera votar tambien por el tema HOTAS quizás?
 
Lo que muchos esperábamos, es increíble la evolución que ha tenido NMS en tan corto tiempo y, al parecer, esto es solo el comienzo...

The Abyss Update

[video=youtube;YIrCX5PomuA]https://www.youtube.com/watch?v=YIrCX5PomuA[/video]
 
Last edited:
Lo que muchos esperábamos, es increíble la evolución que ha tenido NMS en tan corto tiempo y, al parecer, esto es solo el comienzo...
Me sorprende lo bien que lo hacen. Se están ganando la redención a pulso y con trabajo palpable.

Ahora tenemos un mini subnautica en no man sky.
 
Y no sólo se queda en añadir un submarino. Es que ojead las notas del parche:

https://www.nomanssky.com/abyss-update/


UNDERWATER GAMEPLAY AND VISUALSIncreased the diversity of underwater biomes.
Improved character movement in the water.
Improved surface swimming.
Improved swimming for customised characters.
Allowed the torch to be used underwater.
Improved underwater and swimming cameras.
Improved camera behaviour when approaching the surface of the water.
Added support for jetpacking underwater.
Increased the probability of oxygen spawning as a secondary resource underwater.
Increased the depths at which underwater buildings can spawn.
Prevented drones spawning underwater or following you deep underwater.
Added underwater only emotes.
Improved underwater character and swimming audio.
Improved underwater prop placement and object densities.
Improved terrain editing underwater and fixed an issue where it could rapidly propel the player upwards.
Improved colours of the water surface, and underwater effects.
Improved foam effect at the edges of water and objects.
Fixed an issue where a line could be seen round underwater objects and the underwater horizon.
Improved water visuals at night.
Removed a hard pixelated edge seen at the edge of water.

FISH AND UNDERWATER CREATURES
Improved detection of whether the player is inside a building while underwater.
Improved general fish shoal behaviour.
Increased spawn rates of fish and creatures underwater.
Improved predatory fish movement and behaviour.
Improved logic for spawning and despawning underwater creatures.
Improved movement of underwater cow and rodent type creatures.
Improved and added to fish and underwater creature audio.
Added jellyfish, clams, crabs, and abyssal horrors.

UI
Disabled censorship in text chat between friends.
Added more options to the inventory transfer menu.
Removed unnecessary UI data to improve load times and memory footprint.
Disabled resizing the terrain beam at times when it cannot be used.
Fixed cases where quick menu items were incorrectly highlighted.
Fixed issues with vehicle inventory transfers.
Fixed the hazard icons for protection tech against secondary hazards.
Fixed a crash caused by opening the inventory while using the ship communicator.
Improved ordering of some objects in the building menu.
Fixed a clipping issue in the binocular UI.
Fixed an occasional crash in the character customiser.
Various minor text and localisation fixes and improvements.

BASES AND BUILDINGS
Added the chance for abandoned buildings, ruins, crashed freighters, and crashed starships to spawn underwater.
Fixed an issue where players could fall through storage room walls.
Allowed storage rooms to be placed in a grid layout.
Made minor improvements to the indoor camera.
Corrected volume of NPC speech inside player bases.
Fixed an issue where shop terminals placed in bases could cause certain rooms to be hidden.
Altered limits on building some objects rewarded through the Quicksilver bot.
Added a new underwater shelter building.
Added over a dozen new base parts.

FREIGHTERS, SHIPS AND SPACE
Improved spawning of frigates in multiplayer games when players are onboard them.
Fixed an issue where the players ships would incorrectly appear in a new system after warping.
Fixed cases where specific frigates would always take the same type of damage.
Fixed an issue where multiple fleet missions would automatically be handed in simultaneously.
Added ability to scan frigates and freighters using the Analysis Visor.
Added ability for players to repair their friends’ frigates.
Fixed issues with characters on the freighter after the player is gifted it.
Prevented dust being permanently active on frigate landing pads.
Improved ejecting from your ship in confined spaces, prevented being launched through low hanging ceilings and anomaly walls.
Improved positioning of players getting out of ships and respawning on landing pads.
Fixed an issue where frigates failed to reset their resource collection after giving resources to the player.
Fixed a crash caused by the anomaly in certain systems.
Added a marker for off-screen black holes.
Made frigate icons less intrusive.
Prevented the anomaly being re-summoned if it is already present.
Added ability to detect planets with water from the galactic map.
Fixed an issue where the player could not land their ship after switching missions while looking at a mission marker.
Added a vehicle shop to the space station.
Fixed issues where players could be stuck in ship landing pads.

MISSIONS AND PROGRESSION
Added the Dreams of the Deep mission.
Added a new story to underwater ruins.
Added a number of new aquatic substances, goods, and products.
Improved the return marker on portals the player has travelled through.
Fixed an issue where some missions would always give an identical reward.
Improved ability for missions to select locations to send you to from small clusters of buildings.
Fixed an issue where protection tech would only drain for one hazard at a time.

VEHICLES
Reduced the radius on the vehicle gun to ensure particles spawn at the contact point.
Improved vehicle boost effect colours.
Disabled the find building ability in the vehicle’s default scan, as it has been replaced by an improved scan.
Removed decals from the default vehicle, allowing player to add them.
Improved colours of vehicle decals.

CREATURES
Fixed cases where birds would fly into the ground.
Improved rodent tail animation.
Improved creature scanning in multiplayer.
Fixed an issue where filters for creature part generation were not correctly applying to all genders.
Fixed an issue where biological horrors could become non-hostile after attacking an exocraft.

SYSTEM
Improved shader uniform resolution on PC, a performance optimisation.
Fixed an issue where there could be a long pause on a black screen when booting into the game.
Improved multiplayer permissions for lobby use.
Changed default multiplayer permissions to be more permissive in Creative Mode.
Fixed various infrequent crashes.
Implemented various performance, system and stability fixes.

Y siguen sacando contenido gratis, con nuevas mecánicas, nuevos vehículos (hace poco también sacaron la moto) y ahora tendrás tienda de vehículos, misiones, han rehecho el control al bucear... y más cosas al juego base. De verdad, es un juego de nicho, con una comunidad como tal, pero lo que está haciendo Hello Games es para aplaudir y no parar.

Y a no tardar supongo que empezarán a monetizar el juego supongo que con productos cosméticos, como cascos, trajes, o similares y me parece no sólo bien, sino fantástico, si con ello mantienen el juego y su desarrollo y crecimiento. Está más que demostrado que son muy capaces y que ideas tienen. Veremos si no hacen gigantes gaseosos, anillos de planetas visitables o similares... por soñar..
 
Y más contenido, más construcción, más variedad en los biomas, más mejoras visuales, más formas de vida y más mecánicas... Esto ya me parece brutal. La cantidad de contenido, mejoras, mecánicas y demás que ha metido No Man's Sky encima con el equipo de personas tan reducido me parece para aplaudir cada vez más fuerte.

[video=youtube_share;IoBOFTi-zAk]https://youtu.be/IoBOFTi-zAk[/video]
 
Quedan redimidos casi al 100% para mi (solo falta el HOTAS...), se han ganado mi respeto, ahora vuelvo a estar satisfecho de la pasta que me deje en la edicion coleccionista.
 
Es increíble como un pequeño estudio ha logrado tanto, se nota la pasión que tienen con cada nueva actualización, me gustaría ver a futuro asentamientos tipo ciudades con NPCs algo mas vivos.
 
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