Bueno que sepan dos cositas... una Direct 12 no es oficial todavía aunque se distribuye oficialmente; de vulkan no tengo idea. estos ingenieros independientes marcan una idea de lo que ellos creen ocurre aviso a navegantes simplemente......... acaso esto mismo no ocurría en Alpha ¿Por qué no dieron toque ese tiempo?
DirectX 12 lleva siendo oficial desde que lo lanzaron junto a Windows 10 el 29 de Julio de 2015. Seis años, lleva siendo oficial.
De la wiki:
DirectX - Wikipedia
Si Frontier no lo adopta es por un motivo muy sencillo. DirectX 12 sólo está en Windows 10. Si pasas Elite a DirectX12, todos los clientes y jugadores que no tengan Windows 10 no van a poder ejecutar el juego. En cualquier caso, cambiar el engine de DirectX11 a 12 o a Vulkan es algo que puede ser muy complicado, así que es normal que lo retrasen.
No avisaron en la alfa, pues por un lado ni idea si alguien avisó concretamente de ello, y si nadie lo hizo puede haber mil motivos. Sospecho que el chico (o chica) que haya hecho este profiling lo hizo una vez Odyssey fue lanzado y viendo que los problemas de rendimiento (que en general si habían sido reportados durante la alfa, quizás no con este nivel de detalle) no habían sido resueltos. Y me imagino que si trabajas en el ramo, ves los problemas, y sabes como hacer un debug inicial a través de herramientas específicas de profiling como la que usan de nVidia, pues miraron a ver que veían.
Porque a ver, que Frontier sabe esto es indudable. No existe ninguna realidad Marvel en que Frontier saque esto y no sepa al 100% lo que hay y de hecho, como arreglarlo (porque leches, está bien en Horizons). Que lo van a arreglar, como digo, también. Eso no lo duda nadie con dos dedos de frente. Sólo se constata el estado en que ha salido Odyssey, ni más ni menos.
Y hay otro artículo o hilo de reddit donde comentan fallos que si fueron reportados de forma explícita en la alfa y han salido sin corregir, algunos ejemplos que un usuario ha posteado en el reddit de EliteDangerous los pego debajo. De aquí las que me interesan son las del taxi y las de los materiales, cosas que son fácilmente verificables como errores (porque ahí hay cosas que son valoraciones personales del usuario, como las mentiras en el marketing, que seguramente sean discutibles o cosas que ya se sabían), y que en el caso del taxi o de los materiales de ingenieros me parecen directamente errores críticos:
Source: https://www.reddit.com/r/Games/comments/njko60/players_in_uproar_over_elite_dangerous_odysseys/gz86wy1?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3
- Dropping FPS by more than 50% for a release that was advertised as not increasing hardware requirements for customers. Even people with 2080s are finding themselves below 60 fps in the report thread.
- A still-unsolved bug where you get in a space taxi, it just flies around in circles, and nothing you or any other players do will ever make them actually land or let you escape, trapping you forever. Nothing short of wiping your entire identity and starting from scratch can let you play again (for now).
- A rework of the terrain engine that downgrades the surfaces of Horizons planets to lower detail, almost no sharp edges, and a general 'popcorn-hill' layout that covers a lot of planets in a very samey and bland way
- A bug where if you accept any mission reward for any engineering material, your entire stock of that material is destroyed except for your reward (so if you exploited for about 2-5h, or ground out the 'natural' way for 20h, 50 high grade data mats, then got rewarded 2, you now have 2)
- An overall downgrade in usability and available information for the UI related to outfitting and browsing stored ship components
- The standard E
- And of course, don't forget 0 VR support for any Odyssey exclusive content, despite the base game and all its previous expansions having native VR support.
Si a esto le añades el tema visibilidades entre Horizons y Odyssey y que básicamente Frontier ha confirmado que no se resolverá hasta que salgan las versiones de consola, pues en fin. Casi parece que han lanzado la expansión en early access.
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