Viendo en otro hilo unas capturas de @MQC , había una que mostraba alguien mirando por una ventana. He observado un reflejo en ella y me estaba preguntado para mí mismo ¿realmente es necesario ese nivel de detalle? ¿no podrían haber aplicado algún tipo de textura genérica? ¿en serio que tienen que ponerse a hacer raytracing para mostrar el efecto de 2 luces en una ventana?En el foro ingles hay una solución "REAL" que mejora mucho el tema de FPS, lo he probado y certifico 100% que mejora de manera notable el rendimiento, especialmente en asentamientos. No es placebo. Pe. Desactiva los reflejos en los cristales. Lo pensaba comentar pero me encuentro muy de bajón con todo el tema de rendimiento. Os aconsejo que lo probéis, es muy sencillo y realmente funciona.
https://forums.frontier.co.uk/threads/some-performance-tweaks-fixes.583739/
A mi en lo personal, me parece poco menos que triste, que tenga que ser un "usuario" el que dé este tipo de soluciones porque no las da un equipo de desarrollo, ¿en que lugar los dejan?
no voy a comentar nada por que va a parecer muy "catastrofista" en estos momentos.
Y es que es como mencionaba en otro post por ahí: el hiperrealismo se nos va de las manos. Estoy yo aquí mirando los cristales de mis ventanas y no aprecio reflejos... pero sí manchas de goterones de la lluvia... alguien debería decirle a Frontier que también deberían, no vaya a ser que alguien los critique por que no se vean los mocos del último tipo que estornudó frente a esa ventana... ¡Ah! ¡Y el vaho! De hecho si hay un par de PNJ juntos junto a una ventana, se podría indicar un porcentaje de que tuvieran lío e hicieran un corazoncito en el vaho de la ventana...