Odyssey - Especificaciones Mínimas - Rendimiento

Será porque he disfrutado con un Spectrum y por eso valoro más el juego que los gráficos. Será porque juego en consola y mi ojo ve perfectamente a 24 fps con una resolución de... sinceramente ni lo sé ni me importa porque lo que he visto me ha gustado y lo he visto bien.

Me preocupa que los requisitos hayan subido en la alpha. Salvo que el código esté lleno de marcas de logs para medir rendimientos y esto esté haciendo que el código sea menos eficiente, implicaría que no lo tienen bien depurado aún. Me da lo mismo que digamos que es una alpha y que hay muchas cosas por depurar, los temas de rendimiento creo que son muy delicados como para cambiarlos/solucionarlos de la noche a la mañana.

Pero seamos optimistas, si lo quieren sacar para consola con sus especificaciones de m*erda, gráficos de m*erda y (de verdad, que no sé porqué no nos dedicamos los consoleros a jugar nada más que al pacman...) pues eso... que como tienen que hacer que el juego tenga que correr en equipos de m*erda, lo mismo dan con las claves para lograr un equilibrio fluidez/calidad que sean exportables a PC y así, los usuarios de ordenadores, que aunque sean tecnológicamente superiores a las consolas, no sean tan magníficos como los de los que se gastan 2000€ en sus tarjetas gráficas y así podrían acabar jugando en unas condiciones aceptables de aquí a otoño que es cuando tendrán el juego listo (al menos eso espero) para los consoleros.
Solo hay que ver con el paso de los años las stats de hardware de Steam, lo que prima son equipos de gama media o incluso media baja...los PC master Race son tan raros como las 3080 o 3090.

Puede que ni para la Gold de PC EDO esté depurado. Harto estoy de que tarden meses e incluso año post release, en depurar un juego, simplemente porque ganan tiempo haciendo que comprando hardware les ahorremos tiempo de trabajo=dinero a ellos. Generalmente no hago pre-order de juegos, los compro un tiempo después que han salido, para tenerlos más pulidos, más completos (de parches de día después de la release a DLCs). Cuando hago pre-order, suelo toparme con este muro. De todas maneras no toca más que paciencia, no os quemeis. Incluso en SC, que las primeras Alfas del PU eran injugables, tiempo después cuando no chrashea es jugable con equipos normales, la mitad de los parches, al menos, con muchísimos más elementos de calculos introducidos, desde las primeras versiones. Si no mirad el drama de la sacrosanta CDProjekt, la moraleja es que hoy en día no hay golds, hay betas que se lanzan para cumplir plazos de objetivos y años fiscales. Luego se van remendando. Y suelen seguir siendo divertidas.

Creo que se entiende bien la diferencia de meses entre que salga en PC y consolas, no es solo ya los protocolos que tengan que hacer. De todas maneras, yo debo ser un bicho raro. Ya que yo desde hace unos años que le di vueltas, agradezco que existan las consolas. Precisamente por ser un lastre, un estandar cerrado por 6 años. Porque si no, los desarrolladores de videojuegos por su propio interés económico nos harían acelerar el ritmo de renovación de hardware, que para el común de los mortales no sería sostenible. Sin ganar tanto gráficamente a cambio ,de lo que ya vamos ganando en versión PC, a un ritmo más sostenible. Me sería imposible eso si jugar solo en consola, despúes de haber disfrutado con PC, pero según el caso si tendría consola y pc, si las encontrara complementaria (por ejemplo, Switch por su portabilidad, y XBOX Series S por precio y game pass).

Paciencia...
 
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Solo hay que ver con el paso de los años las stats de hardware de Steam, lo que prima son equipos de gama media o incluso media baja...los PC master Race son tan raros como las 3080 o 3090.

Puede que ni para la Gold de PC EDO esté depurado. Harto estoy de que tarden meses e incluso año post release, en depurar un juego, simplemente porque ganan tiempo haciendo que comprando hardware les ahorremos tiempo de trabajo=dinero a ellos. Generalmente no hago pre-order de juegos, los compro un tiempo después que han salido, para tenerlos más pulidos, más completos (de parches de día después de la release a DLCs). Cuando hago pre-order, suelo toparme con este muro. De todas maneras no toca más que paciencia, no os quemeis. Incluso en SC, que las primeras Alfas del PU eran injugables, tiempo después cuando no chrashea es jugable con equipos normales, la mitad de los parches, al menos, con muchísimos más elementos de calculos introducidos, desde las primeras versiones. Si no mirad el drama de la sacrosanta CDProjekt, la moraleja es que hoy en día no hay golds, hay betas que se lanzan para cumplir plazos de objetivos y años fiscales. Luego se van remendando. Y suelen seguir siendo divertidas.

Creo que se entiende bien la diferencia de meses entre que salga en PC y consolas, no es solo ya los protocolos que tengan que hacer. De todas maneras, yo debo ser un bicho raro. Ya que yo desde hace unos años que le di vueltas, agradezco que existan las consolas. Precisamente por ser un lastre, un estandar cerrado por 6 años. Porque si no, los desarrolladores de videojuegos por su propio interés económico nos harían acelerar el ritmo de renovación de hardware, que para el común de los mortales no sería sostenible. Sin ganar tanto gráficamente a cambio ,de lo que ya vamos ganando en versión PC, a un ritmo más sostenible. Me sería imposible eso si jugar solo en consola, despúes de haber disfrutado con PC, pero según el caso si tendría consola y pc, si las encontrara complementaria (por ejemplo, Switch por su portabilidad, y XBOX Series S por precio y game pass).

Paciencia...
Hay una cosa que no tienes en cuenta. Las consolas no van a parar a los desarrolladores, sencillamente, la gente no va a actualizar sus máquinas porque haya salido un juego. Se cambian por otros motivos. A mí no se me ocurriría gastarme 1000 euros en una máquina nueva para jugar, y creo que al común de los mortales tampoco, si la realidad me dice que todavía me puede durar otros 3 ó 4 años, aún sea jugando a otros juegos.

Mira si el factor económico es tan importante que hasta las empresas lo tienen en cuenta para el desarrollo de sus juegos, con las planificaciones para que salgan antes del término de los periodos fiscales. ¿Cuántos proyectos tienen parados para progresar en otros que les dé rendimientos más inmediatos? ED es un claro ejemplo: desarrollaron por años otros juegos y a ED lo dejaron aparcado.

Así que los desarrolladores se toparían con el problema de tener juegos a los que unos pocos acceden, que les han costado una pasta y que nadie juega, porque ellos como empresa tienen menos limitaciones que los mortales de a pie.

La gente seguiría jugando... pero lo harían a los juegos que pudieran, a esos que llevan años y años en la palestra, ya sea porque no les queda otra porque no pueden correr los nuevos, ya sea porque no hay con quien jugar en los nuevos.

Por lo que, si quieren vender, tendrán que usar las estadísticas. No les queda otra. Y las consolas son un extra para ellos: a las plataformas les interesa que haya juegos para hacerse atractivas, por lo que les dará mayor margen de beneficios.

Y, claro está, dentro de ese pensamiento podemos decir que si un juego se deja jugar no va a ser una prioridad el mejorarlo, sobre todo si tienes más juegos en tu cartera. Ahora mismo ED tiene "bugs" que llevan años sin solucionarse (problemas de traducción, por ejemplo, los drones, misiones que se repiten, por ejemplo, las terrestres,...), y hasta puede que la solución les lleve poco tiempo, pero no dedican ni un minuto si el problema no es un problema para la jugabilidad. Ya veremos si ahora que han retocado el código han arreglado esos errores o los han dejado.

Así que si el problema de las voces en castellano no es algo que impida jugar, nos podemos dar por cachis, lo dejarán así hasta que retoquen el código comprometido.

Ah... bueno, yo jugaba en casa de un amigo con su Spectrum... 20 minutos de piqueo y una hora de juego, si cargaba bien, que era dar un golpe a la mesa y se iba todo al traste. Al final mis padres nos compraron a mis hermanos y a mi un PC IBM Inves, con pantalla SVGA (a colores), y sí que le sacamos rendimiento a la máquina.
 
Hay una cosa que no tienes en cuenta. Las consolas no van a parar a los desarrolladores, sencillamente, la gente no va a actualizar sus máquinas porque haya salido un juego. Se cambian por otros motivos. A mí no se me ocurriría gastarme 1000 euros en una máquina nueva para jugar, y creo que al común de los mortales tampoco, si la realidad me dice que todavía me puede durar otros 3 ó 4 años, aún sea jugando a otros juegos.

Mira si el factor económico es tan importante que hasta las empresas lo tienen en cuenta para el desarrollo de sus juegos, con las planificaciones para que salgan antes del término de los periodos fiscales. ¿Cuántos proyectos tienen parados para progresar en otros que les dé rendimientos más inmediatos? ED es un claro ejemplo: desarrollaron por años otros juegos y a ED lo dejaron aparcado.

Así que los desarrolladores se toparían con el problema de tener juegos a los que unos pocos acceden, que les han costado una pasta y que nadie juega, porque ellos como empresa tienen menos limitaciones que los mortales de a pie.

La gente seguiría jugando... pero lo harían a los juegos que pudieran, a esos que llevan años y años en la palestra, ya sea porque no les queda otra porque no pueden correr los nuevos, ya sea porque no hay con quien jugar en los nuevos.

Por lo que, si quieren vender, tendrán que usar las estadísticas. No les queda otra. Y las consolas son un extra para ellos: a las plataformas les interesa que haya juegos para hacerse atractivas, por lo que les dará mayor margen de beneficios.

Y, claro está, dentro de ese pensamiento podemos decir que si un juego se deja jugar no va a ser una prioridad el mejorarlo, sobre todo si tienes más juegos en tu cartera. Ahora mismo ED tiene "bugs" que llevan años sin solucionarse (problemas de traducción, por ejemplo, los drones, misiones que se repiten, por ejemplo, las terrestres,...), y hasta puede que la solución les lleve poco tiempo, pero no dedican ni un minuto si el problema no es un problema para la jugabilidad. Ya veremos si ahora que han retocado el código han arreglado esos errores o los han dejado.

Así que si el problema de las voces en castellano no es algo que impida jugar, nos podemos dar por cachis, lo dejarán así hasta que retoquen el código comprometido.

Ah... bueno, yo jugaba en casa de un amigo con su Spectrum... 20 minutos de piqueo y una hora de juego, si cargaba bien, que era dar un golpe a la mesa y se iba todo al traste. Al final mis padres nos compraron a mis hermanos y a mi un PC IBM Inves, con pantalla SVGA (a colores), y sí que le sacamos rendimiento a la máquina.
Si pero no, me explico. Volviendo el ejemplo de CD Projekt y Cyberpunk, por pura codicia cometiero dos errores graves, publicarlo 1 o 2 años antes de tiempo y lanzarlo en plataformas que eran insuficientes. Tienen que invertir mucho esfuerzo en hacer funcional una versión de downgrade.

Intel ha estado por más de 10 años haciendo una mejora muy lenta de sus CPUs. Podía hacerlo porque, AMD no era competencia, pero también porque el mercado particular tampoco demandaba una aceleración mayor. Por eso tu dices con razón "la realidad me dice que todavía me puede durar otros 3 ó 4 años, aún sea jugando a otros juegos". Si la realidad fuera otra como señalaba, igual en lugar de cambiar de movil de un mes de sueldo cada 2 años o de zapatillas nike, para poder jugar a videojuegos se tendría que aumentar el gasto en equipo. Evidentemente, se estudiaría hasta donde se podría apretar. Igual que hubo un tiempo en que los saltos entre generaciones de CPU eran mas grandes, también en el futuro puede volver acelerarse el rtitmo. Lo ignoro. Ultimamente AMD ha presentado productos innovadores y la vez hay un cambio generacional de consolas. A lo que se suma que el juego en streaming se va desarrollando, lentamente, como la VR, pero se desarrolla. Veremos que sucede en esta nueva década.

Por lo demás si estoy de acuerdo. Fíjate que he puesto las stats de Steam. Al final el juego le cuesta lo mismo tanto al que tiene una 1050 como al que tiene una 2080, pero...los desarrolladores de videojuegos si pueden, largan el muerto del rendimiento al hardware y no al software, porque es lo más eficaz económicamente para ellos. Pero, la mayoría de los juegos son multiplataforma, por lo que deben poder funcionar en la peor plataforma de todas, lo que ha permitido un minimo jugable muy agradable con pcs antiguos, y a la vez unas calidades altísimas para los pc masters race, en el mismo juego. Si un juego sale solo en PC, en principio, y afirma ser de vanguadia, es fácil que para poder acceder exija mayores recursos (vease la promoción original de SC, aunque es bastante probable que el salto de la PS3 a la PS5 si permita que el lustro que salga SC, si salga en consola, o un simulador como DCS el propio de la casa, antes de la Series X). Y aunque no se dijo que ED iba a ser para consolas hasta pasada la release, si estaba pensado para ello.

Es lógico para Frontier que se invierta en nuevos contenidos que atrae nuevos jugadores y atención de los medios que no en priorizar mejoras de bugs. Es como un político y las inauguraciones de obras y carreteras. Se abre un tramo de autovía, foto y reportaje y votos. Se parchean 10 años de bache acumulados, breve reseña nadie se fija, solo los que usan ese tramo que ya están amortizados.

Por eso después de años de meditarlo, me alegro de que existan las consolas.
 
Intel ha estado por más de 10 años haciendo una mejora muy lenta de sus CPUs. Podía hacerlo porque, AMD no era competencia, pero también porque el mercado particular tampoco demandaba una aceleración mayor. Por eso tu dices con razón "la realidad me dice que todavía me puede durar otros 3 ó 4 años, aún sea jugando a otros juegos". Si la realidad fuera otra como señalaba, igual en lugar de cambiar de movil de un mes de sueldo cada 2 años o de zapatillas nike, para poder jugar a videojuegos se tendría que aumentar el gasto en equipo. Evidentemente, se estudiaría hasta donde se podría apretar. Igual que hubo un tiempo en que los saltos entre generaciones de CPU eran mas grandes, también en el futuro puede volver acelerarse el rtitmo. Lo ignoro. Ultimamente AMD ha presentado productos innovadores y la vez hay un cambio generacional de consolas. A lo que se suma que el juego en streaming se va desarrollando, lentamente, como la VR, pero se desarrolla. Veremos que sucede en esta nueva década.
El desarrollo de las nuevas CPUs es lenta, y ahora se basan en la mejora del rendimiento, en poner procesadores matemáticos, en mejorar la caché, el bus, los bits de entrada (64 bits de palabra es una pasada, la verdad, pero seguramente estén trabajando para los 128), etc, es, sencillamente, porque la miniaturización de los chips está al límite ya, no es porque el mercado no lo demande, porque si así fuera, ni se molestaban en eso. Ese era, también, el motivo por el que las CPUs tenían unos saltos generacionales tan grandes: si en la misma pastilla podías meter el doble de cosas, la velocidad se duplicaba prácticamente. Pero eso se acabó, las diferencias de un i5 con otro actual son grandes, pero no son determinantes la mayoría de las veces. No podría hacer correr ni la mitad de programas que corro en el i5 de 10 años en un 486, aún estuvieran a 16bits que es a lo que trabajaban los 486. Es curioso, algunos Pentium son más rápidos que los actuales procesadores, sin embargo, tampoco dan la talla ni con programas de 32bits.

AMD e Intel tienen una "guerra"... pero no creo que sea algo sin cuartel, porque ambas compañías han tenido la oportunidad de "hundir" a la otra, y ninguna ha sido capaz de aprovechar la oportunidad, todos piensan que por incapacidad, pero yo no lo creo: creo que quieren que su competidor más directo esté ahí por algún motivo. Que estén en acuerdos, no lo sé, pero no me extrañaría.

Es curioso, pero yo cambié mi móvil el año pasado porque se me cayó y la pantalla ya no tenía repuestos, después de 5 años con el mismo. Y el que tengo ahora, me durará igual, o más si puedo. Pero sí, es verdad que la gente actualiza el móvil más que las zapatillas, yo no entiendo el porqué, porque las mejoras que se pueden conseguir de un año a otro no son sustanciales, pero pasa. Pero como un ordenador no se ve, parece que la gente no gasta tanto en ellos, y los cambian de una forma más medida, a pesar que pueden ser más baratos que los móviles, y que son más útiles que los mismos.
 
Es curioso, pero yo cambié mi móvil el año pasado porque se me cayó y la pantalla ya no tenía repuestos, después de 5 años con el mismo. Y el que tengo ahora, me durará igual, o más si puedo. Pero sí, es verdad que la gente actualiza el móvil más que las zapatillas, yo no entiendo el porqué, porque las mejoras que se pueden conseguir de un año a otro no son sustanciales, pero pasa. Pero como un ordenador no se ve, parece que la gente no gasta tanto en ellos, y los cambian de una forma más medida, a pesar que pueden ser más baratos que los móviles, y que son más útiles que los mismos.
Porque somos extraordinariamente manipulables vía asociación marketing-necesidad creada, con indicadores de rango social.
 
Sobre el rendimiento de esta Fase 2, si bien a nivel de FPS me va parecido que la Fase 1, sí es cierto que ya no tengo ningún problema con el tema de las texturas, ya se cargan todas bien, independientemente del rendimiento en FPS del gameplay.

En todo caso, ahora mismo estoy jugando como siempre, en 1080p y con todo el Ultra... sí, en asentamientos y en planetas me va a 15/20 fps... pero es que es una gozada gráfica, no puedo evitarlo, jejejejejeje.
 
¿Y en qué lo haces correr? Porque que vaya en tierra a 15/20 FPS no está mal, por lo visto.

Edito: en Ultra, quiero decir.
 
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¿Y en qué lo haces correr? Porque que vaya en tierra a 15/20 FPS no está mal, por lo visto.
para mi en calidad Baja es injugable con el SRV, no responden los mandos y se generan artefactos invisibles que bloquean el SRV, no llega a 14 FPS, :cry: , genera situaciones cómicas, por no llorar.

en esta imagen no estoy saltando, el SRV esta atrapado por algo invisible.

1618006734518.png
 
Bueno señores, ya me he cansado de hacer pruebas, el problema esta claro. No es una cuestión de estética o FPS, el rendimiento actual que muestra YA NO ES JUGABLE PARA MI PORTATIL.

Si dividimos lo que han sacado en dos, han integrado (con una solución realmente muy elegante) EDO y EDH. El que no se compre EDO va a seguir entrando a las estaciones por Servicios como siempre, y el que lo tenga podrá Desembarcar.

Con los nuevos planetas de atmosfera tenue sucede algo parecido, para poder bajar a ellos hay que equipar las naves con un nuevo dispositivo que no van a poder comprar.
1618032137425.png
por lo que pueden bloquear fácilmente el nuevo contenido a los que no se compren EDO.

He probado a bajar a uno de los nuevos planetas, y el rendimiento decae igual que en las nuevas bases, simplemente el numero de polígonos que utilizan para generar tanto el planeta, como la biología ha crecido de manera considerable saturando las capacidades del portátil.

La navegación en Supercrucero se puede realizar con una suavidad aceptable, pero el acercamiento a un planeta de los nuevos o no, provoca una caída drástica del rendimiento (efectos de microparadas) que te sacan completamente de la inmersión del simulador. Me vais a permitir hacer una broma, pero si, efectivamente han sacado un juego de FPS (optimización de fotogramas por segundo), y no me parece precisamente entretenido.

Como dije, voy a esperar a que liberen las siguientes fases de la Alpha, pero tal y como lo veo, no creo que pueda seguir jugando sin cambiar de equipo, lo cual no es mi intención en estos momentos. Lo peor de todo es que no creo que soporte el juego ni en EDH, sin comprar Odyssey. Los cambios "ya necesarios" en el motor COBRA han afectado al hardware mínimo necesario para mover la misma calidad gráfica.

Bueno, seguiré realizando pruebas, hasta que liberen la version final, pero viendo las imágenes que estan publicando (preciosas por cierto 👏👏👏), ya os digo que mi portátil actual no lo soporta, aquí no hay magia posible.

Os pongo un ejemplo gráfico de las implicaciones que tiene la perdida de rendimiento de la tarjeta gráfica en el juego. Al no tener "tiempo" de dibujar el escenario en tiempo real, suceden cosas como esta constantemente:
XtOGU9F.jpg

donde hay una esplanada limpia para aterrizar, mientras desciende la nave sigue dibujando objetos a la velocidad que puede entrando en contradicciones, que acaban abortando el aterrizaje o haciendo lo que veis.

Al circular con el SRV (si consigues que te respondan los controles) te aparecen rocas delante de tus narices (a escasos metros). Esto no es por la Alpha, esta bien implementada, dibuja las cosas cercanas y deja para el final las que están mas lejos, lo malo es que el portátil no tiene potencia ni para dibujar las cercanas.

La única solución "aparentemente" posible consiste en reducir el numero de polígonos que se utilicen en todos los escenarios, os podéis imaginar el impacto visual que tiene una solución así. Me parece que Frontier esta en una encrucijada, gente como yo a la que le encanta ED y no les ataca se queda fuera sin poder hacer nada por evitarlo, la solución a nuestro problema supondría su ruina en el mercado. Ellos necesitan sacar esa calidad gráfica en los tiempos que estamos, para poder competir con otros productos pero no lo pueden hacer sin acabar con un % de sus clientes VIPs. Puede ser un alto precio el que pueden llegar a pagar. Muy difícil de valorar si están tomando una decisión acertada o no :unsure:

os voy leyendo por si sucede un milagro. Tiene toda la pinta de que esto mismo les ha pasado con las consolas, lo que provocaría su retraso hasta noviembre para ellas al no tener margen de maniobra, ninguna consola funcionaria o solo las nuevas y hay pocas, con los portátiles parece suceder algo parecido pero eso no lo han dicho porque debe haber suficientes PCs que si lo mueven. Habrán hecho números como comentáis. :cry:

Hasta la salida estaré por aquí, luego si esto no cambia me tocará despedirme, muy a mi pesar. Ya estoy planteándome desmantelar el FC porque voy a pasar meses sin jugar visto lo visto.

Solo decir, que el potencial grafico que tiene el nuevo motor COBRA es impresionante.
Mi equipo no da para mostrarlo, pero lo intuyo:

pDnHIf2.jpg
 
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Puff, todo esto que dices espero que no sea cierto, porque subir los requisitos actuales de EDH creo que sería hacerse un Felipe Juan Froilán en toda regla por parte de Frontier. ¿De verdad me van dejar sin poder jugar porque saquen un contenido nuevo que requiera más hardware? Yo compré un juego y quiero seguir jugándolo en las mismas condiciones sin tener que mejorar mi ordenador por narices. Si quieren lanzar EDO y mejorar la calidad gráfica de EDH con el consiguiente salto que supone, me parece estupendo, pero que nos dejen una opción para los más limitados. Algo así como un lanzador del juego con EDH, EDH+ (con las mejoras) y EDO.
 
Yo cruzaré los dedos porque lo optimicen lo necesario para cumplir con vosotros, y sea jugable. Aunque rascar fps rascará, porque esas mejores pesan. Pero que os sea jugable.
Si @3navis ha usado mi configuración de gráficos, yo en Ultra me lo rebajé en resolución y FPS para que fuera mejor que bien, y ahora en EDO no le tira ni en Baja, y eso que tiene margen con respecto a la configuración mínima (que se juega en 720p y en Alta), y su configuración es prácticamente igual que la mía. Y estamos hablado del equivalente de un i5 con una GTX 1050 de 4GB (que no es para nada mala gráfica, aún sea algo vieja), no estamos hablando de un portátil híbrido con una tarjeta gráfica más modesta.

De momento creo que dejaré ED aparcado una temporada hasta ver qué pasa, porque si no se va a poder jugar, no vale la pena que me esfuerce ahora.

La verdad, es muy desesperanzador. Hay gente que juega, al parecer, bien, pero tampoco dicen qué equipos usan para poder ver si es algún problema de configuración o realmente es que pide una barbaridad.
 
Sólo voy a decir 2 cosas.

1.- El mundo no se para porque yo me pare.
2.- Renovarse o morir...

Va a pasar hasta para usar el navegador. A ver qué ocurre cuando el estándar de vídeo sea 2K o incluso 4K.

La gran mayoría migrará. Los de consolas, a la última generación o al PC... y si van al PC, lo harán en condiciones tecnológicas actuales.

La suerte está echada.

AMSTRAD CPC464 (1984)

Saludos.

Editado: correcciones puntales.
 
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Sólo voy a decir 2 cosas.

1.- El mundo no se para porque tú te pares.
2.- Renovarse o morir...

Va a pasar hasta para usar el navegador. A ver qué ocurre cuando el estándar de vídeo sea 2K o incluso 4K.

La gran mayoría migrará. Los de consolas, a la última generación o al PC... y si van al PC, lo harán en condiciones tecnológicas actuales.

La suerte está hechada.

AMSTRAD CPC464 (1984)

Saludos.
Este comentario sobra.
 
Yo ya lo dije, gracias por los servicios prestados, pero un juego de largo desarrollo como este, que ya iba justo técnicamente en muchos apartados desde el lanzamiento, no puede quedar lastrado por consolas o portátiles, que por mucha GPU dedicada que tengan no son máquinas para jugar, o de serlo, bajo ningún concepto nos pueden condicionar al resto. Y lo dice uno con un equipo vetusto hasta decir basta y que cuando iba a renovar se encuentra con este golpe de muerte al PC como plataforma suprema de videojuegos desde varios frentes.

Eso no quita que no tengan que hacer un trabajo de optimización del código, eso es exigible para cualquier equipo de desarrollo pero mucho mas aún para el mayor equipo humano de la historia del Elite.
 
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