Pierwsza nasza dyskusja...Archiwalna - 14/11/13 do 17/07/14

Status
Thread Closed: Not open for further replies.
Czyli wszystko jasne:) Jak na złość wcześniej nie miałem żadnych problemów z lataniem Lakonem i w momencie pożegnania nie chciał być widocznie mile wspominany;-)

Prawde mowiac nie kojarze zeby w ogole uszkodzenia thrusterow mialy byc planowane. Nie pamietam nic takiego z DDF. Uszkodzenia roznych modulow (life support itp) tak, ale nie ze szczegolowoscia do pojedynczych thrusterow. Ale moge czegos nie pamietac.
 
Nie upieram się, że tak jest :)
Może mi się wydawało bo chciałbym aby tak to funkcjonowało w ED.
Inna sprawa, że takie uszkodzenie silników manewrowych (oczywiście w zależności od jego stopnia) może praktycznie spisać nasz statek na straty jeśli nie udałoby się przez to zadokować ....
 
Anaconda nie ma czyli mi się zdawało a cała sytuacja to był błąd gry :)
Dzięki za wyjaśnienie.
 
Nie wydaje mi się, żeby system zniszczeń już działał. A na pewno nie w odniesieniu do NPCów. Atakując Anacondy zawsze niszczę silniki, ale nie zauważyłem, żeby dawało to jakiś efekt. Nie wiem jak w przypadku np. laserów, czy wieżyczek. Mi jak uszkadzają lasery, to czasem pojawia się "malfunction".
 
Jeśli chodzi o podsystemy to da się uszkodzić wszystko co jest na liście. Gimbale są do tego najlepszą precyzyjną bronią. Problem w tym, że jeśli chodzi o statki pilotowane przez AI to zniszczenie Life Support niczego nie daje, ale można powstrzymać regenerację osłon niszcząc odpowiadający im podsystem. Owszem kilka modułów ma bugi ale większość da się zniszczyć z określonym skutkiem.
 
Ja testowałem tylko niszczenie silników Anacondy - oba były na 0% i nic to nie dało. Generatorów osłon nie ruszałem, ale następnym razem spróbuję.

BTW czy wy też macie problem z licznikiem kill-ów? Np. dzisiaj zarobiłem ok. 25000cr walcząc w Federal Distress Call po stronie Eranin, a licznik ruszył się o... 2 sztuki. Kasa wpływa normalnie za każde zestrzelenie.
 
Jeszcze a propos Beta Standard.
Jeśli kupię dziś mam dostęp do combat single player missions, ok.
To znaczy, że zero lądowania i kupowania na stacjach? Zero zwiedzania i handlowania nawet w trybie single player?

Po wyjściu z bety jest nadal dostęp do wersji gamma?


pozdr
 
Jeszcze a propos Beta Standard.
Jeśli kupię dziś mam dostęp do combat single player missions, ok.
To znaczy, że zero lądowania i kupowania na stacjach? Zero zwiedzania i handlowania nawet w trybie single player?

Po wyjściu z bety jest nadal dostęp do wersji gamma?

Na wszystko: tak.
 
Jeszcze a propos Beta Standard.
Jeśli kupię dziś mam dostęp do combat single player missions, ok.
To znaczy, że zero lądowania i kupowania na stacjach? Zero zwiedzania i handlowania nawet w trybie single player?

Po wyjściu z bety jest nadal dostęp do wersji gamma?


pozdr

Tak, tak i tak.
Na dziś masz tylko scenariusze single player, ale od 29 lipca rusza pełnoprawna standard beta i będziesz miał normalne multi.
 
Cóż, po dzisiejszym posmakowaniu trybu single player wygląda na to, że popełniłem błąd. Wydawało mi się, że E:D będzie podobny do Freelancera/Starlancera jeśli chodzi o sterowanie i sam styl gry ale widzę, że gra jest dużo 'głębsza', bez joysticka się nie obędzie i generalnie jestem niestety zawiedziony (co nie znaczy, że gra jest zła! Zdaję sobię sprawę że sam jestem sobie winien).

Michał poszperaj na YouTube, są tam filmiki jak skonfigurować sobie klawiaturę + mysz, aby latać w Elite Dangerous z sukcesem.

Ja testowałem tylko niszczenie silników Anacondy - oba były na 0% i nic to nie dało. Generatorów osłon nie ruszałem, ale następnym razem spróbuję.

BTW czy wy też macie problem z licznikiem kill-ów? Np. dzisiaj zarobiłem ok. 25000cr walcząc w Federal Distress Call po stronie Eranin, a licznik ruszył się o... 2 sztuki. Kasa wpływa normalnie za każde zestrzelenie.

Mi licznik kili działa w tej strefie walki, ale za to w statystykach nie dobija mi kasy teraz. Wcześniej wszystko było ok.
 
OK, dzięki.
Czyli rozumiem, że gra "otworzy się" dopiero 29 tego miesiąca wraz z udostępnieniem trybu multiplayer.
Nie rozumiem dlaczego nie dają kontentu single player, ale ok.



pozdr
 
To samo co masz w trybie multiplayer będzie niedługo dostępne również i w becie w singlu. To dlaczego masz tylko misje wynika z tego, że najważniejsze jest dogłębne przetestowanie kodu sieciowego. Wyobraź sobie testy w przypadku kiedy gra sprawia problemy w trybie wieloosobowym, sporo osób by się przeniosło do singla, gra nigdy nie byłaby w pełni zoptymalizowana, w wyniku tego doszłoby do kolejnych opóźnień i np. Standardowa Beta rozpoczęłaby się znacznie później, a tak możesz zacząć wcześniej.
 
BTW, o co maja poszerzyc beta testy od 29 lipca?

- tryb single player
- matchmaking
- lista znajomych
- czat tekstowy i głosowy : jeden statek v jeden statek
- bardziej rygorystyczna będzie "strefa bez ognia" koło stacji
- nowe znaczenie przestępstwa

U mnie na blogu coś tam o tym pisałem: http://eliteszarywilk.com.pl/?p=237

Tyle z ostatniego Newslettera wiadomo. Pewnie w kolejnych Newsletterach będą ujawniać inne nowinki.

Pewne jest :) ,że od 29 Lipca będą co jakiś czas dodawać nowe elementy, aż do powstania "pełnej wersji".
 
Last edited:
Kilka nowych rzeczy które pojawią się od 29 lipca:
  • znacznemu powiększeniu ma ulec dostępna liczba systemów, do których będzie można się udać,
  • pojawi się komunikacja pomiędzy graczami
  • zalążek Bulletin Board (GalNet Network)
  • będzie wreszcie możliwość grupowania graczy, czyli wreszcie będzie można szybciej się spotkać, choć ja i tak zamierzam grać cały czas w grupie wszyscy aby się nie ograniczać.
  • dostępny będzie funkcjonujący tryb dla jednego gracza, podejrzewam, że obecne scenariusze wylądują w czymś podobnym do Tutorialu
  • Viper Mk III m.in jako nowy statek :)
Kilka niepotwierdzonych rzeczy:
  • spodziewałbym się funkcjonującego systemu paliwowego, skoro pojawi się możliwość podróżowania na większy dystans (w obecnym obszarze odległości są stosunkowo małe)
  • obecność GalNet może zwiastować pierwsze misje na starcie SB (przy ostanim Sneak Peaku Michael wspomniał o misjach niejednoznacznie)

Na pewno lista rzeczy będzie większa, może nie na starcie ale będzie się szybko powiększać na tym etapie testów. Jesteśmy już na przed ostatniej prostej do premiery więc każda nowa aktualizacja będzie dodawać kolejne brakujące elementy o i ile nie pojawią się one od razu w momencie startu.
 
Właśnie dorobiłem się Cobry. Haulerem całkiem miło się latało, bez żadnych przygód z piratami. Przynajmniej żadnych przygód letalnych :). Dwie Anakondy stojące przed stacją poza zasięgiem zakazu ognai były dość przekonujące żeby stację opuścić "tylnym wyjściem" :).
A Cobrą mam taki problem, że nawet po przeniesieniu zasilania do hardpointów, brakuje mi energii żeby zmusić Pulse Laser 2xt2 i 2xt4 do działania dłużego niż kilka sekund. Jak sobei z tym problemem poradziliście? Z tego co czytam autocannony gryzą się z laserami i nie poleca się stosowania ich równolegle...
 
Status
Thread Closed: Not open for further replies.
Back
Top Bottom