Pierwsza nasza dyskusja...Archiwalna - 14/11/13 do 17/07/14

Status
Thread Closed: Not open for further replies.
Z tego co wiem reset będzie na pewno na starcie, raczej całkowity, w trakcie standardowej bety nie wiadomo jeszcze jakiego typu, ale pewnie też będą.
 

adhan

Banned
pzmo wszystko skasują to jest pewne . ale jestem zajarany viperem tym stateczkiem na lpg zaczynałem swoją historie z elitem :)
 
A będzie reset kont? W sensie kasa i statki? Czy tak jak ostatnio - pieniądze zostają?


Na 100 % będzie. Pewnie w ostatnim Newsletterze przed 29 Lipca o tym napiszą.
Wraz z Betą 1 dojdzie mnóstwo nowych graczy. Pojawią się nowe możliwości zarabiania kasy. A Frontier musi zbierać informacje i to wszystko analizować, np. o szybkości dorabiania się kasy przez graczy, czy jest to dobrze zbalansowane.
 
Dostałem odpowiedź od supportu. Niestety refund jest niemożliwy ponieważ kontrakt zawarty był z KS i KS się z niego wywiązał - dostałem to za co zapłaciłem. Co do odsprzedaży to napisali, że nie mogą wprost mi powiedzieć, że jest OK bo, cytuję:

this is not something we can condone either I'm afraid, as it puts us in an extremely difficult situation if there are any disputes between you and the buyer.

W każdym razie gdyby ktoś był zainteresowany (lub znał kogoś kto jest zainteresowany) to jestem chętny odsprzedać moją kopię, oczywiście taniej niż bezpośrednio w sklepie. Proszę o informację na PM.
 
hunters and traders!

- jak optymalnie 'umeblować' COBRE Mk III Class? - chciałbym nią trochę pofiglować ;) cyt!
chodzi o:

1. engines na paliwo ( hydrogen fuel, military fuel),
2. wspomaganie HULL-a oraz sys. jego odnowy,
3. cannon i jego class,
4. i niezbędne 'klamory' przydatne w czasie lotu.


Tu 'cukierek' dla pasjonatów FE II, kompletny manual, na końcu zamieszczona jest charakterystyka wszystkich latających jednostek występujących w tej aplikacji.

https://www.dropbox.com/s/amus112wnkz5c9s/Frontier%20Elite%20II%20-%20Manual.txt

:p :smilie:
 
hunters and traders!

- jak optymalnie 'umeblować' COBRE Mk III Class? - chciałbym nią trochę pofiglować ;) cyt!
chodzi o:

1. engines na paliwo ( hydrogen fuel, military fuel),
2. wspomaganie HULL-a oraz sys. jego odnowy,
3. cannon i jego class,
4. i niezbędne 'klamory' przydatne w czasie lotu.


Tu 'cukierek' dla pasjonatów FE II, kompletny manual, na końcu zamieszczona jest charakterystyka wszystkich latających jednostek występujących w tej aplikacji.

https://www.dropbox.com/s/amus112wnkz5c9s/Frontier%20Elite%20II%20-%20Manual.txt

:p :smilie:

Dzięki za manual :) ..zawsze się może kiedyś przydać.

Cobra MK III:
3xGimballed Pulse Laser
1xRakiety
Pancerz najdroższy jaki znajdziesz na stacji.
Moduły:
Heat Sink Launcher
Cargo Scaner
i w slot techniczny daj sobie Auto Field Maintenance Unit do naprawy modułów.
 

adhan

Banned
Michał byłbym zainteresowany tylko betą bo stara mi łeb suszy ze za często chodzę do Barbary na bary bary . no i szkoda ze się nie udzielasz na forum bo nie mam do ciebie zaufania obawiam się ze zapłacę a gra myk s powrotem do ciebie . ale może jest jakiś sposób żeby się zabezpieczyć pozdro .
 
Michał byłbym zainteresowany tylko betą bo stara mi łeb suszy ze za często chodzę do Barbary na bary bary . no i szkoda ze się nie udzielasz na forum bo nie mam do ciebie zaufania obawiam się ze zapłacę a gra myk s powrotem do ciebie . ale może jest jakiś sposób żeby się zabezpieczyć pozdro .

Odpisałem Tobie PM, nie ma sensu spamować tutaj.
 
Właśnie dorobiłem się Cobry. Haulerem całkiem miło się latało, bez żadnych przygód z piratami. Przynajmniej żadnych przygód letalnych :). Dwie Anakondy stojące przed stacją poza zasięgiem zakazu ognai były dość przekonujące żeby stację opuścić "tylnym wyjściem" :).
A Cobrą mam taki problem, że nawet po przeniesieniu zasilania do hardpointów, brakuje mi energii żeby zmusić Pulse Laser 2xt2 i 2xt4 do działania dłużego niż kilka sekund. Jak sobei z tym problemem poradziliście? Z tego co czytam autocannony gryzą się z laserami i nie poleca się stosowania ich równolegle...

Multikanony sa fajne i maja wygar, nie korzystaja z energii wiec mozna z nich strzelac majac full pipsow na speedzie czy tarczy. Wymagaja jednak pewnego doswiadczenia bo pocisk potrzebuje czasu by dotrzec do celu.
Wiec jest to jak strzelanie z mysliwca z czasow drugiej wojny swiatowej :)
Nie sa najlepsze do sciagania tarczy przeciwnikowi.

Najskuteczniejsza ale jednak dosc droga bron to rakiety, Zamontowanie 2 x class 4 i 2 x class 2 to poprostu rzeznia!
Niestety nie sa zbyt ekonomiczne, jednak polecam sprobowac takiego "win button" setupu.

Ciekawa bronia jest Railgun, jednak przydaje sie tylko do zaskoczenia. Potezne uderzenie sciaga na raz niemal kazda tarcze, jednak ich zaladowanie w momencie odpalenia zajmuje pare sekund...nie mamy wiec strzalu na bezposredni kontakt z fire buttonem i dodatkowo powaznie podnosza temperature statku. W wypadku Cobry, krytyczna zaczyna sie powyzej 130% i zaczynamy tracic kadlub.
Poza gwaltownym przegrzaniem minusem jest czas odpalenia, ktory daje sie we znaki kiedy nasz cel zaczyna niespodziewanie manewrowac uciekajac nam co chwila z celownika.

Bron ze wspomaganiem naprowadzania "gimbaled" jest skuteczna, wygodna i drozsza, jednak jej zastosowanie konczy sie w wypadku przejscia celu w silent mode...
[ Podobnie jak rakiety ]

Po podsumowaniu powyzszego, doszedlem do wniosku, ze wybieram do swojej Cobry bron:
- nie szarpiaca az tak za portfel [ wiec wykluczylem posiadanie rakiet w 4 slotach ], ograniczylem sie do 2 wyrzutni clasy II, jeden strzal z dwoch naraz jest dewastujacy.
- silne lasery, ulatwiajace sciaganie tarcz przed odpaleniem rakiet... wiec Pulse class 4 x 2
- nie gimbaled, bo czasem trzeba strzelac w cos czego nie da sie namierzyc i nie mozna uzyc rakiet, tylko 2 sztuki daja dosc dlugie strzelanie na 4 pipsach dla broni...

Dodatkowe moduly to

- heat sinki [ bez przypisania do primary czy secondary, do uzycia w razie potrzeby ]
- modul do obrony przed rakietami... czy dziala juz OK trudno stwierdzic, do tej pory tylko dwa razy atakowano mnie rakietami, cos chyba wymanewrowalem a cos chyba sciagnal ten modulek.

Cargo scaner pokazuje zawartosc cargo ale trzeba byc ponizej 1km za celem, utrzymywac go w znaczniku namierzania przez pare sekund i w zasadzie marnuje sie czas, ktory mozna przeznaczyc na atak... przestalem wiec skanowac przeciwnikow, co wysypia to wysypia :p

Auto naprawy niestety nie uzupelniaja straconego kadluba a mechanika uszkodzonych subsystemow statku chyba nie dziala jeszcze w 100% wiec tez pomijam.

Kill skanera jeszcze nie uzywalem, ale zakladam, ze bedzie pomocny dla bounty hunterow.

...Haulerem całkiem miło się latało, bez żadnych przygód z piratami...

bo nie logowalem sie juz pare dni :p
 
Last edited:
Nowa wersja programu mojego autorstwa

Program służy do pobierania prosto z ekranu danych dotyczących handlu(Commodities Market) i na podstawie zebranych danych wyznaczanie optymalnych tras handlu. Można za pomocą kilku ustawień: dostępne fundusze, nazwa statku, stacja początkowa oraz ilości skoków hiperprzestrzennych wyznaczyć optymalne trasy handlu(bez śmieciowych przebiegów).
Dzięki kol. Azazel, mam okazje teraz przetestować program na Haulerze :)
Jeśli ktoś wcześniej miał okazje korzystać z programu, to proponuje na nowo ja ściągnąć (kilka poprawek) ze strony Elite Dangerous Trading. Kody źródłowe znaleźć można tutaj. Życzę udanych przelotów :)
EDIT: poprawiłem linki - dodam jeszcze jeden z video na y:t http://youtu.be/dfBzecF8-T8
EDIT 2: Program aby działał poprawnie należy przed uruchomieniem Elite Dangerous Trading uruchomić program server.exe. Pojawi się okienko z powłoką DOS i mrugającym kursorem. Następnie uruchomić główny program (EDT).
 
Last edited:
Kupilem Lakona :)

Pierwsze wrazenia:
1. Krowa
2. Bezcenne jak wylatujesz ze stacji i wszyscy Ci miejsca ustepuja... Haulery, Cobry, ludzie widzac to zmieniaja kurs i tylko patrza ;-)
3. Zdezylem sie delikatnie z bramka wylatujac, za szybko chcialem zmienic kurs
4. Sciaga mnie na stacje. Ten cholerny bug z klatka ktory delikatnie tylko przeszkadza przy szybkich statkach tutaj powoduje ze zaczynam leciec na wstecznym majac pelna moc... Cholerstwo.
 
Macie może dane ile można zarobić w haulerze na godzinę handlując (lub jakąś inną jednostkę czasu)?
Stukanie gości w Eaglu już mnie trochę nudzi.
 
Macie może dane ile można zarobić w haulerze na godzinę handlując (lub jakąś inną jednostkę czasu)?
Stukanie gości w Eaglu już mnie trochę nudzi.

Jakies 13 tys za podwojny kurs (zakladajac ze masz odpowiednio duzo kasy zeby kupic drozszy towar), np:
Aulin->Chango->Aulin.

Jak dobrze latasz w SC i dokujesz to powinno to zajac kolo 12-13 minut.
 
Status
Thread Closed: Not open for further replies.
Back
Top Bottom