Полезности для исследователей

Кто-нибудь задумывался об оптимальной конфигурации исследовательского корабля для полётов в зонах нормальной плотности звёзд? Речь не идёт о максимальном прыжке, чтобы допрыгнуть до труднодоступной системы. Речь веду о времени, которое мы тратим для транзитных перелётов, когда нужно преодолеть приличное расстояние без особых остановок – разве что только для заправки.
Скажем, на моём Хаулере я могу пролететь 80 световых лет (естественно есть запас топлива для безопасной заправки) и заправиться от звезды. Уходит на это пять минут, максимум – это примерно 4 -6 прыжков. А если поставить дополнительные баки с топливом? Уменьшится максимальный прыжок, увеличится дальность полёта на одном баке, увеличится количество прыжков, увеличится время заправки.
На конфигурационных сайтах такой информации нет. Вообще, кто-нибудь экспериментировал?
АСП и только АСП... (до патча 1.5 альтернативы не видно) - сочетание большого штатного бака с мощным FSD дает максимально возможное к-во светолет без заправки. У остальных корабликов (кроме DBE) показатели в к-ве сл на одном баке должны быть меньше АСПа (будет время - можно поигратся с кориолисом), вот тюнингованный АСП на 275,75 сл и 8 прыгов без дозаправки (или он же с 233,59 сл и 7 прыгов на одном штатном баке 32)

Т.е. последнее время чтобы ускорить транзитный прогон, перешел от дозаправки у каждой звезды к режиму "прыг, стоп, скан, разворот, t 41, прыг" Экономия времени достигается за счет быстрого снижения температуры при отходе от звезды для начала зарядки FSD. При остатке в четверть бака (установлен на 40) - после скана звезды - выходим на ее орбиту и боком по касательной к зеленой зоне набираем максимальную скорость заправки 6B заправщика. - секунд где-то 40 "до горловины" (был бы 6A - еще-бы меньше занимало)
Таким темпом вышел на средние 1000 сл.в час. при прыге 32,8. При наличие интересностей в системе, естественно темп падает.

Та же Анаконда с прыгом под 40 и баком 32 имеет возможность пройти 4 прыга и 160сл и там обсохнуть без заправки, соответственно заправлять ее надо будет желательно после 2-х и максимум после 3-х прыгов - снова трата времени. Опять -же потестил Анаконду в исследовательском фите - идут в каждой системе потери времени на элементарный отворот от звезды и поворот к цели в СК. Где АСП тратит секунду-другую, эта баржа разворачивается 6-8 сек
 
Last edited:
Та же Анаконда с прыгом под 40 и баком 32 имеет возможность пройти 4 прыга и 160сл и там обсохнуть без заправки, соответственно заправлять ее надо будет желательно после 2-х и максимум после 3-х прыгов - снова трата времени. Опять -же потестил Анаконду в исследовательском фите - идут в каждой системе потери времени на элементарный отворот от звезды и поворот к цели в СК. Где АСП тратит секунду-другую, эта баржа разворачивается 6-8 сек

Кстати, FSD можно заряжать еще до захода на цель прыжка) Выглядит след.образом:
- выныриванием из прыжка
- оттормаживаемся и сканим адвансетом
- если объектов больше 5, то сразу в карту системы (у меня это дело на хоткее завязано)
- если ничего интересного, то сразу стартуем зарядку FSD и начинаем отворот от звезды с наращиванием скорости
- к моменту готовности FSD к прыжку нос корабля же направлен на кружочек цели

Времени уходит столько-же , сколько и на любых других кораблях. Тут все упирается в скорость зарядки гиперпривода, а она у всех одинакова.
 
почему нет?
Это я видел. Я веду речь о затрачиваемом времени, а не о пройденном расстоянии. 100 световых лет можно пройти за разное время, в зависимости от дальности каждого прыжка, количества прыжков и времени заправки бака (от объёма бака).
 
Быстрее тот корабль, у которого прыг больше и сосальщик 7-го класса) Т.е. позволяющий наполнить баки почти мгновенно. И это конда.
АСП и DBE именно для исследований, точнее для скана систем. Не для гонок по пересеченной местности)
 
Сосальщик может быть хоть 10ого класса
Думаеца важнее обьем бака и сколько топлива на прыг жрет моторе...

Поди у анаконды моторе за прыг полбака сжырает
 
Примерно четверть, а может и треть штатного бака в 32 литра. Среди массива коричневых карликов будет печально и извилисто путешествие на конде) Маршрут на 1000 уже не построишь, нужно скакать от одной заправки до другой.
 
Вот и ответ кто быстрее на бесконечно дальней дистанции... не тот у кого больше сосальщик

На АСПе на баке я прыгов 10-15 прыгну (точное число не помню) но много прыгов
 
Тогда надо оглашать все условия забега и характеристику местности) Поля карликов не бесконечные... В прошлый (удачный) забег к центру CMDR Kollapsik на конде обошел мой DBE с 4-м пылесосом, как стоячего)
 
Last edited:
При прочих равных, таких как свойства пути,навык пилота, звёзды заправляющие(OBAFGKM), сопсна сам бак..,
а так же фит - максимально облегчён(есть кнопа на сайте при сборке)+топ заправщик в самый большой слот А-рейтинга, ессно сканер за 1.5 КК.

ShipBuildДАЛЬНОСТЬ ПРЫЖКА
МАКС
ДАЛЬНОСТЬ ПРЫЖКА
ПОЛНЫЙ БАК
СТОИМОСТЬМАССА
ГРУЖЕНЫЙ
(
ПОЛНЫЙ БАК)
ТОПЛИВООБЩИЙ РАДИУС
ГРУЖЕНЫЙ
AnacondaEXP 139,81 [SIZE=-2]Св.лет[/SIZE]38,15 [SIZE=-2]Св.лет[/SIZE]254 306 842 [SIZE=-2]кр.[/SIZE]575,3 [SIZE=-2]Т[/SIZE]32 [SIZE=-2]Т[/SIZE]155,89 [SIZE=-2]Св.лет[/SIZE]
Asp ExplorerEXP 237,78 [SIZE=-2]Св.лет[/SIZE]34,89 [SIZE=-2]Св.лет[/SIZE]41 829 492 [SIZE=-2]кр.[/SIZE]353 [SIZE=-2]Т[/SIZE]32 [SIZE=-2]Т[/SIZE]243,4 [SIZE=-2]Св.лет[/SIZE]
Diamondback ExplorerEXP 336,66 [SIZE=-2]Св.лет[/SIZE]33,93 [SIZE=-2]Св.лет[/SIZE]11 340 728 [SIZE=-2]кр.[/SIZE]363 [SIZE=-2]Т[/SIZE]32 [SIZE=-2]Т[/SIZE]236,41 [SIZE=-2]Св.лет[/SIZE]
[SIZE=-3]Нажми на ссылку ниже что-бы посмотреть наглядные графики и фит:
Interactive Comparison at Coriolis.io[/SIZE]

Итого:
Ахрененно дорогая и тяжелая конда в "пустыне"(без заправок) обсохнет на 155 св. году.
Я без сожаления обсохну за 11 с копейками мульёноф кредиток ..и дальше на 80 св. лет.

Другой разговор ежели по дороге много "бензоколонок".. Пока АСПы и ДБ будут прыгать - конда на "пол бампера" в переди и может потратить фору на дозаправку.. а ежели её(конду) превратить в бензовоз, то .эээ.. вот → 1410,83 св. года без дозаправки. 5 мин на пополнение и дальше.
__

Меня больше удивило что DB тяжелее ASP'а о_0
 
Last edited:
Ну да) Вложиться в ноль в конду, улететь черт знает куда и обсохнуть..... Ну или в нейтронку хряпнуться (например отвлекли). А потом заново на сайдике.
Собственно от чего начали, к тому и пришли) Конда - за несколько дней до Саги и обратно. АСП с Даймоном - собственно сам эксплор со всеми долгоиграющими полетами в 500к.св.сек. и больше к интересной звездюлине/планетке в системе.
Не забываем о стоимости аммортизации шипа.
Кстати, заметил, что после последних заплаток к игре маршрутизатор в приоритет ставит звезды-заправки.
 
Ждемс посадки. Тоды и я в путь. А то вдруг чето надо будет покупать для посадки а я уже типа хз как далековато...
 
Ждемс посадки. Тоды и я в путь. А то вдруг чето надо будет покупать для посадки а я уже типа хз как далековато...

Э... Так не интересно) Да и пока эти посадки выйдут (тоже жду, но в движении :) движение-жизнь и все такое), пока их избавят от крашей и слишком наглых багов... Тут вокруг галактики можно облететь)

Как болтал дедушка Брабен, для посадок нужен будет модуль для фиксации машинки + сама машинка-луноход. Итого + сколько-то тонн и минус в прыжке. С таким балластом особо не полетаешь...
 
Last edited:
Я тоже думаю к зиме вернусь...
Неспешно так ползу в центнер...
Вот осел в скоплении нейтронок... топчу нетоптанные

ЗЫЖ правда я и играю 1 или 2 дня в неделю часа по 4 всего
 
Last edited:
Кто-нибудь задумывался об оптимальной конфигурации исследовательского корабля для полётов в зонах нормальной плотности звёзд? Речь не идёт о максимальном прыжке, чтобы допрыгнуть до труднодоступной системы. Речь веду о времени, которое мы тратим для транзитных перелётов, когда нужно преодолеть приличное расстояние без особых остановок – разве что только для заправки.
Скажем, на моём Хаулере я могу пролететь 80 световых лет (естественно есть запас топлива для безопасной заправки) и заправиться от звезды. Уходит на это пять минут, максимум – это примерно 4 -6 прыжков. А если поставить дополнительные баки с топливом? Уменьшится максимальный прыжок, увеличится дальность полёта на одном баке, увеличится количество прыжков, увеличится время заправки.
На конфигурационных сайтах такой информации нет. Вообще, кто-нибудь экспериментировал?


Вот мой машин, почему АСП? Да потому, что только АСП! Пролетел 7000 лет за ~90 минут, делая заправку только на "по пути попавшихся звёздах" делая лишь 1 оборот(или пол-оборота) вокруг них, сосалка дорогая единственное что...


З.Ы. Всё когда-нибудь видишь впервые...
Т-Тельца, белая... О_о
flwW1h9v16UwHT-5ZVwep7LFtuLi0D4kwgLjmpIrSvBi0_ooAl1jj1dwWdL7i9b5izGZJhFfIYqHWRjwpevxqA==
 
Тельцы еще на А похожие есть) В этой теме или в теме с Саги был скрин. Возможно баг.
 
Last edited:
Возможно баг.
Смотря на то, что у Фронтиров в официальных тредах землеподобную на орбите нейтронки/черной дыры считают нормой, задумываешься, а это разве может быть багом?
 
Видел дыру с 2мя массами солнца и 0.000 радиусом солнца. Пытался подлететь поближе и добрался до так называемой "зоны вытеснения". Что это, кстати такое? Перегрев был страшный, а эффекта гравитационной линзы даже не увидел. Висела эта малютка, кстати на орбити здоровенной синей звезды класса "B"
 
Если совсем рядом, то может от В и шел перегрев?

Смотря на то, что у Фронтиров в официальных тредах землеподобную на орбите нейтронки/черной дыры считают нормой, задумываешься, а это разве может быть багом?

Покопался в википедии на тему галактических рукавов и не только. Вики утверждает, что образование планет с жизнью на борту невозможно в местах активного звездообразования из-за сильного излучения. А это и вся центральная часть галактики и ее рукава. Например наш огрызок рукава находится вдали от многих активных процессов в галактике и нам повезло. Про возможность нахождения обитаемых планет у нейтронок думаю и говорить нечего) Там это излучение в концентрированном виде и прямо под боком. Вообще нейтронка - космический стерилизатор.

Игровую реализацию галактики в последнее время воспринимаю именно как игровую, и не более. А кроме чисто космических недоделок и ляпов в Элите и так полно косяков разной степени запущенности:
- вся эта политическая дребедень - один сплошной нонсенс
- бесконечное число пиратов в системах
- тоже самое относительно кораблей в варзонах
- отсутствие экономики, мелкие проседания цен при многократных закупках/продажах в короткий промежуток времени не в счет
- везде кишит кораблями и ни одной судостроительной верфи. не на планетах же их собирают...

Ну и так далее.
 
Last edited:
Риба дело говорит...
Жаль что пока не поправят это...
Больше всего экономику бы хотелось
 
Back
Top Bottom