[Rol-Exploración] Gran Gremio de Exploradores

Mi gozo en un pozo.

No se si a otros viciados con la exploración, como yo, os ha pasado igual, pero me ha decepcionado la nueva ASP, tiene menor salto y menos compartimentos internos que impiden una buena configuración para explorar.
 
Mi gozo en un pozo.

No se si a otros viciados con la exploración, como yo, os ha pasado igual, pero me ha decepcionado la nueva ASP, tiene menor salto y menos compartimentos internos que impiden una buena configuración para explorar.
Y que te esperabas? tienes el mismo ejemplo con la Diamonback explorer.
 
Yo esperaba algo intermedio entre la cobra y la asp explorer. Para moverme por la zona habitada de manera rápida, tanto por hiperespacio como espacio normal. Pero es incluso más lenta que la asp. En general, a mi no me sirve.
 
Alcanzado élite en exploración y triple:cool:
2015-11-24_00004.jpg
 
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Me alegro Ishmat, felicidades por el triple Elite y el de exploración. Yo creo que conseguire ante ese que el de comercio xDDD
 
Bien compa... felicidades.

El primer triple Elite de la comunidad

Mis felicitaciones, comandante. Ya te pagarás unas birras espaciales... ;)

¡Enhorabuena por lo de Elite en Exploración, Ishmat! ¡Y triple enhorabuena por la triple Elite!

Mis respetos, comandante
o7

[ROL mode=OFF]
¡¡¡¡¡Triple enhorabuena!!!!!
[/ROL]

Muchas gracias comandantes...una ronda para todos y una onion head ;)
 
Ale, pues ya está prácticamente todo duplicado en INARA.

Si alguien quiere añadir su bitácora a la lista de exploraciones o apuntarse al G2EX (Gran Gremio de Exploradores) ya sabeis...
que me pegue un toque :)

Gracias a los que ya os habeis apuntado o interesado por crear coaliciones!
 
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Últimamente me estoy reuniendo con los ingenieros de Saud Kruger para diseñar una Orca de exploración. Sus paneles de casco transparentes me parecen perfectos para las tareas de observación directa (y poder enrolar a algún patrocinador para que sea menos reacio a aumentar las inversiones para el proyecto).
Los planos preliminares son estos.

El hueco en los módulos internos de 4 que queda por asignar es para los vehículos de tierra (2 vehículos). Aun hay problemas para alojarlos y no están en el diseño preliminar (me han dicho que en 2 o 3 semanas se solucionará el problema, pero ya sabeis que pasa siempre con los plazos).

Me hubiera gustado que pudieran haber encontrado una solución para los primeros módulos ([off rol] Ya se podría haber echado al rollo frontier y los hubiera desbloqueado hasta que introdujera las mecánicas de pasageros. La Nave habría sido ideal [/off rol]). Pero los ingenieros de momento (idiosincrásias del diseño) siguen bloqueados a mamparos de refuerzo y bodega de carga. La primera idea era meter un recolector de combustible 6A y un tanque de almacenaje para largos trayectos. La única solución hasta ahora es aprovechar los materiales recogidos en la superficie para realizar saltos más largos y para mantener los componentes de la pequeña planta de autorreparaciones ([off rol] Y de paso aprovechar las nuevas mecánicas de looting [/off rol]).

¿Qué os parece el diseño? Tened en cuenta que es para exploraciones no muy lejanas. Cuando esté disponible la base en la pléyades es posible que comience el acondicionamiento de en una nave real.

Hay mejores naves para realizar la exploración. Pero no sin tanto glamour. Las estrellas se merecen que las visite una Orca (espacio patrocinado por Saud Kruger).

[off rol] He estado mirando por si por un casual a FD se le hubiera ablandado el corazón y hubiera liberado los espacios de la Orca más allá de carga o refuerzo de casco. Pero no. El mayor problema de la Orca es su poca flexibilidad. Seguramente lleve a cabo la compra (es la tercera Orca que compro en mi relación amor/odio). Una clipper haría la vida más fácil. Pero desde hace mucho que perdió la exclusividad (gracias, lavigny duval) y ahora cualquier comandante tiene una en sus hangares. Pero Orcas (dada lo inútiles, a la par de glamurosas, que son) nadie tiene. Algún día harán justicia con el pequeño cachalote :eek:). Si se os ocurre un cambio de diseño, avisad [/off rol
].

No me digais que no es preciosa :p





 
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Estupendo post Linceo! Pues no se me había ocurrido montar una Orca para explorar porque no es de las que más salto tienen, pero a ver que os parece si entre todos afinamos una configuración de Orca para disfrutar de las vistas :D

http://coriolis.io/outfit/orca/04C5D5A6D4D4D4C271b1b----05-3748f40i2i2f.Iw18SQ==.AwjMJBGaIgmWwg==

He intentado usar componentes D para un menor peso (y mayor salto). En todo menos en el FSD que es A y en la PowerPlant que he intentado bajarla al mínimo también por el peso.

Creo que todos estaremos deacuerdo en que los componentes esenciales serían:
- Auto Field Mantenance
- Advanced Discovery Scanner
- Detailed Surface Scanner
- Shield Generator
- Fuel Scoops

Pero cada uno podrá darle mas o menos importancia a cada uso según sus necesidades.

Tambien son interesantes poner:
- Cargo Rack (para la sintesis)
- Fuel Tank (para no ir parando cada 2 x 3 en cada estrella)
- Heat Sink (para esos momentos en que apareces en medio de varios soles o te "caes" sin querer en uno : )

Que más se os ocurre?
 
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Estupendo post Linceo! Pues no se me había ocurrido montar una Orca para explorar porque no es de las que más salto tienen, pero a ver que os parece si entre todos afinamos una configuración de Orca para disfrutar de las vistas :D

No se te había ocurrido porque es la nave más inútil para explorar que hay xD.

El problema son sus módulos internos bloqueados. No dejan espacio para poco más (hay que pensar en los SRV ahora). Para mí, el tema de usar módulos D no está tan claro. Me gustaría tener una salvaguarda si me atacan (entrando en la zona habitada o en las cercanías, que en las pléyades me he encontrado piratas explorando anillos planetarios) antes de vender los datos. Y la mía es la velocidad. Lo único que lamento es no poner un módulo más de autorreparación (llevar uno es jugartela porque el mismo no se puede autorreparar, que yo sepa) y no poder poner un tanque extra de combustible (por eso esperaba que en ED:H hubieran liberado módulos al menos hasta que se incluyan pasajeros. Pero nada).

En tu diseño has quitado los módulos superiores. Yo he dejado bodega de carga, que vacía no pesa y nunca se sabe. También has sustituido el espacio que dejo para el hangar de SRV (me caben dos con un tamaño de 4) por un tanque de combustible. Para mi los SRV son imprescindibles para esta nueva etapa de exploración galáctica.

Pero si se ha podido llegar con un Sidewinder o una FdL al núcleo galáctico, esto ha de funcionar. Igual me lo tomo como un reto. De momento hago pruebas hasta la salida de Horizons. Y luego ha explorar las Pléyades.
 
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