Buenas. Tengo ganas de hacer mi primer viaje a donde Cristo perdió las zapatillas y necesito algunos consejillos. Por ser un primer viaje y no tener aún una nave especialmente buena (iré con la Cobra III, a no ser que me recomendéis otra que pueda comprar y equipar por unos 5 o 6 millones) no quería hacer un viaje demasiado largo, unos 4000-5000LY.
- ¿Me recomendais algún destino en particular?
- Si voy a una nebulosa, hay alguna forma de saber si he llegado o no? El mapa no es muy claro
- Que ocurre si me quedo sin combustible? Que son los fuel rats? Vale la pena sacrificar algo de distancia de salto a cambio de un segundo depósito?
- Vale la pena que me lleve un SRV? En el Cobra no sobran los compartimentos internos. Y bodegas de carga?
- Que pasa si me acerco demasiado a un agujero negro?
- Llevo armas y escudos? No me gusta ir sin escudos, aunque no haya riesgo de piratas
- Son muy importantes los eyectores de acumulador de calor?
- Para mi primer viaje de exploración, dado que no sabía si me iba a gustar el tema y no quería gastarme una pasta en una Asp Explorar, lo hice en una Type-6 Transporter. Tiene un rango de salto bastante alto para ser una nave de transporte y te permite llevar bastante equipamiento. Aquí tienes un ejemplo de configuración por poco más de 5 millones de créditos:
http://www.edshipyard.com/#/L=70W,mpU01Q0Wg0mI,2-506u6Q3m3m3m6k,50y0O41LU0727Q42jw2UI (salta más de 27 años luz, lleva un hangar con dos VRS, un recolector de combustible decente, una pequeña bodega de carga, sistema de automantenimiento, escáneres avanzado y detallado, y no va mal de motores, que con esta nave no podrás defenderte y tendrás que escapar)
- Para un primer viaje, te recomiendo una nebulosa cercana. Lo importante es aprender la mecánica, hacerse con la rutina y tomarle el pulso al sistema para ver si te gusta. No te atragantes con el primer bocado.
- "Llegar" a una nebulosa... Mira, las nebulosas están en una región del espacio y tu puedes ponerte como objetivo alcanzar tal o cual sistema que esté más o menos cerca, o incluso dentro de ella. El hecho de decidir cuándo consideras que "has llegado" queda a tu discreción.
- Si te quedas sin combustible porque has ido a un sistema cuya estrella no es de un tipo de la que puedas recolectar combustible, estás jodido (intenta acordarte de este acrónimo para saber las clases espectrales que te permiten repostar: FOG KBAM). No hay un método dentro del juego para pedir ayuda, a menos que tengas amigos a los que les puedas pedir que equipen un módulo de repostaje y drones adecuados y vayan a rescatarte. Afortunadamente hay un grupo de comandantes desinteresados que hacen esto por amor al arte. La página de los Fuel Rats es esta:
http://fuelrats.com/
- Merece la pena llevar VRS. Yo de hecho llevaría un módulo de tamaño 4 para poder llevar 2. Una de las gracias recién añadidas a la exploración es precisamente la posibilidad de bajar a planetas y explorar cosas por ahí, alejado de la civilización. Me pregunto si, bajando a un planeta lo suficientemente alejado, se podrán encontrar puntos de interés con cosas alienígenas. Y yo también llevaría una bodega de carga, sobretodo si llevas VRS y bajas a planetas. Nunca se sabe qué puedes encontrar por ahí y puede que quieras llevarte de vuelta algún objeto que encuentres.
- Si te acercas demasiado a un agujero negro, la intensa radiación comenzará a dañar tu nave. Si no te vuelves a alejar cuanto antes, puedes terminar destruido.
- Yo también soy partidario de llevar armamento y escudos medianamente decentes, sobretodo ahora con el tema del aterrizaje planetario, ya que puedes usar la nave para atacar puntos de interés que estén defendidos. No obstante, una nave que esté muy bien equipada para combate requerirá de sistemas que te restarán capacidad de salto y el espacio de módulos internos que precisas para otras cosas relacionadas con la exploración, así que tienes que llegar al compromiso de montar armamento y escudos mínimos que te permitan repeler ataques de naves pequeñas o atacar algún punto de interés planetario, y poco más.
- Los disipadores de calor te pueden salvar la vida cuando cometes un error y te acercas demasiado a un agujero negro o a una enana blanca o estrella de neutrones, o simplemente si apareces demasiado cerca en un sistema de múltiples estrellas.