Schiffskauf Absegnen Thread

Hiho

Ich eröffne mal hier den Thread damit Leute einen geplanten Schiffkauf außeinandernehmen /bewerten /kritisieren /verbessern können

Ein praktisches Tool zum planen ist http://www.edshipyard.com/. Wenn Pläne in dem Export-Format der Seite hier gepostet werden, kann sie dort auch wieder importieren, um an ihnen herumzubasteln.

Ich fang mal an: eine Adder zum Einstieg ins Feld der Piraterie mit 500K budget:

[Adder]
M: 2F/G Pulse Laser
S: 1F/F Multi-cannon
S: 1F/F Multi-cannon
U: 0E Cargo Scanner
U: 0F Electronic Countermeasure

BH: 1I Reinforced Alloy
RB: 3C Power Plant
TM: 3D Thrusters
FH: 3D Frame Shift Drive
EC: 1A Life Support
PC: 2A Power Distributor
SS: 3D Sensors
FS: 3C Fuel Tank (Capacity: 8)

3: 3E Cargo Rack (Capacity: 8)
3: 3D Shield Generator
2: 2E Frame Shift Drive Interdictor
2: 2E Auto Field-Maintenance Unit
1: 1A Hatch Breaker Limpet Controller
---
Shield: 55,53 MJ
Power : 7,50 MW retracted (75 %)
9,06 MW deployed (91 %)
10,00 MW available
Cargo : 8 T
Fuel : 8 T
Mass : 65,4 T empty
81,4 T full
Range : 11,37 LY unladen
10,25 LY laden
Price : 434.132 CR
Re-Buy: 21.707 CR @ 95% insurance

Was meint ihr?
 
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Eine Piraterie Adder? Warum nicht eine Viper oder Kobra, wenn due kämpfen möchtest? Danach eine ASP!

mmh eine auf Piraterie ausgerüstete Viper kostet tatsächlich nicht viel mehr als wie die obige Adder. Zwar mit ein paar Abstrichen hier und da, aber warscheinlich prinzipiell besser für Kämpfe geeignet.

Das hätte ich echt nicht gedacht Oo

Ich würde sie dann so ausrüsten:

http://www.edshipyard.com/#/L=30M,5Rr5RrmpU3RY0Ga,305K5A5A3m3I5K22,05U7Q49qwA2M

[Viper]
M: 2F/G Pulse Laser
M: 2F/G Pulse Laser
U: 0E Cargo Scanner
U: 0F Electronic Countermeasure

BH: 1I Reinforced Alloy
RB: 3D Power Plant
TM: 3C Thrusters
FH: 3C Frame Shift Drive
EC: 2D Life Support
PC: 2A Power Distributor
SS: 3D Sensors
FS: 1C Fuel Tank (Capacity: 2)

3: 3E Cargo Rack (Capacity: 8)
3: 3D Shield Generator
2: 2E Frame Shift Drive Interdictor
1: 1A Hatch Breaker Limpet Controller
---
Shield: 97,05 MJ
Power : 7,09 MW retracted (79 %)
8,69 MW deployed (97 %)
9,00 MW available
Cargo : 8 T
Fuel : 2 T
Mass : 97,6 T empty
107,6 T full
Range : 10,32 LY unladen
9,56 LY laden
Price : 525.465 CR
Re-Buy: 26.273 CR @ 95% insurance

Beladen fliegt sie so ausgerüstet zwar nicht 100% effizient, aber der Kampf findet ja auch warscheinlich meist statt bevor man die Ladung hat ^^

Andererseits könnte man ebenso die Adder ohne größere Verluste auch noch sehr viel günstiger machen und auf knapp über 300.000 Cr drücken

http://www.edshipyard.com/#/L=30f,5QH5QH5QH3RY0Ga,305U5K5K1u3I5K5A,05U7QE03w9qwA2M
 
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Warum kleine Waffen auf den medium Slots?

Ich würd das Ding so ausrüsten:
http://www.edshipyard.com/#/L=30M,5Rr5Rr7sW7sW3RY0Ga,305K5A5A3m3I5K22,05U7Q49qwA2M

Energieverbrauch ist zwar bei 103%, aber das läßt sich handhaben. Du mußt nur die Module entsprechend priorisieren. Der Sinn und Zweck davon ist, im Bedarfsfall exakt die Module kontrolliert ausschalten zu lassen, die zum Kämpfen nicht zwingend nötig sind. Alles auf Prio 1 lassen und nur den Frameshift Drive, Cargo Hatch und den Interdictor auf Priorität 2 stellen. Sobald Du Deine Waffen ausfährst werden die Sachen mit Priorität 2 abgestellt. Während der Kämpfe funktioniert der FSD eh nicht, auch wirst Du kaum während eines Gefechts Ware aufsammeln. Der Interdictor funktioniert eh nur im Supercruise, also bei garantiert eingeklappten Waffen.

Hab mir vor ein paar Tagen eine Viper für Einzelziele gebastelt:
http://www.edshipyard.com/#/L=30M,9qS9qS9pC9pC3hA01Q,2-4s4s4s3w4s5U3c,9sUmpT7Og
Muß ich morgen aber nochmal gegenprüfen. 109% kommen mir jetzt doch bissi viel vor.
 
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Warum kleine Waffen auf den medium Slots?

Ich würd das Ding so ausrüsten:
http://www.edshipyard.com/#/L=30M,5Rr5Rr7sW7sW3RY0Ga,305K5A5A3m3I5K22,05U7Q49qwA2M

Energieverbrauch ist zwar bei 103%, aber das läßt sich handhaben. Du mußt nur die Module entsprechend priorisieren. Alles auf Prio 1 lassen und nur den Frameshift Drive, Cargo Hatch und den Interdictor auf Priorität 2 stellen. Sobald Du Deine Waffen ausfährst werden die Sachen mit Priorität 2 abgestellt. Während der Kämpfe funktioniert der FSD eh nicht, auch wirst Du kaum während eines Gefechts Ware aufsammeln. Der Interdictor funktioniert eh nur im Supercruise, also bei garantiert eingeklappten Waffen.

Hab mir vor ein paar Tagen eine Viper für Einzelziele gebastelt:
http://www.edshipyard.com/#/L=30M,9qS9qS9pC9pC3hA01Q,2-4s4s4s3w4s5U3c,9sUmpT7Og
Muß ich morgen aber nochmal gegenprüfen. 109% kommen mir jetzt doch bissi viel vor.

Vier Rails könnten nicht nur vom Energiebedarf her schwierig werden... die Hitzeentwicklung dürfte auch nett sein ;)
 
Warum kleine Waffen auf den medium Slots?

Ich würd das Ding so ausrüsten:
http://www.edshipyard.com/#/L=30M,5Rr5Rr7sW7sW3RY0Ga,305K5A5A3m3I5K22,05U7Q49qwA2M

Energieverbrauch ist zwar bei 103%, aber das läßt sich handhaben. Du mußt nur die Module entsprechend priorisieren. Der Sinn und Zweck davon ist, im Bedarfsfall exakt die Module kontrolliert ausschalten zu lassen, die zum Kämpfen nicht zwingend nötig sind. Alles auf Prio 1 lassen und nur den Frameshift Drive, Cargo Hatch und den Interdictor auf Priorität 2 stellen. Sobald Du Deine Waffen ausfährst werden die Sachen mit Priorität 2 abgestellt. Während der Kämpfe funktioniert der FSD eh nicht, auch wirst Du kaum während eines Gefechts Ware aufsammeln. Der Interdictor funktioniert eh nur im Supercruise, also bei garantiert eingeklappten Waffen.

Hab mir vor ein paar Tagen eine Viper für Einzelziele gebastelt:
http://www.edshipyard.com/#/L=30M,9qS9qS9pC9pC3hA01Q,2-4s4s4s3w4s5U3c,9sUmpT7Og
Muß ich morgen aber nochmal gegenprüfen. 109% kommen mir jetzt doch bissi viel vor.

Das mit dem Teilweisen abschalten von Waffen ist ziemlich einleuchtend :D - an sowas hab ich bisher noch garnicht gedacht.

Wobei mir daran nicht schmeckt, dass meist je nach Treibstoffstand auch unbeladen 2-4 Tonnen über dem optimalen Thruster/FSD Gewicht liegt.

Wenn man noch ein paar andere Sachen ändert (der Power Distributor war z.B. eh falsch ausgewählt) und zusieht das man nur mit unter 20% gefülltem Tank fliegt, könnte man wieder unbeladen optimal fliegen.

http://www.edshipyard.com/#/L=30M,5Rr5Rr7sh7sh3RY0Ga,305K5A5A3m5K5K22,05U7Q49qmA2M

BTW: Irgendwie hätte ich auch lust diese leicht wahnsinnige Version einer Piraten-Eagle ohne Schilde auszuprobieren, aber ich hab das Gefühl, dass es im Chaos enden wird :D
http://www.edshipyard.com/#/L=30L,5QH5QH5QH3RY,313m5K5K1k3I3m3c,05U9qwA2M
 
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Vier Rails könnten nicht nur vom Energiebedarf her schwierig werden... die Hitzeentwicklung dürfte auch nett sein ;)

Gewisse Einschränkungen gibt es, unterm Strich lassen sich nach meiner Erfahrung die kleinen und mittleren Schiffe doch etwas schneller beseitigen als mit herkömmlicher Bewaffnung. Man sollte sich allerdings von dem Gedanken verabschieden, alle Rails auf einmal zu feuern.




PS:
Hier zwei Screenshots von der derzeitigen Ausstattung:

3xii4f2.png



KHZClPE.png

Das Problem ist hauptsächlich die Munitionsknappheit. Hab mich mit einem Fed. Dropship angelegt und bis 25% auch gut und schnell runtergeschossen, aber bedingt durch zwei vorherige Kämpfe ist mir dann die Munition ausgegangen. Muß´ich irgendwann mal mit 'ner Asp probieren und zwei Lasern zum Schilde beseitigen.
 
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