Star Citizen

Ni idea que es lo que tienen que rebatirte, pero es poco probable que nadie te haya dado argumentos.

No se a que te refieres con "pisito", ni idea cual es ese "Nazareno". Te pido el favor de escribir de manera más general y sin tantas referencias locales, es difícil entender lo que quieres decir.
/QUOTE]

Buscas en internet, timo nazareno y te lo explican, miras unos mil post mas atrás de este hilo y pongo una escena cinematográfica que también lo explica.
Timo del pisito sobre plano, pues casi por si solo lo dice, ademas no hace ni tres dias unpost mio lo explica.

Solo ahora es buscar las apariencia y similitudes adaptadas al medio y tiempo actuales.
 
So, that's it, PC gaming finally saved.

Me parto, esos sprites para representar personas y naves, ¿son los famosos NPCs virtuales? ¿los probabilisticos? Lo de los personajes dentro de los edificios aun tiene un pase, pero lo de las naves..., ¿los trenes tambien son 2D? Por otra parte veo que las fisicas y el motor de colisiones siguen al mas alto nivel.
 
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Viajero

Volunteer Moderator
Hilo del anuncio de la 3.3.5 a Live:

https://robertsspaceindustries.com/...r-citizen-alpha-3-3-5-live-996871-patch-notes

De 277 posts parece que solo quedan sin borrar 63. Una gran parte de los posts que vi antes de que fueran borrados (directamente por CIG) se quejaban de que 3.3.5 es quizás aún demasiado inestable y bugueada para ser lanzada en Live y en free fly. Transparencia.

Por supuesto que el que las próximas ventas de aniversario sean inminentes no ha debido influenciar en absoluto la decisión de lanzar apresuradamente en Live. El que el parche siga roto no debería ser mayor problema para que CIG lo lance en Live y así se aproveche del impacto mediático y ventas del anuncio del lanzamiento. Faltaría más. Perfeccionismo.
 
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Hilo del anuncio de la 3.3.5 a Live:

https://robertsspaceindustries.com/...r-citizen-alpha-3-3-5-live-996871-patch-notes

De 277 posts parece que solo quedan sin borrar 63. Una gran parte de los posts que vi antes de que fueran borrados (directamente por CIG) se quejaban de que 3.3.5 es quizás aún demasiado inestable y bugueada para ser lanzada en Live y en free fly. Transparencia.

Por supuesto que el que las próximas ventas de aniversario sean inminentes no ha debido influenciar en absoluto la decisión de lanzar apresuradamente en Live. El que el parche siga roto no debería ser mayor problema para que CIG lo lance en Live y así se aproveche del impacto mediático y ventas del anuncio del lanzamiento. Faltaría más. Perfeccionismo.


Me recuerda el control de prensa de un tal norteamericano llamado McCarthy ... creo el macartismo y casi 70 años despué,CGIi da la impresión por los comentarios de este y otros foros, de crear el starciticenmartismo :D.

Venga comentario positivos, ya están solucionando algunas de las muchas cosillas
 
Hilo del anuncio de la 3.3.5 a Live:

https://robertsspaceindustries.com/...r-citizen-alpha-3-3-5-live-996871-patch-notes

De 277 posts parece que solo quedan sin borrar 63. Una gran parte de los posts que vi antes de que fueran borrados (directamente por CIG) se quejaban de que 3.3.5 es quizás aún demasiado inestable y bugueada para ser lanzada en Live y en free fly. Transparencia.

Por supuesto que el que las próximas ventas de aniversario sean inminentes no ha debido influenciar en absoluto la decisión de lanzar apresuradamente en Live. El que el parche siga roto no debería ser mayor problema para que CIG lo lance en Live y así se aproveche del impacto mediático y ventas del anuncio del lanzamiento. Faltaría más. Perfeccionismo.

Claro... Más $$$. Muy bien pensado...
 
Estoy volando hacia Hurston ahora mismo, por ahora todo estable y a un framerate medio digno para mi hardware, el vuelo y el interfaz siguen siendo caoticos, realmente tenebrosos, me regocijo pensando en los que entren de nuevas sin tutorial y con ese sistema de asignacion de funciones y HUD tan nefasto.

EDIT: ¿por que cuando estoy a unos metros sobre la superficie ese gran HUD me indica que estoy a mas de 2000 metros de altitud? ¿de verdad a alguien esto le parece tecnicamente digno? El juego se ve feisimo, borroso, la superficie con unas texturas demigrantes, paleta de colores muy limitadita y con unos LODs brutalmente agresivos, asi como un popping escandaloso.

EDIT2: ¿hay alguna forma de configurar el trackIR solo para la nave y no para el personaje?
 
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Pero si esta live la 3.3.5, no es nada bueno, en ptu tenía un problema grave con la memoria y después de un tiempo se bloquea y ctd.

Ahora esta la 3.3.6 esto es muy raro, no sacan parches tan rápido.

Creo que por el afán de las ventas han sacado esa versión tan ineficaz.
 
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ricewind100

Banned
Estoy volando hacia Hurston ahora mismo, por ahora todo estable y a un framerate medio digno para mi hardware, el vuelo y el interfaz siguen siendo caoticos, realmente tenebrosos, me regocijo pensando en los que entren de nuevas sin tutorial y con ese sistema de asignacion de funciones y HUD tan nefasto.

EDIT: ¿por que cuando estoy a unos metros sobre la superficie ese gran HUD me indica que estoy a mas de 2000 metros de altitud? ¿de verdad a alguien esto le parece tecnicamente digno? El juego se ve feisimo, borroso, la superficie con unas texturas demigrantes, paleta de colores muy limitadita y con unos LODs brutalmente agresivos, asi como un popping escandaloso.

EDIT2: ¿hay alguna forma de configurar el trackIR solo para la nave y no para el personaje?

La ultima opción en el menu de trackIR es para que solo funcione sentado.
Creo que esto no esta pensado para los que vamos por la vida inclinados. [where is it]
Tal vez y solo tal vez esos colores y texturas se deba a tu hardware?
por otro lado y hablando de la vida real 7 veces e pisado suelo en el pico del teide y apesar de que pisaba suelo el altimetro media 3718 m
 
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Yo, en lo personal, y después de más de 10 meses sin poder probar en juego en mi ordenador, he podido jugar de nuevo a esta 3.3.5.

Como ya he comentado en bastantes ocasiones, el rendimiento de la 3.0 (y posteriores versiones) cayó en picado en mi desfasado hardware, pasando de los 20-25 fps que me daba la 2.6.5, a los 2-3 fps que me daba la 3.0. Entiendo que tengo un HD SATA3 de los "antiguos", solo 8 gigas de RAM, un procesador muy desfasado (un FX-6350), y que solo la gráfica, una gtx970, se salva algo de la quema. Pero igualmente cierto es que, por el momento, ningún juego se me había resisitido (incluso he estado jugando cómodamente al Kingdom Come Deliverance, ni mucho menos al máximo, pero jugar he jugado bastante bien). Entiendo que SC es lo que es a nivel de exigencias, y que además aún está en fase de desarrollo, pero deslusionaba bastante que fuera de lo poco que no podía manejar, aunque solo fuera en calidad baja y para probarlo por encima.

La cosa es que esta 3.3.5 me ha ido bastante bien, y en 1920x1080 (la resoluciíon nativa del proyector donde juego) y con todo al máximo (sin el Blur, que no me gusta nada, y sin VSync, que obviamente es un sumidero de frames), he jugado decentemente a unos 25-30 fps.

Eso sí, fué llegar a Lorville y atascarse todo, pero completamente.

Al comezar a sobrevolar la ciudad, pase a tener unos 5 fps. Cerca del gran edificio, el juego se quedo completamente parado y, tras mucho esfuerzo, y de nuevo a un framerate infame, logré aterrizar en el hangar. Nada más salir de la nave, pantallazo negro y crasheo al escritorio. Tras renaudar, me encontre en la cama de Lorville, así que funcionó correctamente el tema del reinicio. Eso sí, la media era de 10-15 fps, con un proceso inicial de carga de elementos y texturas de unos 3 minutos (ni siquiera me aparecían las paredes de la habitación) y con muchos momentos posteriores de parones serios. Me dirigí en metro a la puerta 4 (todo el viaje en metro lo realice con la pantalla congelada, con las ganas que tenía de disfutar de las vistas) y después salí al exterior de la ciudad a corretear un rato por las llanuras de Hurston. Tras unos 10 minutos corriendo por ahí (con continuas desaparaciones y apariciones de la vegetación y un framerate más bien bajo) el juego se volvió a congelar para, minutos después, de nuevo mandarme al escritorio.

Eos sí, la música no me fué bien en ningun momento, totalmente entrecortada, cuando sonaba, que era en pocas ocasiones. El resto del audio si parecía ir bastante decente.

A pesar de lo que pueda parecer mi relato, no es una crítica, todo lo contrario; que con mi hardware tan poco actualizado, con solo 8 gigas de RAM, ese HD y ese Procesador, el juego arranque y funcione con una calidad muy muy decente en casi todos los sitiós, la verdad, es para alabar el trabajo de CIG. Pero ojo, muy muy muy buena mejora.

Ya había probado la 3.3.5 en PTU en casa de mi amigo (donde llevo todos estos meses jugando a SC) y con su buen ordenador (16 de RAM, un I7 de los nuevos, una 1070 y el juego instalado en un SSD) el juego iba bastante bíen y bastante estable. Eso sí, menos en Lorville que le daba unos bajones muy gordos en ciertos momentos, y en Levski, que tambíén le iba realmente mal.

En esta Live noté que el sistema item 2.0 y el tema del interface contextual va bastante mejor, el mobiglass no me hizo ningun extraño, y el QT tampoco me hizo ninguna cosa rara.

Eso sí, coincido con el compañero MichifuII en que sigue sin gustarme demasiado el interface general del juego. Me gustan las pantallas de las naves, poder poner en ellas lo que quiera, y organizarlo todo desde ahí, pero el sistema de pulsar F para manjear el cursos y acceder a las opciones (a todo, desde el boton de una nave, a coger una taza o llamar al ascensor) me parece incomodísimo y falsísimo. A mí, en lo personal, me saca complemante de la inmersión y no me resulta nada comodo, todo lo contrario.

El mapa estelar del mobiglass está cada vez mejor, gráficamente es muy chulo, pero su uso me sigue pareciendo muy ortopédico. Realmente, todo el mobiglass en sí me parece chulisimo en gráficos y en concepto, pero con un uso muy poco placentero.

Del tema del LOD, texturas, etc... no soy el más indicado para hablar, mi hardware no es el mejor para usarlo como referencia. En todo caso, creo que jamás me quejare del apartado gráfico del juego, siempre me ha parecido soberbio.

Por otro lado, más allá de la primera vez que lo usé hace años para probar el Arena Commander, jamas he vuelto a configurar el HOTAS para SC. Realmente no sé como se manejan de bién o de mal las naves con un HOTAS, pero es que no me apetece nada, no solo por la cantidad de botones a asignar (que eso pasa con todos los juegos y lo haces una sola vez) sino porque, como después voy a tener que estar usando el teclado/ratón para manejar el modo FPS (y en este juego obviamente todo está tan unido que pasas de manejar la nave a manejar al personaje 20 veces en una misma sesión) pués termino lógicamente jugando solo con el teclado/ratón, y no estoy nada acostumbrado a manejar las naves así, ni disfruto demasiado de ello. Pero eso no es culpa del juego, es solo preferencia mía, y me aguanto con ello.

Saludos.
 
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La ultima opción en el menu de trackIR es para que solo funcione sentado.
Creo que esto no esta pensado para los que vamos por la vida inclinados. [where is it]
Tal vez y solo tal vez esos colores y texturas se deba a tu hardware?
por otro lado y hablando de la vida real 7 veces e pisado suelo en el pico del teide y apesar de que pisaba suelo el altimetro media 3718 m

¿Donde esta esa opcion del TrackIR? ¿En el juego o en el propio TrackIR? Lo he buscado en los dos sitios y en ninguno aparece la opcion. Lo de diferentes colores y texturas segun el hardware, seria la primera vez en decadas que sucede algo asi, desde la epoca de las primeras GPUs, y respecto a lo del altimetro, yo vivo a 650 metros sobre el nivel del mar, pero te aseguro que si estoy volando por ahi la informacion que quiero es la altitud sobre la superficie, no sobre el nivel del mar, esa se puede poner en otro sitio, pero bueno, defendamos lo indefendible ya.

Mas "maravillas" del HUD, acabo de coger la connie y se forma un caos muy serio entre las MFDs de la nave y lo que representa el casco, al menos con el TrackIR, es realmente nefasto, eso sin contar que contra el planeta no se ve absolutamente nada.

EDIT: por fin he conseguido aterrizar (no gracias al HUD y la superposicion infame de MFDs, casco y mobiglass), o mas bien estrellar la nave en la pista del hangar 07 de Lorville, la ciudad gana mucho por la noche, y los interiores son espectaculares, a diferencia de los cutres exteriores. El framerate es bajo pero aceptable dado mi hardware. La mejora es brutal respecto a versiones anteriores, algo es algo, si lo veo minimamente estable quiza les diga a mis colegas de probarlo estos dias.
 
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