Star Citizen

¿Novedades? He visto un gif con las fechas del schedule retrasandose cada semana con un palo y una zanahoria delante. Hilarante.
 
Nuevo ATV con especial atención al detalle del Mobiglass, que unido a la tecnología de Render to texture promete tanto para el juego MMO como para S42 unas interfaces increíbles. Se aplica tanto a hologramas, como a pantallas 2D como interfaces de maquinas expendedoras, maquinas para hacer comerció, etc.
Es una tecnología "similar" a la que ya usaba HL2 con los videos.

Me gusta la coherencia de hacer 2 modelos, el de civil y el que llevas cuando estás preparado para combate. Además el tema apps como si fuera un movil, el rollo personalización, contratos, gestión de inventario, mapa, tenerlo TODO ahí me parece un acierto y una inmersión enorme. Un acierto y se veq ue lo tienen realmente avanzado.

[video=youtube;djT7zF2WQVo]https://www.youtube.com/watch?v=djT7zF2WQVo[/video]



El starmap en 3D en el mobiglass con una pinta increíble (aunque es una feature que vendrá después creo, aunque viendo como está de avanzado y que comentan que están ya puliendo cada detalle, cada animación y transición entre objetos no creo que se demore mucho)

https://gfycat.com/HonestAlienatedCivet

Y la interfaz del inventario, con filtros avanzados de búsqueda.

https://gfycat.com/GenuinePersonalHerring
 
Last edited:
A veces sueno con el sistema de vuelo de Élite en Star Citizen.....que ganas de probar la 3.0.
Como despidas a mas gente y sigas mandando a Skywalker a darnos las malas noticias me matas Chris.
 
A veces sueno con el sistema de vuelo de Élite en Star Citizen.....

Coincido muy fuerte en eso. Por eso precisamente creo que orientaré el SC no a volar con naves, si no a exploración planetaria y terrestre, dejaré a un segundo plano el tema de naves, porque el sistema de vuelo no es el de Elite y haga lo que haga, no me sentiré a gusto.
 
Coincido muy fuerte en eso. Por eso precisamente creo que orientaré el SC no a volar con naves, si no a exploración planetaria y terrestre, dejaré a un segundo plano el tema de naves, porque el sistema de vuelo no es el de Elite y haga lo que haga, no me sentiré a gusto.

También lo suscribo. En SC con el tema cazas me rendí hace tiempo. Con el protagonismo del fps, hace tiempo que la clave son las grandes naves multitripuladas. Con el focus en contenido planetario,aun más, como plataformas móviles.
 
Last edited:

Cmdr Tveo

Banned
También lo suscribo. En SC con el tema cazas me rendí hace tiempo. Con el protagonismo del fps, hace tiempo que la clave son las grandes naves multitripuladas. Con el focus en contenido planetario,aun más, como plataformas móviles.

Esperad a ver en que queda la cosa pues seguimos sin tener el modelo de vuelo finalizado.

Yo me esperaré a que salga para ver como queda el modelo de vuelo definitivo.

Siempre habrá tiempo para "la hora de las tortas" ;)
 
Last edited:
Esperad a ver en que queda la cosa pues seguimos sin tener el modelo de vuelo finalizado.

Yo me esperaré a que salga para ver como queda el modelo de vuelo definitivo.

Siempre habrá tiempo para "la hora de las tortas" ;)

Aunque en la beta desarrollaran un buen modelo de vuelo para cazas, no creo que volviera a los mismos. Con fps y simulación de subsistencia y ocio y su espectacular nivel gráfico, para que voy a querer clavar el culo en una hornet, pudiendo deambular y gozar del lujo y actividades de una 890 Jump? XD
 
Aunque en la beta desarrollaran un buen modelo de vuelo para cazas, no creo que volviera a los mismos. Con fps y simulación de subsistencia y ocio y su espectacular nivel gráfico, para que voy a querer clavar el culo en una hornet, pudiendo deambular y gozar del lujo y actividades de una 890 Jump? XD

Hombre, para actividades en grupo. :)
 

Cmdr Tveo

Banned
HonestAlienatedCivet-size_restricted.gif


FittingWelloffDuck-size_restricted.gif


BlankMeekLeafhopper-size_restricted.gif


FreeOptimisticGemsbok-size_restricted.gif


qed0spqmt0fz.png


LividImpoliteArgusfish-size_restricted.gif


"Sacar el juego, no lo sacarán" pero que bonitas "afotos y vídios" hacen los joíos :p
 
Bueno ya se currara alguien una animacion con el nuevo grafico de bugs criticos y bloqueadores resueltos frente a los que surgen como setas, realmente es otra forma de representar lo mismo.
 
Bueno, me falta el palo y la zanahora en la version animada, supongo que hacen falta mas datos. En todo caso a ver que milonga cuentan en la gamescom y a ver que enseñan, supongo que otra demo ultracocinada desde el editor del juego a años vista de ser jugable. ¿Cuando es la presentacion en la gamescom?
 
Dentro de sólo 1 semana se cumplirá 1 año de la presentación de la 3.0 en la Gamescom 2016:

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15475-Gamescom-2016-Presentation

Me resulta curioso que la gente que pone comentarios en ese link que enlazo, pronostica que el "soon" dicho por Chris Robert durante la presentación sobre la salida de dicha 3.0 podría ser para Noviembre de 2016, pero que lo realmente lógico sería pensar que fuera para Diciembre 2016.

Pobres ilusos.

Me resulta curioso leer reedit y ver que mucha gente aún considera justificables los no cumplimientos de "teóricas fechas" dadas siempre por la propia CIG. Ojo, no el alargamiento del desarrollo, que eso puede ser justificable, entendible y comprensible, sino el incumplimiento continuado y reiterado de fechas, y no de días o semanas, sino de meses (que llegan a ser años).

Pasó con la Arena Commander, pasó con la 1.0, pasó con el modulo de FPS, y está pasando con SQ42 y con la 3.0.

Se ha convertido claramente en una sucia y ratera estratagema para que no decaiga ni el Hype ni las ventas, y la gente sigue justificando (por ese incalculable hype) tales retrasos desmesurados en el cumplimiento de fechas, repito, dadas siempre por la propia CIG.

Eso jamás lo he visto en ningún proyecto de ningún area. Desde luego, ese mérito si lo tiene CIG.

Después estamos ese grupo de personas que hemos decidido pensar que lo mejor es no mirar fechas (aunque sean "oficiales" por parte de CIG) tan sólo esperando el día que realmente se libere la nueva versión para bajarla y probarla. Nos sentimos menos "true fans" pero ganamos en tranquilidad. Triste pero cierto.

Para eso, prefiero que no me den estupidas fechas y no sentirme continuamente engañado o tenerme que buscar estategias autocomplacientes.

Y lo peor es que todo esto es para el update de una alpha (con gran cantidad de contenido, pero una alpha al fin y al cabo). Una vez (sea cuando sea) tengamos la 3.0 en la calle, ¿a que porcentaje total nos encontraremos del desarrollo total del juego final; un 25%, un 50%, un 75%?. ¿Cuántas alphas updates quedarán aún por salir?, ¿cuánto tiempo más de desarrollo?, ¿cuántas nuevas fechas sin cumplir?.
 
Last edited:
Yo ahora mismo y sin temor a equivocarme, veo en CIG, o al menos en su departamento de marketing y comunicacion, mayor rastrerismo que el de Ubisoft, Activision y EA juntas, que se dice pronto la cosa..., la forma en que estan engañando al personal es simplemente algo deleznable.
 
Back
Top Bottom