Ya dijeron que no eran totalmente procedimentales.
Yo no se tampoco dónde está el problema en que no sea totalmente procedimental... ¿Eso lo hace mejor o peor acaso? No se, igual es como el porcentaje de calidad, si no es 100 procedimental, no es el auténtico. Aún así hay que se consciente de que cada mínimo error, cada animación, cada textura, cada mínimo fallo será expuesto y pertinentemente señalado.
Ya dijeron que no eran totalmente procedimentales.
Obviamente todo será sometido al más estricto escrutinio, se nos ha vendido este juego como el BDSSE, el salvador del juego en PC, lo nunca antes intentado, La Visión del mas grande DEV de todos los tiempos, un producto que aún en pre-pre-pre-alpha tiene mejor contenido que otros juegos AAA...
Estas respondiendo a alguien que hasta hace relativamente poco ponia en duda, sin substento alguno y con indirectas por supuesto, que hubieran implementado los mapas de 64bits en el CryEngine, no esperes mucho más.
Yo es algo que aún no he visto comentado claramente. Si tienen de verdad el motor de coordenadas y renderizado ya convertido a sistema de precisión de 64b y si realmente tienen la generacion procedimental por qué entonces seguir con la imposición artificial de 0.2C maxima para quantum y con una escala irreal de las cosas? Con esos elementos funcionando como deben en teoría no habría por qué mantener esas restricciones, el tiempo de viaje medio puede seguir perfectamente acotado en una escala 1:1 si se permitiesen velocidades mayores de esa 0.2C.
Las explicaciones que he visto hasta ahora no lo dejan demasiado claro la verdad.
En cuanto al tema procedimental ahora, y tras un cierto tiempo, se ha comprobado que efectivamente CIG de momento no sólo no ha conseguido desarrollar generacion procedimental real sino que lo que ha hecho es en realidad un conjunto de "técnicas procedimentales" que dan cierta ilusión de generación procedimental. Y de manera bastante incompetente o limitada ya que con un poco de control de calidad visual se hubieran detectado esos patrones completamente simétricos de baldosas prefabricadas en el planeta de la captura de más arriba. Esto podría en parte explicar el tema de la limitacion de escala de objetos celestes y los desmesurados gigas en descargas que se avecinan. Espero que el nuevo parcheador esté a la altura.
En cuanto al tema de los mapas de 64 bits hay ya varios jugadores que han viajado a velocidades de vuelo normal entre diferentes puntos de interes en el PU a lo largo de varios días para comprobar la talla, así que ese no es el problema. Pero sigue sin haber respuesta clara a las limitaciones de vuelo en quantum que comenté en su momento.
Yo sospecho que, de manera similar a la supuesta generación procedimental que en principio todo el mundo alabó como un hecho consumado y que ahora resulta que son sólo "técnicas" bastantes limitadas (confirmando mi opinión en su momento), los supuestos mapas de 64bits tienen posiblemente de igual manera ciertos problemas o limitaciones técnicas evidenciados por la falta de ambulación realmente libre en cuanto a control de dirección y velocidad Quantum en ellos.
¿Dónde se ha comprobado lo que subrayo? ¿Hay link?
Como comenta Graph más arriba son ya varias intervenciones de miembros de CIG en diferentes medios comentando al respecto clarificando lo de "técnicas procedimentales", unas más claras que otras. Te dejo a ti buscarlas si quieres, algunas de esas declaraciones explicando la "técnica" más en detalle están probablemente traducidas/resumidas por la comunidad española en Ciudadano Estelar o similares. El resultado final son esas capturas que circulan por ahí (la ultima mas arriba no es la única) donde se ven esos patrones repetidos y que confirman que no es generación procedural completa y real.
... y el screenshot que has puesto son sencillamente cosas que les quedan por pulir.
Ok, pues tú mismo. Seguiremos puliendo![]()
Mucho me temo que esta afirmación es completamente incorrecta.
Me imagino que te refieres a la conversación que mantuvimos en el hilo de comparativas al respecto hace ya un tiempo. Te lo cito para refrescar tu memoria:
Como se puede ver lo que hago no es poner en duda la mayor de nada en absoluto sino mostrar ciertas inconsistencias y conflictos que se dan entre lo que CIG dice que ha hecho (y que miembros de la comunidad luego repiten como si fuera un dogma de fe) y lo que se puede comprobar en el juego dadas sus limitaciones aparentes. En este caso las limitaciones de escala en objetos celestes, y la velocidad a 0.2c y la obligatoriedad de vuelo en linea recta en Quantum.
Como comentaba si de verdad los mapas de coordenadas de 64bits y la generacion procedimental se hubiesen realizado correctamente no haría ninguna falta que el juego que se vende como el adalaid de la fidelidad y el BDSSE hecho carne limitase sus escalas a los tamaños irrealmente pequeños de cuerpos celestes que tenemos, ni que limitase el control direccional del vuelo en Quantum ni su velocidad máxima.
En cuanto al tema procedimental ahora, y tras un cierto tiempo, se ha comprobado que efectivamente CIG de momento no sólo no ha conseguido desarrollar generacion procedimental real sino que lo que ha hecho es en realidad un conjunto de "técnicas procedimentales" que dan cierta ilusión de generación procedimental. Y de manera bastante incompetente o limitada ya que con un poco de control de calidad visual se hubieran detectado esos patrones completamente simétricos de baldosas prefabricadas en el planeta de la captura de más arriba. Esto podría en parte explicar el tema de la limitacion de escala de objetos celestes y los desmesurados gigas en descargas que se avecinan. Espero que el nuevo parcheador esté a la altura.
En cuanto al tema de los mapas de 64 bits hay ya varios jugadores que han viajado a velocidades de vuelo normal entre diferentes puntos de interes en el PU a lo largo de varios días para comprobar la talla, así que ese no es el problema. Pero sigue sin haber respuesta clara a las limitaciones de vuelo en quantum que comenté en su momento.
Yo sospecho que, de manera similar a la supuesta generación procedimental que en principio todo el mundo alabó como un hecho consumado y que ahora resulta que son sólo "técnicas" bastantes limitadas (confirmando mi opinión en su momento), los supuestos mapas de 64bits tienen posiblemente de igual manera ciertos problemas o limitaciones técnicas evidenciados por la falta de ambulación realmente libre en cuanto a control de dirección y velocidad Quantum en ellos.
Es gracioso que digas primero "En cuanto al tema de los mapas de 64 bits hay ya varios jugadores que han viajado a velocidades de vuelo normal entre diferentes puntos de interes en el PU a lo largo de varios días para comprobar la talla, así que ese no es el problema" y luego complementes con los supuestos mapas de 64bits tienen posiblemente de igual manera ciertos problemas o limitaciones técnicas evidenciados por la falta de ambulación realmente libre en cuanto a control de dirección y velocidad Quantum en ellos."
De alguna manera acabas de confirmar lo que comentaba antes, poniendo en duda cosas sobre las que pareces no tener mucha idea técnica, solo por suposiciones personales que no podes comprobar de ninguna manera.
De hecho en la página 11 de ese hilo varias personas te comentaron que siempre se dijo que eso sería así, tanto por lore como por limitaciones jugables (que no tienen por qué ser técnicas), pero vos seguiste firme con tus "suposiciones", según parece como vos pensás que puede ser de otra manera debe ser así y no hay otras opciones.
Y la supuesta "ilusión de generación procedimental" que comentas, si el juego finalmente permite ingresar a un cuerpo celeste y desplazarse por su superficie sin pantallas de carga, no es ninguna ilusión, otra cosa es que vos te hayas confundido y en algún momento hayas entendido que iban a generar planetas o lunas de forma total mente procedimental, algo que yo no recuerdo haber escuchado nunca.
Como comenta Graph más arriba son ya varias intervenciones de miembros de CIG en diferentes medios comentando al respecto clarificando lo de "técnicas procedimentales", unas más claras que otras. Te dejo a ti buscarlas si quieres, algunas de esas declaraciones explicando la "técnica" más en detalle están probablemente traducidas/resumidas por la comunidad española en Ciudadano Estelar o similares.
Sea como sea, e independientemente del marketing de CIG a la hora de venderlo, el resultado final son esas capturas que circulan por ahí (la ultima mas arriba no es la única) donde se ven esos patrones repetidos y que confirman que no puede ser generación procedural completa y real.
Para nada. No creo que confirme en absoluto lo que comentabas en ningún momento, salvo que tu prefieras verlo así por interés personal. Los comentarios en la otra discusión a los que haces referencia no resolvieron la cuestión ya que simplemente se aludía a temas de lore para explicar algo que necesita justificación técnica. Las limitaciones de jugabilidad a las que aludes simplemente respondían al lore (lo cual las invalida como respuesta) y tampoco serían tales si se hubiesen implementado correctamente los 64b y la generacion procedimental ya que en ese caso CIG sería completamente libre de modelar velocidades y escalas como quisiese.
Lo único que se está debatiendo son aparentes inconsistencias entre lo que CIG proclama y lo que se ve en el juego. Tu en cambio preces aceptar las "explicaciones" dadas por CIG sin rechistar. Estás en tu derecho. A mi simplemente me parece más del mismo marketing escondido bajo fachada pseudo-documental.
Este es otro ejemplo de como la comunidad intenta re-escribir la historia una y otra vez para adecuar su narrativa a todos las contradicciones de CIG. Desde el video de pupil to planet CIG ha vendido la moto de la generacion procedimental, sin excepciones o limitaciones (mas bien al contrario, incluyendo autoria manual de ciertos parajes y PoI para hacerlo aun mejor y con más calidad). Tras el batacazo inicial de No Man´s Sky, y ahora más recientemente, que en cambio es patente visto lo visto (baldosas simétricas, escala reducida de objetos celetes etc) que esa generación procedimental tiene limitaciones y no es realmente tal, la narrativa cambia a "CIG jamas dijo eso!" y las ya conocidas "técnicas procedimentales" etc.
Que buena pinta tiene todo en esos videos, para la citizencon lo tenemos.
Yo no he clarificado nada Viajero. Yo he dicho que ya se ha afirmado en varias ocasiones que la tecnología planetaria no es 100% procedimental.
Sí, se confirma que pones en duda los mapas de 64b sin substento alguno, ya que los mapas están funcionando ahora mismo y es comprobable...