Buenas:
no quiero ni necesito un simulador super real. quiero un videojuego que sea divertido.
Tristemente este mundo del desarrollo de videojuegos no se mueve por lo que cada uno de nosotros, a nivel personal, queramos, sino lo que quieren y pueden hacer los programadores, añadido a lo que dicen y promenten de su producto.
A mi no me molestan las licencias que cada uno se quiera tomar a la hora de "faltar" al realismo excelso, entre otras cosas porque yo entiendo la SCI-FI como algo que, si está ajustado a la realidad es maravilloso, pero igualmente la imaginación y las cosas "futuristas" tiene un espacio inmenso para poder expresarse.
Pero creo que no estamos hablando de eso, sino de que CIG parece tener a veces una vara muy extraña a la hora de medir "realidades" y, con ello, de explicar los motivos a la hora de ajustar ciertas cosas a la realidad (y otras no tanto).
Por ejemplo, y como ya he expresado muchas veces, me parece apabuyante que en en los ATV nos muestren como el NPC que está en el mostrador de una tienda es capaz de, al ponerle un paquete de gran tamaño ante él, arquear el cuerpo con la intención de poder verte, o las miles de formas que van a tener para sentarse los NPCs a la mesa sin tener que rodear el asiento. Eso son detalles de "realismo" que, sinceramente, a nivel jugable no sirven para nada práctico, pero indudablemente ayudan a crear una atmosfera preciosista y creible (siempre que en esos proceso los NPCs no se pongan a flotar o se atraviesen unos a otros, jejejeje). Y esa es justa la explicación que da CIG al dar motivos para la implementación de esos detalles, quieren que su juego sea hiperrealista, preciosista, etc...
Y no creo que haga falta volver a repetir aquella idea lanzada por Erin en la Gamescom pasada, diciendo que aquellos jugadores que no se duchen periodicamente pueden ser penalizados con algunos NPCs que no les den misiones, o que si no comes con frecuencia tu estamina bajará muy rapidamente cuando realices esfuerzos.... Ya no realismo, sino hiperrealismo (o, al menos, intención de ello) por todos lados.
Sin embargo, sin cortarse ni un pelo, me dicen que los personajes se pueden cambiar de ropa por arte de magia con un solo Click en el Mobiglass, o que pueden llevar a la vez 5 mega armas de 1 metro de longitud y 15 kilos de peso cada una (y las guardan en los bolsillos de la chaqueta... jejejeje). Eso sí, las cajas las tienen que trasportar 1 a 1... Pueden llevar 5 armas, pero no 5 cajas...
En ese sentido creo que puede también discutirse de forma objetiva, (ojo, repito, objetiva, y no lo que deseamos o queremos cada uno, o a que nivel no importa a cada uno la implementación de la realidad en cada aspecto) si esa necesidad de realismo está mal repartida entre los distintos aspectos del juego.
Ralismo sí o realismo no, pero siendo siempre coherentes, ¿no?.
Yo puedo llegar a entender sin mayor problema que CIG piense que no quiere una escala 1:1 porque sería perjudicial para el tipo de juego que ellos quieres presentar. Claramente, una escala 1:1 podría afectar negativamente en esa jugabilidad que buscan. Lo respeto y lo apoyo. Tan solo pido que ese sea el auténtico motivo, ya que es el motivo "oficial" dado por CIG.
Lo que no puedo entender es, por ejemplo, cual es el motivo para no aplicar unas físicas realistas a los sistemas (estrellas, planetas, lunas, etc...). Desde CIG no me han dado respuesta a eso más alla de un "preferimos hacer todos los sistemas a mano para poder tener el control total sobre ellos". Lo siento chicos, pero eso no responde a mi pregunta...
A mi no me parece mal que en muchos sentidos SC no vaya a ser realista (mientras me resulte atractivo y divertido), pero sí me enfada que, a veces, desde CIG quieran vender SC como el juego más realista de la historia, y desde la comunidad de fans aferrimos (que abundan en sus foros y en reddit) se rian de otros juegos y presuman de esas cualidades de SC cuando, en muchisimos aspectos de realismo, SC tiene mucho que callar frente a otros juegos. Pero mucho mucho mucho que callar. En temas de diversión y calidad ya se verá, pero en realismo...
Por todo ello, ese batiburrillo de cosas hiperrealistas mezcladas con cosas poco realistas, termina provocando una falta de cohesión coherente al global del juego. Por poner un ejemplo practico, sería absurdo que el juego te "recomendase" comer con asiduidad, pero no te penalizase por no dormir, etc...
Por otro lado, si en algun momento pudiera surgir la idea de que ciertos aspectos del juego estan "recortados" a nivel de realismo (y de representación), no verdaderamente por motivos jugables o conceptuales, sino tan solo para camuflar carencias o imposibilidades de, por ejemplo, el motor, por mi parte sería igualmente aceptables y entendibles siempre y cuando sintiera dichos motivos como reales, y no me sintiera en ningun momento engañado. Es decir, si el juego no dá para hacer x cosas, pues tristemente no puede y punto, ojala todo fuera posible de hacer, pero eso es una fantasia. Todos los proyecto tienen sus lógicas limitaciones. El problema de CIG es que no quiere aceptar ninguna limitación, aunque obviamente después las tenga, y a cientos, como es lógico.
Ese es el pelígro que puede tener el utilizar la "realidad" y los "motivos" sin un criterio lógico y entendible, que puede dar lugar a dudas de ese tipo. Yo a veces tengo esa sensación con SC, que parece que ponen "excusas" para justificar carencias, cuando lo sencillo (y justo) sería simplemente decir la verdad.
Obviamente todo esto no podremos saberlo hasta que no tengamos el juego final en nuestras manos, porque si intentas razonar ahora mismo este tema, casi siempre se termina recurriendo a la lista inacabable de cosas que va a tener SC (como por ejemplo que, segun todo el equipamiento que lleves, el personaje pesará más o menos y se desplazará más o menos rápido, o el poder arrastrar a los compañeros en el campo de batalla, o el necesitar hasta 10 personas para manejar decetemente una meganave, etc...) e igualmente se aclara que el juego ahora mismo no tiene esos detalles porque está aun en Alpha. Por ello, no nos queda otra que esperar hasta el final del desarrollo para poder comprobar verdaderamente cuantas cosas, y de que forma, se han incluido en el juego. Esperemos que todas, o casi todas, o al menos muchas.
Saludos.