Ese es precísamente uno de los quids de la cuestión Cardar:
Si CIG ha implementado correctamente su sistema de generación procedimental y sus mapas de coordenadas de precisión de 64bits en principio no habría ninguna limitación para realizar escalas 1:1 o poder variar las velocidades y dirección en Quantum. Y no se verían esas baldosas copia/pega tan flagrantes en superficies. Es bastante difícil de creer que el adalid numero uno de la fidelidad en su space sim tuviera la posibilidad de crear escalas 1:1 adecuandolo con mayores velocidades y control en Quantum y simplemente decidiera no hacerlo. De momento en mi opinión es difícil de explicar, salvo que estuvieran teniendo graves problemas o limitaciones técnicas con la solución implementada.
Te voy entendiendo poco a poco. Si comprendo algo de lo que dices lo resumo en: ¿si pueden hacer algo por qué no lo hacen? Si el sistema de mapas que hay actualmente puede generar sistemas 1:1 por qué no hacerlo... me parece coherente la pregunta, yo no te puedo ayudar yo solo se que dijeron que era por jugabilidad y diseño, pero si es por una cuestión técnica ni idea.
Yo veo muuuchas cosas interesantes en el SC, pero no puedo ver más allá del tema de que vendan las naves por esos pastizales, una pena...
Pues pena es excesivo creo yo. Los que compramos naves tal vez perdamos el recorrido de ir sin nada a llegar a la nave que deseamos, es algo que no se piensa al momento de comprar la nave, luego se medita más el asunto y uno se da cuenta de que progresar desde 0 es muy satisfactorio y se puede perder esa parte. La mayoría compramos naves es por gusto por la propia nave, pocos muy pocos es para realmente apoyar el proyecto.