Star Citizen

Nadie te lo puede explicar, de sq42 no sabemos nada de su desarrollo lo han llevado paralelo a star citizen pero han mostrado muy poco. Es importante que se deje claro que sq42 es una campaña que no tiene las mismas mecánicas que tendrá star citizen, así que puede que tengan casi listo el juego con modelo de vuelo para la campaña que puede ser muy diferente a star citizen o puede que tengan el sistema de vuelo casi listo pero no lo hayan incluido para la 3.0, es que no sabemos nada.

Eso no tiene sentido, el modelo de vuelo ha de ser exactamente el mismo.
 
Sopongo que ya sereis conscientes, pero por si acaso lo informo; se ha retrasado el evento preparado para hoy sobre SQ42 hasta el día de mañana:

https://robertsspaceindustries.com/...orum/3/thread/holiday-atv-special-rescheduled

Al menos se confirma que lo que muestren mañana sera gameplay.

En todo caso, ¿tan dificil es enseñar algo de gameplay de un proyecto en el que llevas trabajando ya 5 años?, ¿que problema tan sumamente grave de "última hora", en un proyecto de 5 años, te provoca que ni siquieras puedas enseñar algo de gameplay minimamente estable con cierta tranquilidad?, ¿realmente tan fragil es el estado actual de lo que tienen de SQ42 que un problema imprevisto puede provocar que no sea posible hacer una demostración?.

Es que, joer, pones la demostración y colocas el típico cartelito de "Alpha Footage", y ya está. Si durante el gameplay se ve algún bug o carencia en algun aspecto, pues tampoco pasa nada, que todos sabemos que ni de lejos está terminado.

Pero, ¿ni siquiera poder hacer el stream?.

Para poner tanques a la venta no les aparecen problemas de última hora.

Ojo, que no es por el tiempo, que no pasa nada, esperamos a mañana y punto, que eso no es lo importante. Pero te deja muy mal sabor de boca el ver que todo parece excesivamente fragil. Una cosa es querer que todo salga bien y hacer una demostración lo más pulida que se pueda (que después es cierto que cada fallo que tengas va a ser mirado con lupa en las redes) y otra cosa es tener que retrasar la demostración completamente.

Me gustaría pensar que el problema es puramente a nivel técnico de la propia presentación y nada que ver con SQ42 per sé, pero no creo que lo podamos saber nunca. Realmente me corroe la curiosidad, ¿que habrá sido lo que ha ocurrido, que no han podido arreglarlo en todo el día incluso esperado hasta tan solo 40 minutos antes de la hora para avisar de que se postponía todo?.
 
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Algunas de las contestaciones del hilo de Spectrum del aplazamiento me estan pareciendo, no ya vergonzosas, sino que rozan la denuncia (aunque obviamente los mods no actuarían en ese caso).

Hay usuarios que se quejan de este retraso, bien porque han pedido tiempo en el trabajo para verlo y es una perdida importante, o simplemente porque les provoca graves dudas que, en un evento que debe llevar semanas de preparación, pueda aparecer un problema de última hora que provoque que no se realice en la fecha estipulada.

Las respuestas a esos usuarios van desde "¿Un hombre adulto ha pedido tiempo en el trabajo para ver el video de un juego?", hasta el "Deja de llorar y buscate una vida de verdad", pasando por el siempre incombustible "Es solo un retraso, mejor retrasarlo un día que hacer una mala presentación", o incluso alguien que da un paso más allá poniendo como ejemplo que, en la NASA, hasta el último segundo, los controladores estan verificando que todo está correcto para, en caso de problemas, abortarlo todo. Claro que sí, lo mismito.

Que sencillo es pasar del "estamos ante el mayor desarrollo de la historia de los videojuego y eso requiere tiempo" al "tio, esto es solo un juego, relajate y buscate una vida de verdad".

Que triste.
 
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Bueno, como no todo podian ser cosas negativas, hoy tenemos una noticia bastante buena; se espera que con el parche de hoy se abra la 3.0 PTU para todos.

Vamos a poder probar todos esta 3.0 antes de fin de año. Gran noticia, esperada, pero no por ello menos buena.

Si la presentación de hoy es buena (que es lo más seguro) y tenemos un SQ42 interesante, tendremos un fin de año de SC esperanzador, y un prometedor nuevo año.

Esperemos que este 2018 sea el gran año de SC.
 
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Bueno, como no todo podian ser cosas negativas, hoy tenemos una noticia bastante buena; se espera que con el parche de hoy se abra la 3.0 PTU para todos.

Vamos a poder probar todos esta 3.0 antes de fin de año. Gran noticia, esperada, pero no por ello menos buena.

Si la presentación de hoy es buena (que es lo más seguro) y tenemos un SQ42 interesante, tendremos un fin de año de SC esperanzador, y un prometedor nuevo año.

Esperemos que este 2018 sea el gran año de SC.

Ya esta disponible el PTU para todos, son necesarios algunos pasos para migrar la cuenta al PTU: https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/ptu-3-0-0-all-backers-test
 
Algunas de las contestaciones del hilo de Spectrum del aplazamiento me estan pareciendo, no ya vergonzosas, sino que rozan la denuncia (aunque obviamente los mods no actuarían en ese caso).

Hay usuarios que se quejan de este retraso, bien porque han pedido tiempo en el trabajo para verlo y es una perdida importante, o simplemente porque les provoca graves dudas que, en un evento que debe llevar semanas de preparación, pueda aparecer un problema de última hora que provoque que no se realice en la fecha estipulada.

Las respuestas a esos usuarios van desde "¿Un hombre adulto ha pedido tiempo en el trabajo para ver el video de un juego?", hasta el "Deja de llorar y buscate una vida de verdad", pasando por el siempre incombustible "Es solo un retraso, mejor retrasarlo un día que hacer una mala presentación", o incluso alguien que da un paso más allá poniendo como ejemplo que, en la NASA, hasta el último segundo, los controladores estan verificando que todo está correcto para, en caso de problemas, abortarlo todo. Claro que sí, lo mismito.

Que sencillo es pasar del "estamos ante el mayor desarrollo de la historia de los videojuego y eso requiere tiempo" al "tio, esto es solo un juego, relajate y buscate una vida de verdad".

Que triste.

Yo también preparé mi día para star citizen, lo hago para la citizencon y para los eventos importantes, me gusta ver los eventos en casa en el tv de 58 pulgadas XD, yo entiendo perfectamente a los que se quedaron esperando el evento, un retraso de 24 horas es super extraño, debió pasar algo grave pero en el ámbito empresarial no hay excusas, si dices que vas a hacer algo a tus clientes lo debes hacer.

El que dio el ejemplo de la NASA es que es anormal o algo así, como diablos comparar un lanzamiento de un cohete a un evento en donde presentan vídeos, es que algunos se pasan de fan boys.
 
Uf debo decir que me gustó mucho lo que vi, lastima el modelo de vuelo que sigue estando flojisimo, junto con la IA, pero por lo que veo del resto es lo que esperaba, una campaña bien cinematografica con todos los detalles.
Me gustó que ya tuvieran implementada la entrada procedural a las bases planetarias en esta misión, y como fue utilizada.
También me gusta el detalle que tiene todo, incluso eso que parecía un simple escombro flotando a lo lejos y al acercarse fue todo un mundo, entrar, ver la nave desactivada dentro, y gráficamente a nivel particulas el juego me encanta.

Lo que es animaciones faciales todavía hay algunas mejores que otras, y mejoraron los dientes en general pero todavía falta.

Me gustaría una fecha realista para la salida de SQ42 como para cerrar, pero no se si la darán, de momento desconecto.
 
Yo no he visto mayor desproposito (y toston) a todos los niveles desde la ultima de Star Wars, que se dice pronto..., el BDSSE ni esta ni se le espera, a ver si vendo la Avenger y ya me quedo solo con la constellation y la superhornet y toda la que he comprado en merchandise, dinero tirado la basura, visto lo visto.
 
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Yo no he visto mayor desproposito (y toston) a todos los niveles desde la ultima de Star Wars, que se dice pronto..., el BDSSE ni esta ni se le espera, a ver si vendo la Avenger y ya me quedo solo con la constellation y la superhornet y toda la que he comprado en merchandise, dinero tirado la basura, visto lo visto.

Menos mal que lo vi antes de leerte porque me hubiese asustado :D
 
Yo no he visto mayor desproposito (y toston) a todos los niveles desde la ultima de Star Wars, que se dice pronto..., el BDSSE ni esta ni se le espera, a ver si vendo la Avenger y ya me quedo solo con la constellation y la superhornet y toda la que he comprado en merchandise, dinero tirado la basura, visto lo visto.

No se que expectativas tienes, si te parece malo lo que has visto estas a otro nivel, bajo el sombrero, no se que tanta imaginación tienes para querer algo mejor, en serio me sorprende que digas que es un desproporciono.
 
Yo creo que vivimos en planetas o en planos existenciales diferentes, porque sin contar el framerate deleznable, stuttering, ritmo soporifero, animaciones cutres, iluminacion penosa, modelado de personajes mierder, diseño artistico mas que cuestionable, absurdeces nunca vistas como esos rayos y truenos espaciales o rocas y desechos orbitando en un anillo a 5 Km de altura de un planeta con atmosfera..., sin contar todo eso, seguimos sin IA de ningun tipo, sin modelo de vuelo (casi nada para el supuesto BDSSE), con un gunplay y movimiento en primera persona completamente ortopedico, sonido de las armas de chichinabo, banda sonora mediocre..., ¿sigo?

Ah, si, en ningun momento me da la impresion de estar volando en ala con un compañero, cada uno va a su bola, sin objetivos definidos, ¿como sabe lo que tiene que hacer? ¿que clase de briefing de una mision es ese? Van haciendo cosas azarosas y porque el tio que controla sabe perfectamente donde tiene que ir y lo que tiene que hacer, que si estuvieramos cualquiera de nosotros en su pellejo no han mostrado absolutamente nada para seguir los objetivos de la mision. De la gestion de energia, escudos, emisiones y demas sistemas de la nave ya si eso hablamos otro dia...

Vamos, que ademas de aburrido de narices, con mas cinematica cansinisima y mediocre que otra cosa, deteniendo la accion y cortando el ritmo cada 3 minutos de juego, ni Metal Gear, hoygan. No he visto space sim en ningun momento en el supuesto BDSSE..., no por volar cutremente una nave te conviertes en un space sim, en No man's sky tambien lo haces y desde luego de space sim tiene poco. Es que es ver las "mecanicas space sim" y cinematicas del Call of Duty Infinity warfare de hace ya ¿2 años? y estan tan a años luz a todos los niveles que es para prenderse fuego...

¿Pero alguno de los que le ha gustado ha jugado algun space sim en su vida? Ya no hablo de pesos pesados como cualquiera de la saga X-Wing, me basta con un Wing commander.
 
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Yo creo que vivimos en planetas o en planos existenciales diferentes, porque sin contar el framerate deleznable, stuttering, ritmo soporifero, animaciones cutres, iluminacion penosa, modelado de personajes mierder, diseño artistico mas que cuestionable, absurdeces nunca vistas como esos rayos y truenos espaciales o rocas y desechos orbitando en un anillo a 5 Km de altura de un planeta con atmosfera..., sin contar todo eso, seguimos sin IA de ningun tipo, sin modelo de vuelo (casi nada para el supuesto BDSSE), con un gunplay y movimiento en primera persona completamente ortopedico, sonido de las armas de chichinabo, banda sonora mediocre..., ¿sigo?

Ah, si, en ningun momento me da la impresion de estar volando en ala con un compañero, cada uno va a su bola, sin objetivos definidos, ¿como sabe lo que tiene que hacer? ¿que clase de briefing de una mision es ese? Van haciendo cosas azarosas y porque el tio que controla sabe perfectamente donde tiene que ir y lo que tiene que hacer, que si estuvieramos cualquiera de nosotros en su pellejo no han mostrado absolutamente nada para seguir los objetivos de la mision. De la gestion de energia, escudos, emisiones y demas sistemas de la nave ya si eso hablamos otro dia...

Vamos, que ademas de aburrido de narices, con mas cinematica cansinisima y mediocre que otra cosa, no he visto space sim en ningun momento en el supuesto BDSSE..., no por volar cutremente una nave te conviertes en un space sim, en No man's sky tambien lo haces y desde luego de space sim tiene poco.

Los microsaltos demuestran que es un juego y no un gameplay perfecto como siempre muestran, el framerate lo mismo, claro son problemas pero es un pre alpha, las animaciones son toscas en algunas cosas, pero en las conversaciones ni de cerca son cutres, la conversación en la sala de reuniones mostró el sentimiento del señor ese al hablar de su hijo, los movimientos de la cabeza mostraban realisto, claro le falta mucho a esos modelos para ser realistas, pero se ven muy bien.

Las absurdidades que dices son las que pedimos muchos, es lo que queríamos en star citizen, fondos épicos sin que tenga que ser realistas, para el realismo ya tenemos a elite. Te puedo aceptar todo menos que la banda sonora es mediocre de eso nada.

Si vas a mostrar una misión de un pre alpha no haces que el que juega dude de lo que hay que hacer, todos nos dimos cuenta que el jugador sabía exactamente lo que tenía que hacer.

Algo aburrida al final si fue, pero las cinematicas no me parecen en nada mediocres, se vio todo genial, en especial cuando apareció el grandote.

En serio, o soy muy fan boy o soy ciego si la demo fue tan mala como dices.
 
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No se, hay gente que salio encantada del cine tras ver Prometheus o la ultima de Star Wars y otros salimos como si nos hubieran pegado un puñetazo en el estomago y tras eso nos hubiera caido tremenda golpiza. Sobre gustos y percepciones no hay nada escrito por lo que se ve.

Respecto a que hay gente esperando rayos y truenos, TRUENOS, si, si, lo han leido bien, truenos en el espacio... (lo proximo sera lluvia en el parabrisas de la nave, climatologia espacial, que dicen), paren el tren, que yo me bajo.
 
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Viajero

Volunteer Moderator
A mi hace mucho ya que lo que sale de la factoria de CIG no me sorprende. Me ha encantado lo del "livestream" en Twitch.

Una hora y media sin apenas gameplay basicamente de paseo en un glorioso salvapantallas y donde literalmente se me cerraron los ojos del sueño. Si esas son las misiones de SQ42 no me quiero ni imaginar como seran las del MMO.

Lo del abismal rendimiento y FPS en numerosas ocasiones (y sin poder echarle la culpa al netcode), hay que recordar que ocurren en

un video pre-grabado (que ademas se debio retrasar un dia)

ejecutando una demo super-escriptada

en sus propias super-computadoras

Y todo ello tras 6 años de trabajo
 
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Yo entiendo un poco a ambas partes.

Lo que yo vi ayer sobre SQ42 me parece gráfica y técnicamente precioso, eso creo que es indudable. Pero igualmente, quiera la gente o no, es altamente matizable. Y los matices son, para mi, los siquientes: a nivel gráfico es magnífico, pero artisticamente puede no gustar a todo el mundo. Su parte técnica es interesantísima, pero aun genera dudas.

Yo, personalmente, disfruté mucho de su calidad gráfica, pero el estilo excesivamente hollywoodiense me da demasiada vergüenza; los diálogos y gestos de los personajes, esa voz interior en off repitiendo las opciones, esos tios haciendo gestos de salida de aviones como si estuvieran en un portaviones, todo milimétricamente acompañado por una música "épica" en cada momento, y esa "tormenta espacial" es tan chula y espectacular como absurda e innecesaria.

Aun recuerdo, en una de las primeras presentaciones de CIG, creo que en la primera del Arena Commander, como la gente armó la que armó (para mí, ridiculo) por el tema de como se ponía el casco el piloto, girandolo en el aire, etc... Ese tipo de cosas, a mi no me emocionan, me dan vergüenza ajena, pero obviamente cada uno tiene sus sensaciones.

Y mi matiz personal sobre el aspecto técnico es que, aunque me queda duda de la calidad gráfica en general tanto de SC como de SQ42, y de la implementación de algunos aspectos técnicos realmente complicados, verdaderamente me parece preocupante el framerate, la existencia de ciertos bugs asociados al motor a nivel de gráficos, fisicas y colisiones, y la estabilidad de todo en general.

Entiendo el concepto de Alpha, y que queda tiempo para pulir esas cosas, etc... pero repito, al igual que con SC, me da la sensación de que hay problemas que son inherentes al motor, y me da la sensación de que no se van a solucionar nunca. Ver esas patas de la nave flickeando, ver microreinicios en las posturas de los personajes a la hora de interactuar con ellos, ese framerate, etc... creo que no son el precio a pagar por el motor usado.

Obviamente todos los mini bugs se pueden perdonar, realmente no son nada serio, pero lo del framerate sí es importante. Más tarde o más temprano, eso tiene que mejorarse, o bien puliendo el código, o bien bajando la exigencia general del juego a nivel gráfico o de procesos, vamos, lo que todos conocemos como hacer un downgrade técnico.

De la IA todos intuimos lo que prentenden que sea, pero vimos que aun no han logrado (entiendo que por falta aun de tiempo). La parte de matar a los enemigos con el cuchillo, por típica y estupída, a mi me desagradó bastante, pero tampoco le quiero dar mayor importancia. Por otro lado, las típicas escaramuzas de los shooters de 1 vs "el mundo" ya me aburren, y que salgan enemigos que se quedan parados para que los mate solo el prota del juego, tipo COD, Killzone, Doom, etc... a mi no me gustan ni me pegan en lo que yo quiero de un Space Sim.

Ya, fuera de esos matices, diré que a mi personalmente no me gustó el juego que ví, pero viene tan solo motivado por el hecho de que busco principalmente un Space Sim o, al menos, que las naves espaciales tengan el mayor peso del juego, y a mi gusto, SC y SQ42 cada día se alejan más de eso dando siempre tantisimo protagonismo a su apartado First Person Shooter. Ojo, es algo personal, y reconozco el mérito de que ambos juegos intentan ser un magnífico compendio de estilos de juego y posibilidades, aunque en este gameplay de SQ42, más alla de todo lo que pueda haber en el fondo, para mi realmente no dejó de ser lo mismo que ya nos han mostrado otros juegos como, por ejemplo, la saga Mass Effect (no estoy comparando los juegos ni los proyectos, es solo para que se me entienda lo que quiero expresar).

Por ello, aunque en muchos foros de internet, tras lo mostrado ayer por CIG, parezca que ha venido un nuevo profeta a la tierra , realmente yo me hago una pregunta; dejando a un lado el espectacular envoltorio de lo que ayer vimos, a nivel de juego ¿realmente se vió algo nuevo, algo distinto, algo rompedor, algo que realmente sea interesante y llame especialmente la atención?.

En lo personal tengo muy claro que, si con lo que yo ví ayer de SQ42 no se me levantaron las ganas de tenerlo en mi PC y jugarlo ya, empiezo a sospechar que este definitivamente no es mi juego.

Saludos.
 
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Entiendo las opiniones de todos, de hecho son compatibles. Si lo que buscabas era un space sim de corte clásico noventero, el SQ 42 que nos enseñaron no lo es. Pero más avanzado en su desarrollo, si puede ser el Mass Effect de nueva generación, con space sim más desarrollado que en me. La primera persona se come todo. Si ello te gusta, estarás a favor, y si no te gusta, pues con todo tu derecho lo rechazarás. A mi me ha parecido prometedor, lento de desarrollo, pero prometedor. Y comprendo perfectamente que los que entrasteis con el scope original y no os guste este nuevo planteamiento, más cinematográfico, os sintais con razón engañados.

Michi, para mi, Tie Fighter, aún está inigualado, y el episodio VIII lo he repudiado. Pero atacar lo que se ha visto SQ 42 por la música o la tormenta espacial, ahí te has excedido. No hacen más que lo común en la space opera. O oir afirmar que el COD IW sea superior. Jugabilidad y como se "pilotan" las naves en ese juego que ha sido un completo fail para la compañía, porque incluso la parte fps también es la peor que han hecho en la década. O la ia aberrante, o el juego por pasillos. Esta demo grabada en video de SQ 42 tiene sus problemas y sus cutreces de cuidado, y está muy verde, pero IW no es mejor, más comparando producto final con prealfa.

Lo que yo si criticaría, además del modelo de vuelo que daba por supuesto que iba a ser deleznable, es que a mi si me falta mucho el constructo de la misión. No tanto el debriefing como el acceso a los mapas con los objetivos y textos de misión, a los que deberías poder consultar y acceder en cualquier momento, y actualizarse en tiempo real, más comunicaciones verbales de ordenes (y misiones secundarias) cuando se producen cambios en las circunstancias. Lo vi muy poco fluido en este campo, con el jugador yendo a objetivo sabido. Aunque me gustaba cuando aparecían las caritas y se ponían en contacto contigo, algo que echo de menos en otros juegos.

Lo que más me ha gustado ya en el plano emocional, el puente de mando de una capital poblado y npcs por la nave que te saludan al pasar. Años que espero poder hacer esto mismo en un mmo (pobre Swg) , desde que llevaba el Otana XD. También me gusta el ritmo lento de juego.

Por lo demás, muy verde.
 
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