Star Citizen

Tras un paso fugaz por la PTU, hace 5 minutos he terminado mi primera partida en la PU y he comprobado mi pura realidad; en 1080x720 y gráficos en low, el juego prácticamente ni se movia. De hecho, ya jugando, los menús de pausa (gráficos, sonido, teclas, etc...) iban también a paso de tortuga.

En PTU tuve una media de 10 fps, en el PU he tenido una media de 3 fps. En la 2.6 tenía unos 15 fps. En el hangar obviamente me va como un tiro, y tengo picos de 60 fps en rachas prolongadas.

Soy consciente de lo precario de mi PC, un Fx6300, con 8 gigas de ram, una 970 de 3gb y un hd sata normal de 7200 revoluciones, pero además de ser plenamente consciente de ello, también soy consciente de que The Witcher 3 me vá a 60 fps (bajando un poco ciertos parámetros de gráficos) y que ED me va a 60 fps, en 1080 y con Reshader, y con Opentrack, Voice Attack y Xpadder en segundo plano.

No nombro esto juegos para comparar proyectos, sino para comentar que, por el momento, no tengo la más mínima intención de gastarme dinero en mejorar mi PC, pues tira lo suficientemente bien para lo que ahora mismo me interesa.

Viendo como me está rindiendo el juego, las especificaciones que pide, y que CR habla sin despeinarse de la clara necesidad de 16 gigas de Ram y un SSD, dudo que en ningún momento SC vaya a funcionar en un Hardware tan "básico" como el mío, por lo que creo que mi historia de probar lo que vaya saliendo de SC está llegando a su fin, por mucho que yo no quiera aceptarlo.

Como considero que, por mucho que mejore el tema, nunca voy a poder moverlo, si en unas cuantas versiones todo el desarrollo termina pintando claramente bien, entonces me plantearé pillarme un PC nuevo.

Joer, ya no voy a poder ni probarlo.

Deberíamos tomar en cuenta que a SC le faltan no menos de 4 años más de desarrollo para poder poder llegar a decir que estamos jugando un juego completo y gold, en otras palabras lo que consideramos hardware de gama alta en este momento no se comprará a lo que esta por venir en los próximos años, posiblemente veremos dos o tres generaciones nuevas de GPUs, varias de CPUs y más grandes y accesibles SSDs, lo que quiero decir es que no vale realmente la pena esperar jugar a SC con mas de 60 fps, aún con el hardware mas potente, ni mucho menos querer actualizar nuestros equipos o comprar nuevos solo para jugar SC en este momento.
 
Deberíamos tomar en cuenta que a SC le faltan no menos de 4 años más de desarrollo para poder poder llegar a decir que estamos jugando un juego completo y gold, en otras palabras lo que consideramos hardware de gama alta en este momento no se comprará a lo que esta por venir en los próximos años, posiblemente veremos dos o tres generaciones nuevas de GPUs, varias de CPUs y más grandes y accesibles SSDs, lo que quiero decir es que no vale realmente la pena esperar jugar a SC con mas de 60 fps, aún con el hardware mas potente, ni mucho menos querer actualizar nuestros equipos o comprar nuevos solo para jugar SC en este momento.
Ya, te entiendo, pero es que ni siquiera voy a poder seguir la evolución e ir medio probando las release que vayan saliendo.

Obviamente yo no pretendo jugar ahora a 60fps (ni a 30fps estables), y menos con el equipo que tengo (viendo lo que pide SC), pero al menos si pretendía ir probandolo un poco... (aunque fuera a unos 15fps como en la 2.6.3) pero veo que he sido excesivamente optimista.

Quién me iba a decir a mi cuando probaba dicha 2.6.3 que, en mi caso, la situación no iba a mejorar sino a volverse totalmente imposible.

Y si ahora lo pienso bien quizá tenga su lógica pues, a pesar de los continuos intentos de mejora anunciados por CIG en cada release, obviamente, a su vez, el juego se iba a volver cada vez más grande y exigente a nivel de requerimientos.

Me tendré que conformar con ver videos de la gente jugando en youtube y twitch. No me queda otra.

Quizá de nuevo peque de optimista pero, yendome el hangar a 60 fps, a lo mejor SQ42, por ser Offline y más cerrado, puede que lo consiga probar... aunque viendo el rendimiento del streaming del otro día, mejor no me ilusiono demasiado.
 
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Ya, te entiendo, pero es que ni siquiera voy a poder seguir la evolución e ir medio probando las release que vayan saliendo.

Obviamente yo no pretendo jugar ahora a 60fps (ni a 30fps estables), y menos con el equipo que tengo (viendo lo que pide SC), pero al menos si pretendía ir probandolo un poco... (aunque fuera a unos 15fps como en la 2.6.3) pero veo que he sido excesivamente optimista.

Quién me iba a decir a mi cuando probaba dicha 2.6.3 que, en mi caso, la situación no iba a mejorar sino a volverse totalmente imposible.

Y si ahora lo pienso bien quizá tenga su lógica pues, a pesar de los continuos intentos de mejora anunciados por CIG en cada release, obviamente, a su vez, el juego se iba a volver cada vez más grande y exigente a nivel de requerimientos.

Me tendré que conformar con ver videos de la gente jugando en youtube y twitch. No me queda otra.

Quizá de nuevo peque de optimista pero, yendome el hangar a 60 fps, a lo mejor SQ42, por ser Offline y más cerrado, puede que lo consiga probar... aunque viendo el rendimiento del streaming del otro día, mejor no me ilusiono demasiado.

Prueba a jugar en modo Offline, se dice que el aumento de fps es considerable y al menos así pobarás un poco del 3.0 y podría ser un claro reflejo de lo que será jugar el SQ42.
 
Yo creo q el problema es la lectura que hace del disco duro y si CR dice que nos tenemos que poner un ssd porque son mancos y estafadores. Cogere y pediré el refund. Tengo 12 gb de ram y una gráfica que mueve todo en ultra sobrado hoy por hoy. Así q q le den. En el hangar me da de 120 a 170 fps con tirones raros.
 
Debo decir que en el último par de días mi desempeño ha mejorado hasta el punto de hacerse jugable. Cada partida comienza terrible como por los primeros dos minutos. Aparentemente el juego sube a Olistar, y después que aparece tu personaje hace el spawn de las naves. Tu computadora tiene que lidiar con la basura que los jugadores dejan por donde quiera en los primeros minutos de juego.

Después se estabiliza a unos 20-35 fps. Sólo veo tirones cuando voy a Olistar. Probablemente por el gran número de naves en el área.

Todavía se cae de cuando en vez. A veces solo tu, a veces el servidor completo. Aún así, he tenido varias sesiones de 1 a 3 horas para probarlo.
 
Debo decir que en el último par de días mi desempeño ha mejorado hasta el punto de hacerse jugable. Cada partida comienza terrible como por los primeros dos minutos. Aparentemente el juego sube a Olistar, y después que aparece tu personaje hace el spawn de las naves. Tu computadora tiene que lidiar con la basura que los jugadores dejan por donde quiera en los primeros minutos de juego.

Después se estabiliza a unos 20-35 fps. Sólo veo tirones cuando voy a Olistar. Probablemente por el gran número de naves en el área.

Todavía se cae de cuando en vez. A veces solo tu, a veces el servidor completo. Aún así, he tenido varias sesiones de 1 a 3 horas para probarlo.

Yo estuve igual, acabo de terminar la segunda sesión de aproximadamente 2 horas, y la verdad me da mucha lastima que el modelo de vuelo de tan malas sensaciones actualmente, porque sino lo hubiese disfrutado mucho.
Así y todo me entretuve bastante, tuve casi 30fps constantes excepto las caídas puntuales al llegar a planetas y alguna que otra suelta, eso sí, sin combates, aunque con la Aurora no me dan muchas ganas de intentarlo :D.
Pude tomar una misión que me llevo lo más lejos posible a rescatar algo de una nave y lamentablemente cuando salí en gravedad cero a buscarla luego de luchar aprendiendo a utilizar el juego y llegar después de un buen rato crasheo el servidor.

Me gustaron varias cosas, la interacción con la nave y las pantallas, que cada nave tenga su cabina (el día que pude probar el PTU antes de salir el Live tuve todas a mi disposición), me gusta el MobiGlass y como reúne la interacción con el mundo.
Como mejoras de mecánicas creo que la interacción con opciones es muy buena pero debería haber siempre una opción por defecto que se ejecute presionando una vez F, y luego dejándolo presionado poder interactuar de otras formas, ya que por ejemplo para abrir una puerta presionar F y clickear en el botón es algo molesto por más inmersivo que sea, en cambio para todo lo que es pantallas táctil es una opción que me resulta muy atractiva.

Veo bien que los puntos de las misiones no queden siempre cerca al saltar, esos 200km o 300km por ahora son bastante aburridos pero con un MobiGlass más completo se pueden aprovechar para leer cosas o preparar el equipo, además me gusta que la velocidad del Afterburner se mantenga al máximo mientras no se hagan otras maniobras, esto permite alcanzar la velocidad máxima y continuar en línea recta sin problema.

Yo no tuve muchos problemas de físicas pero de nuevo, la Aurora tiene poco margen al respecto, es una simple caja flotante.

En fin, una experiencia mejor de lo que esperaba habiendo probado la 2.6 hace mucho ya, no entiendo a los que dicen que les parece mal que lo hayan apurado o sacado al live antes de tiempo, personalmente siempre me pareció una decisión peor (y 100% comercial) mantener las Alphas limitadas como venían haciendo, son Alphas y están llenas de bugs, solo lo hacen porque quieren mejorar la imagen frente a la prensa y la gente, pero la realidad es que lo más justo es que todos tengamos acceso y yo disfruto de esto, quizás después no lo juegue por unos meses pero quiero probar todos los avances y/o retrocesos que realicen aunque sea una vez.



P.D: Mi PC es un i7 6700k, 16gb de RAM y una 1070, por lo que claramente esos 30fps no son un milagro sino más bien una tortura, pero es lo que hay.
 
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Antes de nada pido perdon porque este post puede ser algo pesado, entre otras cosas porque pongo varios gifs y pueden resultar dificiles de cargar.

Mi intención es que discutamos algo que, creo, es realmente importante e interesante sobre el estado actual de SC, porque considero que puede afectar mucho al estado futuro de todo el proyecto. Para ilustrar lo que quiero explicar voy a hacer usos de unos gifs que he realizado a partir de unos videos de un youtuber que normalmente sigo para ver gameplays de SC.

Empiezo; entiendo que un proyecto que aun está en estado Alpha puedan ocurrir ciertos bugs o problemas. Ese tipo de cosas, de primeras, no me preocupan especialmente. Pongo un ejemplo de reinicios (a veces muertes) que ocurren sin ningun tipo de motivo;
[video]https://j.gifs.com/0VAMAL.gif[/video]

Obviamente, estas cosas deberan de dejar de ocurrir a medida que se pula el netcode y demases.

Por otro lado, tenemos continuamente bugs realmente extraños como el que ocurre aquí en el que, de repente, tras una secuencia completamente loca llena de cosas raras, toda una nave desaparece ante nuestros ojos (son 4 gifs los que forman la secuencia completa de algo mas de 1 minuto):
[video]https://j.gifs.com/VPJW0v.gif[/video]
[video]https://j.gifs.com/wmnxR1.gif[/video]
[video]https://j.gifs.com/MQ7X5O.gif[/video]
[video]https://j.gifs.com/XoYPn5.gif[/video]

La parte de la desapación de la nave, por muy seria que parezca, no me preocupa especialmente puesto que, entiendo, es igualmente un bug solucionable (o eso esperamos todos) asociado al netcode y a la persistencia de objetos.

Pero en esta misma secuencia de videos sí que hay algo que me preocupa mucho más, y es ese "nerviosismo" de la nave, esos temblequeos, esa sensación de inestabilidad continua. Y es una nave completamente apoyada en tierra y apagados sus motores. Esto lo hemos recalcado muchas veces, pero sigue siendo el pan nuestro de cada día.

Por otro lado, todos sabemos que, desde que salió la Caterpillar, el tema de puertas esta bugeado (cuando termina la animación de apertura, automaticamente aparecen cerradas de nuevo). No solo le pasa a la Caterpillar, sino a otras naves con puertas grandes. En esta 3.0 todavía ocurre igual, pero realmente empieza a parecer algo preocupante:
[video]https://j.gifs.com/L8AGPr.gif[/video]
[video]https://j.gifs.com/2vGXWM.gif[/video]
[video]https://j.gifs.com/yrpzrR.gif[/video]

De igual modo, en estos gifs podemos ver otra cosa de las que me preocupan más alla de los bugs, como es la interacción entre nave y vehiculo. En este caso último, como hemos visto en multitud de ocasiones, al intentar meter o sacar una vehiculo de dentro de una nave (una Nox, o una Ursa, etc...) vemos que las físicas se vuelven completamente locas. Yo, sinceramente, creo que viene provocado por el efecto de "gravedad" que ejerce el suelo de una nave, no solo sobre el jugador, sino también sobre los vehículos.

Para finalizar, pongo un ejemplo de micro-reinicio de posiciones en las animaciones y posicionamiento cuando se cambia de camara, algo también muy común y que el otro día pudimos observar en el gameplay de SQ42:
[video]https://j.gifs.com/xvoy2l.gif[/video]
[video]https://j.gifs.com/nrGlRp.gif[/video]
[video]https://j.gifs.com/7LDMpQ.gif[/video]

No solo ocurre con los personajes, como le pasa a este que va en la Nox, sino cuando se cambia de camara a la hora de usar el Mobiglas y cambiarse de ropa (a veces la ropa no sale, o tarda bastante en salir), o también es muy frecuente que tarde mucho en dibujarse el casco cuando, pilotando una nave, cambiamos a la visión de tercera persona.

Bien, tras esto, viene la pregunta que quiero lanzar; ¿que de esos casos pensais que son simples bugs que se resolveran con el tiempo y el trabajo de CIG, y que otros con temas realacionado con el motor y van a ser dificilmente solucionables o modificables?.

Estos bugs son continuos, y estos bugs ya estaban en la 2.6.3, y en la 2.6, y muchos en la 2.0, etc... ¿Podría ser que algunas cosas son inherentes al motor que se está usando y no van a poder ser salvables?.

Yo sigo pensando que esta 3.0 no puede ser considerada aun una release lo suficientemente estable en sus componenetes básicos como para ser consideraba como "base" para añadir en el futuro próximo nuevos contenidos y mecánicas. La cosa es plantearse que puede cambiarse o pulirse, y que no, y eso solo lo sabe CIG.
 
Last edited:
Creo que te contestaste en tu últimas palabras, eso solo lo sabe CIG.

Tengo entendido que según ellos muchos de estos problemas también vienen a raiz del netcode, yo creo que hay un poco de todo, y una de las posibilidades dentro de ese todo es que por ejemplo este sistema de físicas "instanciadas" una dentro de otra que desarrollaron sobre el motor nunca termine de funcionar del todo bien, sobre todo online.
Pero no hay mucho que debatir al respecto, más que esperar a ver como siguen versiones futuras.

Sobre seguir agregando contenido a esta base, también depende de ellos, si saben a ciencia cierta por qué pasa esto pueden tener la certeza de que no es un problema que impacte o requiera modificaciones que les impidan seguir agregando contenido más adelante, obviamente en esto es difícil saber a ciencia cierta nada, por lo que seguirán como hasta ahora, desarrollando y haciendo rework si es necesario.
 
No os enterais, de toda la vida Chris Roberts ha sido fanatico de los dirigibles alemanes de los años 30, con el Hindenburg a la cabeza, de ahi que las naves parezcan dirigibles de hidrogeno, completamente volatiles y a punto de estallar en todo momento, ojito con acercar cerillas o fumar cerca.
 
Vamos q no juegas al Elite te dedicas a ver vídeos de SC y a decir que un Alpha tiene Bugs.. Mmmmmm.. Si.
No, que tiene aun 3.000 tickets de bugs abiertos sin resolver (datos de la propia CIG) lo sabemos todos y no es el tema a tratar, sino que hablemos de si esos otros problemas que tiene, mucho más graves que simples bugs, son solucionables o no.

Y Elite no tiene nada que ver en este hilo. Si quieres nombrar otros juegos vete al hilo de comparativas, este hilo es exclusivo de SC.

Opina si quieres. Si no te ves con argumentos para opinar ahorrate la participación porque para decir tonterías que no aportan nada hay muchos otros foros por la red.

Y a lo que tristemente no PUEDO jugar es a SC, no porque no lo tenga (que mi buen dinero me he gastado en él) sino porque, en su estado actual, no funciona con mi hardware, insuficiente para sus necesidades (aunque completamente suficiente para cualquier otro juego del mercado, por muy reciente que este sea). Por eso ahora mismo, en lo referente a SC, efectivamente me tengo que limitar a ver videos en YouTube, muy a mi pesar.
 
Last edited:
Mi idea es que los bugs son inherentes del motor gráfico, originalmente concebido para Shooters en primera, realmente CIG a expandido los límites del motor pero al mismo tiempo han abierto una caja de Pandora llena de bugs y limitaciones técnicas, para mí CIG ha invertido más tiempo en modificar y adaptar el motor que desarrollando contenido y eso ha venido siendo un lastre desde el inicio, opino que escoger el Cry Engine ha sido el peor error que han cometido, mejor les hubiera salido desarrollar uno propio. Ahora bien, el problema principal no es si pueden resolverlos sino cuanto tiempo tardarán en hacerlo... teniendo contratados a ex desarrolladores del motor yo pienso que si pueden corregirlo y adaptarlo pero invirtiendo grandes cantidades de tiempo y dinero. Para lo que a un desarrollador con un motor propio, diseñado a la medida, le toma un año crear a CIG bien le puede tomar el doble o incluso más, ya que lo primero es modificar el motor y ajustarlo para produzca algo para lo que no fue diseñado. Para llegar a ver la Gold de SC aun faltan muchos años...
 
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No, que tiene aun 3.000 tickets de bugs abiertos sin resolver (datos de la propia CIG) lo sabemos todos y no es el tema a tratar, sino que hablemos de si esos otros problemas que tiene, mucho más graves que simples bugs, son solucionables o no.

Y Elite no tiene nada que ver en este hilo. Si quieres nombrar otros juegos vete al hilo de comparativas, este hilo es exclusivo de SC.

Opina si quieres. Si no te ves con argumentos para opinar ahorrate la participación porque para decir tonterías que no aportan nada hay muchos otros foros por la red.

Y a lo que tristemente no PUEDO jugar es a SC, no porque no lo tenga (que mi buen dinero me he gastado en él) sino porque, en su estado actual, no funciona con mi hardware, insuficiente para sus necesidades (aunque completamente suficiente para cualquier otro juego del mercado, por muy reciente que este sea). Por eso ahora mismo, en lo referente a SC, efectivamente me tengo que limitar a ver videos en YouTube, muy a mi pesar.

Venga. Opino que ese tipo de cosas no desaparecerán del todo, un ejemplo, Arma 3 (reputo simulador militar) adolece también de ese problema, por supuesto no al nivel en el que ahora esta SC, pero tb vas tranquilo con tu vehículo y saltas a volar por algún problema. ¿La gente piensa que Arma 3 es un KK? Pues no, la gente entiende que un juego debe tener el menor numero de problemas posibles.

Pese a todos los comentarios negativos y las dudas que da SC, la 3.0 funciona, Y no me voy a poner a hablar de fechas, bla bla bla. Simplemente el concepto de juego esta, las misiones, el poder transportar carga. incluso el poder cargar tu bodega a mano, todo eso son mecánicas,, incluida la de no cargarla a mano y que se cargue sola, la distribución de la carga, como se ve tu bodega, etc,, etc..

Añadimos l oque se ve en el SQ42, también mecánicas, buscar componentes para arreglar otros, la herramienta multiusos para cortar metal como se ve ,etc ,, son mas mecánicas.

El motor ya esta modificado para que sea lo que es SC.

Muchos de tus comentarios, como que tarda en cargarse la ropa OMG!!!, o tardas en cambiar de tercera a primera, ni son importantes ni están pasando constantemente .

Si tuvieras un ordenador de este siglo, podrías comprobarlo por ti mismo. La 3.0 con un ordenador de este siglo, va a 20-30 fps, los bugs que tiene son los que son, y muchos de ellos se resuelven simplemente spawneando la nave otra vez (como ese de que aparece sin puertas o no poder usarla). El transportar vehículos funciona, vamos que hemos metido en una starfarer dos dragonfly y un Ursa y hemos ido a otra luna y los hemos bajado etc,, si que no es lo mas fino y rascan el suelo ,, pues vale, pero ni me parece importante.
Pero tienes sesiones de juego de 2-3 horas en las que haces misiones, mueves mercancía para ganar auec (La economía dinámica funciona y los precios cambian si la gente mueve mucho material de X-Y) , o decides hacer el mal, en los outpost que no tiene control de armas.. O simplemente exploras e intentas buscar esos sitios que no están en el mapa (Javelin, Outpost abandonado de drogas, etc)

Para ser un "Alpha" no esta nada mal.

Cosas que para mi flaquean.. EL detalle de la oscuridad en las caras ocultas, que realmente vas a ciegas. Las posibilidades de bugs jugando en mult-itripulacion , con dos tíos va muy bien , pero con 4 y 5 tíos en la misma nave la dsync se hace mas patente.

No te ofendas, es que parece que gastas mas tiempo en comentar otro juego que jugar al que te gusta..
 
Venga. Opino que ese tipo de cosas no desaparecerán del todo, un ejemplo, Arma 3 (reputo simulador militar) adolece también de ese problema, por supuesto no al nivel en el que ahora esta SC, pero tb vas tranquilo con tu vehículo y saltas a volar por algún problema. ¿La gente piensa que Arma 3 es un KK? Pues no, la gente entiende que un juego debe tener el menor numero de problemas posibles.

Pese a todos los comentarios negativos y las dudas que da SC, la 3.0 funciona, Y no me voy a poner a hablar de fechas, bla bla bla. Simplemente el concepto de juego esta, las misiones, el poder transportar carga. incluso el poder cargar tu bodega a mano, todo eso son mecánicas,, incluida la de no cargarla a mano y que se cargue sola, la distribución de la carga, como se ve tu bodega, etc,, etc..

Añadimos l oque se ve en el SQ42, también mecánicas, buscar componentes para arreglar otros, la herramienta multiusos para cortar metal como se ve ,etc ,, son mas mecánicas.

El motor ya esta modificado para que sea lo que es SC.

Muchos de tus comentarios, como que tarda en cargarse la ropa OMG!!!, o tardas en cambiar de tercera a primera, ni son importantes ni están pasando constantemente .

Si tuvieras un ordenador de este siglo, podrías comprobarlo por ti mismo. La 3.0 con un ordenador de este siglo, va a 20-30 fps, los bugs que tiene son los que son, y muchos de ellos se resuelven simplemente spawneando la nave otra vez (como ese de que aparece sin puertas o no poder usarla). El transportar vehículos funciona, vamos que hemos metido en una starfarer dos dragonfly y un Ursa y hemos ido a otra luna y los hemos bajado etc,, si que no es lo mas fino y rascan el suelo ,, pues vale, pero ni me parece importante.
Pero tienes sesiones de juego de 2-3 horas en las que haces misiones, mueves mercancía para ganar auec (La economía dinámica funciona y los precios cambian si la gente mueve mucho material de X-Y) , o decides hacer el mal, en los outpost que no tiene control de armas.. O simplemente exploras e intentas buscar esos sitios que no están en el mapa (Javelin, Outpost abandonado de drogas, etc)

Para ser un "Alpha" no esta nada mal.

Cosas que para mi flaquean.. EL detalle de la oscuridad en las caras ocultas, que realmente vas a ciegas. Las posibilidades de bugs jugando en mult-itripulacion , con dos tíos va muy bien , pero con 4 y 5 tíos en la misma nave la dsync se hace mas patente.

No te ofendas, es que parece que gastas mas tiempo en comentar otro juego que jugar al que te gusta..
Bueno, me alegro de poder leer algo con un poco más de criterio. En todo caso, tu forma de ver estos bugs es radicalmente distinta a la mia pues tu pareces darle poca importancia a todo, y yo creo que algunas cosas denotan una carencia quizá no solucionable en ciertos casos.

Ojo, no estoy diciendo de forma separada que se tarda tiempo en cambiar de vista, y que las ropas tardan en aparecer, sino como algo unido, y lo explico nuevamente; al cambiar de camaras, los personajes, objetos, ropas, etc... tardan microsegundos en aparecer en su estado real. Mi problema con este tema es que no sé si es debido al tema de comunicación del netcode (envio/recepción de datos), o una carencia del motor a la hora de intentar hacer un MMO con algo que no está inventado para ello. Realmente no son bugs importantes a la hora de jugar, pero si pueden denotar un problema más profundo que, creo, no es positivo hacerse los ciegos e ignorar.

Sobre las físicas entre naves, lo siento, pero sí es algo que empieza a preocuparme mucho. Si tu no le quieres dar importancia, me parece perfecto. No creo que sea cuestión de que vaya más o menos fino, es que ahora mismo me es un absoluto caos que, a su manera, medio funciona de vez en cuando (porque es una lotería), pero que trasmite sensación de hay algo que no termina de ir del todo bien.

Te animo a que me pongas algun video como referencia donde se pueda observar que alguien mete una Dragonfly, o una Ursa, etc... en la bahia de una nave grande, y lo haga de forma estable y sin cosas raras.

Sobre el otro tema, sinceramente, un ordenador de 6 nucleos a 3.5GHz (sin overclockear), con 8 Gigas de RAM DDR3 a 1866MHz y una grafica Nvidia 970gtx de 3 Gigas de RAM, no me parece lo más brutal del momento, pero tampoco un ordenador del siglo pasado. En todo caso, juegos como Witcher 3, GTA 5, Assassin's Creed: Syndicate, Mass Effect, Escape from Tarkov, PUBG, Star Wars Battlefront 2, etc... van a la perfección en una resolución de 1920x1080 y, como mínimo, a 30 fps, en algunos casos teniendo que tocar algo la calidad gráfica, pero no demasiado. Será un ordenador del cretácico, pero ningun juego me ha protestado en todos estos años.

Esta "alpha" 3.0 (tras 6 años, tampoco lo olvidemos) en 800x600 y con graficos en Low me va a una media de 3 fps. Gráficamente el juego es bueno, pero nada que no haya visto en muchos de los juegos anteriores (y mejor), y con un Hangar y un Arena Commander que me van a 45-60 fps en alto sin ningun problema. A veces considero que eso puede ser un buen augurio (echandole toda la culpa al Netcode), pero tras ver el gameplay de SQ42 (juego offline y más cerrado) vuelven mis dudas sobre el futuro rendimiento en mi equipo.

Por mucho que para algunos de vosotros este SC sea un antes y un después en el mundo de los videojuegos, a mi modo de ver nada de lo que muestra (ni a nivel gráfico, ni a nivel de procesamiento) justifica los requerimientos mínimos teóricos que exige, ni los requerimientos prácticos que está demandando en estas alphas.

Lo que me parece absurdo es comprarme ahora un nuevo ordenador "de este siglo", y gastarme 800-1000 € solo para lograr que, puntualmente, este juego aun en "alpha" me vaya a 20-30 fps.

En eso claramente también pensamos de forma radicalmente distinta; parece que para algunos, por ser aún una "alpha", obligatoriamente se le tenga que aceptar todas las carencias de esta 3.0. Yo, repito, por si no me has leido, más allá de ser nombrada como "alpha", esta 3.0 también se está "vendiendo" como la base futura para el avance de todo el proyecto, y como base me parece que tiene cosas muy preocupantes. Y sí, será todo lo alpha que tu quieras, pero no dejar de ser un proyecto con mucho tiempo ya a sus espaldas.

Finalmente, te pido por favor que la sensación que tu tengas de como invierto yo mi tiempo te la reserves, pues no viene al caso. No creo que sea dificil de entender que tiempo de sobra para hacer lo que quiero con mi vida, y además hacer algun comentario del desarrollo de SC en este hilo, que tampoco gasto 14 horas en ello.
 
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