Star Citizen

Bueno, me alegro de poder leer algo con un poco más de criterio. En todo caso, tu forma de ver estos bugs es radicalmente distinta a la mia pues tu pareces darle poca importancia a todo, y yo creo que algunas cosas denotan una carencia quizá no solucionable en ciertos casos.

Ojo, no estoy diciendo de forma separada que se tarda tiempo en cambiar de vista, y que las ropas tardan en aparecer, sino como algo unido, y lo explico nuevamente; al cambiar de camaras, los personajes, objetos, ropas, etc... tardan microsegundos en aparecer en su estado real. Mi problema con este tema es que no sé si es debido al tema de comunicación del netcode (envio/recepción de datos), o una carencia del motor a la hora de intentar hacer un MMO con algo que no está inventado para ello. Realmente no son bugs importantes a la hora de jugar, pero si pueden denotar un problema más profundo que, creo, no es positivo hacerse los ciegos e ignorar.

Sobre las físicas entre naves, lo siento, pero sí es algo que empieza a preocuparme mucho. Si tu no le quieres dar importancia, me parece perfecto. No creo que sea cuestión de que vaya más o menos fino, es que ahora mismo me es un absoluto caos que, a su manera, medio funciona de vez en cuando (porque es una lotería), pero que trasmite sensación de hay algo que no termina de ir del todo bien.

Te animo a que me pongas algun video como referencia donde se pueda observar que alguien mete una Dragonfly, o una Ursa, etc... en la bahia de una nave grande, y lo haga de forma estable y sin cosas raras.

Sobre el otro tema, sinceramente, un ordenador de 6 nucleos a 3.5GHz (sin overclockear), con 8 Gigas de RAM DDR3 a 1866MHz y una grafica Nvidia 970gtx de 3 Gigas de RAM, no me parece lo más brutal del momento, pero tampoco un ordenador del siglo pasado. En todo caso, juegos como Witcher 3, GTA 5, Assassin's Creed: Syndicate, Mass Effect, Escape from Tarkov, PUBG, Star Wars Battlefront 2, etc... van a la perfección en una resolución de 1920x1080 y, como mínimo, a 30 fps, en algunos casos teniendo que tocar algo la calidad gráfica, pero no demasiado. Será un ordenador del cretácico, pero ningun juego me ha protestado en todos estos años.

Esta "alpha" 3.0 (tras 6 años, tampoco lo olvidemos) en 800x600 y con graficos en Low me va a una media de 3 fps. Gráficamente el juego es bueno, pero nada que no haya visto en muchos de los juegos anteriores (y mejor), y con un Hangar y un Arena Commander que me van a 45-60 fps en alto sin ningun problema. A veces considero que eso puede ser un buen augurio (echandole toda la culpa al Netcode), pero tras ver el gameplay de SQ42 (juego offline y más cerrado) vuelven mis dudas sobre el futuro rendimiento en mi equipo.

Por mucho que para algunos de vosotros este SC sea un antes y un después en el mundo de los videojuegos, a mi modo de ver nada de lo que muestra (ni a nivel gráfico, ni a nivel de procesamiento) justifica los requerimientos mínimos teóricos que exige, ni los requerimientos prácticos que está demandando en estas alphas.

Lo que me parece absurdo es comprarme ahora un nuevo ordenador "de este siglo", y gastarme 800-1000 € solo para lograr que, puntualmente, este juego aun en "alpha" me vaya a 20-30 fps.

En eso claramente también pensamos de forma radicalmente distinta; parece que para algunos, por ser aún una "alpha", obligatoriamente se le tenga que aceptar todas las carencias de esta 3.0. Yo, repito, por si no me has leido, más allá de ser nombrada como "alpha", esta 3.0 también se está "vendiendo" como la base futura para el avance de todo el proyecto, y como base me parece que tiene cosas muy preocupantes. Y sí, será todo lo alpha que tu quieras, pero no dejar de ser un proyecto con mucho tiempo ya a sus espaldas.

Finalmente, te pido por favor que la sensación que tu tengas de como invierto yo mi tiempo te la reserves, pues no viene al caso. No creo que sea dificil de entender que tiempo de sobra para hacer lo que quiero con mi vida, y además hacer algun comentario del desarrollo de SC en este hilo, que tampoco gasto 14 horas en ello.

Para mí hablar contigo no tiene mucho sentido. No has probado el juego y te basas en oídas y vistas de YouTube.
 
Para mí hablar contigo no tiene mucho sentido. No has probado el juego y te basas en oídas y vistas de YouTube.

¿Como?, pero si llevo 5 años probando el juego, ¿de donde sacas eso de que no lo he probado?. Otra cosa es que, ahora, esta PU, no pueda jugarla.

En todo caso, si no quiere hablar, no hables, nadie te obliga.
 
Antes de nada pido perdon porque este post puede ser algo pesado, entre otras cosas porque pongo varios gifs y pueden resultar dificiles de cargar.

Mi intención es que discutamos algo que, creo, es realmente importante e interesante sobre el estado actual de SC, porque considero que puede afectar mucho al estado futuro de todo el proyecto. Para ilustrar lo que quiero explicar voy a hacer usos de unos gifs que he realizado a partir de unos videos de un youtuber que normalmente sigo para ver gameplays de SC.

Empiezo; entiendo que un proyecto que aun está en estado Alpha puedan ocurrir ciertos bugs o problemas. Ese tipo de cosas, de primeras, no me preocupan especialmente. Pongo un ejemplo de reinicios (a veces muertes) que ocurren sin ningun tipo de motivo;
[video]https://j.gifs.com/0VAMAL.gif[/url]

Obviamente, estas cosas deberan de dejar de ocurrir a medida que se pula el netcode y demases.

Por otro lado, tenemos continuamente bugs realmente extraños como el que ocurre aquí en el que, de repente, tras una secuencia completamente loca llena de cosas raras, toda una nave desaparece ante nuestros ojos (son 4 gifs los que forman la secuencia completa de algo mas de 1 minuto):
[video]https://j.gifs.com/VPJW0v.gif[/url]
[video]https://j.gifs.com/wmnxR1.gif[/url]
[video]https://j.gifs.com/MQ7X5O.gif[/url]
[video]https://j.gifs.com/XoYPn5.gif[/url]

La parte de la desapación de la nave, por muy seria que parezca, no me preocupa especialmente puesto que, entiendo, es igualmente un bug solucionable (o eso esperamos todos) asociado al netcode y a la persistencia de objetos.

Pero en esta misma secuencia de videos sí que hay algo que me preocupa mucho más, y es ese "nerviosismo" de la nave, esos temblequeos, esa sensación de inestabilidad continua. Y es una nave completamente apoyada en tierra y apagados sus motores. Esto lo hemos recalcado muchas veces, pero sigue siendo el pan nuestro de cada día.

Por otro lado, todos sabemos que, desde que salió la Caterpillar, el tema de puertas esta bugeado (cuando termina la animación de apertura, automaticamente aparecen cerradas de nuevo). No solo le pasa a la Caterpillar, sino a otras naves con puertas grandes. En esta 3.0 todavía ocurre igual, pero realmente empieza a parecer algo preocupante:
[video]https://j.gifs.com/L8AGPr.gif[/url]
[video]https://j.gifs.com/2vGXWM.gif[/url]
[video]https://j.gifs.com/yrpzrR.gif[/url]

De igual modo, en estos gifs podemos ver otra cosa de las que me preocupan más alla de los bugs, como es la interacción entre nave y vehiculo. En este caso último, como hemos visto en multitud de ocasiones, al intentar meter o sacar una vehiculo de dentro de una nave (una Nox, o una Ursa, etc...) vemos que las físicas se vuelven completamente locas. Yo, sinceramente, creo que viene provocado por el efecto de "gravedad" que ejerce el suelo de una nave, no solo sobre el jugador, sino también sobre los vehículos.

Para finalizar, pongo un ejemplo de micro-reinicio de posiciones en las animaciones y posicionamiento cuando se cambia de camara, algo también muy común y que el otro día pudimos observar en el gameplay de SQ42:
[video]https://j.gifs.com/xvoy2l.gif[/url]
[video]https://j.gifs.com/nrGlRp.gif[/url]
[video]https://j.gifs.com/7LDMpQ.gif[/url]

No solo ocurre con los personajes, como le pasa a este que va en la Nox, sino cuando se cambia de camara a la hora de usar el Mobiglas y cambiarse de ropa (a veces la ropa no sale, o tarda bastante en salir), o también es muy frecuente que tarde mucho en dibujarse el casco cuando, pilotando una nave, cambiamos a la visión de tercera persona.

Bien, tras esto, viene la pregunta que quiero lanzar; ¿que de esos casos pensais que son simples bugs que se resolveran con el tiempo y el trabajo de CIG, y que otros con temas realacionado con el motor y van a ser dificilmente solucionables o modificables?.

Estos bugs son continuos, y estos bugs ya estaban en la 2.6.3, y en la 2.6, y muchos en la 2.0, etc... ¿Podría ser que algunas cosas son inherentes al motor que se está usando y no van a poder ser salvables?.

Yo sigo pensando que esta 3.0 no puede ser considerada aun una release lo suficientemente estable en sus componenetes básicos como para ser consideraba como "base" para añadir en el futuro próximo nuevos contenidos y mecánicas. La cosa es plantearse que puede cambiarse o pulirse, y que no, y eso solo lo sabe CIG.

Yo estoy contigo, la 3.0 es apresurada y solo ha salido para entregar algo a nosotros para este fin de año, le falta mucho pero mucho trabajo. Los bugs son miles pero lo que me aparta de jugar es el framerate, ya jugué mi hora oficial al alpha 3.0 y no creo que vuelva a jugar hasta que arreglen el asunto de los frames. Espero que muchos bugs los arreglen, pero antes que nadie toque las motos son muy peligrosas, sus físicas son de otra dimensión.
 
Ayer en servers americanos a 50 frames con un i5 y una 970. Con trabones, pero he llegado a los 50 y estables a 30. Bajadas en Puestos espaciales como Gremex pero viendo lo que muestra en pantalla y la calidad visual, lo que no se es como es capaz de ir a más de 10... que brutalidad de ambientación.

Un saludo.
 
Ayer en servers americanos a 50 frames con un i5 y una 970. Con trabones, pero he llegado a los 50 y estables a 30. Bajadas en Puestos espaciales como Gremex pero viendo lo que muestra en pantalla y la calidad visual, lo que no se es como es capaz de ir a más de 10... que brutalidad de ambientación.

Un saludo.

Pensaba que no tenias pasta en el juego y por eso no lo criticabas.
 
Pensaba que no tenias pasta en el juego y por eso no lo criticabas.

Compré en verano el pack de Aurora + SQ42. Con mi 970 y un i5 he tenido sesiones de 2 y 3 horas de juego sin problemas. Con un framerate que tienen que trabajar pero vamos, que jugando en Black Desert esas caídas también las he tenido cuando iba alas ciudades y se juntaba allí todo el mundo a comerciar.

Hay muchas, pero muchas cosas muy verdes, con muchísimos fallos, con bugs, con mil cosas por solucionar, pero lo curioso es que me he tirado varias horas explorando y dando vueltas en un planeta con un par de amigos y era realmente estable. He estado volando en una Cutlass mientras mi amigo la pilotaba, y yo andaba por el hangar, subía a la torreta, subía a donde el copiloto... Y sin ningún problema. Una multicrew real, tangible. Y eso tras muchisimas horas de juego aún no me lo han dado otros. Tengo claro por donde va a tirar la idea del juego, he llegado a una estación abandonada o semidestruída, me he bajado de la nave y he salido a explorar con mi traje...

He combatido con naves, he visitado puertos espaciales, he estado con amigos en superficies de planetas, he viajado dentro de naves de amigos, incluso las he compartido, he estado ya en los cinturones de asteriodes de Yela, viajando sin ninguna carga entre todo ello. A nivel visual, sonoro y musical está a años luz de cualquier otra cosa que haya visto.

Así que estamos de acuerdo de que el juego está muy verde, que necesita que sea pulido mucho, pero la base yo ya la veo ahí. Tardarán, pero el trabajo está ahí, y al menos para mí el humo se ha disipado. Ahora que se dediquen a acabarlo, pulirlo y arreglar la cantidad de fallos que tienen.

Pero también os digo una cosa. Ya no nos acordamos de la cantidad de bugs y fallos que surgieron de esos nuevos mundos que aparecieron a raíz de las 3D, el tema de clipping, popping, y fallos de Ia que producían una nueva generación de mundos. Lo seguro era el 2D, eso no daba fallos, no había problemas de físicas, ni de IA, ni de clipping, ni problemas de cámara... Yo ahora veo otro paso más, veo objetos dinámicos dentro de otros y se lo complejo que eso puede ser. Lo seguro ya sabemos lo que es, lo que se lleva haciendo varios años.

Que cada uno haga y valore lo que quiera, no estoy aquí para convencer a nadie. Saludos.
 

Viajero

Volunteer Moderator
Antes de nada pido perdon porque este post puede ser algo pesado, entre otras cosas porque pongo varios gifs y pueden resultar dificiles de cargar.

Mi intención es que discutamos algo que, creo, es realmente importante e interesante sobre el estado actual de SC, porque considero que puede afectar mucho al estado futuro de todo el proyecto. Para ilustrar lo que quiero explicar voy a hacer usos de unos gifs que he realizado a partir de unos videos de un youtuber que normalmente sigo para ver gameplays de SC.

Empiezo; entiendo que un proyecto que aun está en estado Alpha puedan ocurrir ciertos bugs o problemas. Ese tipo de cosas, de primeras, no me preocupan especialmente. Pongo un ejemplo de reinicios (a veces muertes) que ocurren sin ningun tipo de motivo;
[video]https://j.gifs.com/0VAMAL.gif[/url]

Obviamente, estas cosas deberan de dejar de ocurrir a medida que se pula el netcode y demases.

Por otro lado, tenemos continuamente bugs realmente extraños como el que ocurre aquí en el que, de repente, tras una secuencia completamente loca llena de cosas raras, toda una nave desaparece ante nuestros ojos (son 4 gifs los que forman la secuencia completa de algo mas de 1 minuto):
[video]https://j.gifs.com/VPJW0v.gif[/url]
[video]https://j.gifs.com/wmnxR1.gif[/url]
[video]https://j.gifs.com/MQ7X5O.gif[/url]
[video]https://j.gifs.com/XoYPn5.gif[/url]

La parte de la desapación de la nave, por muy seria que parezca, no me preocupa especialmente puesto que, entiendo, es igualmente un bug solucionable (o eso esperamos todos) asociado al netcode y a la persistencia de objetos.

Pero en esta misma secuencia de videos sí que hay algo que me preocupa mucho más, y es ese "nerviosismo" de la nave, esos temblequeos, esa sensación de inestabilidad continua. Y es una nave completamente apoyada en tierra y apagados sus motores. Esto lo hemos recalcado muchas veces, pero sigue siendo el pan nuestro de cada día.

Por otro lado, todos sabemos que, desde que salió la Caterpillar, el tema de puertas esta bugeado (cuando termina la animación de apertura, automaticamente aparecen cerradas de nuevo). No solo le pasa a la Caterpillar, sino a otras naves con puertas grandes. En esta 3.0 todavía ocurre igual, pero realmente empieza a parecer algo preocupante:
[video]https://j.gifs.com/L8AGPr.gif[/url]
[video]https://j.gifs.com/2vGXWM.gif[/url]
[video]https://j.gifs.com/yrpzrR.gif[/url]

De igual modo, en estos gifs podemos ver otra cosa de las que me preocupan más alla de los bugs, como es la interacción entre nave y vehiculo. En este caso último, como hemos visto en multitud de ocasiones, al intentar meter o sacar una vehiculo de dentro de una nave (una Nox, o una Ursa, etc...) vemos que las físicas se vuelven completamente locas. Yo, sinceramente, creo que viene provocado por el efecto de "gravedad" que ejerce el suelo de una nave, no solo sobre el jugador, sino también sobre los vehículos.

Para finalizar, pongo un ejemplo de micro-reinicio de posiciones en las animaciones y posicionamiento cuando se cambia de camara, algo también muy común y que el otro día pudimos observar en el gameplay de SQ42:
[video]https://j.gifs.com/xvoy2l.gif[/url]
[video]https://j.gifs.com/nrGlRp.gif[/url]
[video]https://j.gifs.com/7LDMpQ.gif[/url]

No solo ocurre con los personajes, como le pasa a este que va en la Nox, sino cuando se cambia de camara a la hora de usar el Mobiglas y cambiarse de ropa (a veces la ropa no sale, o tarda bastante en salir), o también es muy frecuente que tarde mucho en dibujarse el casco cuando, pilotando una nave, cambiamos a la visión de tercera persona.

Bien, tras esto, viene la pregunta que quiero lanzar; ¿que de esos casos pensais que son simples bugs que se resolveran con el tiempo y el trabajo de CIG, y que otros con temas realacionado con el motor y van a ser dificilmente solucionables o modificables?.

Estos bugs son continuos, y estos bugs ya estaban en la 2.6.3, y en la 2.6, y muchos en la 2.0, etc... ¿Podría ser que algunas cosas son inherentes al motor que se está usando y no van a poder ser salvables?.

Yo sigo pensando que esta 3.0 no puede ser considerada aun una release lo suficientemente estable en sus componenetes básicos como para ser consideraba como "base" para añadir en el futuro próximo nuevos contenidos y mecánicas. La cosa es plantearse que puede cambiarse o pulirse, y que no, y eso solo lo sabe CIG.

Y ahora, como simple experimento, comparemos la situación bastante más desastrosa de lo habitual en esta 3.0 en Live con las declaraciones de Chris Roberts allá por Agosto del 2017 (8 meses más tarde de la fecha originalmente anunciada para la 3.0 en gamescom 2016 hace año y medio):

https://www.youtube.com/watch?v=IZ4mou4OR4U&t=0m55s

"... nos esperamos que muchos jugadores nuevos o jugadores que han estado ocupados jugando otras cosas vuelvan, se conecten y jueguen la 3.0, y por eso nos queremos asegurar de que su experiencia es realmente buena y hemos decidido pasar mas tiempo puliendo y optimizando del que solemos en otros lanzamientos... ... somos conscientes de que 3.0 es un lanzamiento importante y que todos tenéis muchas ganas de jugarla, lo sabemos y queremos hacerlo, pero queremos asegurarnos de que esté lista. Si os habeis leído las notas en nuestro calendario siempre dijimos que la calidad primaría sobre el calendario... "
 
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Donde dije Digo..., rieanse ustedes del cantamañanas de Sean Murray de No man's sky...

En cosa de un mes o dos tenemos 3.1, ¿no? ¿3 meses quiza? Ahora va a ir todo rodado.
 
Y ahora, como simple experimento, comparemos la situación bastante más desastrosa de lo habitual en esta 3.0 en Live con las declaraciones de Chris Roberts allá por Agosto del 2017 (8 meses más tarde de la fecha originalmente anunciada para la 3.0 en gamescom 2016 hace año y medio):

https://www.youtube.com/watch?v=IZ4mou4OR4U&t=0m55s

"... nos esperamos que muchos jugadores nuevos o jugadores que han estado ocupados jugando otras cosas vuelvan, se conecten y jueguen la 3.0, y por eso nos queremos asegurar de que su experiencia es realmente buena y hemos decidido pasar mas tiempo puliendo y optimizando del que solemos en otros lanzamientos... ... somos conscientes de que 3.0 es un lanzamiento importante y que todos tenéis muchas ganas de jugarla, lo sabemos y queremos hacerlo, pero queremos asegurarnos de que esté lista. Si os habeis leído las notas en nuestro calendario siempre dijimos que la calidad primaría sobre el calendario... "

Para mí está más que claro que este 3.0 lo sacaron demasiado crudo, con el afán de poner algo en las manos de los Backer antes de fin de año para apasiguar los animos, ahora que los Backers están como en luna de miel, aunque sea a 10 fps, CIG puede comenzar a prometer el siguiente Jesus Patch 3.1 donde ya todo funcionará bien, jugaremos a 90 fps y tendremos un netcode que soporte más de 100 jugadores y Roberts podrá seguir vendiendo jpgs de naves, tanques y terreno virtual indefinidamente y todos felices... Ahora que lo recuerdo, no fue que CR prometió actualizaciones mayores sin falta cada 4 meses después del lanzamiento del 3.0?
 
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Que se retrasen un poco no hay problema..el juego mas grande la historia....

[video=youtube_share;_80Pl7Rly1E]https://youtu.be/_80Pl7Rly1E[/video]

(Curioso, tiene mas movimiento este hilo sobre SC que todo el resto del foro........[yesnod])
 
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(Curioso, tiene mas movimiento este hilo sobre SC que todo el resto del foro........[yesnod])

Significativo cuanto menos ...

Podéis seguir sacando declaraciones de Roberts y de todo el equipo, ya os lo garantizo, se van a confundir y no van a clumplir plazos seguro. Pero fijo además.

Yo sigo quedándome con la experiencia de irme a un planeta con el cinturón de asteroides sin cargas de ningún tipo, parar mi nave, bajarme e ir a una estación destruída y explorarla en primera persona. Con una música, sonido y calidad visual nunca vista. Y todo ello con una misión seleccionada del mobiglas sin tener que ir a una estación. Y además con un audio que me decía y me daba un trasfondo a la misión grabada en un archivo de audio.
 
Significativo cuanto menos ...

Podéis seguir sacando declaraciones de Roberts y de todo el equipo, ya os lo garantizo, se van a confundir y no van a clumplir plazos seguro. Pero fijo además.

Yo sigo quedándome con la experiencia de irme a un planeta con el cinturón de asteroides sin cargas de ningún tipo, parar mi nave, bajarme e ir a una estación destruída y explorarla en primera persona. Con una música, sonido y calidad visual nunca vista. Y todo ello con una misión seleccionada del mobiglas sin tener que ir a una estación. Y además con un audio que me decía y me daba un trasfondo a la misión grabada en un archivo de audio.

Amen, tu y casi 2 millones de jugadores...y eso les pesa a varios, porque sí SC no fracasa y es todo una ruina se quedan de a poco sin argumentos.
 
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Viajero

Volunteer Moderator
Podéis seguir sacando declaraciones de Roberts y de todo el equipo, ya os lo garantizo, se van a confundir y no van a clumplir plazos seguro. Pero fijo además.

Como ves en el ejemplo que he puesto no es sólo de no cumplir tiempos y plazos sino sobre no cumplir con declaraciones acerca de calidades. Y es que es siempre igual Graph, esto es sólo un ejemplo mas. La transparencia que tanto se le alaba a CIG, en el fondo y emo no es mas que una fachada falsa constante (y en muchos casos probablemente mentiras directas a nuestra cara) para mantener hype/financiación, una tras otra, desde hace 6 años.
 
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Viajero

Volunteer Moderator
(Curioso, tiene mas movimiento este hilo sobre SC que todo el resto del foro........[yesnod])

Por cierto este comentario, además de offtopic, es erróneo. Para clarificar aquí tenéis las cifras de actividad en la ultima semana (7 dias, desde el 27 de diciembre al 2 de enero) son:

Posts en el hilo de Star Citizen: 29

Posts en el resto del subforo en español: unos 250 posts repartidos en 40 hilos.
 
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Como ves en el ejemplo que he puesto no es sólo de no cumplir tiempos y plazos sino sobre no cumplir con declaraciones acerca de calidades. Y es que es siempre igual Graph, esto es sólo un ejemplo mas. La transparencia que tanto se le alaba a CIG, en el fondo y emo no es mas que una fachada falsa constante (y en muchos casos probablemente mentiras directas a nuestra cara) para mantener hype/financiación, una tras otra, desde hace 6 años.

Todo lo que quieras viajero, yo te pongo un vídeo de el trabajo que se han pegado con la 3.0 en comparación con la 2.6 que es para quitarse el sombrero. La cantidad de trabajo que hay ahí no es ni medio normal. (Y si, los planetas se ve la repetición de las zonas, pero me da lo mismo). Ese trabajo está ya ahí y se puede jugar y disfrutar, no es humo como muchos quieren vender, no son mentiras ni promesas.

Esa fachada y esa mentira constante de la que hablas, la puedes ver rebatida en el vídeo que pongo, y es sólo un ejemplo. Porque a nivel sonoro está hasta el más mínimo detalle cuidado, y lo mismo pasa con la música que me parece increíble, o con el nuevo sistema de partículas en el Quantum Travel... Y ahora me creo totalmente la burrada que se mostró de Arc corp en verano. viendo los interiores de GrimHex o Levsky, viendo como se ve Deymar o Yela.

De verdad algunos parece que no queréis ver la cantidad de trabajo que supone esta 3.0 y el avance increíble. Da la sensación de que os creéis que es todo mentira y humo, cuando el juego ya tiene mecánicas de comercio, de transporte de objetos, un sistema de misiones y un mobiglas funcional. ¿Que hay cosas a mejorar? Hombre pues sólo faltaría, estamos hablando de una alpha.

Respecto a transparencia, te repito por vigésima vez, tengo claro cual es el modelo de videojuego que plantea SC, se a dónde quiere llegar, que podré hacer en el futuro, que tipo de juego me espera, etc. Cosa que no se de otros. Y a mi me convence, se que la 3.0 no está todo lo pulida que me gustaría, pero también se que al menos para mí se ha disipado cualquier humo o niebla que muchos han intentado poner durante mucho tiempo al proyecto. La 3.0 es muy jugable y es una demostración del trabajo de mucho tiempo del equipo.

[video=youtube;7ecOibMRx5k]https://www.youtube.com/watch?v=7ecOibMRx5k[/video]

Y para muestra pongo el vídeo del que hablaba y eso que sólo son pequeños detalles y cosas que han cambiado, ni aparece el tema de los outpost procedurales de planetas por poner un ejemplo...

PD: Sigues empeñado en lo de los 6 años, ya me cansé de discutir contigo esas fechas... asi que sí, es cierto, pero no, no es cierto. Hace 6 años se empezó un juego MUY distinto del que tenemos hoy en planteamiento. Es más, si se hubiera quedado en lo que se planteó hace 6 años, seguramente ya estaría acabado.

Saludos.
 
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Yo estoy contigo, la 3.0 es apresurada y solo ha salido para entregar algo a nosotros para este fin de año, le falta mucho pero mucho trabajo. Los bugs son miles pero lo que me aparta de jugar es el framerate, ya jugué mi hora oficial al alpha 3.0 y no creo que vuelva a jugar hasta que arreglen el asunto de los frames. Espero que muchos bugs los arreglen, pero antes que nadie toque las motos son muy peligrosas, sus físicas son de otra dimensión.

Es cierto que la 3.0 salió "apresurada" (más bien estuvo lenta pero ese es otro tema :D) para poder entregar algo a fin de año, pero todo lo que hacen es por motivos puramente comerciales, si lo retrasan es por eso, para pulirlo y dar mejor imagen, y si lo adelantan también, para poder presentar algo jugable, quejarse con el argumento de que la apuraron por motivos comerciales no tiene mucho sentido a mi parecer, porque aplica a todo lo que hacen.

Yo prefiero mil veces un alpha que puedo probar y saber de primera mano las cosas buenas y malas que tenemos actualmente antes que todos los videos semanales que puedan existir para contarnos como va el avance, es mucho más real y palpable.
Por lo tanto no entiendo las quejas, el que no quiera jugarla que no lo haga, yo mismo ni siquiera probé las últimas actualizaciones de la 2.6 más de 5min con suerte, pero prefiero tener la opción de hacerlo, y más ahora con el delta patch que no requiero bajar 30gb con cada archivo que modifican.


Estoy de acuerdo con Graph en que en la 3.0 el juego me empieza a mostrar algo de lo que pretendo de él, pero ciertamente faltan dos desafíos muy grandes en los cuales podrían fallar, y que son los dos elementos que diferenciarían con creces a SC del resto, y son el sistema de físicas instanciadas una dentro de otra, y el netcode.
Por ahora ambas básicamente no funcionan, al menos no como se requiere, y hay que ver si logran solucionarlo, de no hacerlo con suerte se quedará en un juego interesante pero con las limitaciones clásicas del resto de juegos de hoy en día.
 
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Viajero

Volunteer Moderator
... casi 2 millones de jugadores...

Si por jugadores te refieres a "backers" el contador de "Citizens" en la página de financiación del juego no representa su número. Pensaba que eso era ya algo sabido y conocido pero veo que hay aún gente que lo cree.

En Julio del 2016 "se le escapaba" a Turbulent la cifra real en una entrevista al Huffington Post Canadiense. 500,000 backers, comparados con la cifra de cerca de 1.4 millones de "Citizens" en el contador en esa fecha.

CIG aún no ha explicado esta diferencia (esto es otro ejemplo mas de su transparencia) pero se sospecha que se debe a las cuentas múltiples que tiene bastante gente y a las cuentas que se crea gente que no ha jugado/pagado para poder participar en el foro (o gente que sólo ha jugado en las períodos de prueba gratis).
 
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Si por jugadores te refieres a "backers" el contador de "Citizens" en la página de financiación del juego no representa su número. Pensaba que eso era ya algo sabido y conocido pero veo que hay aún gente que lo cree.

En Julio del 2016 "se le escapaba" a Turbulent la cifra real en una entrevista al Huffington Post Canadiense. 500,000 backers, comparados con la cifra de cerca de 1.4 millones de "Citizens" en el contador en esa fecha.

CIG aún no ha explicado esta diferencia (esto es otro ejemplo mas de su transparencia) pero se sospecha que se debe a las cuentas múltiples que tiene bastante gente y a las cuentas que se crea gente que no ha jugado/pagado para poder participar en el foro (o gente que sólo ha jugado en las períodos de prueba gratis).


No recuerdo en donde lo aclararon pero los ciudadanos (que son casi 2 millones) son las cuentas creadas en la pagina de RSI, pero solamente las cuentas creadas, el número de la uee fleet (son casi un millon y medio) son las cuentas que tienen adquirido el juego. Hay multicuentas seguro, pero no creo que todos tengan 2 cuentas con el juego adquirido. Yo tengo dos cuentas una normal y la otra de emergencia, si star citizen resulta ser basurilla, vendo la principal y dejo la otra para jugar al menos la campaña.
 
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