14/11/2019 - Planet Coaster - Tercer Aniversario
((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alquien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))
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Planet Coaster - Third Anniversary
https://forums.frontier.co.uk/threads/planet-coaster-third-anniversary.529772/
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¡Hola Coaster amigos!.
¡¿Podéis creerlo?!. ¡Este domingo es el tercer aniversario de Planet Coaster!.
En 2016, Planet Coaster se lanzó el 17 de noviembre. Desde entonces, hemos tenido un viaje absolutamente loco con todos ustedes, desde la creación del Kit de herramientas del creador de temas hasta la adición de 12 paquetes de contenido adicionales, incluidos los sobresalientes paquetes de Feria Mundial, Atracciones Magníficas, Atracciones Clásicas y Planet Coaster: Los Cazafantasmas. Hemos tenido el privilegio de trabajar con las mentes geniales de Carowinds para añadir su Copperhead Strike en el juego, y ahora, con el reciente anuncio de Planet Coaster: Edición Consola, presentaremos Planet Coaster a muchas más personas. Simplemente no podemos creer la transformación que ha experimentado el juego en estos últimos años.
Vosotros, nuestra comunidad, habéis sido una parte muy importante de nuestro viaje. A través de nuestras transmisiones semanales, canales de redes sociales, foros y reuniones, hemos escuchado lo memorable que es Planet Coaster para vosotros, ¡y ahora tenemos la oportunidad de que el juego toque mentes aún más creativas!. Hemos sido muy afortunados y agradecidos de teneros como nuestra comunidad. Nuestro equipo de desarrollo siempre se inspiró en nuestro maravilloso PlanCoFam, ya que compartió vuestros consejos, trucos y creaciones, y se juntó como una comunidad unida. ¡Ha sido un placer conoceros en los eventos y tener noticias vuestras por Internet!.
Por supuesto, nada de esto hubiera sido posible sin los increíbles desarrolladores de Planet Coaster, que han dedicado horas, meses y años para crear una experiencia única de Montañas Rusas. Nuestro equipo de desarrollo ha trabajado arduamente para brindaros la mejor experiencia en la búsqueda de emociones, ¡y ahora están entusiasmados de llevarlo a consolas!. Esto es lo que tienen que decirte:
"Mi recuerdo favorito de Planet Coaster fue la cuenta regresiva que hicimos para el lanzamiento de la Colección Magnificent Rides. Sabiendo que el telesilla era la última atracción y viendo la positiva reacción que provocó completó mi Navidad del año pasado. También, cuando agregamos las instalaciones de limpieza, ¡pasé varios meses limpiando inodoros en el juego!". Programador de Jugabilidad Rob Chisholm.
"Mi mejor historia durante el desarrollo de Planet Coaster fue cuando andé sobre zancos como experiencia para Pirate King. Mirando al futuro, estoy deseando para comenzar a jugar a Planet Coaster desde mi sofá". Jefe de Animación Nick Rodgers.
"Estoy ansioso por ver cómo reacciona la gente al esfuerzo que hemos puesto en reelaborar los controles y el flujo del juego para realmente trabajar en las consolas, no solo ha sido el proceso de portar el juego. Durante el desarrollo, pasé mucho tiempo lanzando visitantes por los aires con coches de montañas rusas errantes... para pruebas de rendimiento. ¡De verdad!". Programador Principal Mark Allen.
"Estoy emocionado por ver qué tan bien se traduce el sistema y la creatividad de Planet Coaster en PC a la versión de consola. Trabajé en la biblioteca de multitudesy pude hacer optimizaciones y ajustes hasta el punto en que ahora soy el co-autor de ese asombroso sistema". Programador Principal Johan Holthausen.
"Ha habido muchos momentos increíbles, pero llegar a crear el nivel de bonus para Planet Coaster: Los Cazafantasmas fue probablemente mi favorito. Los parques abandonados son un tema que surge mucho en la ficción y en los juegos. Ya que ahora teníamos estas geniales "haunting mechanics", pensé que era absolutamente necesario tener un parque temático abandonado lleno de fantasmas para que el jugador pudiera revivir. ¡Me volví un poco loco y me encantó la forma en que se veía una vez que el arte finalizó!. El equipo ha estado haciendo interesantes adaptaciones para adaptar el juego a los mandos, y también hemos añadido una narrativa a los niveles de carrera. Estoy ansiosa por ver las reacciones de nuestra increíble comunidad y las experiencias de los nuevos jugadores!". Diseñadora de Juego Anne van Leeuwen.
"Creo que lo pasamos muy bien trabajando en Planet Coaster: Los Cazafantasmas y pudiendo ajustar la configuración del vehículo manejable Ecto-1. ¡Soy un gran admirador de los viejos coches estadounidenses y fue divertido poder configurarlo en su comportamiento como si fuera real!. Tengo muchas ganas de ver cómo los jugadores reaccionan a la forma en que hemos hecho que el juego funcione con un mando, fue un gran desafío a superar, pero creo que lo hemos logrado". Productor Lloyd Morgan-Moore.
"Tuve que probar algunas animaciones de vómitos y eliminación de basura, así que hice "Paispapelera". Era un horrible parque lleno principalmente de papeleras y baños muy caros donde todos vomitaban constantemente, solo deteniéndose ocasionalmente para ver a la increíblemente dedicada princesa Amelie sonriendo y lanzando besos (¡tiene esa gran actitud de "can-do"!). Nunca hubo suficientes conserjes en "Paispapelera". Hubo otro momento en que hicimos un traje de robot con cajas de cartón para filmar referencias de uno de los artistas. Con respecto a las consolas, ¡tengo muchas ganas de que los jugadores de consola hagan grandes parques!". Animador Principal Oscar Paterson.
"El lanzamiento de Planet Coaster fue costoso pero extremadamente gratificante. Una noche, el equipo se junto ya de madrugada para compartir bromas de temas de montañas rusas, ¡algunos de ellos estaban desbocados!... incluso yo misma. Para Planet Coaster, tuve la suerte de prestar mi voz a una selección de visitantes. ¡No hay nada más surrealista que estar de pié en una de nuestras salas de audio haciendo ruidos 'inquietos' mientras un encantador y desconcertado diseñador de audio se ríe cariñosamente de ti detrás del cristal!. Realmente estoy deseando ver los planos creados por la próxima generación de jugadores. Nuestra comunidad me ha impresionado con los increíbles diseños que he visto a lo largo de los años, todos mis parques personales incluyen planos hechos por la comunidad ¡y se ven mucho mejor gracias a eso!". Gerente de Control de Calidad Laura Massey.
"Para mí, mi recuerdo favorito del desarrollo fue ver los primeros niveles alfa y los usuarios llevando nuestras herramientas creativas mucho más lejos de lo que imaginamos. Un miembro de la comunidad creó unas Minas Tirith del Señor de los Anillos que era tan compleja que colapso nuestras máquinas de desarrollo. Terminamos usando ese nivel como punto de referencia para ver nuestras mejoras de rendimiento durante el desarrollo. Planet Coaster ocupa un lugar especial en mi corazón, ya que fue el primer juego que ayudé a lanzar. Seguiré pendiente de la comunidad y de todas las cosas increíbles que crean con tanto amor". Programador Principal de Renderizado Gert Dhaenens.
"¡Grabar referencias para los personajes mascotas de Planet Coaster fue gracioso!. Para la mascota robot DexR, construimos un traje de cartón y lo pegamos con cinta adhesiva a uno de los Animadores Senior y le hicimos caminar de un lado a otro de la oficina y girar. También pasé mucho tiempo metiéndome en el personaje y rodando por el suelo. ¡Eramos un equipo pequeño y aceptamos ser un poco tontos y salir de nuestra zona de confort para hacer que la animación fuera lo mejor posible!. Será genial ver las reacciones de los jugadores de consola con Planet Coaster, que quizás no hayan tenido la oportunidad de jugar al juego antes. ¡También es un interesante desafío de diseño hacer que el juego sea intuitivo con un mando y eso también es realmente emocionante!". Animador John Shepherd.
"¡Tengo muchas ganas de que Planet Coaster esté disponible para muchos jugadores nuevos y vean qué cosas geniales se pueden hacer!. ¡Mi recuerdo favorito es cuando estábamos trabajando en nuestro trailer de revelación y pudimos verlo por primera vez y ver la reacción del público, fue realmente emocionante. ¡Entonces éramos un equipo tan pequeño!. Además, me puse a trabajar en muchas atracciones divertidas, como el Magic Katz, que se basa en una atracción que solía amar de niña, así que estaba muy feliz de poder lograrlo". Artista Senior Danielle Phillimore.
"Hasta el momento, mi mejor momento de trabajar en Planet Coaster fue cuando lanzamos la Herramienta de Creación de Temas, ver lo rápido que la comunidad se acostumbró y comenzó a lanzar magnífico contenido fue increíble de presenciar. Por supuesto, ¡mi elemento favorito siempre será The Cube!. Espero que la gente pueda usar los nuevos controles de construcción/edición de montañas rusas. Creo que se ha traducido muy bien al uso del mando y se maneja de manera genial". Programador de Jugabilidad Sam Cipolat.
Gracias a todos por acompañarnos en este maravilloso viaje durante (¡más de!) tres años. Ha sido un placer absoluto contar con el apoyo de toda nuestra maravillosa comunidad, y estamos deseando presentar Planet Coaster: Edición Consola a más personas. Nuestro PlanCoFam ha sido nuestra inspiración y orientación, y esperamos escuchar historias de que nuestra comunidad de PC se hace amiga de nuestra comunidad de consolas y continúan creando creaciones alucinantes. ¡Os apreciamos más de lo que creéis!.