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01/06/2022 - Transferencias de Perfiles de Consola: Preguntas Frecuentes y Fecha Prevista

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))


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Console Profile Transfers: FAQ and Expected Date
https://forums.frontier.co.uk/threa...rs-faq-and-expected-date.603979/#post-9852938
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¡Saludos Comandantes!

Muchos sabréis que anunciamos un próximo proceso para permitir a los jugadores copiar el progreso de sus Perfiles de Comandante de Consola a Horizons para PC. Si os perdiste ese anuncio, podéis encontrar más detalles aquí. Por favor, tened en cuenta:
  • El perfil original de Consola seguirá siendo jugable.
  • Solo se podrá copiar un perfil por cada copia de Elite Dangerous.
  • Este será un proceso único.

Nos complace confirmar que el lanzamiento de este proceso está programado para septiembre. La implementación tiene muchas partes móviles y agradecemos vuestra paciencia y comprensión.

A continuación encontraréis una sección de preguntas frecuentes basada en vuestrass consultas sobre el anuncio anterior:

Preguntas Frecuentes sobre la Transferencia de Perfiles de Consola

¿Qué elementos de mi perfil de Consola se copiarán a PC?
  • Vuestro nombre de Commander SI ese nombre no está ya en uso en otra cuenta de PC. Si ya está tomado, se os dará la oportunidad de elegir un nuevo nombre como parte del proceso.
  • Naves (y todos los módulos ingenierizados en ellas), Holo-Me, armas, SRVs y Cazas.
    • Incluyendo la Cobra Mk IV si se posee.
  • Créditos.
  • Todos los módulos en almacenamiento; incluidos todos los módulos ingenierizados, Community Goals y Powerplay.
  • Progresión básica (esto incluye...):
    • Inventario.
    • Reputación.
    • Rangos.
    • Permisos.
    • El Códice, con todos los descubrimientos e información recopilada.
    • Progreso de ingeniería.
    • Progreso del Broker de tecnología.
    • Powerplay. Seguiréis comprometidos con el mismo poder, al mismo nivel con el mismo acceso a las recompensas de Powerplay.
  • Nombres, apariencia y progreso de la tripulación NPC.
  • Personalizaciones en el juego, como Pinturas, Muñecotes; Kits de naves y todos los demás artículos que se pueden comprar con ARX.
  • Cualquier diseño/personalización aplicada permanecerá aplicada, por lo que vuestro CMDR de PC y vuestras naves aparecerán exactamente como estaban en Consola antes de la copia.
¿Qué elementos de mi perfil de Consola NO se copiarán a PC?
  • Vuestro nombre de Commander si ya lo está usando otro jugador de PC. Se losdará la oportunidad de elegir un nuevo nombre como parte del proceso.
  • Cantidad de ARX. Aseguráos de comprar las personalizaciones deseadas antes de completar la transferencia. Cualquier Arx no gastado permanecerá en vuestro perfil de original de Consola.
  • Membresía de Flota.
  • Listas de amigos, listas de bloqueo y grupos privados.
  • Progreso actual de la misión.
  • Fleet Carriers y su contenido. Consultad la sección de Fleet Carriers a continuación para obtener más consejos.
¿Cuáles son mis opciones para mi Fleet Carrier y su contenido?

Estamos analizando una serie de opciones para dar la mejor continuidad a los CMDR que hagan la copian de Consola a PC. Tan pronto como tengamos más información sobre los Fleet Carriers, esta página se actualizará para reflejar nuestros planes.

¿Cuánto tardará en completarse el proceso de copia y si se podrá jugar con la cuenta de Consola mientras esto sucede?

El proceso en sí debe ser rápido para cada transferencia individual. Puede tomar más tiempo en momentos de alta demanda si vuestra solicitud es parte de una cola. Si esto sucede, recibiréis un aviso en el momento y se os dará un tiempo de espera previsto.

Una vez realizada la solicitud, ambas cuentas quedarán congeladas y ninguna estará disponible para jugar hasta que se complete el proceso. Recibiréis correos electrónicos para confirmar que el proceso ha comenzado y brindaros actualizaciones sobre el progreso de vuestra solicitud.

¿Podré usar el proceso para copiar un Comandante de una Consola a otra, o de un PC a una Consola?

No. El sistema solo permite a los jugadores de Consola copiar su guardado a PC, para que puedan disfrutar del contenido de Odyssey.

Ya tengo una cuenta en PC. ¿Necesito una nueva?

¡No! Si deseáis utilizar una cuenta que ya poseeís, al borrar vuestro guardado de PC existente, se permitirá que vuestro Comandante de Consola se copie en esta cuenta. Si tenéis una cuenta con un Comandante que os gustaría conservar, podéis usar una cuenta gratuita de Horizons que os proporcionaremos para que se traslade al perfil de Consola. Para usar esta cuenta gratuita, deberéis registraros para obtener una nueva cuenta de Frontier utilizando un correo electrónico que sea diferente al de vuestra cuenta ya existente.

Para eliminar un perfil de un Comandante de PC ya existente, abrid el menú principal, seleccionad 'Opciones' y luego seleccionad 'Borrar Guardado'. Se os pedirá que confirméis la acción antes de que se elimine vuestro guardado.

¿Se combinará el progreso de mi Comandante de Consola con mi Comandante existente en PC?

No. Consultad la pregunta "Ya tengo una cuenta en PC. ¿Necesito una nueva?" de arriba. Tendréis que borrar el guardado de PC para permitir que el guardado de Consola se copie. Sin embargo, cualquier compra de personalización en el juego que tengaís en ambas plataformas (como Pinturas, Muñecotes y Kits de naves) estará disponible para vuestro perfil de PC.

¿Qué sucederá con los elementos de diseño/personalización desbloqueados o comprados en mi cuenta de PC existente? ¿Podré acceder a estos después de la transferencia?

Todos los artículos desbloqueados o comprados en PC y las cuentas de Consola se fusionarán y todos estarán disponibles para el CMDR recién copiado en PC.

¿Cómo obtengo mi copia gratuita de Elite Dangerous: Horizons?

Durante el proceso de copia, se os pedirá que iniciéis sesión en una cuenta de PC existente o que creéis una nueva. Si optáis por crear una nueva cuenta, se aplicará automáticamente una licencia de Horizons a dicha nueva cuenta.

¿En qué plataforma de PC estará disponible mi copia de Horizons?

Podréis acceder a vuestra cuenta de Horizons desde el Launcher de Frontier. Si prefirís jugar a traves de Steam, podéis visitar esta página para ver cómo activar Elite Dangerous en Steam después de recibir vuestra cuenta gratuita de Horizons. Si preferis jugar a traves de la Epic Store, primero deberéis comprar el juego allí y usar esa cuenta para el proceso de transferencia.

Si ya compré Elite Dangerous: Odyssey para PC, ¿tendré que volver a hacerlo para jugarlo con mi Guardado de Consola?

Consultad la pregunta anterior "Ya tengo una cuenta de PC. ¿Necesito una nueva?". Si estáis usando la cuenta en la que comprasteis Odyssey y habéis borrado el perfil de Comandante existente, vuestro CMDR de Consola copiado se podrá usar en Odyssey.

Si estáis utilizando la copia gratuita de Horizons o habéis copiado vuestro Comandante de Consola a una cuenta que aún no tiene acceso a Odyssey, deberéis comprar Odyssey para acceder a su contenido.

Tengo una cuenta de PC antigua con un Lifetime Expansion Pass. ¿Puedo copiar mi CMDR de Consola a esta cuenta?

¡Sí! Sin embargo, deberéis borrar vuestro guardado de esta cuenta. Consultad la sección anterior de "Ya tengo una cuenta de PC. ¿Necesito una nueva?" para obtener más información.

Anteriormente ya hice una transferencia del CMDR de PC a Consola y me dijeron que era algo de "una sola vez". ¿Puedo ahora transferir de nuevo a PC?

Sí podréis. Ahora que Odyssey no llegará a Consola, creemos que es justo que podáis regresar a PC con el progreso que habéis logrado en la Consola.

Estoy jugando Elite Dangerous en Xbox Gamepass. ¿Podré copiar mi Comandante a PC y jugar allí?

El proceso reconocerá y copiará las licencias de juego válidas. Si no habéis comprado Elite Dangerous en Xbox, podréis copiar vuestro guardado en una nueva cuenta de PC, pero no tendréis una licencia para copiar; lo que significará que deberéis comprar el juego en PC para poder iniciar Elite y acceder al perfil copiado.

Si estáis copiando vuestro perfil de Game Pass a una cuenta de PC existente que tiene una licencia para Horizons/Odyssey; esas licencias se conservan y podréis seguir jugando con el perfil de Consola en PC.

Ya tengo un Comandante de PC y me gustaría mantener su nombre después de transferir mi Comandante de Consola a esta cuenta. ¿Cómo puedo hacerlo?

Una vez que borréis vuestras cuenta de PC existente (ved la pregunta "Ya tengo una cuenta de PC. ¿Necesito una nueva?" de arriba), ese nombre volverá a estar disponible en PC. Se os dará la opción de seleccionar un nuevo nombre como parte del proceso, para que luego podáis seleccionar el nombre original para vuestro perfil de Consola copiado.

El Comandante de la cuenta existente que usaré tiene el mismo nombre que el Comandante de Consola. ¿Será esto un problema, ya que me gustaría mantener ese nombre?

Una vez que borréis vuestro guardado de PC existente (ved la pregunta "Ya tengo una cuenta de PC. ¿Necesito una nueva?" de arriba), no habrá un nombre duplicado que cause este conflicto potencial, por lo que podréis continuar con el mismo nombre sin problema. El nombre permanecerá reservado por la cuenta que lo poseía originalmente, por lo que otro CMDR no podrá reclamarlo mientras se realiza la transferencia.

¿Se copiará el progreso del Objetivo de la Comunidad a mi Comandante de PC?

No, no lo hará. Si hay un Objetivo de la Comunidad en vivo en el momento en que se activa el sistema de copia, os recomendamos que lo completéis y reclaméis vuestras recompensas antes de realizar el cambio a PC.

¿Podré tener un Fleet Carrier en ambas cuentas después de que se complete la transferencia?

Sí. No habrá restricciones al respecto.

Las siguientes preguntas se relacionan con los jugadores que han usado el sistema anterior de transferencia de cuenta y quieren saber más detalles.

Compré Odyssey para PC porque no quería esperar a que llegara a Consola y no quiero perder mi progreso. ¿Todavía puedo tener una transferencia de cuenta y simplemente copiar el diseño y las personalizaciones compradas anteriormente desde mi cuenta de Consola?

¡Sí! Tened en cuenta que esto dará como resultado la eliminación de vuestro perfil de Consola como siempre lo ha hecho. Esto se explicará más adelante en el formulario de petición. Podéis enviar una solicitud para esto aquí.

Transferí de Consola a PC hace algún tiempo. Se eliminó mi Comandante y no pude mover mis elementos de personalización a PC. ¿Se puede restaurar mi antiguo Comandante y copiarlo junto con sus personalizaciones a PC?

Los perfiles de Comandante de ese momento ya no están disponibles, por lo que no podemos restaurar los datos guardados para ellos. Sin embargo, podemos ayudaros a copiar el Comandante de vuestras cuentas de Consola y enviar elementos de personalización a PC. Podéis enviar una solicitud para esto aquí.

¡Esperamos que todo lo anterior resulte útil! Si tenéis más preguntas, por favor compartidlas a continuación y trataremos de responderlas y actualizar esta publicación cuando corresponda.

O7
 
Last edited:
06/06/2022 - Tiempo de Inactividad del Servidor de Elite Dangerous el 7 de Junio

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))


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Elite Dangerous Server Downtime 7th June
https://forums.frontier.co.uk/threads/elite-dangerous-server-downtime-7th-june.604143/#post-9856825
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¡Saludos Comandantes!

¡La Actualización 12 de Elite Dangerous: Odyssey llegará mañana! Todos los servidores de Elite Dangerous estarán inactivos para realizar esta Actualización a partir de las 9AM BST / 10AM CEST. El tiempo de inactividad será de aproximadamente 4 horas.

Las Notas de la Actualización estarán disponibles mañana.
 
06/06/2022 - Traslado de la Actualización 12 al 8 de Junio

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Update 12 moved to 8th June
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Saludos Comandantes.

Hemos identificado un problema con la Actualización 12 que debe solucionarse antes del lanzamiento para garantizar una implementación fluida en todas las plataformas. Como resultado de esto, trasladamos el lanzamiento de la Actualización 12 al miércoles 8 de junio.

Las Notas de la Actualización seguirán siendo compartidas mañana junto con los detalles del tiempo de inactividad cuando los tengamos.

Gracias por vuestra paciencia y apoyo.
 
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07/06/2022 - Elite Dangerous: Odyssey | Notas de la Actualización de la Actualización 12

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))


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Elite Dangerous: Odyssey | Update 12 Update Notes
https://forums.frontier.co.uk/threa...y-update-12-update-notes.604176/#post-9857862
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Saludos Comandantes,

Una nueva actualización estará disponible a partir del 8 de junio de 2022 para Elite Dangerous: Odyssey, que incluirá una serie de correcciones y mejoras. El tiempo de inactividad comenzará a las 9AM BST / 10AM CEST para todos los servidores y se espera que dure aproximadamente 4 horas. Podéis hayar las notas completas de la actualización a continuación:

Características Notorias
  • Se ha añadido una variante ilegal de la misión de Defensa de Asentamientos para brindar apoyo a las facciones criminales que están siendo atacadas por Omnipol.
  • Ahora se pueden aplicar efectos experimentales a los Motores de Distorsión "pre-ingenierizados" obtenidos a través de eventos recientes en el juego.
    • Este cambio también incluirá descripciones, información de ayuda y correcciones a varios flujos de la UI para muchos otros módulos pre-ingenierizados, lo que permitirá a los Comandantes identificar mejor qué módulos están pre-ingenierizados y si aceptarán alguna modificación adicional.
    • Los equipos de desarrollo y atención al cliente quierén daros las gracias a todos los que habéis esperado pacientemente este arreglo.
  • Se ha añadido una terminal de Astillero a las áreas a pie dentro de los Centros de Detención, lo que permitirá a los Comandantes retirar su nave activa en lugar de verse obligados a tomar un transbordador.
  • Cuando se reclame la recompensa por un jugador mientras está a pie, la nave activa será incautada en el Centro de Detención al que se envíe.
  • Se agregó la capacidad de acceder a una serie de elementos de la UI mientras se está sentado, como el panel de comunicaciones.
  • Ahora se podrá interactuar con el Camarero mientras se está sentado en el bar (dentro del alcance).
  • Ahora se podrá interactuar con la pantalla adjunta a la silla del Propietario en el Carrier (mientras se está sentado) y esta llevará al Propietario a la UI de Administración del Carrier.
IA
  • La IA humanoide no combativa ahora será más efectiva a la hora de retirarse del combate durante las misiones de incursión.
  • Después de la conclusión de una raid, es menos probable que la IA humanoide residente se vuelva hostil con cualquier jugador que les ayude, a menos que sean provocados.
  • Se ha corregido la duplicación de ingenieros que aparecen dentro de los hangares de naves causados por el jugador que solicita y cancela repetidamente el acoplamiento.
  • Se previene la hostilidad entre naves amigas en presencia de un enemigo común significativo.
  • Se ha corregido un error que a veces causaba que a los cazas se les asignaran dos pilotos de IA.
  • Se ha corregido un conjunto de ropa que causaba clipping en ciertos NPC en las estaciones espaciales.
  • Los NPC en los Fleet Carriers ya no tendrán conversaciones como si estuvieran en puertos espaciales.
Audio
  • Se ha corregido el sonido de la UI que faltaba al vender acciones en la pantalla Gestión de Flotas.
  • Se han corregido los elementos faltantes del audio de la torreta SRV al disparar.
  • Se han corregido los disparos de la torreta del SRV que sonaban amortiguados cuando el conteo de munición estaba por debajo de 270.
  • Se ha corregido la reproducción de audio de la Nave Capital y el Fuego de la Torreta del SRV cuyo emisor de audio tenía una posición incorrecta.
  • Se han corregido todos los puntos de anclaje de las armas de las naves que sonaban amortiguados en el espacio normal.
  • Se han corregido varios casos de ausencia de audio en estaciones dañadas (incendios, explosiones y alarmas).
  • Se han corregido los sonidos de alarma y de incendio que faltaban al iniciar sesión en una nave atracada en una estación dañada.
  • Se han corregido los sonidos de incendio de la estación dañada que se encendían y apagaban de forma rápida y brusca.
  • Se han corregido que los paneles cortables suenen repetidamente cuando golpean el suelo.
  • Equilibrado en la frecuencia de conversación de los NPC en los vestíbulos.
  • Se ha corregido varios problemas con la música al hacer la transición entre Nave/SRV/A pie.
  • Se ha corregido los sonidos de ataque que faltaban al realizar golpes cuerpo a cuerpo con herramientas.
  • Comportamiento de audio mejorado de los sonidos de despliegue y guardado para la tableta del Capitan del Fleet Carrier.
  • Se ha corregido el volumen de la película de compra del Fleet Carrier que no seguía los controles deslizantes de volumen del juego.
  • Se ha corregido algunas transiciones de audio abruptas en fumarolas y géiseres.
  • Se reequilibró la mezcla de audio para los Skimmers tanto a pie como en SRV.
  • Se ha corregido los ambientes demasiado ruidosos al iniciar sesión en una nave atracada en una base de ingenieros.
  • Se ha corregido la falta de música en el espacio durante el Combate.
  • Se ha corregido la detención de varios sonidos de la UI que continuaban reproduciendose en bucle después de salir de la pantalla que los activó.
Personaje
  • Se ha corregido los torsos de los jugadores que a veces desaparecían al mirar hacia abajo en superficies irregulares.
  • Los movimientos de las manos del piloto de la nave deberían coincidir correctamente con las maniobras de vuelo cuando se observan a través de multi-tripulación tras un salto hiperespacial.
  • Se ha corregido varios problemas de clipping en los atuendos Rockhound/Workhorse/Vintage.
  • Se ha corregido el clipping del casco Nomad con la cabeza durante algunas animaciones.
  • Se ha corregido el cabello que aparecía junto con las Gorras en los proveedores de Frontline Solutions.
  • Se ha corregido el clipping del torso con la cámara al usar un FOV extremadamente alto y sentarse en el taburete de la barra.
  • Se ha agregado una pieza de hombro faltante del paquete Nomad Outsider Olivine.
Naves/SRV
  • Los kits de naves ahora deberían bloquear correctamente la Cámara externa.
  • Se ha corregido un error Scarlet Krait al destruir la propia nave desde un caza.
  • Se ha corregido un error Scarlet Krait poco frecuente al desplegar un SRV.
  • Se han agregado nombres localizados para algunos elementos del kit de naves industriales.
  • La temperatura ambiente de la ubicación de la nave ahora se tiene en cuenta cuando una nave se está enfriando lo suficiente como para haber acumulado hielo previamente en la carlinga.
Gráficos
  • Se ha corregido un problema por el cual establecer la oclusión ambiental en "baja" causaba artefactos.
  • Se ha corregido un problema por el cual los efectos volumétricos, como la niebla, podían tener artefactos de silueta según la calidad o las escalas de resolución.
  • Se ha corregido un problema por el cual las zonas de traspaso aparecían muy oscuras/negras en el radar.
  • Se ha corregido un problema por el cual el parpadeo de los valores de píxeles no válidos se generaba ocasionalmente en la niebla del anillo.
  • Se ha corregido un problema por el cual un patrón triangular estaría presente en los planetas con ciertas GPUs.
  • Se ha corregido un problema por el cual la visión nocturna se aplicaba a la generación de miniaturas.
  • Se ha corregido un problema por el cual podía aparecer un cuadro negro en el menú principal en ciertos escenarios cuando se estaba en se cambiaba a VR.
  • Se ha corregido un problema por el cual la introducción durante el tutorial a pie no se mostraba correctamente en VR.
Interacciones
  • Se ha corregido un problema para garantizar que el mapa de calor orgánico se inicialice correctamente en el filtro seleccionado cuando se completa el escaneo en lugar de estar predeterminado en todos.
  • Se ha corregido los nombres de género incorrectos para los orgánicos del árbol del cerebro que se muestran al vender datos.
  • Los pilones de una Localización Guardian ahora emergerán cuando se acerque a pie y los temporizadores de carga serán visibles mientras se camina.
  • Las Localizaciones de Superficie Thargoide ahora se abrirán automáticamente para la salida, la entrada aún requiere un SRV que lleve la carga correcta.
Facciones
  • Las facciones Anárquicas ahora ofrecerán el valor total de mercado por las mercancías robadas.
Rendimiento y Optimización
  • Se redujo la cantidad de trabajo requerido por los avatares que no son visibles.
  • Las luces sombreadas ahora se renderizarán de manera más eficiente.
  • Varias optimizaciones para la representación de todos los tipos de luz.
  • Reequilibrio en el uso de la iluminación de partículas en caché, reduciendo el impacto en el rendimiento de las escenas con muchas partículas.
  • Optimización en las comprobaciones de proximidad de los jugadores en las terminales de los asentamientos.
  • Optimizacion en las mezclas de animaciones a pie.
  • Mejoras en el sistema de oclusión.
Misiones
  • Se ha corregido que algunos NPCs queden atascados al caer durante una misión de defensa.
  • Se ha corregido un mensaje incorrecto de la bandeja de entrada enviado durante las misiones de meganaves.
Fleet Carriers
  • Se han corregido los errores del servidor al usar los servicios del Fleet Carrier que tienen tarifas individuales establecidas.
  • Se ha corregido un error Yellow Adder al confirmar la transferencia de artículos hacia o desde un Fleet Carrier.
  • Se ha corregido que los saltos del Fleet Carrier puedan ser programados durante el tiempo de enfriamiento.
Estabilidad
  • Se ha corregido la progresión de la zona de conflicto anti-xeno que a veces se atascaba debido a las transferencias de autoridad.
  • Se han corregido problemas de conexión en sesiones de telepresencia con multi-tripulación cuando se está cerca de ciertos planetas.
  • Se ha corregido el error de inicio de sesión "No se pueden cargar los datos del Comandante" para jugadores con una recompensa excesivamente grande.
  • Se ha corregido un error que impedía que los jugadores se unieran a algunos grupos privados recién creados.
Arte
  • Se corrigieron varios problemas de clipping en Asentamientos.
  • El cargador de cargamento que se encuentra en los Asentamientos ahora tiene un esquema.
  • Se han añadido emblemas de exobiología para las naves.
  • Se han añadido algunas optimizaciones para los materiales de las holopantalla.
  • Se han corregido varios problemas de oclusión en los marcos de las puertas.
  • Se ha corregido el modelo utilizado para el marco de puerta básico.
  • Se ha corregido unas texturas que se reflejaba incorrectamente.
  • Se ha corregido el hitcheck de la Torre de Comandante del Fleet Carrier para solucionar algunos problemas con la cámara externa.
  • Se ha corregido un problema en la tienda Pioneer Supplies del Fleet Carrier donde el jugador podía quedarse atascado.
  • Varios problemas de geometría y textura resueltos en los hangares.
  • Se agregaron algunos texturas faltantes al L1 Lod de la Asp Scout.
  • Se ajustó ligeramente la placa de identificación en la Diamondback Scout para que no quede parcialmente oscurecida.
  • Se ha corregido un área en la barra del Fleet Carrier donde era posible sacar la cámara externa fuera de los límites.
  • Se han corregido algunos problemas de intersecciones en las puertas del Fleet Carrier.
  • Se ha corregido que el escudo estuviera ligeramente desplazado en los Caza Guardianes.
  • Se ajustó el rango de desaparición de algunos texturas Thargoides utilizados en asentamientos para mejorar las imágenes.
  • Se han corregido algunas intersecciones en el suelo de un edificio de depósito.
  • Se han corregido varias texturas flotantes en un edificio heredado.
  • Se remodelaron los escalones al lado de la silla del Propietario en el Fleet Carrier.
  • Varias correcciones a la Viper MKIV.
  • Se han corregido algunos clipping de bordes vistos en sitios de barnacles.
  • Se arregló la punta de un barnacle que estaba deplazada bajo tierra.
  • Correcciones en la caja de impatco para el arco de la torre Gateway visto en algunos asentamientos de Horizons.
  • Se arregló la cámara externa que a veces podía pasar a través de la ventana en los vestíbulos del puerto planetario.
  • Se ha corregido el modelo de barandilla que tenía un LOD desplazado.
  • Se arregló el material de vidrio usado en un accesorio en el edificio del hábitat.
  • Se solucionó el problema por el cual el jugador podía quedar atrapado en el corredor del Fleet Carrier que conducía al bar.
  • Se ha corregido una cantidad de elementos flotantes que aparecían en las Localizacioness Guardianas.
  • Se mejoró el brazo para la pantalla de la silla del Propietario del Carrier.
  • Se solucionó el problema con la cabina de la Python y alguna geometría externa que clippeaba hacia el interior.
  • Se han corregido algunas intersecciones en la consola principal que se ve en el puente del Fleet Carrier.
  • Se centraron algunos localizadores de la UI en la cabina de la Type9 que estaban ligeramente desplazados.
  • Se ajustó la caja de impacto de la Python para solucionar un problema con la cámara externa que podía ver el interior del casco en algunos lugares.
  • Se arregló la caja de impacto material del Orgánico Electricae para que la nave del jugador no pueda clippear.
  • Se han rehecho los mapas de oclusión ambiental para la Type-9 para eliminar algunas sombras que no deberían haber estado allí.
  • Se han corregido varios problemas de mapeo UV en la Anaconda.
  • Se ajustaron y reorganizaron los materiales utilizados para las tecturas de daño Thargoide para optimizar y mejorar ligeramente la calidad.
  • Se ha corregido que las cámaras externas del SRV Scorpion se invirtieran para el asiento trasero.
  • Se agregó una capa de impacto a los ascensores del área social para evitar que la cámara externa entre y salga de los límites.
  • Taburetes del bar ajustados para que los NPC y los jugadores ahora estén más centrados cuando están sentados.
  • Cambio menor en la pintura Stygian para reducir los artefactos de compresión de textura cuando se usa una luz debajo de la nave.
  • Se agregó una caja de impacto a las puertas del punto de anclaje superior de la Anaconda, las puertas de las bahías de combate y las puertas de ventilación de calor.
  • Se ha corregido la caja de impacto de la Anaconda que estaba causando un problema con la cámara externa.
  • Se ha corregido un modelo de domo de detalle desplazado usado en los exteriores del Fleet Carrier.
  • Se ha corregido el error en el mapa de oclusión ambiental para una pieza del kit de nave en la Python.
  • Reexportada una serie de piezas de pared para arreglar y mejorar la eliminación de oclusiones en los asentamientos de Odyssey.
  • Se ha corregido que los Fleet Carriers vistos en construcción tuvieran un agujero donde normalmente estaría el vestíbulo.
  • Se ha corregido un problema en las puertas de los anclahes superiores en la Python.
  • Se ha corregido una pieza oscura de geometría que clippeaba parte del vestíbulo del hangar en algunos hangares "grandes".
  • Se ajustaron los emblemas de Exploración para que sean más metálicos y coincidan más con su apariencia en Horizons.
  • Se han corregido varios problemas de mapeo en una pieza del kit de nave Raider de la Anaconda.
  • Se agregó nueva geometría de oclusión alrededor de todas las estaciones (Coriolis, Orbis, Ocellus y Asteroide).
  • Geometría de oclusión interna ajustada para varios componentes de la estación.
  • Arreglada el posicionamiento en asientos para NPC/jugadores en sillas y sofás para una mejor alineación.
  • Se arregló la cámara VR predeterminada para el Scorpion cuando estaba en el hangar de diseño.
  • Se han corregido las texturas de daños que aparecían en lugares inesperados en los cargadores de cargamento.
  • Se ha corregido la orientación de la cabeza en las animaciones de caminar hacia atrás para detener un error en la cabeza cuando los personajes en tercera persona dejaban de correr.
UI
  • Se corrigieron las armas que se compraban incorrectamente en Pioneer Supplies.
  • Se corrigió un error del servidor que aparecía al vender algunos trajes modificados.
  • La velocidad de recarga del arma ahora se informa correctamente como un multiplicador, no segundos (por ejemplo, 1x vs 1.25x) ya que las modificaciones de velocidad de recarga implicaban incorrectamente que aumentase el tiempo de recarga.
  • Ya no se muestra información del asentamientos cuando se desembarque en lugares que no son propiedad ni están controlados por una facción.
  • Se ajustó el panel de la derecha del menú de opciones para permitir el desplazamiento, de modo que las descripciones se puedan ver en su totalidad.
  • Mejora de la legibilidad del texto en el banner del panel de control del Mantenimiento del Carrier.
  • Se asegura de que el HUD de los anillos de sobrecalentamiento del arma siempre se restablecieran al color de texto correcto.
  • Lista de solicitantes de escuadrones actualizada, el botón permanecerá habilitado incluso sin solicitantes, con un mensaje que muestre "sin solicitantes" para evitar que la UI entre en un estado extraño.
  • Múltiples cambios de iconos en los distintos paneles de misión para que se utilicen las variantes de tamaño de icono correctas, evitando que se vean borrosos o en baja resolución.
  • Se arregló la UI del panel de embarque/ascensor que mostraba información de marcador de posición brevemente cuando se abría.
  • El panel de la cabina de la derecha ahora se enfocará correctamente al abrir la UI de transferencia.
  • Se asegura que todos los menús de contacto de la estación estén cerrados correctamente cuando sea necesario, para evita el problema de que permanezcan visibles al cerrar el juego.
  • Eliminado el retraso en la ruta de trazado rápido en los Carriers, ahora debería trazarse correctamente la primera vez.
  • Ahora se mostrarán todos los resultados de búsqueda del mapa de la galaxia en lugar de filtrar los duplicados, esto evitará los casos extremos en los que algunos resultados podrían tener el mismo nombre y se ocultaría uno por error.
  • Las ventanas emergentes de ayuda de la misión ahora aplican correctamente la combinación de tecla 'atrás'.
  • Se solucionó un problema por el cual las etiquetas de formato de texto a veces se mostraban en el panel de información.
  • Se agregaron íconos de voz/ala al HUD a pie en la parte inferior izquierda y también se hicieron visibles en los espacios sociales.
  • Separación de la barra en el equipamiento para las que están retraídas y desplegadas en sus propias barras.
  • Se corrigieron una variedad de problemas de truncamiento en múltiples UI.
  • Se corrigieron los marcadores errantes de multitripulación/equipo que aparecían cuando no se estaba en la vista de torreta de multitripulación.
  • Se corrigieron varios problemas con el menú del grupo privado, incluido un problema que puede haber causado que su propio grupo privado se muestre como no creado si es miembro de muchos grupos.
  • Se arregló el panel de cambio de rol que actualizaba incorrectamente el rango de la IA cuando tomaba el relevo de un piloto de tripulación múltiple.
  • El modo de mapa del sistema de alistamiento de Frontline ahora muestra el estado de criminalidad del jugador en las zonas de conflicto.
  • Se solucionó un problema para ocultar las indicaciones del botón de rotación en la pantalla de diseño del interior del Carrier, ya que estos no se podían usar.
  • Se solucionó un problema para garantizar que el panel de la embarcación del panel interno se actualice correctamente entre la nave, el SRV y el caza al pasar de una embarcación a otra.
  • Los jugadores en simulaciones de entrenamiento ahora aparecerán como tales en las listas de amigos.
  • Se corrigieron las animaciones de la bandeja de entrada de promociones para Elite IV que se mostraban como un rango más bajo.
  • Arregladas algunas estadísticas de delitos que no siempre se actualizaban.
  • Los invitados a telepresencia ya no enviarán ni recibirán mensajes de chat en función de su ubicación física.
Efectos Visuales
  • Corrección y reequilibrio de los efectos de partículas del relé de calor de las Naves Capitales que antes faltaban.
  • Acelerador de plasma reequilibrado para que coincida más con Horizons.
  • Corrección de relámpagos demasiado brillantes en fenómenos estelares que podrían causar artefactos visuales en algunas GPUs.
  • Se redujo la proximidad del movimiento de la cámara en el ascensor del Fleet Carrier, ya que ocasionalmente los jugadores podían experimentar los efectos visuales y el audio simplemente estando muy cerca de uno.
  • Se corrigió la iluminación del reactor que proyectaba focos brillantes en toda la habitación.
  • Se reequilibró el efecto tirabuzón en el Caza Guardian.
Correcciones Generales
  • Algunas armas guardianas modificadas aplicaban bonificaciones de daño de munición sintetizada de forma incorrecta. La munición sintetizada ahora aplicará una bonificación de daño correcta.
  • Las sombras parecerían separarse de las fuentes de luz al mirar a su alrededor en VR.
  • Las misiones de pasajeros que se ofrecen en los puestos avanzados ahora establecen sus expectativas de capacidad de pasajeros en función de las naves que podrían haber aterrizado en plataformas medianas.
  • Las naves de objetivos secundarios en las Zonas de Conflicto del espacio ahora cuentan para las misiones de masacre.
  • Se corrigieron algunas misiones de masacre que no registraban objetivos válidos correctamente en las ubicaciones de las misiones.
  • Se ha corregido la variedad visual de los NPCs.
  • Los mapas del sistema para los sistemas en los que no nos encontramos ahora tendrán las distancias informadas correctamente desde la estrella principal
  • Los cazas guardianes ahora se rearmarán correctamente al atracar.
  • El panel de mando a pie ahora debería mostrar la notoriedad correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos emblemas de trajes no se veían en la cámara externa.
  • Se corrigió la capacidad del tutorial SRV para interrumpir el flujo del tutorial.
  • Se aumenta aún más la escala del esquema de la pequeña plataforma de aterrizaje utilizada en los asentamientos de Odyssey.
  • El alistamiento a pie en la zona de conflicto (naves de Frontline) ahora se borra correctamente al regresar a una estación.
  • Solución para el mensaje de mantenimiento semanal del Fleet Carrier que no se muestra.
  • Arreglo para los casos en los que los jugadores a veces reciben mensajes de chat del sistema después de haber abandonado el sistema.
  • Arreglo para las gafas/gafas de sol que solo aparecen en distancias cortas.
  • Solución para un error Black Adder en el primer salto hiperespacial después de viajar a bordo de un Carrier.
  • Solución para el stuttering del juego al alejarse de los asentamientos.
  • Los kits de nave ya no bloquearán el fuego de las armas.
  • Se corrigió un artefacto de cuadrícula en algunas superficies cerca de asentamientos planetarios en ciertas GPUs.
  • Se corrigieron los errores del servidor al usar los servicios del Fleet Carrier que tienen tarifas individuales establecidas.
Actualización de Horizons
  • Solución para aquellos servicios que no aparecen en el mapa del sistema para las estaciones.
  • Se ha corregido la reproducción de audio del Fuego de Arma de la Nave Capita con el emisor de audio en una posición incorrecta.
  • Las facciones Anárquicas ahora ofrecen el valor total del mercado por los productos robados.
  • Solucionado un error que impedía que los jugadores se uniesen a grupos privados recién creados.
  • Se permite que se apliquen restricciones de modificación granular a los módulos pre-ingenierizados (por ejemplo, permitir que se apliquen experimentos a ciertos módulos de las CGs).
  • Solución a los errores del servidor al usar los servicios del Fleet Carrier que tienen tarifas individuales establecidas.
  • Se ha corregido una desconexión que podía ocurrir al desplegar un caza.
  • Se ha corregido un emblema que se reflejaba incorrectamente.
  • Se han rehecho los mapas de oclusión ambiental para la Type9 para eliminar algunas sombras que no deberían haber estado allí.
  • Se ha corregido el contenido de la bahía SRV que no se mostraba correctamente en el escenario de entrenamiento de SRV avanzado, bloqueando la progresión.
Problemas Conocidos
  • No se puede usar la opción Pulsar X/Cuadrado (XB/PS) en el mando cuando se está a pie. Se tendrá que volver a vincular. Esto se abordará en una actualización futura.
Gracias por vuestro continuo apoyo e informes para Elite Dangerous: Odyssey. Por favor, si encontráis algún problema después de la actualización, aseguráos de informadlo a traves del Issue Tracker lo antes posible.

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10/06/2022 - Elite Dangerous: Parche para Odyssey 12.01 | 10.06.2022

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))


- - - - - - - HILO OFICIAL - - - - - - -
Elite Dangerous: Odyssey Hotfix 12.01 | 10.06.2022
https://forums.frontier.co.uk/threa...-hotfix-12-01-10-06-2022.604345/#post-9862793
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Saludos Comandantes.
Encantada de veros a todos y terminar hoy la semana aquí con vosotros o7

Espero que estéis teniendo un viernes fantástico y que os espere un fin de semana igualmente fantástico para todos, donde sea que estéis en la Galaxia.
En todo caso, os traigo noticias sobre una serie de mejoras que se lanzarán hoy, en forma de una pequeña actualización esta tarde solo para los Comandantes de Elite Dangerous: Odyssey.

Elite Dangerous Odyssey recibirá hoy un pequeño parche, con el fin de abordar una serie de problemas pendientes.

Los servidores de Elite Dangerous: Odyssey no requerirán un tiempo de inactividad prolongado, pero se apagarán momentáneamente para recibir la implementación aproximadamente a las 16:45 BST / 17:45 CEST
La transmisión al juego será... ¡ahora!

La actualización estará disponible de manera inminente a continuación.​

Actualizaciones Notables:
  • Se ha implementado una solución para abordar los problemas de aterrizaje de los pilotos de Anacondas.
    • Bug desagradable por la cual los Comandantes no podrían aterrizar en las superficies de los planetas cuando pilotaban la Anaconda. Ahora podrán aterrizar según lo previsto.
  • Se implementó una solución para abordar el stuttering frecuente que ocurría durante el juego, que a menudo se daba al descender a la superficie de un planeta.
  • Se ha implementado una solución para corregir la falta de vello facial en los retratos de los Comandantes.
    • Arthur decidió que, en realidad, los esfuerzos experimentales para aliviar sus propios problemas de folículos al infligirselos a otros han sido más notorios de lo que esperaba. Ahora está aprendiendo a amarse y respetarse a sí mismo por lo que realmente es.
    • Esta solución para el vello facial también incluye soluciones para otros elementos de personalización del Comandante que no se muestran correctamente, como tatuajes y otros más (ticket de referencia del Issue Tracker: https://issues.frontierstore.net/issue-detail/50359)
  • Se implementó una solución para abordar el bloqueo de la UI del astillero si "Desactivar efectos de GUI" estaba activado.
    • Esta solución beneficia tanto a los Comandantes normales como a los de VR.
  • Los Comandantes ahora podrán usar correctamente la entrada X/Cuadrado cuando usen un mando estando a pie.
    • Este problema se debió a que se asignaron varias entradas al mismo esquema de control, que luego se enmascararían incorrectamente entre sí.
  • Se han implementado soluciones para los crasheos y para la estabilidad en general.
Problemas Conocidos Notables:
Los problemas conocidos actuales de alta prioridad se enumeran a continuación, pero como de costumbre, por favor recordad que estos no son los únicos problemas pendientes a tener en consideración por parte del equipo.
Estos son estrictamente informes que todavía están causando algunos problemas significativos en la actualidad, sobre los cuales nos gustaría ofrecer información formal tal como se indica. Muchas gracias, como siempre, por vuestra paciencia.
  • No se puede acceder a las funciones de la nave desde una estación (ticket de referencia del Tracker https://issues.frontierstore.net/issue-detail/50353).
    • Según el informe, los Comandantes no pueden acceder a ninguna de las funciones de la nave (navegación, comunicaciones, etc.) cuando se encuentran en la pantalla de servicios de la estación. Una vez más, según el informe, los Comandantes deben abandonar los servicios de la estación para acceder a las funciones de la nave y luego regresar.
    • Como señala otro informe, los Comandantes no pueden "verificar sus misiones o inventario existentes, o incluso consultar los mapas del sistema y de la galaxia sin salir por completo de la UI de la estación".
  • Se ha informado de que los cazas siguen sin poder atacar a los Thargoides cuando se dan órdenes a sus pilotos NPC.
  • Actualmente hay un problema por el cual al abrir el mapa del sistema o el de la galaxia se genera incorrectamente una transición de "fundido a negro".
  • Las rocas dispersas aparecerán 'negras planas' en el terreno después de usar una UI en pantalla completa.
Como de costumbre, muchas gracias por vuestra continua paciencia y apoyo a medida que avanzamos y mejoramos dentro del Galaxia.
Los equipos (todos nosotros) valoramos vuestros comentarios constructivos y vuestra pasión siempre presente por Elite Dangerous.

Nos vemos en el negro, Comandantes o7




ACTUALIZACIÓN DE LAS NOTAS:

Nuevo problema conocido bajo el lado del equipo y bajo investigación tras su informe y la reproducción interna confirmada:
  • NUEVO con la 12.01 : como se ha indicado anteriormente y siendo un tema muy importante:
    • Escribir dentro del menú de comunicaciones, así como escribir dentro del Mapa de la Galaxia y otras áreas de entrada de texto en el juego, actualmente no anula las combinaciones de teclas del Comandante, por lo que si estáis escribiendo un mensajes/chat con otros Comandantes y tenéis acciones vinculadas a dichas teclas al escribir, esos enlaces activarán las acciones asociadas a ellas.
Os mantendremos informados o7 ¡Gracias por vuestra enorme paciencia, Comandantes! ¡Estamos con ello!
 
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10/06/2022 - Elite Dangerous: Odyssey | Parche Adicional | La entrada de texto en el juego desencadena acciones vinculadas a las teclas configuradas.

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))


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Elite Dangerous: Odyssey | Additional hotfix | Text entry in game triggers associated actions from keybindings.
https://forums.frontier.co.uk/threa...actions-from-keybindings.604354/#post-9863222
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Saludos Comandantes. De nuevo.

Estamos implementando de manera inminente un parche para los Comandantes de Elite Dangerous: Odyssey para abordar el siguiente problema que se presentó con el parche 12.01 en el día de hoy:
  • Escribir dentro del menú de comunicaciones, así como escribir dentro del mapa de la Galaxia y otras áreas de entrada de texto dentro del juego, actualmente no anula las teclas configuradas del Comandante.
    • Si estabais escribiendo mensajes/chateando con otros Comandantes o buscando ubicaciones en el juego y teníais acciones vinculadas a teclas específicas que estabais usando para escribir, esos enlaces activaban las acciones asociadas a ellas.
Como podéis imaginar, el tiempo de inactividad para este parche será mínimo.

Un problema conocido adicional a tener en cuenta, que no se publicó anteriormente en las notas del parche 12.01:
  • Las rocas dispersas aparecerán 'negras planas' en el terreno después de usar una UI en pantalla completa.
Todo lo demás permanece igual sin nada más que agregar en relación al parche 12.01 de hoy, así que abriré el enlace a las notas de apoyo aquí para su conveniencia y las actualizaré una última vez directamente hoy con la última corrección y el problema conocido relacionado con las rocas dispersas mencionado anteriormente: https://forums.frontier.co.uk/threads/elite-dangerous-odyssey-hotfix-12-01-10-06-2022.604345/

Y aquí, una vez más, ¡os deseo un gran fin de semana, Comandantes! ¡Gracias por vuestro tiempo y pensamientos!

Nos vemos en el negro, y la semana que viene, claro. o7
 
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13/06/2022 - Discovery Scanner 13/06/2022

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))


- - - - - - - HILO OFICIAL - - - - - - -
Discovery Scanner 13/06/2022
https://forums.frontier.co.uk/threads/discovery-scanner-13-06-2022.604468/#post-9865464
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¡Saludos Comandantes!

El último Discovery Scanner ya está disponible: https://www.elitedangerous.com/news/discovery-scanner-13062022




¡Saludos Comandantes!

¡Después de una movida semana, es bueno poder reflexionar sobre la Actualización y lo que viene esta semana! Comencemos con el Discovery Scanner de hoy.

Actualización 12​

¡Nuestra última actualización de Odyssey, la Actualización 12, se lanzó la semana pasada! Si os perdisteis las notas del parche, podéis leerlas aquí. Si deseáis un breve resumen, junto con un montón de ajustes de optimización y correcciones generales, la Actualización 12 trajo el añadido de un nuevo tipo de misión, interactuar mientras estáis sentados (¡por fin!) ' en vuestro Fleet Carrier, para que realmente podáis 'activaros' desde la comodidad de vuestro propio asiento.

Si experimentasteis algún problema tras la Actualización 12, es posible que se haya solucionado con el siguiente parche, cuyas notas podéis consultar aquí. Incluyó el regreso de las cejas entre otras características faciales y la solución a algunos problemas de FPS. Si todavía tenéis algún problema desde el lanzamiento de la Actualización 12, aseguraós de enviarlo a traves de nuestro Issue Tracker.

Frameshift Live​

¡Tendremos un nuevo episodio de Frameshift Live este jueves a las 4PM BST / 5PM CEST! Como siempre, repasaremos las noticias del juego y de la comunidad, pero esta también podría ser vuestra primera oportunidad para ganar los Twitch Drops de Pinturas de verano, ¡así que aseguráos de sintonizarnos para no perderos nada!

Calendario de Eventos Comunitarios Destacados: At The Eldritch Gate Expedition​

En la expedición Eldritch Gate

¿Buscáis una nueva expedición? Aseguráos de echarle un ojo a la expedición At The Eldritch Gate que se lanzará el próximo mes, especialmente si sois fanáticos de los saltos masivos como yo... ¡más detalles aquí!

Creaciones de Comandante​

Obra de BeetleJude's Asp Explorer, que muestra un Asp con vista a un campo de asteroides púrpura.

Ah, otra maravillosa obra de arte de Beetlejude. ¡Simplemente nunca pasan de moda!

Cuadro cómico de Salvation quitándole las cejas a un Comandante mientras duerme

Si bien fué muy desafortunado que las cejas de los Comandantes desaparecieran temporalmente la semana pasada, tenemos esta increíble obra de The High Wake para recordarlo, mostrando lo que imaginan que es Salvation quitándole las cejas a un desprevenido Comandante.

¡Esto es todo por esta semana!

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14/06/2022 - Programación Semanal de Transmisiones - a partir del 13/06/2022

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

- - - - - - - HILO OFICIAL - - - - - - -
Weekly Streaming Schedule - w/c 13/06/2022
https://forums.frontier.co.uk/threads/weekly-streaming-schedule-w-c-13-06-2022.604526/#post-9866520
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¡Hola familia de Frontier! Lo siento, olvidé publicar esto ayer.

Esperamos que sea otra semana llena de diversión, y esperamos que os unáis a nuestras transmisiones en nuestro canal oficial de Twitch de Frontier Developments o en los canales de YouTube individuales de los juegos (enlaces a continuación). ¡No olvidéis seguirnos y suscribíos a los diferentes canales y así nunca os perderéis una actualización sobre nuestras transmisiones!

Cuando sea necesario, actualizaremos esta publicación con más información en caso de que algo cambie, pero por ahora, aquí está el cronograma de transmisión para esta semana:

MARTES 14/06/2022 14:45PM BST / 15:45PM CEST
Jurassic World Evolution 2 - Transmisión en vivo del lanzamiento de la expansión Dominion Biosyn
  • Jens se unirá a Lucy y a James del equipo de desarrollo para celebrar el lanzamiento de la Expansion Jurassic World Evolution 2: Dominion Biosyn. Esperad montones y montones de regalos, ¡así que no debéis de perderoslo!
MARTES 14/06/2022 17:00PM BST / 18:00PM CEST
Planet Zoo - Zoológico Comunitario PlanElt
  • Eltanin volverá para seguir construyendo el Zoológico Comunitario PlanElt Zoo. ¡Uníos a ellos para una transmisión creativa con muchos lindos animales!
JUEVES 16/06/2022 16:00PM BST / 17:00PM CEST
Elite Dangerous - Frameshift Live Episodio 10
  • ¡Uníos al equipo Elite en el episodio n.º 10 de Frameshift Live para obtener más noticias de la comunidad y del juego!
VIERNES 17/06/2022 15:00PM BST / 16:00PM CEST
Jurassic World Evolution 2 - Let's Play a Teoría del Caos: Jurassic World Dominion
  • Hay dinosaurios que necesitan ser rescatados de los ladrones, y dependerá de Jens y Fran darles un nuevo hogar. Los dinosaurios, no los cuatreros.
Venid a saludar, conoced a las personas tras nuestros juegos y no dudéis en hacer preguntas en el chat. ¡Estamos deseando veros por allí!
 
23/06/2022 - Elite Dangerous Odyssey - Solucionado el problema relacionado con los costes de mantenimiento del Fleet Carrier acumulados incorrectamente

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))


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Elite Dangerous Odyssey: Issue regarding incorrectly accrued Fleet Carrier upkeep costs addressed.
https://forums.frontier.co.uk/threa...r-upkeep-costs-addressed.604995/#post-9874819
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Saludos Comandantes,

Espero que estéis teniendo una buena semana.
Hoy he venido a hacer una breve comprobación sobre un problema relacionado con unos ruidos bastante nerviosos que se oyen provenientes de las carteras de los Comandantes, con respecto a los costes de mantenimiento del Fleet Carrier que parecen un poco exagerados.
Se nos informó que algunos costes de mantenimiento se inflaron hasta el triple de los totales esperados.

Incidencia:
El mantenimiento del Carrier no se deducía según la cadencia regular planificada, lo que provocaba que se acumulara y mostrara totales inflados en la gestión del Carrier.

Enlace al ticket del Issue Tracker: https://issues.frontierstore.net/issue-detail/50669

Me complace decir que hoy el departamento de finanzas... quiero decir, el equipo de desarrollo incluyó una solución inteligente y encubierta para el problema, la cual garantizará que el mantenimiento semanal de vuestro Carrier esté más en línea con lo esperable.
Si experimentáis más problemas, estaremos atentos.

Más allá de los toques de humor: disculpad por la confusión causada con el problema y gracias como siempre por vuestros comentarios y feedback.

¡Que tengáis un feliz resto del día y de semana que queda por delante!

o7 Comandantes.
 
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27/06/2022 - Discovery Scanner 27/06/2022

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))


- - - - - - - HILO OFICIAL - - - - - - -
Discovery Scanner 27/06/2022
https://forums.frontier.co.uk/threads/discovery-scanner-27-06-2022.605155/#post-9877197
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¡Saludos Comandantes!

El último Discovery Scanner ya está disponible: https://www.elitedangerous.com/news/discovery-scanner-27062022




¡Saludos Comandantes!

En primer lugar, ¡es bueno hablar con vosotros! Disculpad por la ausencia de Discovery Scanner la semana pasada, estuvimos increíblemente ocupados. Pero eso fue la semana pasada, ¡y ahora estamos de vuelta! Sin más preámbulos, aquí está todo lo que debéis saber de la actualidad del mundo de Elite Dangerous:

Corrección para el Mantenimiento de los Carriers​

Como probablemente sabréis, recientemente hubo un problema por el cual el mantenimiento del Carrier no se deducía según la cadencia planificada, lo que provocó que se acumulara y mostrara totales inflados en la Administración del Carrier. El equipo de desarrollo lo solucionó, pero aquí hay algunas cosas que merece la pena conocer sobre dicha solución, tal como compartió Sally la semana pasada:
  • Esta corrección no entrará en vigor hasta el próximo tic de mantenimiento, que tendrá lugar a la hora normal de esta semana.
  • En ese momento, todos los costes de mantenimiento acumulados que veáis, como resultado de este problema, se deducirán de vuestro saldo.
  • A partir de ese momento (tras el tick de mantenimiento), los costes de mantenimiento del Carrier se acumularán y deducirán como de costumbre. No se han producido cambios en la forma en la que se mostrarán o administrarán los costes de mantenimiento en el futuro, la forma en la que se ha comportado el sistema de mantenimiento ha sido el resultado de un problema puntual desafortunado.
  • Esta solución es tanto para los jugadores de Horizons como los de Odyssey.

Problemas Conocidos​

Esta es una lista actualizada de los problemas más importantes que estamos investigando:
  • Continuamos investigando los problemas de estabilidad/CTD restantes. Los envíos de informes continúan siendo útiles y el equipo está al tanto.
  • No se puede acceder a las funciones de la nave desde una estación (ticket de referencia del Tracker https://issues.frontierstore.net/issue-detail/50353).
  • Según un informe, los Comandantes no pueden acceder a ninguna de las funciones de la nave (navegación, comunicaciones, etc.) cuando se encuentran en la pantalla de servicios de la estación. Según dicho informe, los Comandantes deben abandonar los servicios de la estación para acceder a las funciones de la nave y luego regresar a los servicios de la estación.
  • Como señaló otro informe, los Comandantes no pueden "verificar sus misiones o inventario existentes, o incluso consultar los mapas del sistema y de la galaxia sin salir por completo de la UI de la estación".
  • Se ha informado que los Cazas siguen sin poder atacar a los Thargoides cuando se les da órdenes a los pilotos NPC.
  • Actualmente hay un problema por el cual al abrir el mapa del sistema o de la galaxia se genera incorrectamente una transición a "fundido a negro".
  • Las rocas dispersas aparecen 'negras planas' en el terreno después de usar una UI a pantalla completa.

Frameshift Live​

¡Tendremos un nuevo episodio de Frameshift Live para vosotros esta semana a las 4PM BST / 5PM CEST el jueves 30! Podréis ver las actualizaciones habituales del juego, así como algunos aspectos destacados de la comunidad y, si todo va según lo planeado, otra entrevista con un desarrollador (¡están tan ocupados como nosotros en este momento!). ¡Recordad sintonizarnos en vivo para ganar una pintura de verano para una de vuestras naves!

Lavecon 2022​

¡La Lavecon se acerca rápidamente, y todavía hay una oportunidad de conseguir vuestras entradas para la reunión temática de Elite Dangerous! ¡Algunos miembros del equipo de la comunidad estarán allí para saludaros y tal vez incluso organizar un espectáculo divertido con algunos desarrolladores! Será genial volver a veros a todos en persona pronto.

Lo más destacado del Calendario Comunitario: Seven Sisters Speedway​

Evento Seven Sisters Speedway

Mienstras os escribo, ¡hoy es vuestra última oportunidad de publicar un tiempo en la última carrera de Buckyball remixed! En la actual tendréis que correr alrededor de las Siete Hermanas en la Nebulosa de las Pléyades, ¡así que no os lo perdas!

Creaciones de Comandante​

¡The High Wake lo ha vuelto a hacer con otra fantástica animación! Esta puede alcanzar vuestro lado más sentimental, así que estad preparados.

Parche de chaqueta Elite Dangerous con el nombre de Commander

¡El Comandante Streya está creando su propia chaqueta de CMDR e incluye increíbles parches personalizados como este! No podemos esperar a ver el producto terminado.

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¡Esto es todo por esta semana!
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27/06/2022 - Programación Semanal de Transmisiones - a partir del 27/06/2022

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

- - - - - - - HILO OFICIAL - - - - - - -
Weekly Streaming Schedule - w/c 27/06/2022
https://forums.frontier.co.uk/threads/weekly-streaming-schedule-w-c-27-06-2022.605156/#post-9877265
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¡Hola familia de Frontier y feliz lunes!

¡Un nuevo lunes significa una nueva programación de transmisiones! Esperamos que sea otra semana llena de diversión, y esperamos que os unáis a nuestras transmisiones en nuestro canal oficial de Twitch de Frontier Developments o en los canales de YouTube individuales de los juegos (enlaces a continuación). ¡No olvidéis seguirnos y suscribíos a los diferentes canales y así nunca os perderéis una actualización sobre nuestras transmisiones!

Cuando sea necesario, actualizaremos esta publicación con más información en caso de que algo cambie, pero por ahora, aquí está el cronograma de transmisión para esta semana:

MARTES 28/06/2022 15:00PM BST / 16:00PM CEST
Planet Zoo - Zoológico Comunitario PlanElt
  • Eltanin volverán para seguir construyendo el Zoológico Comunitario PlanElt Zoo. ¡Uníos a ellas para una transmisión creativa con un montón de lindos animales!
MIERCOLES 29/06/2022 16:00PM BST / 17:00PM CEST
F1 Manager 2022 - Livestream de Gameplay
  • ¡Mirad el juego de F1® Manager 2022 por primera vez EN VIVO, y revelaremos más características y detalles clave!
JUEVES 30/06/2022 16:00PM BST / 17:00PM CEST
Elite Dangerous - Frameshift Live Episodio 11
  • ¡Uníos al equipo Elite en el episodio n.º 11 de Frameshift Live para obtener más noticias de la comunidad y del juego!
VIERNES 01/07/2022 15:00PM BST / 16:00PM CEST
Jurassic World Evolution 2 - Let's Play a Teoría del Caos: Jurassic World Dominion
  • Jens volverá con una nueva versión del parque comunitario, ¡el parque construido en colaboración con la fantástica comunidad de Jurassic World Evolution 2!
Venid a saludar, conoced a las personas tras nuestros juegos y no dudéis en hacer preguntas en el chat. ¡Estamos deseando veros por allí!
 
29/06/2022 - Elite Dangerous: Uma Laszlo has returned [Issue Addressed]

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))


- - - - - - - HILO OFICIAL - - - - - - -

Elite Dangerous: Uma Laszlo ha regresado [Problema Gestionado]
https://forums.frontier.co.uk/threa...returned-issue-addressed.605251/#post-9878950
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Saludos Comandantes - realmente espero que estéis teniendo una gran semana en La Galaxia.

Venimos con otro de esos pequeños y beneficiosos "ajustes ocultos" del equipo, tras una serie de informes sobre la desaparición de Uma Laszlo para aquellos que la habían desbloqueado anteriormente, tras el último Objetivo de la Comunidad.

Para que tengáis la referencia, el informe del problema se puede encontrar aquí y me verifican que la solución está aplicada a partir de ahora para todos los Comandantes afectados.

Uma estará de vuelta a vuestra entera disposición, para todas vuestras necesidades de modificaciones especializadas o7

¡Oh!
Solo un aviso adicional para cualquiera que os lo estéis preguntando:
Aquí estaré para estar al tanto de lo que pase lo más rápido posible.

Volad seguro.

o7
 
04/07/2022 - Discovery Scanner 04/07/2022

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))


- - - - - - - HILO OFICIAL - - - - - - -
Discovery Scanner 04/07/2022
https://forums.frontier.co.uk/threads/discovery-scanner-04-07-2022.605390/#post-9881812
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¡Saludos Comandantes!

Espero enorgullecer a Zac hoy entregándoos la edición de Discovery Scanner de esta semana.

Podéis encontrarla aquí: https://www.elitedangerous.com/news/discovery-scanner-04072022

Que tengáis una súper semana por delante.
Si llegan más noticias a medida que pasan los días, estaremos aquí para haceroslas saber.

Por el momento, tenes cuidado ahí fuera.
Nos vemos en el negro o7




Saludos Comandantes.

Llega otra nueva semana a la Galaxía Elite Dangerous para todos. Espero que traiga continuas aventuras emocionantes para todos.

Tengamos un poco de 'Galactical Housekeeping', ¿de acuerdo?

NOTICIAS DEL JUEGO​

Nos mantenemos en el objetivo para dar la bienvenida este agosto al lanzamiento de la Actualización 13.
  • Me temo que no podemos ser más específicos sobre una fecha exacta, pero tan pronto como tengamos más información para compartir, os lo haremos saber.
  • Tampoco tenemos más información sobre las transferencias de perfiles de consola, aparte de lo que ya se os ha anunciado, pero nuevamente, tan pronto como tengamos más información, la compartiremos.
Os escuchamos alto y claro sobre los problemas conocidos, con problemas pendientes de estabilidad y los relacionados con el acceso a las funciones de la nave desde dentro de las estaciones (hay más a tener en cuenta, como se enumeraron en publicaciones anteriores y en el último resumen de Discovery Scanner) siendo estos algunos de los principales.

Los equipos siguen trabajando tan duro como siempre para investigar los problemas abiertos y denunciados y tan pronto como tengamos actualizaciones sobre el progreso, estaremos en el foro para informar.

Gracias como siempre por vuestros comentarios e informes constructivos.

FRAMESHIFT LIVE​

Cambio de marco en vivo 11

Sé que estas fueron noticias de la semana pasada, pero vale la pena mencionarlas: si os perdisteis a los muchachos la semana pasada, el Frameshift Live #11 se emitió el jueves pasado y trajo al primer invitado especial en 'Directo en el Estudio' desde hace mucho tiempo: al diseñador sénior Derin Halil.

Fue genial tener nuevamente a un desarrollador cara a cara con Arthur y Bruce y realmente apreciamos los comentarios positivos que hubo en el chat. Estamos ansiosos por traeros más.

Puedes volver a verlo o ponerte al día con el programa aquí, en Twitch.

Como recordatorio, no habrá Frameshift Life esta semana y, de hecho, no habrá Frameshift Live a la hora prevista la próxima semana PORQUE, como Bruce mencionó en la transmisión, ¡nuestro próximo programa se transmitirá en vivo desde la Lavecon el 16 de julio!

Mucha emoción en torno a eso, os lo contaremos...

EVENTO DESTACADO DEL CALENDARIO COMUNITARIO: AT THE ELDRITCH GATE EXPEDITION - EVENTO DE LANZAMIENTO MASIVO​

Actualmente no hay eventos importantes de la comunidad escritos esta semana para el calendario de la comunidad, pero podemos ver uno burbujeando en el horizonte para una fecha de la próxima semana en el 11 de julio, titulado "AT THE ELDRITCH GATE EXPEDITION - EVENTO DE LANZAMIENTO MASIVO".

UBICACIÓN: LEY 26

ELEGIBILIDAD: Cualquiera puede venir siempre que tenga más de 40 ly en sus naves de exploración. Se alienta a los escuadrones y grupos de personas a unirse y registrar su representación. Cualquier explorador independiente también es bienvenido a unirse a la fuerza masiva con la Asociación de Exploradores Independientes.

La información completa para respaldar este evento se puede encontrar directamente en la página del calendario aquí.

No lo olvidéis: si tenéis algún evento especial que os gustaría enviar al Calendario Comunitarío, podéis hacerlo aquí.

COMANDANTES DESTACADOS​

CMDR CB

El CMDR Crunch Buttsteak volvió a compartir un video absolutamente impresionante titulado [Elite Dangerous] Travelling Somewhere - Horizons Send-off. Está disponible desde hace un tiempo pero, sinceramente, ha sido increíble verlo en las redes sociales durante el fin de semana. Vale la pena volver a compartirlo para cualquiera que se lo haya perdido.

CMDR norte

El CMDR NICKWEB85, también conocido como StuffByNick, ha regresado al centro de atención creativo con un video absolutamente impresionante titulado Elite: Expanse - A Homage to Elite: Dangerous & The Expanse.

“Un homenaje a la increíble secuencia de introducción de The Expanse creada con imágenes y capturas de Elite: Dangerous”.

Podéis ver la creación aquí en YouTube.

La edición se inspira en el siempre talentoso CMDR Vexigon Matraxis, también conocido como CMDR Vex, quien, en 2019, lanzó una recreación del tema musical de Clinton Shorter de la serie de televisión "Expanse" titulada ' EPIC HYBRID - Dangerous: Expanse (Expanse Theme Cover)'.

Mucha emoción. Nos encanta lo inspiradores que sóis todos con la forma en la que creáis vuestros increíbles momentos en el juego.

pequeño SRV

El CMDR DasJav se ha ganado muchos corazones con las historias de 'The Little SRV' en Twitter desde hace un tiempo, pero después de todas esas hermosas capturas, videos y, te miro a tí Stellar Screenshots, esta última entrega realmente dio en el clavo.

NOS VEMOS EN EL NEGRO​

Como siempre, Comandantes, muchas gracias por compartir los maravillosos momentos que estáis creando y las aventuras que están viviendo con nosotros a medida que pasan los días y las semanas.

Sóis increíble en lo que hacéis.

Volad seguro o7
 
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11/07/2022 - Discovery Scanner 11/07/2022

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))


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Discovery Scanner 11/07/2022
https://forums.frontier.co.uk/threads/discovery-scanner-11-07-2022.605618/#post-9885905
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Saludos Comandantes.

Volvemos con otra edición del Discovery Scanner de los lunes. ¡Espero que estéis todos bien!

Podéis encontrarla aquí: https://www.elitedangerous.com/news/discovery-scanner-11072022

¡Tened una excelente semana y si estáis aquí en Inglaterra en este momento, estad pendientes con la recolección de combustible del mundo real! ¡Esa estrella está al MÁXIMO DE CALOR!

Como de costumbre, si llegan más noticias a lo largo de los próximos días, estaremos aquí para hacéroslas saber.

En todo caso, tened cuidado ahí fuera.

Nos vemos en el negro o7




Saludos Comandantes.

Llega otra nueva semana a la Galaxia de Elite Dangerous para todos y si, como nosotros, estáis en el Reino Unido, sin duda hay algo que decir sobre el clima.
Podríamos decir que la recolección de combustible es óptima.

En todo caso, una vez más, tengamos un poco de 'Galactical Housekeeping', ¿de acuerdo?

Actualizaciones​


Nos mantenemos en el objetivo para este agosto de dar la bienvenida al lanzamiento de la Actualización 13, no hay cambios que informar desde la publicación del Discovery Scanner de la semana pasada.

• Todavía no hay detalles para compartir sobre la fecha exacta del lanzamiento de la Actualización 13, pero como de costumbre, tan pronto como tengamos más información para compartir, os lo haremos saber.
• Tampoco tenemos más información sobre las transferencias de perfiles de consola, aparte de lo que ya se os ha anunciado, pero nuevamente, tan pronto como tengamos más, la compartiremos.

Gracias a todos los que acudieron al foro a fines de la semana pasada para informar con detalles aún más precisos sobre los problemas de estabilidad pendientes. Estas conversaciones fueron muy útiles.

Los equipos continúan trabajando tan duro como siempre en su investigación y tan pronto como tengamos actualizaciones sobre el progreso, estaremos para informaros.

Por favor tened en cuenta: aún somos conscientes de que algunos Comandantes continúan experimentando problemas informando crasheos a través de la herramienta de Issue Tracker. El equipo también está investigando esto.

Noticias del Juego​

Azimut

La saga Azimut continúa...

No solo las cosas continúan calentándose para los encogidos británicos en todas partes, HIP 22460 está sintiendo un calor propio.

Todo el equipo aplaudimos vuestros esfuerzos haciendo que vuestras fuerzas combinadas permanezcan siempre resistentes contra la actual agresión Thargoide.

¡Es increíble verlo y solo queríamos felicitaros de verdad!

Los "Comandantes Destacados" de esta semana son en referencia a dichos esfuerzos, con algunas capturas increíbles.

Comandantes Destacados:​

Ataque Thargoide 1

El Comandante Orange Pheonix: “Esta es probablemente mi foto favorita de ayer.
Sesión de múlti-tripulacióne de @EliteDangerous con el Brother Sabathius en HIP 22460. ¡Tantas oportunidades increíbles para tomar buenas fotos!”

Ataque Thargoid 2

El Comandante Radium: "Fuego (estas AXCZ de naves son increíbles)".

Ataque Thargoid 3

El Comandante StefanOS : "La batalla en HIP 22460: disparo y nube cáustica"

Ataque Thargoid 4

LCU_NO: “No estoy seguro de que esto vaya a salir según lo previsto. ¡Estoy seguro de que saldrá bien!”

No es tarea fácil capturar momentos tan intensos durante el combate, ¡así que os felicitamos Comandantes!
Estas son solo unas muestras de auténticos expertos luchando por una causa o7

Lavecon 2022​

Lavecon

Estamos muy emocionados de estar finalmente de vuelta en la 'Lavecon Scene' este año. Uníos a Arthur, Zac, Bruce y Sally, junto con una gran selección de Desarrolladores invitados muy queridos, que se dirigen a Milton Keynes para compartir un fin de semana con muchos Comandantes enormemente respetados de la Galaxia Elite Dangerous.

Nos uniremos al evento para charlas informales, para presentar un espectáculo especial (más detalles de esto a continuación), y para unirnos a la sincera diversión con otros entretenimientos planeados durante el transcurso del fin de semana.

¡Estamos deseándolo!

Frameshift Live #12​

FSL12

Como recordatorio, no habrá transmisión en vivo de Elite Dangerous este jueves porque llevaremos el Frameshift Live #12 (llamandolo en todo jocoso como 'Frameshift Lave') para todos directamente desde el escenario de la Lavecon aproximadamente a las 14:30 BST / 15:30 CEST, alojandolo en nuestro canal oficial de Elite Dangerous en Twitch!
Estamos deseando compartir esta divertida edición especial con todos en casa, así como con los Comandantes que compartan estancia con nosotros. ¡Qué honor! ¡Gracias por recibirnos, Lavecon!

Calendario de la Comunidad​


No lo olvidéis: si tenéi algún evento especial que os gustaría meter en el Calendario de la Comunidad, podéis hacerlo aquí https://www.elitedangerous.com/community/events.




Como siempre Comandantes, muchas gracias por compartir los maravillosos recuerdos que estáis creando con nosotros y todos vuestros compañeros pilotos.
Sóis increible.

Volad seguro.

Nos vemos en el negro o7.
 
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11/07/2022 - Programación Semanal de Transmisiones - a partir del 11/07/2022

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

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Weekly Streaming Schedule - w/c 11/07/2022
https://forums.frontier.co.uk/threads/weekly-streaming-sched-11-07-2022.605615/#post-9885871
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¡Hola familia de Frontier y feliz lunes!

¡Un nuevo lunes significa una nueva programación de transmisiones! Esperamos que sea otra semana llena de diversión, y esperamos que os unáis a nuestras transmisiones en nuestro canal oficial de Twitch de Frontier Developments o en los canales de YouTube individuales de los juegos (enlaces a continuación). ¡No olvidéis seguirnos y suscribíos a los diferentes canales y así nunca os perderéis una actualización sobre nuestras transmisiones!

Cuando sea necesario, actualizaremos esta publicación con más información en caso de que algo cambie, pero por ahora, aquí está el cronograma de transmisión para esta semana:

MARTES 12/07/2022 17:00PM BST / 18:00PM CEST
Planet Zoo - Zoológico Comunitario PlanElt
  • Eltanin volverán para continuar construyendo el zoológico comunitario PlanElt Zoo, con un nuevo hábitat para la grulla de corona roja! Esta semana se construirá seguro, esperamos.
MIERCOLES 13/07/2022 16:00PM BST / 17:00PM CEST
Jurassic World Evolution 2 - Campaña de la Expansión Dominion Biosyn #2
  • Jens continuará su incursión en la Campaña de la Expansión Dominion Biosyn. Lewis Dodgson ha exigido Giganotosaurus, Therizinosaurus y Dreadnoughtus para Biosyn Valley.
(Esta será una transmisión única del miércoles: Jurassic World Evolution 2 volverá nuevamente al espacio del viernes la próxima semana)

SABADO 16/07/2022 14:30PM BST / 15:30PM CEST
Elite Dangerous - Frameshift Live desde la LaveCon
  • ¡Uníos al equipo de Elite para una transmisión en vivo extra especial del Frameshift desde la LaveCon!
Venid a saludar, conoced a las personas tras nuestros juegos y no dudéis en hacer preguntas en el chat. ¡Estamos deseando veros por allí!
 
15/07/2022 - Elite Dangerous: Odyssey | Metro Badlands

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))


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Elite Dangerous: Odyssey | Metro Badlands
https://forums.frontier.co.uk/threads/elite-dangerous-odyssey-metro-badlands.605738/#post-9888671
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Saludos Comandantes.

Un muy feliz viernes para todos. Espero que haya sido una buena semana dondequiera que hayáis estado en La Galaxia.

Aquí estoy hoy para informaros del lanzamiento de un nuevo traje para los Comandantes de Elite Dangerous: Odyssey. Ya ha pasado un tiempo desde que el departamento de sastrería lanzó una nueva línea de ropa, así que pensé que valía la pena compartirlo.

Presentamos: Metro Badlands


Luciendo una versión levemente moderna del camuflaje clásico (Tal cual lo digo. Esta es mi divertida versión, de paso, mientras hilvano este post, y no la descripción oficial de la Frontier Store...), el paquete 'Metro Badlands' reune este nuevo diseño en 3 colores, vendidos en cojunto por 16520 ARX.

¿Cuál es vuestra prenda favorita (solo si tenéis una. No os sentáis forzados con la moda)?
A mí, me gusta la sensación 'Airtex' de la tela. ¡Muy transpirable, me imagino...!

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¡Gracias por pararos a leerme, Comandantes!
Están ya disponibles en la tienda de DLC.

Que tengáis un maravilloso fin de semana de parte de todos los que estamos a este lado del telón de la Galaxia Elite Dangerous.

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15/07/2022 - Lavecon 2020 | Información del Frameshift Live #12

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))


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Lavecon 2020 | Frameshift Live Information #12
https://forums.frontier.co.uk/threa...hift-live-information-12.605739/#post-9888704
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¡Saludos Comandantes!

Solo un aviso sobre la actividad de la Comunidad este fin de semana.
Como sabéis, la Lavecon está de regreso (¡gracias a Dios!) y vamos a organizar un divertido programa propio como parte de las actividades generales programadas y retransmitidas durante el evento.

Estaremos presentando el Frameshift Live #12 sobre las 14:30 BST / 15:30 CEST del sábado 16 de julio, en el canal oficial de Elite Dangerous de Twitch.
Desafortunadamente, debido a la naturaleza de tener una configuración más limitada en términos de tecnología por nuestra parte, con viajes como parte del proceso, el programa no se retransmitirá en directo por nuestro canal de YouTube.
No obstante, lo subiremos como VOD en cuanto podamos.

El programa será presentado por Arthur, Bruce, Zac y por mí, con nuestros maravillosos desarrolladores Dav, Tom, Derin, Dom y Peteris.

Este espectáculo estará enfocado a:
  • Diversión, nostalgia y alegría, con una buena dosis de Pictionary entre Dev y Comandantes.
  • Será un lugar para conversar en la compañía literal de nuestros Comandantes de la Lavecon y de vosotros, los espectadores en casa, y tratar de llevaros a la sala con nosotros.
  • No habrá contenido nuevo especial, sin anunciar, ni noticias de desarrollo relacionadas con Elite Dangerous: Horizons u Odyssey compartidas como parte de este programa.
    • Este será un espectáculo estrictamente informal en lugar de estar vestidos con nuestra ropa de trabajo.

Unas pequeñas notas adicionales:
  • Nuestro objetivo como siempre será compartir un programa de alta calidad con todos vosotros, sin embargo, como se mencionó antes, estaremos 'con lo puesto', por lo que este tendrá un "aspecto más televisivo" en lugar de toda la parafernalia que podríamos controlar con nuestro equipo de producción habitual en el estudio.
  • Estaremos monitoreando el chat lo mejor que podamos para tratar de involucrar a aquellos de vosotros que nos veáis desde casa.
  • Nuevamente, debido a la naturaleza de las limitaciones del viaje, no habrá Twitch Drops como parte de este programa.

Para aquellos que vais a ir a la Lavecon, ¡estamos deseando veros allí!
Para aquellos que vais a uniros a nosotros en nuestro programa de mañana a las 14:30 BST / 15:30 CEST desde la comodidad de vuestro hogar... también nos vemos allí o7

Que tengáis un maravilloso fin de semana por delante, Comandantes.
 
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18/07/2022 - Discovery Scanner 18/07/2022

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))


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Discovery Scanner 18/07/2022
https://forums.frontier.co.uk/threads/discovery-scanner-18-07-2022.605840/#post-9890573
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Saludos Comandantes.

Sin hacer demasiados spoilers de lo que estáis a punto de leer, ¡la edición de esta semana de Discovery Scanner ya está disponible para su lectura!
Los actuales CG que llegan a su fin, dos nuevos eventos destacados de la comunidad en el juego, un resumen de Lavecon y un más cosas. ¡Espero que lo disfrutéis!

https://www.elitedangerous.com/news/discovery-scanner-18072022

Sobre las consultas relacionadas con la subida del Frameshift Live #12 especial de la Lavecon, lo investigaré hoy e informaré cómo va.

Gracias a todos, como siempre, por ser tremendas estrellas de nuestra Galaxia.
Que tengáis una maravillosa semana por delante, por favor.

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Saludos Comandantes.

Estamos lo más frescos posible tras un rato increíble asistiendo al evento más querido e icónico en el calendario de cualquier Comandante: la Lavecon 2022.

Esta edición de Discovery Scanner recapitulará algunos buenos recuerdos de nuestra presencia allí, pero primero profundicemos en ese poco de lo que todavía llamo incansablemente, 'Galactical Housekeeping'.

Noticias del Juego​

CG

Las iniciativas de toda la fuerza prosiguen con los objetivos de la comunidad desde la semana pasada, continuando en adelante.

ENTREGA ARTEFACTOS GUARDIANES A BRIGHT SENTINEL EN HIP 2246 | Quedan 21 horas.
Azimuth Biotech ha repetido su llamada para que los artefactos Guardianes se entreguen al sistema HIP 22460.

LUCHA CONTRA LOS THARGOIDS EN HIP 22460 | Quedan 2 Días.
A medida que aumenta la presencia Thargoidw en el sistema HIP 22460, Azimuth Biotech y las superpotencias piden refuerzos.

APOYA EL ATAQUE FEDERAL CONTRA SINDICATO DEL CRIMEN | Quedan 2 Días.
La Federación ha ofrecido recompensas para dar caza a todas las naves supervivientes de la Red Family en el sistema Andowatye.

Para obtener detalles completos a medida que avanzan las horas y los días finales, id a https://www.elitedangerous.com/community/goals

Actualizaciones​

Siempre es esencial mantener este punto a medida que avanzamos rápidamente más allá de la mitad del mes.

Nos mantenemos en el objetivo de dar la bienvenida al lanzamiento de la Actualización 13 este agosto.
  • Actualmente no tenemos detalles específicos para compartir respecto a una fecha exacta pero, como de costumbre, tan pronto como tengamos más información para compartir, os lo haremos saber.
Tampoco tenemos más información sobre las transferencias de perfiles de consola, aparte de lo que ya se ha anunciado, pero nuevamente, tan pronto como tengamos más datos, la compartiremos.

Los problemas conocidos relacionados con la estabilidad general en el juego en torno a los puntos de interés/asentamientos terrestres y los crasheos que impiden que los Comandantes disfruten actualmente del CQC, como recordatorio, siguen siendo conocidos por el equipo a medida que continúan los procesos de investigación.

Calendario de la Comunidad​

Destacado: THE HUNT FOR POLYPHEMUS
Fechas: 18 JUL 2022 > 24 JUL 2022
Hora de inicio: 10:00:00 AM (GMT+1)
Hora de finalización: 10:00:00 AM (GMT+1)
Resumen: The Hunt for Polyphemus es un evento AX abierto a todos (Consola y PC, Horizons y Odyssey) con recompensas de crédito para los 3 mejores pilotos tanto en Consola como en PC e incluso más créditos para el ganador general de modo que gane lo suficiente para comprar un Fleet Carrier.

Destacado: GALA AT THE INVERNESS
Fechas: 21 JUL 2022 > 22 JUL 2022
Hora de inicio: 4:00:00 PM (GMT+1)
Hora de finalización: 1:00:00 AM (GMT+1)
Ubicación: Thraikoo PS-U e2-4 (DSSA Inverness / Nebulosa de Tracia)
Resumen: Justo después de la Lavecon, uníos a este evento. ¡Exploradores y varias personalidades de toda la comunidad de Elite Dangerous y escuadrones se reunirán en el DSSA Inverness para celebrar el comienzo de la Expedición At the Eldritch Gate!

Podéis leer la información completa sobre los próximos eventos de esta semana en el Calendario de la Comunidad en www.elitedangerous.com/community/events

No lo olvidéis: si tenéis algún evento especial que os gustaría enviar al Calendario de la Comunidad, también podéis hacerlo en la página de eventos.

Lavecon 2022​

Lavecon

Como ya se ha mencionado "solo unas pocas veces", nosotros (el Community Team) estábamos deseando asistir al primer evento de la Lavecon en persona tras el último de hace tres años.

Lavecon_Audiencia

Con una excelente selección de desarrolladores a cuestas, organizamos un especial de Frameshift Live en el escenario principal con Arthur proyectando cada gramo de su alma en la multitud, celebramos una muy cerrada victoria en la Lave Quiz del sábado por la noche con el capitán del equipo Zac Cocken y en general disfrutamos cada momento que tuvimos charlando con nuestros Comandantes.

Zac

[Arriba: ¡Zac Cocken presenta con orgullo las obras de arte de la subasta silenciosa benéfica de BeetleJude!]

Los increíbles equipos detrás del evento no solo establecieron el factor de diversión y entretenimiento en 100, sino que también fue enorme la generosidad habitual que todos conocemos tan bien.

La Comandante BeetleJude realizó una subasta silenciosa de algunas de sus obras de arte en la Retro Room, que al momento de registrarse esta mañana, ¡ha recaudado alrededor de £450 para Special Effects!

También hubo, por supuesto, el famoso Lavecon Raffle con premios donados por los equipos de Comandantes y Frontier por igual, que ha recaudado más de £1000 a favor de Special Effect y Ehlers-Danlos Support UK.

lavecon_grupo

[De izquierda a derecha: Bruce Garrido, Zac Cocken, Dom Corner, Arthur Tolmie, Sally Morgan-Moore, Peteris Krisjanis, Derin Halil]

Para aquellos que deseáis rememorar el evento, el hashtag de Twitter #Lavecon aún tiene algunos maravillosos recuerdos. ¡Todos realmente sentimos esa tristeza posterior a una reunión de la Comunidad!

Esperamos con ansias la próxima vez que nos encontremos con todos vosotros o7




Como siempre Comandantes, ¡muchas gracias por compartir vuestras maravillosas experiencias que continuáis creando con nosotros!

Volad seguro durante la semana que se avecina.

Nos vemos en el negro o7
 
19/07/2022 - Ayudando en la Defensa Contra las Continuas Amenazas en el Sistema 22460 | Armas y Módulos AX Disponibles

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))


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Aiding in the Defence Against Continued Threat in System 22460 | AX Weapons and Modules Available
https://forums.frontier.co.uk/threa...ns-and-modules-available.605865/#post-9891249
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Saludos Comandantes.

Disculpas a aquellos que ya estéis al tanto de esta información, ya sea por nuestra publicación ayer en redes sociales o por vuestro propio descubrimiento, pero lo hago solo para mantener la atención:

Para los pilotos que deseen prepararse y apoyar las iniciativas de defensa en el sistema 22460, la Meganave Musashi en el cercano sector de las Pléyades CW-U b3-2 está provista de armas y módulos AX.

¡Cuidado ahí fuera, Comandantes!

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22/07/2022 - Elite Dangerous | Rebaja Industrial | Presentamos el 'Paquete Hazard'

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))


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Elite Dangerous | Industrial Sale | Introducing the 'Hazard Pack'
https://forums.frontier.co.uk/threa...roducing-the-hazard-pack.605962/#post-9893592
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Saludos Comandantes.
Ha llegado otro viernes y esperamos que todos hayáis tenido una gran semana en la Galaxia.
Aquí vengo hoy con otro anuncio especial, poniendonos en marcha para hacer relucir algunas nuevas y emocionantes incorporaciones al stock de diseño de Elite Dangerous.

"¡Haz girar los engranajes de la industria con los nuevos Kits de Naves Hazard, que cuentan con luces funcionales!"
Disponible ahora en la
Elite Dangerous Store.

¡Realmente estamos muy entusiasmados con estas nuevas incorporaciones 'primeras de su tipo' y estamos deseando saber qué pensáis de ellas!

¿Qué Incluye el Paquete?
Cada paquete incluye 3 o 4 piezas nuevas de Kit de Nave Hazard (el número depende de la nave que seleccionéis), así como 6 nuevos diseños.

Los Paquetes Hazard están disponibles para las siguientes naves:
  • Cobra Mk III
  • Krait Mk II
  • ASP Explorer
  • Python
  • Anaconda
  • Type-6
  • Type-9

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Para conmemorar a los recién llegados, también damos la bienvenida a la 'Rebaja Industrial', ya en la Elite Dangerous Store.​

La Rebaja Industrial abarca una selección de diseños, Kits de Naves y todos los colores de motores y armas, y estará disponible desde el viernes (22/07/2022) al viernes (29/07/2022)
  • Algunos diseños y colores de motor y de armas tendrán un descuento del 30%.
  • Los Kits de Naves exceptuando el nuevo paquete Hazard, tendrán un descuento del 20% en las siguientes naves: Type-6, Keelback, Type-7, Type-9, Type-10
¡Realmente esperamos que os gusten estas nuevas incorporaciones, Comandantes!

Volad seguro, como siempre y nos vemos en el negro o7






PREGUNTAS FRECUENTES:
¿Más cosméticos nuevos esta semana? ¿Qué pasa con las noticias de desarrollo de juegos y las actualizaciones sobre los problemas conocidos? ¿Por qué el equipo se centra en el contenido de la tienda?
Agradecemos por completo que muchos estéis esperando ansiosamente más noticias sobre el lanzamiento de la Actualización 13 y el progreso relacionado con los problemas conocidos.
Las noticias en estas áreas aún están pendientes y nos aseguraremos de compartir cualquier información que tengamos, tan pronto como la tengamos.
No temáis, el equipo que está detrás de la creación de artículos para la tienda y los cosméticos es un grupo con competencias propias, con el objetivo de traeros nuevos contenidos, mientras que el equipo core del juego se enfoca en el desarrollo del core del juego, los problemas conocidos y las actualizaciones.

Muchas gracias por vuestra continua comprensión o7

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