Hier die Übersetzung von Google (nicht perfekt... aber wohl verständlich meistens):
Mit Gemeinschaftsziele, Elite: Dangerous ersten Post-Launch-Update lassen die Gemeinde zusammenarbeiten in einer abstrakten, großflächige Sinn. Für die kommenden Patch 1.2, wird intimer und sofortige Zusammenarbeit. Es ist das 'Wings' Update genannt, und es wird zu vier Spieler zusammenfassen lassen, bis die Galaxien als eine Einheit zu patrouillieren.
"Die Spieler werden in der Lage, viel Feedback über die Aktien-Flügel, die strebt, die, Rumpf und Schild Zustände usw.-und leichter folgen einander in die und aus der Super-Cruise", sagt Sandro Sammarco, Elite: Dangerous Lead Designer . Der Status Ihrer Flügelmänner auf Ihrem Schiff UI angezeigt werden, und Flügelelemente werden farblich auf dem Scanner und Kommunikationsfenster, so dass es leicht, den Überblick über Ihre Geschwader zu halten.
"Die Spieler werden anfangen zu größeren, gefährlicheren Signalquellen zu sehen."
Mehr als nur zu wissen, wo deine Freunde sind, werden die Spieler in einem Flügel in der Lage, das Kopfgeld auf jedem Schiff, das sie sich zusammenbringen möchten. Um diese Zunahme der Feuerkraft entgegenzuwirken, wird das Spiel mit härtere Herausforderungen zu reagieren. "In 1.2 werden die Spieler beginnen, größer, gefährlicher Signalquellen, in denen einzelne Schiffe wäre ernsthaft gefährdet", sagt Sammarco. "Diese Signalquellen wird perfekt Schlachtfelder für koordinierte Staffeln sein, und sie werden feststellen, die Belohnungen, in Bezug auf die Prämien und Fracht wird in geeigneter Weise in Übereinstimmung mit der Herausforderung erhöht werden."
Während die koordinierte Feuerkraft eines Flügels wird stark erhöht werden kann, hat das Vier-Pilotgrenze wurde entwickelt, um ein Geschwader aus dem Besitz eines Systems zu verhindern. "Es können mehrere Flügel zu einem bestimmten Ort anwesend sein und es verhindert, dass eine einzelne Flügel aus in der Lage, vollständig durch schiere Zahl dominieren", sagt Sammarco des Pilotkappe. "Es gibt immer Raum in jedem Sternensystem für mehrere Spieler als jeder einzelne Flügel aufnehmen kann, aber zur gleichen Zeit, ein Flügel der vier noch eine deutliche Steigerung der Leistungsfähigkeit über einen einsamen Schiff vorgesehen Akteure effektiv zusammenarbeiten, steht."
Flügel
Anstatt wählen einen Flügelführer, wird jeder Spieler als autonomes Individuum innerhalb der Gruppe zu handeln. "Jeder in einem Flügel hat den gleichen Status und macht ihre eigenen Entscheidungen", sagt Sammarco. "Der Flügel ist gemeint, flexibel und anpassungsfähig zu sein, immer."
Das erstreckt sich auf Super-Cruise. Beim Springen, können Piloten wählen, um die Einstellung auf jedem Mitglied ihrer Flügel, und so automatisch in die und aus der Super-Cruise folgen. Darüber hinaus sind die Regeln, um manuell Ein- und Aussteigen einen Sprung etwas entspannt für Flügelelemente-so dass sie leichter in der gleichen Ecke des Raumes zu gelangen.
Wichtig ist, dass die Flügelelemente nicht gezwungen, zusammen zu bleiben. "Wingmen müssen nicht im selben Sternsystem die ganze Zeit", sagt Sammarco. "Dies ist wirklich verbessert die Hebelwirkung, die Sie durch die Zusammenarbeit, durch die Verteilung Ihrer Bemühungen durch die Galaxie zu bekommen. Wenn einer von euch in Schwierigkeiten gerät, können Sie sofort die anderen um Hilfe rufen von weit her.
"Sie können zu verlassen und sich einen Flügel zu jeder Zeit. Jedes Mitglied eines Flügels können andere einladen, und wie die Menschen den Flügel lassen andere beitreten können. Theoretisch ein Flügel konnte am Ende mit einer ganz anderen Gruppe von Mitgliedern, als es begann mit und bleiben über eine lange Zeit. "
Flügel AnacondaPython1
Was die künftige Unterstützung, so dass Sammarco Flügel sind heute ein fester Bestandteil der Entwicklung. "Ich kann nicht ins Detail auf alle unsere Pläne, natürlich zu gehen, aber Flügel eine Reihe von Türen für uns öffnen. Zum Beispiel könnten wir sogar noch gefährlicher Begegnungen zu schaffen, sowohl im normalen Raum und in Super Cruise.
"Wir könnten Dinge wie Frachtdepots, die mehrere Flügelmänner zu laden und zu liefern, Fracht für die gleiche Aufgabe, und bieten neue Möglichkeiten für Schiffe in einem Flügel, um miteinander zu interagieren, wie mit Napfschnecken, um Kraftstoff zwischen Flügel übertragen oder so dass die Spieler erlauben hinzufügen nehmen Formation um Himmelskörper, und führen Sie erweiterte verbunden Scans. "
Sammarco stellt sicher, dass Solo-Spieler werden nicht aus der Entwicklungspläne des Spiels geschnitten. "Lone Wolf wird in der Lage sein Nehmen auf jenen gefährlichen Begegnungen in großer Gefahr sein, und liefern diese große Mengen an Fracht mit mehreren Fahrten Elite:. Gefährliche spielbar ist allein, und wir haben immer jene einsame Spieler im Auge bei der Entwicklung neuer Funktionen."
Elite: Dangerous 1.2 Update Beta in der ersten Märzwoche geben.