Ayer se emitió el último programa del año del Frontier Unlocked, bautizado esta vez como Frontier Unwrapped, con la particularidad de que en esta ocasión se trataba de un programa pre-grabado:
La parte inicial del programa cubrió las novedades tanto de Planet Coaster 2, como de Planet Zoo Console Version pero, tras esto, el programa se enfocó completamente en Elite. Althur Tolmie y Zac Cocken estuvieron respondiendo distintas preguntas de la comunidad sobre Colonisation y su beta, sacadas del post del foro que recopíla dichas preguntas.
Al final del programa Althur comentó que, para 2025, Frontier parece que se plantea seguir con la misma táctica utilizada en este 2024 que vamos a terminar (y que, seamos sinceros, tan exelentes resultados ha dado), y en el primer Frontier Unlocked de comienzos de año se informará de las pauta a seguir durante todo ese 2025.
Aprovecho para, como siempre, dejar también el magnífico resumen por parte de The Buur Pit;
Pongo un resumen de las preguntas/respuestas sobre Colonisation:
La parte inicial del programa cubrió las novedades tanto de Planet Coaster 2, como de Planet Zoo Console Version pero, tras esto, el programa se enfocó completamente en Elite. Althur Tolmie y Zac Cocken estuvieron respondiendo distintas preguntas de la comunidad sobre Colonisation y su beta, sacadas del post del foro que recopíla dichas preguntas.
Al final del programa Althur comentó que, para 2025, Frontier parece que se plantea seguir con la misma táctica utilizada en este 2024 que vamos a terminar (y que, seamos sinceros, tan exelentes resultados ha dado), y en el primer Frontier Unlocked de comienzos de año se informará de las pauta a seguir durante todo ese 2025.
Aprovecho para, como siempre, dejar también el magnífico resumen por parte de The Buur Pit;
Pongo un resumen de las preguntas/respuestas sobre Colonisation:
¿Costes iniciales de la Colonización?
Aún está por decidirse, pero mucho más barato que un Fleet Carrier. Dirigido a jugadores establecidos pero no necesariamente ultraricos que tienen un poco de crédito extra.
Serán 4 semanas para construir el puerto estelar inicial, utilizando productos básicos, no como sumidero de créditos.
Mantenimiento
Sin costes de mantenimiento.
Arquitectos inactivos.
Así es, el sistema es el sistema. Algunos sistemas pueden ser simplemente pequeños. Los reclamos del Arquitecto de Sistemas son permanentes una vez que el reclamo inicial se completa correctamente.
Reclamación de los sistemas populares
Fiebre del oro, es decir, por orden de llegada. Puedes ser arquitecto de múltiples sistemas, pero solo realizar el reclamo inicial de un sistema a la vez, lo que impedirá que las personas recopilen demasiados sistemas buenos al mismo tiempo.
Fallar en el reclamo inicial dos veces seguidas bloquea el sistema temporalmente.
Colonizar con una facción específica
Sí, al igual que la expansión normal de BGS.
Límite de sistemas de los que puede ser arquitecto
No, excepto que las reclamaciones iniciales no sean paralelas.
¿Se aplican las reglas de BGS?
Sí, como es normal en los sistemas colonizados.
¿Sistemas con permisos bloqueados, decidir rutas comerciales?
No a sistemas con permisos bloqueado. Las rutas comerciales dependen indirectamente de tus elecciones económicas, por supuesto.
Beneficios para un CMDR en solitario
Personalizad el sistema para vuestras necesidades comerciales, misiones, etc. para crear lo que se desee allí.
¿Es posible la Colonización desde cualquier lugar?
Por ahora, hay que empezar desde la burbuja o cualquier sistema previamente colonizado por jugadores.
¿Se muestra el arquitecto del sistema en el mapa de la galaxia?
Sí.
¿La Conolizacion afecta los sistemas ya existentes?
No.
¿Herramientas en el juego para elegir buenas opciones?
La vista del arquitecto ingame en los sistemas explorados brindará información sobre cómo podrían colonizarse.
¿Ventajas/desventajas del tipo económico?
Lo mismo que sería con un sistema normal.
¿Tratar de bloquear una Colonización?
No está pensado como una función PvP. Esto está centrado en comerciantes/exploradores más que en temas de combate.
Período Beta
Podríamos hablar más de un acceso temprano que de una Beta real de servidores separados.
Todos los jugadores podrán interactuar con él. Lo que hagas será definitivo. Así que si Colonizas sistemas durante la Beta, serán tuyos, podrás conservarlos, no te los vamos a quitar.
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