Dienstbier´s Wishlist

Hello dear Planet Zoo developers,
Thank you for the very nice game.
I'm excited!
Because of my bad computer, I could play it only moderately, but have the graphics and what is still possible, seen on various LetsPlays.
Like so many others I have some suggestions and ideas, I'm sure there was already some of them. Maybe it would have been better individually, but you have to deal with it now.
Some ideas I have also seen / heard from others and have taken over with.


Guests:
  • The groups should be more dynamic and not so cramped. Larger radius where each member can move independently.
  • The souvenirs should not always buy all group members, but often only a part of the group (random)
  • That the guests do not always keep to the roads, but also could cross country running (rather rare, but available).
  • Animal feedings, as long as people can go into the enclosure (for examble: peacocks) and that they are more likely to leave the paths (perhaps special feeding / enclosure routes where the radius is larger for the guests than the actual path).
  • Organize round tours, with a look behind the scenes. (Route adjustable with visit to animal care huts) Additional income.


Animals:
  • Animal sex is cuddling? Honestly ... It's nice and good that you want to look after children, but that's really over the top! You want to make it realistic, so please keep it reasonably realistic.
  • Animals could also interact more, cuddle (even on the straw beds), play with each other, clean each other, etc.
  • Animal children should become clumsier the first few days and drink milk from their mothers, as far as the species is concerned.
  • Nest care and eggs would be nice too.
  • Animals (not only monkeys) should be able to walk / jump over "overturned" trees.
  • Stones and other objects should not be an obstacle if the narrow gaps form (eg caves) and the animals just fit just below. (My cat is also squeezing under the sofa, although there is hardly any room.)
  • The animals increasingly interact with the environment, scratching trees, or scrub and climb up, jump over stones / trees and have fun.
  • Animals jump exaggeratedly when they do not have "come through" on a path, because the subject boundaries go too far together, although the animal could theoretically get along.
  • Different sleeping places for different animals. Not always just those boring straw beds (nest, sawdust, leaves, pillows, etc.)
  • Fish that you can put in ponds and rivers. They can also be used as food if the animal gets them. Or with whom hunts playfully, or is interested in it, even if it does not eat fish.
  • The animals can nibble on the plants, or the fruits of it. (Should you also see the plants if they are damaged)
  • termite and ant hill, as decoration and food for various insectivores. Maybe even beehives.
  • Butterflies and other smaller animals
  • Various birds that can be kept in large aviaries.
  • Beautiful aquariums, or even large fish / marine mammals or other creatures from the water.
  • Animals should not react so much to disliking foreign plants, especially those who have grown up with the environment.
  • Give a larger margin of neutrality over the amount of plants in the enclosure. Especially if you perhaps designed a small grove, but still a lot of open space to run. (Maybe rate plant and freewheeling area differently)
  • Animal shipping only to friends, so really only to them and not over the free market.
  • Possibility to sell also animal child eggs.
  • Carcasses, eggs or animal stocking can be used as feed.
  • Can Tiger and Co use some trees for climbing and lying? If not, I think it would be a pity.

Employee:
  • be able to select employees by themselves. Applicant list, with different characteristics and characters (lazy, hard-working, especially helpful, etc.)
  • Rare bonus features. e.g. Especially friendly to guests, animal whisperer
  • Send employees to seminars and trainings
  • A few sentences about the character of the employee.
  • Employees can quit or even strike if something does not fit.
  • Depending on their characteristics, employees are fast, slow, make mistakes,
  • objects break down faster or even become unfriendly to the animals / guests.
  • Employees can train different types of animals or organize feed / infoshows.


Enclosure:
  • Visit the enclosure setting more often than once a month
  • Feed / info / animal shows adjustable
  • Feed selectable, as soon as researched whether you want to feed extra high quality, or not. (Increases significantly the feed price, if you feed high quality) If that already exists, I just did not see it
  • aviaries for birds or smaller animals, for which an enclosure is unsuitable.
  • Tropical houses (among others for butterflies, ants and co.) Either prefabricated, or if possible selfproducible


Items / decorations / Landscape elements / shops:
  • Balloons also as animal heads, hearts or the like.
  • Various souvenirs, if that does not already exist. Umbrellas, caps, flags, chains, shirts, etc.
  • Stones, signs, roofs and co can be zoomed in / out by the player.
  • Decoration fish (koi, goldfish, carp, trout, pike, etc.) and (underwater) plants for lakes, ponds and rivers.
  • Quality adjustable from the merchandise.
  • Time adjustable slower. Really nice in slow motion, you have more of the year.
  • Memorial stones / boards for special animals / donors
  • Park benches variably on / on the paths. So that you can turn the benches ON the paths to sit directly in front of the enclosure to enjoy the view. Watching the stream of visitors is not always that great, especially when the baby animals are playing behind them.
  • write to the plants which provide climbing and lying for certain animals (tigers, etc.)





Orginal:

Hallo liebe Planet Zoo Entwickler,
Vielen Dank für das bisher schon sehr schöne Spiel.
Ich bin begeistert!
Wegen meinem schlechten Computer konnte ich es nur mäßig spielen, hab aber die Grafik und was alles noch möglich ist, über verschiedene LetsPlays gesehen.
Ich hätte wie so viele andere auch einige Vorschläge und Ideen, sicher gab es davon schon einige.
Vielleicht wäre es einzeln besser gewesen, aber ihr müsst jetzt so damit klar kommen.
Manche Ideen hab ich auch bei anderen gesehen/gehört und hab die mit übernommen.

Gäste:
  • Die Gruppen sollten dynamischer sein und nicht so beengt. Größerer Radius wo sich die einzelnen Mitglieder, unabhängig voneinander, bewegen können.
  • Die Souvenire sollten auch nicht immer alle Gruppenmitglieder kaufen, sondern oft nur ein Teil der Gruppe (zufallsgesteuert
  • Das die Gäste sich nicht immer streng an die Wege halten, sondern auch mal Querfeldein laufen (eher selten, aber vorhanden).
  • Tierfütterungen, sofern die Leute ins Gehege können (z.B. Pfauen) und das die dort auch die Wege eher verlassen(vielleicht spezielle Fütterungs-/Gehegewege, wo der Radius für die Gäste größer ist, als der eigentliche Weg.)
  • Rundführungen veranstalten, mit Blick hinter die Kulissen. (Route einstellbar mit Besuch in Tierpflegehütten) Zusätzliche Einnahmen.

Tiere:
  • Tiersex ist kuscheln? Also ehrlich... Ist ja schön und gut das man auf Kinder achten will, aber das ist wirklich übertrieben! Ihr wollt es realistisch gestalten, also lasst das bitte einigermaßen realistisch.
  • Tiere könnten untereinander auch vermehrt agieren, kuscheln (auch auf den Strohbetten), miteinander spielen, sich gegenseitig putzen usw.
  • Tierkinder sollten tollpatschiger werden die ersten Tage und bei ihren Müttern Milch trinken, sofern es von bei der Tierart so ist.
  • Nestpflege und Eier wären auch sehr schön.
  • Tiere(nicht nur Affen) sollten auch über „umgekippte“ Bäume laufen/springen können.
  • Steine und andere Gegenstände sollten auch kein Hindernis sein, wenn die enge Spalten bilden(z.B Höhlen) und die Tiere nur knapp darunter passen. (Meine Katze quetscht sich auch unter das Sofa, obwohl da kaum Platz ist.)
  • Das Tiere vermehrt mit der Umgebung agieren, an Bäumen kratzen, oder scheuern und hinaufklettern, über Steine/Bäume springen und daran Spaß haben.
  • Tiere springen übertrieben hoch, wenn sie an einem Weg kein „Durchkommen“ haben, weil die Gegenstandbegrenzungen zu weit zusammengehen, obwohl das Tier theoretisch durchpassen könnte.
  • Verschiedene Schlafplätze für verschiedene Tiere. Nicht immer nur diese langweiligen Strohbetten (Nest, Sägespäne, Blätter, Kissen usw.)
  • Fische die man in Teiche und Flüsse setzen kann. Die auch als Nahrung genutzt werden können, falls das Tier sie erwischt. Oder mit denen spielerisch jagt, bzw. daran mal interessiert ist, selbst wenn es keinen Fisch frisst.
  • Das Tiere auch die Pflanzen anknabbern können, oder die Früchte davon. (Sollte man den Pflanzen auch ansehen wenn die geschädigt werden)
  • Termiten- und Ameisenhügel, als Dekoration und Futter für verschiedene Insektenfresser. Vielleicht sogar Bienenstöcke.
  • Schmetterlinge und andere kleinere Tiere
  • Verschiedene Vögel, die man in großen Volieren halten kann.
  • Schöne Aquarien, oder auch große Fische/Meeressäuger oder anderes Getier aus dem Wasser.
  • Tiere sollten nicht so sehr mit Abneigung gegen fremde Pflanzen reagieren, vor allem wenn die mit der Umgebung aufgewachsen sind.
  • Eine größere Neutralitätsspanne gegenüber der Menge an Pflanzen im Gehege angeben. Vor allem wenn man vielleicht ein kleines Wäldchen gestaltet, aber trotzdem sehr viel Freifläche zum laufen ist. (Vielleicht Pflanzen- und Freilauffläche anders bewerten)
  • Tierversand an seine Freunde, also wirklich nur an die und nicht über dem freien Markt.
  • Möglichkeit auch Tierjunge/Eier zu verkaufen.
  • Kadaver, Eier oder Tierüberbesatz als Futter verwertbar.
  • Können Tiger und Co manche Bäume zum Kletter und Liegen nutzen? Wenn nein, fände ich es schon sehr schade.

Mitarbeiter:
  • Mitarbeiter selbst auswählen können. Bewerberliste, mit verschiedenen Eigenschaften und Charakteren (faul, fleißig, besonders hilfsbereit usw.)
  • Seltene Bonuseigenschaften. z.B. Besonders freundlich zu Gästen, Tierflüsterer
  • Mitarbeiter zu Seminaren und Schulungen schicken können
  • Ein paar Sätze zum Charakter des Mitarbeiters.
  • Mitarbeiter können kündigen, oder gar streiken wenn etwas nicht passt.
  • Mitarbeiter sind je nach Eigenschaften schnell, langsam, machen Fehler, Gegenstände gehen schneller kaputt oder werden auch mal unfreundlich zu den Tieren/Gästen.
  • Mitarbeiter können verschiedene Tierarten trainieren, oder Futter-/Infoshows veranstalten.

Gehege:
  • Gehegeeinstellung öfters als einmal im Monat aufsuchen
  • Futter-/Info-/Tiershows einstellbar
  • Futter auswählbar, sobald erforscht, ob man besonders hochwertig füttern möchte, oder nicht. (Erhöht deutlich den Futterpreis, sofern man hochwertig füttert) Wenns das schon gibt, hab ich es nur nicht gesehen
  • Volieren, für Vögel oder kleinere Tiere, für die ein Gehege ungeeignet ist.
  • Tropenhäuser (unter anderem für Schmetterlinge, Ameisen und co) entweder vorgefertigt, oder wenn möglich selbst erstellbar

Gegenstände/Dekorationen/Landschaftselemente/Laden:
  • Luftballons auch als Tierköpfe, Herzen oder ähnliches.
  • Verschieden sichtbare Souvenire, falls es das noch nicht gibt. Regenschirme, Mützen, Fähnchen, Ketten, Shirts usw.
  • Steine, Schilder, Dächer und Co lassen sich vom Spieler vergrößern/verkleinern.
  • Dekorations-Fische (Koi, Goldfische, Karpfen, Forellen, Hechte usw.) und (Unterwasser-)Pflanzen für Seen, Teiche und Flüsse.
  • Qualität von den Verkaufswaren einstellbar.
  • Zeit langsamer einstellbar. Richtig schön in Zeitlupe, das man mehr vom Jahr hat.
  • Gedenksteine/-tafeln für besondere Tiere/Spender
  • Bänke variabel an/auf den Wegen abstellen. So das man die Bänke AUF den Wegen drehen kann um direkt vor dem Gehege sitzen zu können um die Aussicht zu genießen. Dem Besucherstrom zuzugucken ist nicht immer so toll, vorallem wenn hinter einem die Tierbabys spielen.
  • Bei den Pflanzen dazuschreiben welche Kletter- und Liegemöglichkeit sie für bestimmte Tiere bieten (Tiger usw.)
 
Back
Top Bottom