Quick question from Fleet Carrier about jumping.

Quanto um transportador de frota gasta em trítio para atingir sua capacidade máxima de salto?
I'm thinking about going from the bubble to the colony and I need to prepare. I accept tips from people who have already taken their fleet carriers and returned.
 
Tips:
  • Obviously purchase enough tritium to get you there & back. Tritium is relatively cheep in the Bubble, so take lots.
  • Absolutely get the FC options: Rearm, Refuel, Repair, Universal Cartographers, Vista Genomics & Redemption Office.
  • Note: Rearm is essential for restocking limpets. Also Rearm and Repair gives you unlimited SRV fueling & replacement every time you dock.
  • Note: Redemption Office allows you to cash-in codex discoveries. It DOES NOT allow you to pay off fines or bounties.
  • Have enough credits banked for 6 months-year minimum for Fleet Carrier maintenance costs. Over next few months expand this to a couple years maintenance costs so you don't need to worry about it. If the credits are banked they come automatically out of your FC bank weekly... no need to login to the game.
  • When traveling in deep space with FC you get silly amounts of credits from exobiology.
  • Before departing double-check at least one of your ships has an SRV. Someone posted on these forums they were 1000's LY away before they realized they had no SRV and had to travel back to get one.
  • Do not plan on mining for tritium on your way. You might do some mining, that's fine. Just don't plan on fueling your carrier that way.
  • Do bring a fully equipped dedicated mining ship that you can use for mining tritium... just in case. If you decide not to return to civilization... a great mining ship is essential.
  • Bring all your ships... or a good assortment. Exobiology, Mining, Surface Exploration, Long Distance Exploration, Combat.
  • Bring a large crappy ship with maximum cargo capacity. Use this for transferring tritium from storage to the FC.
  • Bring a crappy thow-away sidewinder. If you want to return to the bubble you can crash this ship (lost forever) and respawn in the bubble. Your FC will be left where it was. Why? In case you want to get back to the bubble ASAP for any reason. You might not know why now.... but for the low cost of a sidewinder that option will exist and your future self will be happy.
  • In the Bubble visit your unlocked engineers and pin the most strategic blueprints for future use.
  • Unlock the pre-requisite engineers in the bubble allowing you to unlock the Colonia engineers.
  • Bring any ships or modules that you might want that are not available in Colonia. Ex: Cutter, Corvette, and various large modules. Note that you can't get hull upgrades for large ships in Colonia (Ex: Reactive Surface Composite).
  • Bring a wide assortment of extra ship modules so you can modify your ships while travelling if desired. The amount of ships and modules you bring makes no difference to the FC jump distance or tritium consumed.
  • Bringing a variety of extra mining equipment modules is a good idea. Extra prospector and collector limpet controllers, surface lasers, subsurface and core mining equipment so you can switch between mining methods if you want. Remember Frontier changes the benefits sometimes, so variety of equipment is good.
  • Stock up on all engineering mats. Particularly Imperial Shielding and Core Dynamics Composites. Difficult to get in Colonia. Also stock up on raw mats at the crystal shard sites near the bubble. So much easier. Ideally have enough engineering mats to fully engineer a couple ships. Then when you arrive in colonia you can modify your ships right away, or build a whole new ship without any fuss.
  • You could take some delivery or passenger missions with you to colonia, But I wouldn't. This would lock you to ships that can carry the mission, unable to switch to other ships. Also, you will make way more credits doing exobiology.
  • As you travel to colonia do a variety of ship activities using the ships you brought. Miinng, exobiology, exploration. Make notes on improvements you would like to make to these ships when you arrive in Colonia. Then when you arrive in Colonia you can fix them to be perfect!
  • Your carrier's interior has 3 free options that can be selected from Carrier Management -> Livery -> General ->Concourse Theme. You can select from Default (Yellow & Red and very dark), Research (red w/ brighter light), Extraction (yellow, dark). This can be changed anywhere, you do not need to be at a system with carrier services.
  • Your carrier's exterior can have the Default (Drake) appearance or one of the 3 purchased exteriors: Nautilus, Fortune and Victory. I just tried changing this Livery change in deep space. It allowed me to switch back to Default (Drake) but now I can't switch back to my Nautilus. The Livery must be bugged. After a couple attempts and relogging I got it switched back to Nautlus. You can do this anywhere, you do not need to be in a system with carrier services.
 
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Pontas:
  • Obviamente, compre trítio suficiente para ir e voltar. O trítio é relativamente barato na bolha, então tome muito.
  • Obtenha absolutamente as opções FC: Rearmar, Reabastecer, Reparar, Cartógrafos Universais, Vista Genomics & Redemption Office.
  • Nota: O rearme é essencial para o reabastecimento de lapas. Além disso, Rearm and Repair oferece abastecimento e substituição ilimitados de SRV sempre que você atracar.
  • Nota: O Redemption Office permite que você ganhe dinheiro com descobertas de códices. NÃO permite que você pague multas ou recompensas.
  • Ter créditos suficientes acumulados por no mínimo 6 meses por ano para custos de manutenção da Fleet Carrier. Nos próximos meses, expanda isso para alguns anos de custos de manutenção, para que você não precise se preocupar com isso. Se os créditos forem depositados, eles saem automaticamente do seu banco FC semanalmente... não há necessidade de fazer login no jogo.
  • Ao viajar no espaço profundo com FC, você recebe uma quantidade absurda de créditos de exobiologia.
  • Antes de partir, verifique se pelo menos um de seus navios possui um SRV. Alguém postou nesses fóruns que eles estavam a 1000 anos de distância antes de perceberem que não tinham SRV e tiveram que viajar de volta para conseguir um.
  • Não planeje minerar trítio no caminho. Você pode fazer alguma mineração, tudo bem. Só não planeje abastecer sua transportadora dessa maneira.
  • Traga um navio de mineração dedicado totalmente equipado que você possa usar para minerar trítio... só para garantir. Se você decidir não retornar à civilização... um grande navio mineiro é essencial.
  • Traga todos os seus navios... ou uma boa variedade. Exobiologia, Mineração, Exploração de Superfície, Exploração de Longa Distância, Combate.
  • Traga um navio grande e de baixa qualidade com capacidade máxima de carga. Use isto para transferir trítio do armazenamento para o FC.
  • Traga um sidewinder descartável de baixa qualidade. Se você quiser retornar à bolha, você pode quebrar esta nave (perdida para sempre) e reaparecer na bolha. Seu FC ficará onde estava. Por que? Caso você queira voltar à bolha o mais rápido possível por qualquer motivo. Você pode não saber por que agora... mas pelo baixo custo de um sidewinder essa opção existirá e seu futuro será feliz.
  • Na bolha, visite seus engenheiros desbloqueados e fixe os projetos mais estratégicos para uso futuro.
  • Desbloqueie os engenheiros pré-requisitos na bolha, permitindo desbloquear os engenheiros de Colonia.
  • Traga quaisquer navios ou módulos que você queira e que não estejam disponíveis em Colônia. Ex: Cutter, Corvette e vários módulos grandes. Observe que você não pode obter atualizações de casco para navios grandes em Colônia (Ex: Composto de Superfície Reativa).
  • Traga uma grande variedade de módulos extras de nave para que você possa modificar suas naves enquanto viaja, se desejar. A quantidade de naves e módulos que você traz não faz diferença na distância do salto do FC ou no trítio consumido.
  • Trazer uma variedade de módulos extras de equipamentos de mineração é uma boa ideia. Controladores extras de prospector e coletor de lapas, lasers de superfície, equipamentos de mineração subterrânea e central para que você possa alternar entre os métodos de mineração, se desejar. Lembre-se de que o Frontier às vezes altera os benefícios, então a variedade de equipamentos é boa.
  • Abasteça-se de todos os tapetes de engenharia. Particularmente Imperial Shielding e Core Dynamics Composites. Difícil chegar em Colônia. Também compre tapetes crus nos locais dos fragmentos de cristal próximos à bolha. Muito mais fácil. O ideal é ter tapetes de engenharia suficientes para projetar totalmente alguns navios. Então, quando você chegar em Colônia, poderá modificar seus navios imediatamente ou construir um navio totalmente novo sem qualquer problema.
  • Você poderia levar algumas missões de entrega ou de passageiros para Colônia, mas eu não faria isso. Isso o prenderia a navios que podem realizar a missão, incapazes de mudar para outros navios. Além disso, você ganhará muito mais créditos fazendo exobiologia.
  • Ao viajar para a colônia, faça uma variedade de atividades no navio usando os navios que você trouxe. Miinng, exobiologia, exploração. Anote as melhorias que você gostaria de fazer nesses navios quando chegar em Colônia. Então quando você chegar em Colônia você poderá consertá-los para ficarem perfeitos!
Gostei muito das dicas. Obrigado. Mas eu tenho mais um bom. Que tipos de materiais posso retirar da bolha que são necessários e que as pessoas da minha colônia podem comprar na minha frota?
 
I really liked the tips. Thanks. But I have one more good one. What types of materials can I take from the bubble that are needed and that people in my colony can buy from my fleet?
Someone else will need to answer that. I have not transported items for sale to Colonia.
 
Quanto um transportador de frota gasta em trítio para atingir sua capacidade máxima de salto?
I'm thinking about going from the bubble to the colony and I need to prepare. I accept tips from people who have already taken their fleet carriers and returned.
The first step is to leave the Lambog system with your FC. There is nothing for you that helps in your journey to Colonia.
 
I have taken my Carrier out to Colonia but have yet to return. I pretty much agree with @Greasetrap42 but would point out that you can successfully do exobiology without an SRV quite easily with a small ship such as a Sidewinder or Hauler however I agree you should really bring one or more along on at least one of your ships.

While Tritium is expensive in Colonia it can be bought and paid for with the profits from exobiology, after spending the time after I arrived visiting everywhere and getting all the ship engineers up to level 5 I spent some time doing some exobiology in mostly unexplored space then jumped back to Ratraii and put a buy order for Tritium on my carrier using the profits from that trip. A day or so later it was completed and I am now headed towards SagA*
 
I have taken my Carrier out to Colonia but have yet to return. I pretty much agree with @Greasetrap42 but would point out that you can successfully do exobiology without an SRV quite easily with a small ship such as a Sidewinder or Hauler however I agree you should really bring one or more along on at least one of your ships.
I rarely use the SRV for exobiology. Almost never. I much prefer my dedicated Viper4 or Eagle MkII. Small footprints, easy landing. Both of these ships are equipped with a vehicle hanger w/ SRV for various misc activities. Essential for collecting raw mats, thargoid sensor fragments, and might be handy for other exploration activities.

I should point out that the majority of my tips are for carrier deep space travel. If a cmdr is going to simply jump jump jump jump to colonia and back all they really need is tritium. Many of the tips could be ignored.
 
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