[VIDEO] Otro sneak peek de David Braben

Gracias Viajero, me gusta la capacidad de salto que tienen los SRV. Para ser una estación activa (con activa me refiero a que no esta abandonada) el SRV que entendería que es ajeno a la base se puede pasear como "Pedro por su casa" sin que ningún tipo de seguridad lo ataque. Creería que esta realizado de esta forma, pero las estaciones activas tendrán algún nivel de seguridad.
 
Me ha gustado el vídeo, pero creo que aún le queda bastante a Horizons. Echo de menos más movimiento en la estación, por reddit han comentado algo similar, y no se si Braben se refiere a eso, además de la carga de algunas texturas y otros fallos.

Entiendo el problema de Elite, y que es todo procedural y no es fácil controlar ese moviento, pero entonces habría que optar por luces que parpadean en los edificios, o que se encienden o apagan, objetos que tengan algun tipo de movimiento, como radares que roten...quizás la realidad sea así y esté todo como abandonado o muerto por fuera...pero da una sensación muy fría.

Se que es el primer acercamiento a Horizons, y seguro que van puliendo esas cosas a medida que pase la temporada como han hecho con Elite. Se que Fdev lo que hará probablemente es hacer una buena base con la cual después vaya creciendo. Aparte de que se están pegando una paliza interesante, ya que el video se grabó el domingo y están ahí dandolo todo para tenerlo listo para mañana martes.

Otra cosa, la Vulture va muy rápida y parece que se mueve a velocidad tortuga en ese planeta...
 
No se si es cuestión mia. Pero me parece que las patitas de aterrizaje están más desplegadas (la nave está más alta) en en las bases. Supongo que es común a todas las naves par poder desplegar a los SRV
 
Yo hecho en falta polvo, rodaduras y marcar de trenes de aterrizaje de vehículos que anteriormente han estado por la zona, así como las del que lleva David y un poco mas de vidilla por los alrededores de las instalaciones... entiendo que lo irán recreando poco a poco.
 
Yo hecho en falta polvo, rodaduras y marcar de trenes de aterrizaje de vehículos que anteriormente han estado por la zona, así como las del que lleva David y un poco mas de vidilla por los alrededores de las instalaciones... entiendo que lo irán recreando poco a poco.


Exactamente lo mismo que comenté por nuestro canal del wasap cuando vi el video hace un par de horas xDDDD
No da la impresión de estar donde se supone que se está...
 
Parece todo un poco cartón piedra, rollo decorado. Falta, como bien habéis dicho, un poco de vida alrededor de la estación... jor... si hasta el barrio de Will Smith en Soy Leyenda tenía mas ambiente que ese outpost xD

Otra cosa sobre la que tenía esperanzas, era que se currasen una animación rollo el personaje andando en el interior de la nave hacia el SRV, montándose en él y patatín patatán... pero ya veo que han resuelto la papeleta como cuando cambias de nave en cualquier estación. (No es ninguna chorrada, como el tío se quede sentado de aquí hasta que publiquen el módulo FPS, van a tener que ensancharle la silla del culo que va a echar)

Espero, rezo y pongo velas para que FD lleve a buen puerto este juego.
 
...

Otra cosa sobre la que tenía esperanzas, era que se currasen una animación rollo el personaje andando en el interior de la nave hacia el SRV, montándose en él y patatín patatán... pero ya veo que han resuelto la papeleta como cuando cambias de nave en cualquier estación. (No es ninguna chorrada, como el tío se quede sentado de aquí hasta que publiquen el módulo FPS, van a tener que ensancharle la silla del culo que va a echar)

...


Yo también... me hubiera metido algo mas en el juego y hubiera sido el preludio de cuando nosotros lo podamos hacer.
 
Todo pinta bien la verdad, pero le falta mucho como bien decís falta que se levante polvo a pasar el rover marcas de las ruedas etc ,pero a mi lo que no me ha gustado nada es la transición de estar en la nave a meterte en el SRV me parece de lo más cutre espero que lo vayan puliendo poco a poco .
 
Sip, nos da un poco mas de tiempo para seguir con la traduccion de los textos adicionales de Horizons. Estamos ya bastante avanzados pero no estarán para el lanzamiento de la Beta en si.

No pasa absolutamente nada por que Fdev se retrase unos días. Lo importante es que lo dejen lo máximo pulido para la beta de cara al lanzamiento. El sentir general es que no pasa nada por esperar unos días más si eso hace que todo esté más pulido. Siempre es preferible eso a que haya algún fallo gordo o alguna cagada importante.

Y si además eso da más tiempo para el equipo de traducción, pues mejor aún.
 
Back
Top Bottom