Como continuación a este video inicial de caracterísiticas a esperar en este inicio de 2022, The Buur Pit ha creado otro video (el cual de nuevo me parece muy interesante) con una retrospectiva de la release de contenido por parte de Frontier desde Horizons.
Como siempre, Buur Pit expone los datos sobre la mesa, simplemente para que la gente los examine y saque las conclusiones que considere oportunas, dando su particular visión del tema, pero sin entrar en ninguna valoración porque no es eso lo que suele prentender con sus videos. Pongo el extracto principal del video transcrito y traducido:
"A retrospective of just how basic Horizons was when it launched in late 2015…
Elite Dangerous launched on the PC in December of 2014. When Horizons arrived on the scene one year later it brought with it the much anticipated planetary landings on planets with no atmosphere and the now ubiquitous Scarab surface reconnaissance, vehicle with which you could gather some limited materials and investigate POIs, surface starports and settlements.
It wasn’t until the release of Elite Dangerous v2.1 - in May 2016, 5 months after the release of Horizons that the now familiar engineers arrived in the game bringing with them the original (and now replaced by the way) version of ship engineering. Alongside the release of engineers, minor faction representatives at starports were also given a face with the introduction of NPC portraits.
In June 2016 Elite Dangerous Horizons arrived on the XBox but not yet on the Playstation that was still a whole year away.
The next major release into the game came on October 25th 2016, 5 months after the engineers, with the release of v2.2 - Entitled the Guardians. The headline new additions for the Guardians were the addition of NPC piloted ship launched fighters, 5 new engineers, fungal alien life on some planetary surfaces, guardian ruins, the Beluga liner and the Taipan SLF. The release also saw the introduction of tourist beacons and passenger missions, neither of which had existed in the game prior to the content drop. Additionally new starport interiors were added to better reflect the economy of refinery, tourism, hightech and agricultural systems. The patch also saw the introduction of systems that, these days, we all take for granted such as: Applying filters to map route planning Transferring stored ships to a station, Selling your owned ships remotely Storing ship modules at a station as well as transferring them another station The Interstellar Factors service, Harvesting materials from volcanism and geysers etc. And supercharging your FSD from the plumes of a neutron or white dwarf star.
Remember this is all nearly a full 2 years after Elite itself launched and nearly a full year after Horizons launched.
The next significant update to the game didn’t arrive until after a delay of around six months brought the arrival of the v2.3 - The Commanders in April 2017. Headline features for the commanders included The addition of Multicrew for the first time in the game The ability to customise your commanders appearance via the holo-me system The first proper implementation of the games camera suite The ability to name your ship for the first time …yes really The patch also introduced the Dolphin as well as seeing the first megaships and asteroid bases and last but by no means least what we later learned to be the Thargoids made their first appearance in 2.3 with the first hyperdictions and Thargoid surface structures being discovered.
A Full five months then passed before the next significant content drop, known as v2.4 “the Return” arrived in September 2017. Unusually, content for the return was released into the game in a more staggered player driven manner as the narrative within the game progressed but in essence 2.4 introduced: More thargoid interactions, ships and surface structures, Anti-thargoid weaponry and modules Save slots to facilitate multiple holo-me, appearances Galaxy map route finding now plotting up to 20,000 lightyears ahead (up from just 1000 lightyears) and taking account of FSD neutron boosts. Search and rescue contacts were added Inra outposts as well as Jamesons crash site, Station evacuations appeared in the game for the first time and the type 10 defender made its debut.
Following the initial Horizons additions that I’ve talked about here the game then saw a further raft of additions added starting in early 2018 that went on to add: The Alliance chieftain, the first appearance of wing missions, a revamp of the in-game crime and punishment system, a complete revamp of the in-ship engineering system bringing it to what we see today, material traders, technology brokers, missions that involve interacting with megaships, text to speech Galnet, customisable COVAS, the alliance challenger and crusader, the kraits, the mamba, core mining, the squadrons system, the codex, notable stellar phenomena, the detailed surface scanner, thargoid incursions and combat zones and of course fleet carriers to name but a few examples.
Just since launch Odyssey has had the following features added: All surface missions are now essentially team missions and can be shared. The camera suite got an overhaul Enforcer rocket launcher troops were added Anti-Air Turrets were added to surface conflict zones, Apex taxi midflight redirection system was added, Module and navigation bookmark limits were increased, NPC ships now fight in the skies above surface conflict zones, Various ships now have a fourth bridge seat added to allow a full team compliment to ride in one ship, 4 new on foot engineers arrived, Some Megaships now have interior concourses The on-foot emote system was introduced. There are new missions to meet with NPCs at settlements. New Delivery and smuggler missions were brought in Bounty hunter and assassin ships were added to some missions, And most recently The Scorpion combat SRV was added Alongside Multilimpet controllers and Mission providers now appearing at settlements."
"Una retrospectiva de lo básico que era Horizons cuando se lanzó a finales de 2015...
Elite Dangerous se lanzó para PC en diciembre de 2014. Cuando Horizons apareció en escena un año después, trajo consigo los muy esperados aterrizajes planetarios en planetas sin atmósfera y el ahora ubicuo reconocedor de superficie Scarab, vehículo con el que podías recopilar información limitada, materiales e investigar puntos de interés, puertos estelares de superficie y asentamientos.
No fue hasta el lanzamiento de Elite Dangerous v2.1, en mayo de 2016, 5 meses después del lanzamiento de Horizons, que los ahora familiares ingenieros llegaron al juego trayendo consigo la versión original (y ahora reemplazada) de Ingeniería de naves. Junto con el lanzamiento de los ingenieros, los representantes de facciones menores en los puertos espaciales también recibieron una cara con la introducción de retratos de los NPC.
En junio de 2016 llegó Elite Dangerous Horizons a XBox pero aún no a Playstation, para lo cual aún faltaba un año.
El siguiente gran lanzamiento del juego se produjo el 25 de octubre de 2016, 5 meses después de los ingenieros, con el lanzamiento de la versión 2.2, titulada The Guardians. Las nuevas incorporaciones principales para los Guardianes fueron la incorporación de cazas pilotados por NPCs, 5 nuevos ingenieros, vida alienígena fúngica en algunas superficies planetarias, ruinas de guardianes, la Beluga y el Taipan SLF. El lanzamiento también vio la introducción de balizas turísticas y misiones de pasajeros, ninguna de las cuales existía en el juego antes de este momento. Además, se agregaron nuevos interiores de puertos estelares para reflejar mejor la economía de los sistemas de refinería, turismo, alta tecnología y agricultura. El parche también vio la introducción de sistemas que, en estos días, todos damos por sentado, tales como: aplicar filtros a la planificación de rutas en mapas, transferir naves almacenadas a una estación, vender las naves propias de forma remota, almacenar módulos de naves en una estación y transferirlos otra estación, el servicio de interestellar factors, recolección de materiales de zonas de vulcanismo y de géiseres, etc.... Y sobrecargar el FSD en las estrellas de neutrones o enanas blancas.
Recordad que todo esto es casi 2 años completos después del lanzamiento de Elite y casi un año completo después del lanzamiento de Horizons.
La siguiente actualización importante del juego no llegó hasta que, tras un lapso de unos seis meses, llegó la versión 2.3: The Commanders en abril de 2017. Las características principales incluyeron la incorporación de Multitripulación por primera vez en el juego, la capacidad de personalizar la apariencia de los comandantes a través del sistema holo-me, la primera implementación adecuada del conjunto de cámaras del juego, la capacidad de nombrar las naves por primera vez... sí, en serio... las bases de asteroides y, por último, pero no menos importante, lo que luego supimos que eran los Thargoides hicieron su primera aparición en 2.3 con el descubrimiento de las primeras hiperdicciones y estructuras de superficie Thargoides.
Pasaron cinco meses completos antes de que llegara el siguiente contenido importante, conocido como 2.4: The Return, en septiembre de 2017. Inusualmente, el contenido de The Return se lanzó al juego de una manera más escalonada impulsada por el jugador mientras la narrativa dentro del juego avanzaba pero, en esencia, se introdujo con la 2.4: más interacciones Thargoides, naves y estructuras de superficie, armamento y módulos anti-thargoides, ranuras de guardado para facilitar múltiples holo-me, aparición en el Mapa de la galaxia de la Búsqueda de rutas ahora con trazando de hasta 20,000 años luz (frente a los solo 1000 años luz de antes) y teniendose en cuenta los refuerzos del FSD con los neutrones. Se agregaron contactos de búsqueda y rescate en los puestos avanzados de Inra, así como en el lugar del accidente de Jameson, las evacuaciones de la estación aparecieron en el juego por primera vez y la Type 10 Defender hizo su debut.
Después de las adiciones iniciales de Horizons de las que he hablado aquí, el juego vio una serie adicional de añadidos a partir de principios de 2018 que sumaron: la Aliance Chieftain, la primera aparición de las misiones de escuadrón, una renovación del sistema de crimen y castigo, una renovación completa del sistema de ingeniería en nave que lo lleva a lo que vemos hoy, comerciantes de materiales, tech brokers, misiones que implican interactuar con meganaves, Galnet hablado, COVAS personalizable, la Alliance Challenger y la Crusader, las Kraits, la Mamba, la minería de extracción de núcleos, el sistema de flotas, el códice, los fenómenos estelares notables, el escáner de superficie detallado, las incursiones Thargoides y las zonas de combate y, por supuesto, los Fleet Carriers, por nombrar solo algunos ejemplos.
Desde su lanzamiento, se agregaron las siguientes características a Odyssey: todas las misiones de superficie ahora son esencialmente misiones de equipo y se pueden compartir. El conjunto de cámaras recibió una revisión. Se agregaron tropas lanzacohetes Enforcer. Se agregaron torretas antiaéreas a las zonas de conflicto de superficie. Se agregó el sistema de redirección de vuelo del taxi Apex. Se aumentaron los límites de marcadores de navegación y módulos. Las naves NPC ahora luchan en los cielos sobre las zonas de conflicto de superficie. Varias naves ahora tienen un cuarto asiento de puente agregado para permitir que un equipo completo se complemente para viajar en una, llegaron 4 nuevos ingenieros a pie, algunas Meganaves ahora tienen vestíbulos interiores, se introdujo el sistema de gestos a pie. Hay nuevas misiones para reunirse con los NPC en los asentamientos. Se introdujeron nuevas misiones de entrega y contrabando. Se agregaron cazarrecompensas y naves asesinas a algunas misiones. Y, más recientemente, se agregó el SRV de combate Scorpion junto con los controladores Multil-drones y los proveedores de misiones que ahora aparecen en los asentamientos."
Resumiendo, The Buur Pit tiene la sensación de que la salida de contenido de Odyssey hasta el momento tiende a mantener el modo de trabajo de Frontier, pero sustituyendo el modelo de Horizons de sacar bloques de varios contenidos cada medio año, por salidas de contenido más escuetas pero constantes cada mes (lo cual ya fué avisado por Frontier tras Beyond), modelo más acorde con como suelen sacar los contenido muchos otros proyectos (sobre todo MMOs y F2P con desarrollos de contenido largos en el tiempo) y que, por su naturaleza de "novedades cada mes", mantiene más conectados a los jugadores con añadidos constantes al juego. Con ello, él entiende que, por lo vivido hasta ahora, lo que tenemos hasta esta Actualización 9 (y próximamente la 10 y 11) en Odyssey es solo el principio de una release continua de contenido. Si observamos la cantidad de contenido que Frontier sacó con Horizons (contenido que, a veces, muchos ahora damos por hecho debido a su constante uso ingame de forma natural) todo hace pensar que la cantidad de contenido que puede salir con Odyssey será parecida, simplemente con actualizaciones más pequeñas pero con cortos periodos de separación entre ellas.
En ocasiones, como muchas veces hemos dicho por el foro, se nos olvida que cuando ED salió en Diciembre de 2014, ni siquiera tenía drones... Sin ser a veces muy conscientes de ello, el juego ha aumentado ya enormemente, y seguramente continue haciendolo al mismo ritmo en esta epoca de Odyssey.