X REBIRTH

[video=youtube;23YtF7NJQ0U]https://www.youtube.com/watch?v=23YtF7NJQ0U[/video]

7-go grudnia w związku z wydaniem wersji VR, EGOSOFT wypuścił aktualizację 4.30 do X-REBIRTH.

Poprawek jest sporo, ale mnie najbardziej cieszy poprawa wsparcia dla PADa oraz pełne wsparcie dla Hotasów.

Patch notes:

Version 4.30 (254587) - 2017-12-07


• New Feature: All-new quick menu.
• New Feature: Target locking when using gamepad.
• Added zoom buttons to map.
• Added back button to Start/Options menu and Encyclopedia to allow use with mouse only.
• Added tabs to quickly switch between Property Owned, Inventory and Weapon Mods menus.
• Added shortcut to correct inventory trader in the Remote Comm menu from the Inventory menu.
• Added flight-assist note when flight assist is disabled.
• Added pause message when options menu is displayed.
• Added chance to acquire trade agents for defeating hostile ships close to a station.
• Added option to use the entire range of a slider for forward speed.
• Added empty weapon slot to missile cycle.
• Added ability to click on certain monitors in player cockpit to open specific menus (use NumPad to look down).
• Improved AI fight/flee behaviour (again!).
• Improved price calculation logic for stations with multiple production modules.
• Improved targeting behaviour especially when using gamepad.
• Improved organisation and labelling of controls in control configuration menu.
• Improved mission bar design for better readability.
• Improved visual appearance of ability menu.
• Improved mouse picking in the ability menu so that hovering the cursor over the hotkey buttons correctly selects the button.
• Improved mission target behaviour by reducing ping-effect in scenarios where there are more than 8 mission targets.
• Improved cases where turning the ship switched displayed target elements a lot.
• Improved tutorial missions and fixed several issues with them.
• Improved highway flight by allowing roll axis to steer left/right instead of doing nothing.
• Improved replacement of architects.
• Improved mission enemy balancing.
• Improved game over animation.
• Improved behaviour of L and XL mining ships assigned to warehouses.
• Improved interaction with crates/buttons/hack panels by doubling interact distance.
• Improved preset profile for Saitek X52 to make use of changed interact menu positions.
• Improved input mapping options (NOTE: some input profiles, especially for joysticks, may need to be reset).
• Changed maximum distance of location-based icons to reduce icon clutter on station approach.
• Changed main menu to deactivate steering while it is open.
• Changed interact menu layout to be usable for 4-directional joystick POVs.
• Replaced gamepad controls menu with auto targeting menu..
• Fixed fighters dismissing valid targets if they are far from their commander.
• Fixed Xenon not spawning in Albion on higher difficulty levels.
• Fixed ships warping between unconnected highways.
• Fixed Plasma Cannon Mk3 not having area damage.
• Fixed NPCs on platforms engaging in smalltalk even if no smalltalk dialog option available.
• Fixed Assign Trading Ship upkeep mission for warehouses being impossible to accomplish..
• Fixed several other smaller mission issues.
• Fixed drone dealer hint text.
• Fixed successful player kill being registered if they destroyed a crate they were supposed to collect.
• Fixed event monitor opening and closing directly when switching to external view under certain circumstances.
• Fixed very rare case of broken event monitor.
• Fixed very rare cases of incorrect colors being displayed in the UI.
• Fixed rare cases of interact button (A on gamepad) stopping working.
• Fixed full stop action not aborting boost while throttle is at 0, e.g. with gamepad.
• Fixed first person rotation being much too slow in certain cases.
• Fixed very rare case resulting in an event monitor being displayed in 1st-person or inside the drone HUD when it shouldn't.
• Fixed target elements being stuck in-place with the opening interact menu.
• Fixed saving game in a damage area being a death sentence.
• Fixed reward notifications spamming with very short delay,
• Fixed cases where target elements were missing on ships.
• Fixed rare cases where the target elements or interact menu would be displayed behind the crosshair.
• Fixed rare cases of hull/shield bars being displayed for obstructed targets without a target element.
• Fixed cases where target elements appeared to flicker wildly.
• Fixed case of crosshair arrows pointing to incorrect position.
• Fixed case in which the selected menu line was not scrolled into view when pressing Up key.
• Fixed cases of Enter key having no effect.
• Fixed case of game being stuck on pause when UI is reloaded while game is paused.
• Fixed cases where the game paused text vanishes even though the game is still paused.
• Fixed cases where game unpauses automatically, e.g. Alt-Tabbing out and back.
• Fixed issue with using non-bidirectional throttle together with gamepad mode.
• Fixed missing particle effects when loading a savegame.
• Fixed missing ship trails in highways.
• Fixed disappearing engine trails for ships entering and leaving gates and highways.
• Fixed missing normal map on floor in the Teladi gamestart station.
• Fixed inability to change a Construction Vessel's orders before it starts moving to deploy.
• Fixed problem with SETA not remaining deactivated while holding down fire button.
• Fixed small and medium ships not considering fleeing after deciding to attack.
• Fixed squadron subordinates attacking non-combat ships on sight when not attacked first.
• Fixed Trade Deals menu breaking if a ship's queued trades are all with other ships.
• Fixed player getting notifications for player-owned Construction URVs and Cargolifters getting destroyed.
• Fixed area damage of Plasma Mk3 being overpowered when shooting without charging.
• Fixed damage calculations for certain weapons.
• Fixed ROVs not moving to dock.
• Fixed welding effects of build and repair drones not appearing after loading a savegame.
• Fixed warehouse trade ware prices not being locked to average price in some savegames.
• Fixed rare issues with targeting objects using the gamepad.
• Fixed lost steering input after closing a menu in certain cases.
• Fixed short freeze when trying to cycle missiles when none are present.
• Fixed NPC warehouses not trading at average price (for real this time).
• Fixed moving the mouse not activating mouse mode reliably at high framerates.
• Fixed inconsistency with "target closest object" behaviour.
• Fixed causes of several rare crashes.
• Various small performance improvements.


IMPORTANT NOTICE:


Please be aware that this patch contains some input handling changes which might invalidate your current profile. We believe this only applies to customized joystick profiles.


We suggest you review your profile and adjust it if required. You can also load one of the default profiles and make adjustments as needed based on these.


A summary of the most notable changes:
- new interact menu positions (up, down, left, right)
- new explicit actions to execute the selected entry in the interact menu, ability menu, quick menu, and dialog menu
- new directional controls for the ability menu, quick menu, and dialog menu
- with joystick controls: changed behaviour of the interact menu state, which now closes the menu without executing the selected entry


The old gamepad mode was revised. In principle it now only controls whether auto-targeting behaviour is active or not (while before it also controlled whether menus were stick/non-sticky in joystick mode).


As a result of this change, if you relied on the non-sticky menus behaviour then you might have to change your joystick profile.

Gra już kilka miesięcy temu zapewniła mi wiele godzin świetnej rozrywki, teraz właśnie wracam sprawdzić nowe aktualizacje.

Po przejściu kampanii, która jest swego rodzaju tutorialem, polecam gorąco mod:

Conquest and War in Rebirth!

który zmienia cały świat w jeszcze zabawniejszą piaskownicę (z wojnami frakcyjnymi, przejmowaniem systemów i wiele wiele innych).
 
Jako wieli fan gier X dam szansę jeszcze raz Rebirth, do tej pory jakoś mnie odrzucił sposób podróżowania. Nie czułem gdzie ja właściwie lecę, ale nie grałem za dużo bo ED mnie wtedy pochłonęła. No i jeszcze Albion Prelude mnie straszy że go nie ograłem.
 
Właśnie drugi raz przechodzę fabułę.

Niestety kilkumiesięczna przerwa wyryła spore luki w mojej pamięci. Chciałem wskoczyć do Home of Light jako wolny strzelec, ale gra nie słynie z łatwego interface'u.

Lata się jednak przyjemnie, szczególnie że fabuła wymaga myślenia. Nie prowadzi całkiem za rękę, czasem trzeba coś na boku "dograć", a klimat wynagradza "powtórkę z rozrywki".


EDIT:
Osz kurde, TRACKIR DZIAŁA !!! :D
 
Last edited:
X REBIRTH ma się świetnie. Jednak wiele czasu wymaga ogarnięcie sławetnego interfejsu :)

Jest wiele bolączek i udziwnień. Niektóre rozwiązują mody (jak i w poprzednich częściach), z niektórymi trzeba żyć.
Rozwiązaniem kilku z nich chętnie się podzielę.


"HANDEL I AGENCI HANDLOWI"
Handel ze stacjami odbywa się na podstawie informacji ściągniętych do komputera pokładowego.
Jeżeli nie mamy na pokładzie zamontowanego żadnego TRADING COMPUTERA (Sprawdzić można pod 2-3-5 - Upgrades)
musimy by pobrać dane podlecieć do doku z oznaczeniem walizki z plusem lub minusem (skup i sprzedaż)

Z TRADING COMPUTEREM Mk 1 jest już o tyle łatwiej, że wystarczy podlecieć do stacji, by sczytało nam oferowane i poszukiwane produkty i ceny.

Niestety, autorzy trochę - moim zdaniem - przesadzili z realizmem, ponieważ NIE BĘDĄ SIĘ AUTOMATYCZNIE AKTUALIZOWAŁY i po pewnym czasie znikną z naszego komputera, co uniemożliwi wyszukiwanie TRADE DEALS (6-2).

By tego uniknąć w niezmodowanej grze - musimy zapewnić sobie jakąś "wtykę" na stacji, która będzie nas informować o aktualnych cenach. Będą to właśnie TRADE AGENTS. By zyskać sobie takiego agenta na stacji, musimy znaleźć osobę chętną do konwersacji o bzdurach (SMALLTALK w opcjach dialogowych). Po krótkiej wymianie zdań i mini-gierce dotrzemy do opcji zaoferowania tej współpracy.

Brzmi i działa tak samo strasznie (po 10 stacji chyba każdy będzie miał dość biegania po niej tylko po to, by zyskać aktualne ceny. Immersja 150% nie jest potrzebna)

Z pomocą przychodzą mod'y:

Chyba najciekawszy - TAF! - pozwalał nam wynająć takiego agenta nawet z przestrzeni kosmicznej - wywołując opcje rozmowy z daną stacją - jedynie za opłatę równą 80.000 kredytów. Niestety przestał współpracować z najnowszą wersją gry.

Ratunkiem okazało się forum Egosoftu. Jeden z użytkowników przekazał mi swój mod, który jeszcze bardziej sprawę upraszcza: Po zawitaniu do danej strefy automatycznie przydziela agentów na każdej stacji, z którą mamy dobre stosunki. Za darmo, bez gadania. Wprawdzie jest to przegięcie w drugą stronę, i czekam jednak na poprawę moda TAF!, jednak póki co - na początek rozgrywki jak znalazł.

Moda otrzymałem w prywatnej wiadomości, nie dostałem zezwolenia na jego upowszechnianie. Jeśli jednak ktoś jest zainteresowany - niech pisze do autora:
https://forum.egosoft.com/profile.php?mode=viewprofile&u=457335
lub do mnie - przekażę ten skrypt w PMce ;)

SETA - PRZYSPIESZANIE CZASU
To chyba jedyna gra, w której PRZYSPIESZENIE CZASU trzeba sobie... "skraftować".
W X REBIRTH przyspieszenie czasu to moduł statku SETA czyli "Singularity Engine Time Accelerator".

Przedmioty wytwarza się w osobistym "inventory" (2-1-Inventory). Komponenty otrzymuje się z misji, z "lootu", można je znaleźć w różnych zakamarkach stacji (warto zwiedzać szyby wentylacyjne), można je kupić u handlarzy na stacjach.

Do SETA potrzebne są:
1 x Interface Unit
1 x Damaged Singularity Engine
1 x Programmable Field Array
1 x Flux Capacitor

Więcej o SETA: (https://www.egosoft.com:8444/confluence/pages/viewpage.action?pageId=41419555)

NAPRAWA STATKU PO ABORDAŻU
Abordaż bez strat w żołnierzach może udać się jeśli różnica między
OPOREM ZAŁOGI (Boarding Resistance) a SIŁĄ ABORDAŻU (Boarding Strength) wyniesie przynajmniej 10 punktów.
Resistance sprawdza się w panelu INFO atakowanego statku, a Strength w statusie naszego statku (2-3)

Najlepszym sposobem zmniejszenia OPORU ZAŁOGI jest niszczenie wszystkich komponentów a następnie kadłuba abordażowanego statku. Przy słabo wyszkolonych żołnierzach pierwszy atakowany okręt trzeba niemal całkiem wykończyć.
Oczywiście po udanym przejęciu, trzeba go naprawić.

Pierwszych napraw dokona INŻYNIER. Trzeba go dostarczyć na okręt zaraz po KAPITANIE. Pamiętajmy też o OFICERZE OCHRONY.
Za pomocą młotka i dłuta naprawy trwają jednak bardzo długo, więc dobrze jest dostarczyć na okręt DRONY KONSTRUKCYJNE.
Dzięki nim silniki zostaną naprawione wielokrotnie szybciej i okręt przestanie wisieć bezbronny w przestrzeni.

DRONY można kupić w DOKU za pomocą innej jednostki tej samej wielkości (poprzez menu doków - MODYFIKACJA OKRĘTU) a następnie wydać rozkaz TRANSPORTOWANIA TOWARÓW na inny statek. Przy DRONACH dostępne będą dwie opcje transportu - jako ładunek lub jako drony właśnie. Jeśli jednak w czasie abordażu zniszczony został "DRONE BAY" - trzeba poczekać aż INŻYNIER upora się z jego naprawą:

"L and XL ships can be ordered to "transfer drones as drones" from one ship to another; this is done by the 'Transfer Wares' order and requires both ships to have operational drone bays. NOTE: When dealing with cargo ship transfers, care must be taken not to accidentally transfer drones as wares (ie to the recipient's cargo bay) rather than equipping them for use; and also that drones are not unintentionally transferred from equipped (on the transferring ship) instead of from its cargo. "

(Więcej w : https://www.egosoft.com:8444/confluence/display/XRWIKI/Boarding+capital+ships)

 
Last edited:
Tankowanie "bestii" (a tak naprawdę to podrzędnego transportowca):

SP0Vjj1.jpg



i widok z mostka dzięki świetnemu modowi: CAPITAL SHIP BRIDGE


MOtHseG.jpg


Mod nie tylko umożliwia zwiedzenie okolic mostka dużych okrętów, ale też wyświetla interaktywne mapy i dodaje mnóstwo głosowych komentarzy komputera pokładowego.

----

A skoro już przy modach jesteśmy...

[video=youtube;YzYw_WuyTQ4]https://www.youtube.com/watch?v=YzYw_WuyTQ4[/video]

Jest moc!

Mod: Awesome jumpdrive sfx
 
Last edited:
HAKOWANIE STACJI

Nie lubicie "space legs" w X REBIRTH? Chodzenie po stacji uważacie za zbędny dodatek?
Pewnie nie wiecie, co dzięki temu możecie osiągnąć!

Zdarza się często, że brak jakichś części powstrzymuje budowę naszego statku lub stacji. Ekonomia działa jak w życiu, jeżeli w galaktyce jest większe zapotrzebowanie na dany towar niż wydajność produkcji - zaczyna go brakować. Oczywiście jest to jednoznaczny sygnał do tego, że fabryka danego towaru będzie z pewnością dochodowa! Ale najpierw trzeba poradzić sobie z jego brakami.

Można przegrzebać sektory, znaleźć fabrykę deficytowego towaru, zeskanować ją dronem. Dokładne skanowanie zdalnie sterowanym dronem da nam pełną informacje o produkcji: kiedy zostanie wyprodukowana następna partia, jaka będzie duża (ile sztuk) ale również ile towaru jest w magazynie. Małe ilości nie są wystawiane na sprzedaż, jednak często na nasze bieżące potrzeby wystarczą.

Można więc czekać (czasem kilka godzin) na zakończenie produkcji i jak najszybciej złożyć zlecenie kupna (by być pierwszy w kolejce). Można jednak skubańcom TEN TOWAR WYKRAŚĆ.


SKANOWANIE:
1. lokalizujemy MAGAZYNY. Po włączeniu STATION SCAN MODE i zeskanowaniu fabryki - magazyny będą oznaczone na zielono
2. po zeskanowaniu MAGAZYNU poprzez MAPĘ rozwijamy DANĄ FABRYKĘ (+) - otwierają się jej zeskanowane podzespoły, wyszukujemy ZIELONY MAGAZYN i klikamy na DETAILS. Otwiera się zawartość magazynu - w ten sposób znajdziemy gdzie przechowywany jest pożądany towar. Czasem konieczne jest dokładniejsze skanowanie przy użyciu DRONA SKANUJĄCEGO.


HAKOWANIE MAGAZYNU:
Kiedy wiemy już który magazyn musimy okraść - wskakujemy do DRONA HAKUJĄCEGO, za pomocą którego otworzymy go. Po udanym hakowaniu magazyn się rozszczelni, włączą się światła awaryjne, otoczy się gazami ulatującej atmosfery a po chwili w przestrzeń wylecą kontenery z towarami. Na razie nie można ich zbierać. Stacja nie wie, że to my odpowiadamy za tę "awarię", jednak próba podjęcia towaru uznana będzie natychmiast za kradzież.


ZABEZPIECZENIE (hakowanie terminali)
:
By bezpiecznie zebrać towar musimy zhakować systemy stacji. Dokujemy więc i szukamy terminali, komputerów, paneli. Najważniejsze są:
1. TURRET TERMINAL - wyłączymy wieżyczki na 5-10 minut
2. DRONE TERMINAL - wyłączymy drony na 5-10 minut
3. SECURITY TERMINAL - opóźnimy reakcję stacji na kradzież kontenerów o 2-10 minut
(po hakowaniu w oknie informacyjnym pojawi się tekst o skutkach naszych działań)

UWAGA!
Do hakowania powyższych terminali potrzebne są SECURITY DECRYPTION SYSTEM, które "kraftujemy" wcześniej ze zdobycznych materiałów (w większości nielegalnych - uwaga więc na skany policji)


KRADZIEŻ
:
Mając kilka minut na bezpieczną kradzież - podlatujemy do lewitujących przy uszkodzonym magazynie kontenerów, wchodzimy w tryb CARGO COLLECT MODE i oznaczmy towary do zebrania przez nasz Capital Ship. Właśnie - w naszym składzie musi być STATEK TRANSPORTOWY z DRONAMI CARGOLIFTER i oczywiście odpowiednią do towaru przestrzenią magazynową.


W punktach:
1. skanujemy szukamy towaru
2. hakujemy moduł magazynowy
3. hakujemy terminale na stacji
4. zbieramy i zwiewamy!



Terminale na stacjach można hakować w wielu innych celach. Można zatrzymać produkcję konkurencji, można uzyskać rabat na zakupy, wyłączyć tarcze czy drony naprawcze całej stacji:
https://www.egosoft.com:8444/confluence/pages/viewpage.action?pageId=40009970
 
Last edited:
Back
Top Bottom