[DISEÑO] Grupos y alianzas en E:D

A continuación el sistema de grupos de Elite Dangerous, dicho agrupamiento son declaraciones de intenciones de Frontier Developments, ya que nos avisan que cualquier cosa es susceptible a cambios.

Hilo original en los foros de Frontier -> aquí <-

GRUPOS

Un jugador sólo puede permanecer en uno de los siguientes grupos a la vez:


  • Grupo de Todo Jugadores - Open Play: en este grupo los jugadores serán emparejados entre ellos tanto como sea posible para garantizar el mayor número de jugadores humanos pueden reunirse y jugar juntos
    • Una lista de amigos y lista de ignorados de un jugador se utiliza automáticamente para indicar las preferencias en el sistema de emparejamiento por lo que los amigos serán emparejados en lugar de los demás si existe un hueco (aunque esto es un sistema algo difuso por lo que no hay garantías)
      • Por ejemplo: En una sesión casi llena, un jugador con más amigos que otro llegando al mismo tiempo significaría que el primer jugador entraría y el segundo aparecería una nueva sesión en su lugar
    • Los jugadores pueden usar una opción para indicar que si les gustaría que los amigos de los amigos se incluyesen en el sistema de preferencia descrito anteriormente (que básicamente amplía la lista de amigos a efectos de las preferencias sólo)
    • Los jugadores que juegan en el modo 'Iron Man' sólo serán emparejados con otros jugadores en modo 'Iron Man'
    Grupo Privado - Private Group: Los jugadores en este grupo sólo se emparejarán con otros jugadores en el mismo grupo privado.
    • Los jugadores pueden crear su propio grupo privado e invitar a la gente a que desean.
      • Para facilitar invitar a los jugadores a un grupo privado, los jugadores pueden estar indicados como amigos en el juego y de esta forma se podrán seleccionar fácilmente para el envío de invitaciones.
      • Cualquier jugador puede ser invitado a un grupo privado, independientemente de la condición de ser amigo o no, así que es posible seleccionar directamente el nombre del jugador usando el buscador en el juego.
      • Un jugador que acepta una invitación se saldrá de su grupo actual en el siguiente salto al hiperespacio que realice y se colocará en el grupo privado del jugador de la invitación aceptada.
      • Un jugador que deniegue una invitación permanecerá en su grupo actual y se le presentará la opción de ignorar las solicitudes futuras de ese jugador durante dicha sesión actual de juego.
      • Los jugadores sólo pueden invitar a otros jugadores de su mismo tipo (iron man - normal) a un grupo.
    • Los jugadores pueden guardar los ajustes de sus grupos privados, incluyendo a los jugadores invitados para permitir la selección rápida y la creación de los grupos.
    • Un jugador puede establecer una opción para permitir a los amigos "unirse rápido" a su grupo privado.
      • Pueden cambiar esta opción en cualquier momento.
      • Los jugadores serán capaces de ver en su lista de amigos si otros amigos están en grupos privados y que algunos podrían tener un símbolo indicador de que están libres para "unirse rápido" en el grupo sin necesidad de una invitación
      • La opción "unirse rápido" puede ser ampliado para que los amigos de los amigos también.
    • Un jugador que desee unirse a un grupo privado de otro jugador tendrá que mandarle un mensaje pidiéndole una invitación ya que no hay manera de solicitar formalmente la admisión en el grupo.
      • Los jugadores establecerían así la opción "unirse rápido" si ellos no quieren tener la molestia de que sus amigos tengan que enviarles un mensaje cuando quieren entrar en el grupo.
    • Sólo el creador original del grupo privado puede invitar a otras personas en su grupo. También pueden hacer lo siguiente:
      • Expulsar a otros jugadores del grupo.
      • Disolver el grupo resultante.
      • Traspasar su "liderazgo" y por lo tanto todas estas opciones a otra persona en el grupo.
      • Al desconectar, cerrar sesión o salirse del grupo, el liderazgo pasa automáticamente al miembro más viejo del grupo privado, es decir, el primer jugador en aceptar una invitación al grupo que todavía está presente.
    • Al crear un grupo el jugador puede decidir cómo va el grupo a reaccionar a los crímenes cometidos por los jugadores, mientras están en el grupo.
      • El jugador puede decidir o bien contar sólo los crímenes cometidos contra otros jugadores o contra naves de la IA.
      • El jugador puede decidir si un jugador que gana una recompensa es expulsado al grupo de todos jugadores, o se puede mantener en el grupo privado.
    Grupo en Solitario - Solo: Los jugadores de este grupo no se emparejarán con nadie más (es un grupo privado sin invitados) con las siguientes características:
    • Los jugadores de este grupo indican con eficacia que quieren que los dejen solos y no ser molestados por nadie más.
    • Por defecto, las invitaciones de grupo y de amigos son ignoradas pero se pueden activar si se desea.
    • Por defecto, el estado de conexión del jugador está oculto (como desconectado) de los demás, pero esto se puede cambiar si se desea.
    • Un jugador en este grupo todavía puede ver cuando otros amigos se conectan en línea y pueden enviarse mensajes.
    • Un jugador en este grupo todavía puede recibir mensajes de amigos (posiblemente revelando el hecho de que está en línea en virtud de sus mensajes de retorno, pero aún se indicará como desconectado).

LISTA DE AMIGOS

Como se describió anteriormente los jugadores también tienen listas de amigos que puedan gestionar, ayudando a facilitar invitar jugadores a grupos privados y permitir que las preferencias se tengan en cuenta a la hora de unirse a las sesiones:

  • Un jugador puede solicitar amistad con otros.
    • Aceptar un jugador le añadirá a la lista de amigos así como tú a la de él.
    • Denegar un jugador le hará permanecer fuera de la lista del jugador y se le presentará la opción de ignorar las solicitudes futuras de ese jugador durante dicha sesión actual de juego.
  • Un jugador puede eliminar a un amigo de su lista en cualquier momento y dicha eliminación también le quitará de la lista de amigos al mismo tiempo.
  • La solicitud de una amistad se puede hacer dentro y fuera del juego.
  • Los amigos serán emparejados entre sí lo mejor posible al entrar en nuevas sesiones.
    • Si una elección necesita hacerse entre los jugadores para permitir el acceso a una sesión, el jugador con más influencia de amigos triunfará.
  • Las listas de amigos se basan en las cuentas de los jugadores, no en los personajes de los jugadores.

LISTA DE IGNORADOS.

Un jugador también tiene la opción de añadir jugadores a su lista de ignorados lo cual hace lo siguiente:

  • Elimina cualquier amistad entre los jugadores de forma automática (los jugadores no pueden ser amigos con los jugadores que ignoran)
  • Ignora toda comunicación de ellos en el juego.
  • Ignora cualquier solicitud de amigo de ellos.
  • Está activo a través de las múltiples sesiones de juego hasta que sea cambiado por el jugador (esto es diferente de las opciones presentadas en las secciones anteriores, ya que sólo duran mientras la sesión de juego actual esté presente)
  • La gente en las demás listas de ignorar, no se verá favorecida si existe un hueco cuando se empareja a los jugadores juntos.
    • Si todos los jugadores en una sesión tienen el mismo jugador ignorado ese jugador nunca será capaz de unirse a dicho período de sesiones de juego.
    • Si al menos un jugador es neutral o amigo con el jugador ignorado entonces será capaz de unirse a la sesión siempre que no haya jugadores más adecuados tratando de entrar en el mismo momento en el que sólo haya un hueco disponible.
  • Si una persona gana una recompensa (caza) de sus lista de ignorados y las preferencias de los amigos no afectan a los emparejamientos, los cazadores de recompensas todavía serán capaces de encontrar al jugador, incluso si el cazador de recompensas está en la lista de ignorados del jugador.
  • Si un jugador está en una sesión con otro jugador de su lista de ignorados todavía recibirá los mensajes relativos a los jugadores de las acciones de juego y el diálogo pre-establecido, como las declaraciones de piratería.
  • Si un jugador sigue el rastro hiperespacio de otro jugador, las reglas de ignorar no se les pueden aplicar. Los jugadores se unirán a su próxima sesión en grupo.
  • Los jugadores de la lista de ignorados se basan en cuentas de los jugadores, no en los personajes de los jugadores.

ALIANZAS.

Además de los grupos que se presentan encima, un jugador puede ser formar parte de una alianza con otros jugadores. Esta es una entidad independiente que opera dentro de los límites de cualquier grupo en el que los jugadores estén:

  • Un jugador sólo puede estar en una sola alianza a la vez.
  • Las alianzas permiten a los jugadores indicar confianza entre ellos mismos por lo que:
    • Pueden expulsar carga y recogerla entre ellos libremente.
    • Pueden dispararse entre ellos sin consecuencias penales.
    • Gana la misma multa/recompensa si uno o más miembros comete un delito.
      • Esto sólo ocurre si el jugador está en la misma zona que el jugador que comete el delito.
    • Tener la capacidad de dominar sistemas de hipervelocidad juntos para hacer el viaje más fácil.
    • Consiguir emparejamiento juntos durante el viaje hiperespacial dominado y si no es posible aparecerán en su propia instancia en lugar de dividir la alianza.
  • Las alianzas en el grupo de todos jugadores permiten normalmente que los jugadores de la alianza se encuentren con otros jugadores humanos, excepto que el juego trate de forma explícita mantener la alianza junta cuando llegan al mismo lugar a través del emparejamiento.
    • Esto es adicionalmente del sistema normal de preferencia y se aplica mediante una ponderación mucho mayor a miembros de la alianza al determinar las preferencias de quién tiene más de amigos por ejemplo.
  • Las alianzas en un grupo privado sólo se encontrarían con otros jugadores de ese grupo privado.
    • Dependiendo del tamaño del grupo, los jugadores pueden estar en una alianza con todos los demás en el grupo privado, pero múltiples alianzas pueden existir en un grupo privado más grande si así se desea.
  • La creación de una alianza se maneja de la misma manera que la creación de un grupo privado con la advertencia de que cualquier persona del grupo puede invitar a otros jugadores (incluidos jugadores no amigos) en la alianza y nadie es el líder.
    • En el grupo de todos los jugadores cualquier jugador puede ser invitado a la alianza por cualquier miembro de la alianza.
    • En un grupo privado sólo los jugadores en el grupo privado puede invitar a la alianza los miembros de la alianza.
    • Los jugadores pueden votar para expulsar a un miembro de la alianza.
      • Después de un plazo determinado la votación será cerrada y se tomará la decisión de mayoría para decidir el resultado a menos que todos los miembros ya hayan votado o se alcance el número necesario de votos.
    • Los jugadores pueden salir libremente de su acuerdo de alianza.
  • Cualquier estado o reputación ganada como consecuencia del comportamiento criminal de otros miembros de la alianza se mantiene después de salir de una alianza.
 
Last edited:
Top Bottom