Nada especial pero aquí mi primer contacto con la exploración.
http://images.akamai.steamuserconte...947/D6DA5478E53C626B6B9E49A8C2E0D3507B372836/
Sorry, al pasar la ASP por Felicity se me olvidó poner un hangar de vehículos planetario T.T
Muy chula y algunas mas de la galeria.
por cierto esa anaconda de estrellada de costado ¿te acuerdas donde estaba?
Que va ni idea, era de esos mensajes que mandan, vete a tal sistema, tal planeta y en las coordenadas X para encontrar algo, y encontré esa estrellada, ya me ha pasado varias veces, con distintas cosas estrelladas.
¿Os salen tip off de esos a menudo? A mí sólo me han enviado uno.
Las rutas las tengo que trazar a mano. Espero que, subiendo mil años luz hacia el techo de la galáxia, se solucione el problema.
Una cosa que me está funcionando a mi es programar rutas de distancias que sean MULTIPLOS EXACTOS de la capacidad de salto de la nave. Es decir, que si tu nave salta 32, te puedes calcular una ruta de 992 años luz (32 al x 31 saltos, ya que con 32 saltos nos pasamos del límite de 1.000).
Esto es así porque el algoritmo que calcula las rutas parece tener un sistema de optimización para hacer que los últimos saltos de la ruta sean de distancias equitativas. Ees decir, si saltas 32 al y planeas una ruta de 300 al, no haces 9 saltos de 32 y un último salto con los 12 al restantes, sino que los últimos X saltos (no sé con seguridad si son los últimos 3 o los últimos 5 saltos) se adaptan para que tengan más o menos la misma distancia de salto. Esto significa que en lugares con mayor densidad estelar, el ordenador tiene que evaluar muchos posibles destinos de salto diferentes. Si haces distancias de salto que más o menos requieran exactamente X saltos de tu máxima distancia de salto, no hace falta hacer dichos cálculos.
Pruébalo y me cuentas.