Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters [Frontier Foundry]

Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters​


¡Liderad el arma más grande de la humanidad en Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters, revelada por primera vez hoy como parte de Warhammer SKULLS, el festival de juegos de Warhammer!.

Tomad el mando de los Caballeros Grises, contra las fuerzas monstruosas y corruptoras del Caos en un juego de rol táctico por turnos brutal y vertiginoso.

Mirad el avance a continuación:


Metedlo en la lista de deseados ahora y seguid nuestros canales sociales para estar al tanto de las últimas noticias y actualizaciones.





Realmente no me esperaba esta noticia, no estaba al tanto de este proyecto ya que realmente, de lo que estaba más pendiente, era del proyecto directo de Frontier Dev sobre Warhammer AoS (al que aún le debe de quedar algún tiempo para mostrar algo), pero como me encanta igualmente Warhammer 40k, ahora también tengo muchisimas ganas de ver que sale de todo esto.
 
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Frontier compra Complex Games, la desarrolladora de Warhammer 40K: Chaos Gate - Daemonhunters​

https://www.eurogamer.es/frontier-c...ora-de-warhammer-40k-chaos-gate-daemonhunters

La desarrolladora detrás de Elite Dangerous y Planet Coaster, Frontier Developments, ha comprado Complex Games, el estudio responsable de Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters.

Es la primera vez que Frontier compra otro estudio. No obstante, no se trata de una compra que venga de la nada: Frontier editó Daemonhunters en su publicación en mayo de este año, como parte de su línea de juegos third-party.

Frontier ha pagado 8'3 millones de libras por el estudio, y hará un segundo pago de 3'3 millones durante el próximo año.

Complex Games es un estudio compuesto por 20 personas y con sede en Winnipeg, Canadá. De momento, seguirán dando soporte a Daemonhunters, mientras buscan su próximo "incluso más ambicioso" nuevo título.
 
14/11/2022 - Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters | NUEVOS REFUERZOS

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

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Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters | NEW REINFORCEMENTS
https://forums.frontier.co.uk/threa...gate-daemonhunters-new-reinforcements.610454/
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¡Ave Imperator, Comandante de la Fuerza!

¡Alerta! Las fuerzas de Nurgle recibirán pronto refuerzos y armamento inéditos en una NUEVA ACTUALIZACIÓN para Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters que llegará en diciembre.


Anti-Armadura | Marine de plaga:
Esta variante de Marine de Plaga, imponente amenaza hasta para el mejor pertrechado de los Caballeros Grises, empuña un rifle de fusión y granadas perforantes, un arsenal capaz de anular cualquier blindaje.


Trituracarne | Dron fétido:
Las nuevas variantes de dron fétido llevan equipados trituracarnes que proyectan a través del campo de batalla ataques letales que, sin clemencia alguna, arrasan con los Caballeros Grises que osan hacerles frente.


El pestífero nocivo.
Recipientes en carne del Jardín de Nurgle, los pestíferos nocivos debilitan a sus rivales despojándolos de las ventajas de sus blindajes: anulan el escudo Aegis, la fortaleza y otras habilidades defensivas de los Caballeros Grises.


Además de estos refuerzos de la Guardia de la Muerte, añadiremos varias mejoras de rendimiento y optimizaciones.

Ahora que conoces las novedades, ¡prepárate para ejecutar la venganza suprema, comandante!
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22/11/2022 - Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Duty Eternal | Trailer de Anuncio

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

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Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Duty Eternal | Announce Trailer
https://forums.frontier.co.uk/threa...hunters-duty-eternal-announce-trailer.610687/
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¡Ave Imperator, Comandante de la Fuerza!

A la par de la ACTUALIZACIÓN GRATUITA para Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters anunciada la semana pasada, el primer contenido descargable importante, Duty Eternal, se anunció hoy por primera vez. Si aún no has visto el tráiler, echale un vistazo a continuación:


Refuerza tu escuadrón de Caballeros Grises con las unidades Venerable Dreadnought y Tecnomarine para combatir la última cepa de Bloom... ¡el Technophage!

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EXPERIMENTA NUEVAS MISIONES

El Bloom ha mutado.

Supera el devastador brote de tecnófagos ayudando al Adeptus Mechanicus y deteniendo el scourge.

Participa en nuevas misiones para desbloquear potentes herramientas neotéricas y descubre formas avanzadas de desarrollar estrategias en tu campaña contra las fuerzas Nurgle.


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COMANDA EL DREADNOUGT VENERABLE

Infude miedo y furia de tu atronador Dreadnought Venerable, un caminante de combate de leyenda.

Personalízalo con una variedad de armas increíbles para convertirte en la encarnación de la guerra.

Los Caballeros Grises caidos pueden tomar el manto de piloto de Dreadnought Venerable y seguir luchando en nombre del Emperador.


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LIBERA EL TECNOMARINE

Invoca al dios máquina con la nueva clase Tecnomarine y amplía enormemente tus opciones tácticas.

Estos feroces guerreros-herreros son maestros de las máquinas, trayendo consigo un cuadro diverso de Servidores de combate para ayudar a sus hermanos de batalla, como los Breachers que rompen armaduras, a los Bombards que dañan el área de efecto y de largo alcance.



DESPLIEGA LA FRAGATA GLADIUS

Persigue a las fuerzas Nurgle por el sector Tyrtaeus con la Fragata Gladius.

Esta nave estelar de escolta abre nuevas excursiones en lugares distantes, dirigidas completamente desde a bordo del Baleful Edict y que permite a los Caballeros Grises hacer la guerra en múltiples frentes.

La siguiente misión depende de ti: ¡mayor riesgo significa mayor recompensa!



EXPLORA NUEVAS CARACTERÍSTICAS DE JUEGO... ¡Y MÁS!

Agita cada campaña con nuevas y emocionantes funciones de juego.

Refuerza tus refuerzos intercambiando nuevos Archeotech; ayuda al reverenciado Tecnosacerdote Dominus Lunete en una misión selecta; y experimenta los eventos Warp Surge con temática de Technophage.



Lidera el arma más poderosa de la humanidad, los Caballeros Grises, contra las fuerzas corruptoras de Nurgle en Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Duty Eternal.
 
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24/11/2022 - Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters | Clase Destacada: Dreadnought Venerable

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

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Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters | Class Spotlight: Venerable Dreadnought
https://forums.frontier.co.uk/threa...t-venerable-dreadnought.610768/#post-10004740
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¡Ave Imperator, Comandante de la Fuerza!

Tras la declaración de Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Duty Eternal anunciada esta semana, el formidable Dreadnought Venerable está listo para dar un paso al frente como refuerzo.


Ninguna herida grave puede impedir que un Caballero Gris cumpla con su deber...

COMANDAD AL DREADNOUGHT
  • Infundid miedo y furia con vuestro atronador Dreadnought Venerable, un caminante de combate de leyenda.
  • Personalizadlo con una variedad de armas increíbles para convertiros en la encarnación de la guerra.
  • Los Caballeros Grises caidos podrán tomar el manto de piloto del Dreadnought Venerable y seguir luchando en nombre del Emperador.

¡Desatad el poder de fuego del Dreadnought Venerable con Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Duty Eternal! Disponible para PC el 6 de diciembre de 2022.
 
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28/11/2022 - Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters | Clase Destacada: Tecnomarine

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

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Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters | Class Spotlight: Techmarine
https://forums.frontier.co.uk/threa...ss-spotlight-techmarine.610900/#post-10008126
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¡Ave Imperator, Comandante de la Fuerza!

Presentamos una nueva clase: el Tecnomarine. ¡Aprended más sobre el guerrero-herrero más grande de Omnissiah!


LIBERAD AL TECNOMARINE
Invocad al dios máquina con la nueva clase Tecnomarine y amplíad enormemente vuestras opciones tácticas.
Estos feroces guerreros-herreros son maestros de las máquinas, trayendo consigo un cuadro diverso de Servidores de Combate para ayudar a sus hermanos de batalla, como los Breachers que rompen armaduras, a los Bombards que dañan el área de efecto y de largo alcance.

¡Desatad las habilidades del Tecnomarine con Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Duty Eternal! Disponible para PC el 6 de diciembre de 2022.
 
28/11/2022 - Programación Semanal de Transmisiones - a partir del 28/11/2022

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

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Weekly Streaming Schedule - w/c 28/11/2022
https://forums.frontier.co.uk/threads/weekly-streaming-schedule-w-c-28-11-2022.610908/#post-10008344
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¡Hola familia de Frontier y feliz lunes!

Un nuevo lunes significa una nueva programación de transmisiones. Esperamos que sea otra semana llena de diversión, y esperamos que os unáis a nuestras transmisiones en nuestro canal oficial de Twitch de Frontier Developments o en los canales de YouTube individuales de los juegos (enlaces a continuación). ¡No olvidéis seguirnos y suscribíos a los diferentes canales y así nunca os perderéis una actualización sobre nuestras transmisiones!

Cuando sea necesario, actualizaremos esta publicación con más información en caso de que algo cambie, pero por ahora, aquí está el cronograma de transmisión para esta semana:

MIERCOLES 30/11/2022 15:30PM BST / 16:30PM CET
Stranded: Alien Dawn - Transmisión de Avance de Dunas y Lunas
  • ¡La primera actualización de Early Access para Stranded: Alien Dawn, Dunas y Lunas, saldrá el 1 de diciembre. Uníos al equipo de la comunidad y a los desarrolladores de Haemimont Games para ver un avance del nuevo contenido.
MIERCOLES 30/11/2022 19:00PM BST / 20:00PM CET
Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters – Duty Eternal Gameplay (Pregrabada)
  • ¡Uníos al equipo de la comunidad para ver las nuevas características de Duty Eternal en acción! Nota: Esta es una transmisión pregrabada.
JUEVES 01/12/20222 16:00PM BST / 17:00PM CET
Elite Dangerous - Frameshift Live Episodio 22
  • Uníos a la comunidad de Elite Dangerous este jueves, donde se recapitulará la emoción que ha traído la Actualización 14, con dos invitados especiales de los desarrolladores para hablar más a fondo sobre el diseño y el contenido detrás de la implemetación.
VIERNES 02/12/2022 14:30PM BST / 15:30PM CET
Jurassic World Evolution 2 - Modo Teoría del Caos: Jurassic Park #3
  • Uníos al equipo de la comunidad en una nueva transmisión en directo del juego. Seguid los canales sociales de Jurassic World Evolution 2 para más detalles.
Venid a saludar, conoced a las personas tras nuestros juegos y no dudéis en hacer preguntas en el chat. ¡Estamos deseando veros por allí!
 
05/12/2022 - Programación Semanal de Transmisiones - a partir del 05/12/2022

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

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Weekly Streaming Schedule - w/c 05/12/2022
https://forums.frontier.co.uk/threads/weekly-streaming-schedule-w-c-05-12-2022.611551/#post-10022001
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¡Hola familia de Frontier y feliz lunes!

Un nuevo lunes significa una nueva programación de transmisiones. Esperamos que sea otra semana llena de diversión, y esperamos que os unáis a nuestras transmisiones en nuestro canal oficial de Twitch de Frontier Developments o en los canales de YouTube individuales de los juegos (enlaces a continuación). ¡No olvidéis seguirnos y suscribíos a los diferentes canales y así nunca os perderéis una actualización sobre nuestras transmisiones!

Cuando sea necesario, actualizaremos esta publicación con más información en caso de que algo cambie, pero por ahora, aquí está el cronograma de transmisión para esta semana:

MARTES 06/12/2022 16:00PM BST / 17:00PM CET
Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Gameplay de Duty Eternal
  • Preparad vuestras bahías de lanzamiento y preparáos para el combate. Estaremos en directo con más gameplays de Duty Eternal
MIERCOLES 07/12/2022 16:00PM BST / 17:00PM CET
Planet Zoo - Transmisión del Zoo Desafio
  • Lydiah se hará cargo de Badgers and Badgers: Snake and Frog Emporium junto a la programadora Philippa Moore para muchas travesuras basadas en animales.
JUEVES 08/12/20222 16:00PM BST / 17:00PM CET
Stranded: Alien Dawn - Exploración de Desertum
  • La actualización Dunas y Lunas se lanzó la semana pasada, así que el equipo de la comunidad se dirigirá a la región de Desertum para explorarla más a fondo.
VIERNES 09/12/2022 15:00PM BST / 16:00PM CET
Jurassic World Evolution 2 - Transmisión de Celebración de la Expansión Dominion Malta
  • La expansión Dominion Malta se lanza el 8 de diciembre, así que uníos a Jens y a los miembros del equipo de desarrollo para celebrar el lanzamiento.
Venid a saludar, conoced a las personas tras nuestros juegos y no dudéis en hacer preguntas en el chat. ¡Estamos deseando veros por allí!
 
06/12/2022 - Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters | Actualización VIII

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

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Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters | Update VIII
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¡Ave Imperator, Comandante de la Fuerza!

¡La Actualización VIII, actualización gratuita para Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters, estará disponible hoy a partir de las 3PM UTC / 4PM CET junto con nuestro primer DLC - Duty Eternal!

Haced clic a continuación para ver las nuevas funciones y mejoras que vienen con la actualización de hoy.

https://www.chaosgate.com/news/update-viii
 
06/12/2022 - Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Duty Eternal | Trailer de Lanzamiento

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

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Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Duty Eternal | Launch Trailer
https://forums.frontier.co.uk/threa...-eternal-launch-trailer.611632/#post-10023464
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En la sombría oscuridad del 41º milenio, se avecina una nueva plaga monstruosa...

El malvado invento Nurgle, el Bloom, ha mutado. Esta nueva variedad continúa viendo su misión fructificar, transformando planetas en manifestaciones de su imagen retorcida. ¡Os corresponde a vosotros, Comandantes de la Fuerza, detener esta amenaza resurgente!


¡Se ha lanzado Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Duty Eternal!​


¡Prestad Atención!


COMANDAD AL DREADNOUGT VENERABLE | Infundid miedo y furia con vuestro atronador Dreadnought Venerable, un caminante de combate de leyenda.

LIBERAD AL TECNOMARINE | Invocad al dios máquina con la nueva clase Tecnomarine y amplíad enormemente vuestras opciones tácticas.

DESPLEGAD LA FRAGATA GLADIUS | ¡Perseguid a las fuerzas de Nurgle a través del sector Tyrtaeus con la Fragata Gladius!

NUEVOS MAPAS, MISIONES Y RECURSOS | Agita cada campaña con nuevas y emocionantes características de gameplay, poderes potenciados y destrezas ganadas en el campo de batalla.


¡Dirigid ahora el arma más grande de la humanidad, los Caballeros Grises, contra las fuerzas corruptoras de Nurgle en Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Duty Eternal!
 
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06/12/2022 - Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Notas de actualización VIII

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Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Update Notes VIII
https://www.chaosgate.com/es-ES/actualizar-notas/1-8
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¡Ave Imperator, Comandante de la Fuerza!

¡La Actualización VIII, ACTUALIZACIÓN GRATUITA para Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters estará disponible hoy a partir de las 3 PM UTC junto con nuestro primer DLC - Duty Eternal!

A continuación se muestran las nuevas características y mejoras que vienen con la actualización de hoy.

Nuevos enemigos​

  • Tres nuevos enemigos de la Guardia de la Muerte llegan al Sector Tyrtaeus:
  • Marines de Plaga antiblindaje: esta variante de los Marines de Plaga, que representa una amenaza inquebrantable incluso para los Caballeros Grises con armaduras más pesadas, está equipada con un arsenal que rompe armaduras, empuñando un Meltagun y Krak Grenades.
  • Noxious Blightbringer: conductos vivientes para el Jardín de Nurgle, The Noxious Blightbringers debilitan a sus rivales mientras eliminan las bonificaciones de armadura, anulando efectivamente Aegis Shield, Fortress y otras habilidades defensivas de Grey Knights.
  • Fleshmower Feotid Bloat-Drone: las nuevas variantes de Foetid Bloat-drone vienen armadas con un Fleshmower, capaz de lanzar ataques de castigo a través de la tierra e implacablemente a cualquier Caballero Gris que se atreva a pararse frente a ellos.

Reentrenamiento de Caballeros Grises​

  • Los Caballeros Grises ahora se pueden volver a entrenar pagando Requisa.
  • Los Caballeros Grises reentrenados de esta manera seguirán una misión durante un tiempo y, cuando regresen, ahora tendrán sus puntos de habilidad disponibles para reinvertirlos como desee.
  • Los jugadores aún pueden comunicarse con los Caídos para volver a entrenar a un Caballero Gris al instante.

Nuevas oleadas warp​

  • Se han agregado dos nuevos Warp Surges y puede parecer que se entrometen con tus Grey Knights.

Vista de información del enemigo​

  • Los jugadores ahora pueden ver los puntos de objetivo de precisión de un enemigo al inspeccionar a un enemigo en la pantalla de vista de información.

Nuevas opciones del menú de configuración​

  • Se agregaron o combinaron algunas configuraciones en nuestros menús Gráficos y Configuración para dar a los jugadores más control sobre cómo juegan.
  • Hemos agregado nuevas configuraciones para activar o desactivar el desplazamiento del borde del mouse y una nueva configuración de gráficos para Calidad de calcomanía baja o alta. La opción de calidad de calcomanía baja desactivará las sondas de luz y la mezcla de alta calidad.
  • Hemos combinado las configuraciones de Debris Quality y Lifespan en una sola configuración de Debris.
  • El códice en el menú de configuración ahora contendrá una descripción del riesgo ambiental de humo creado por las granadas de humo.

Localización​

  • Ahora admitimos las opciones de idioma japonés y coreano

Cambios de eventos e historias​

  • Si el jugador ignora la advertencia de Ectar para iniciar el Ritual de Purgación, la Pista de Morbus ahora parpadeará puntos completos para que el jugador sepa que si continúa ignorándolo, perderá el juego.
  • Los eventos con múltiples opciones tendrán un bloqueo de botón corto para que al hacer clic rápidamente en una opción no se seleccione la siguiente opción en el evento.
  • Se agregaron los números del 5 al 8 para los Caballeros Grises elegidos para el equipo de la retaguardia al ver el menú del cuartel mientras se formaban equipos de asalto para la batalla final.
  • Se agregó una ventana emergente de confirmación al reiniciar una misión para que esto no se haga por error.
  • Durante los eventos de Ship Combat. La pantalla de estado del barco superior derecha se mostrará en rojo si el barco tiene 2 puntos de casco restantes o menos para que los jugadores sepan que existe el peligro de que el barco pueda ser destruido.

Cámara de ejecución​

  • Se mejoró la forma en que se muestran las animaciones de ejecución.

Mejoras de rendimiento:​

Hemos realizado una gran cantidad de mejoras de rendimiento que deberían ayudar a las configuraciones de PC de gama baja y varias.
  • También hemos agregado una nueva configuración de gráficos para permitir que los jugadores desactiven las calcomanías, lo que puede mejorar significativamente el rendimiento de ciertas máquinas.
  • Se ha realizado un ajuste importante en la iluminación y las mallas, así como en el HUD de combate para mejorar el rendimiento.
  • La iluminación y las sombras se han optimizado para todas las cinemáticas de combate y las introducciones de mapas.
  • Se eliminaron algunos efectos innecesarios en las cinemáticas de combate.
  • Se redujo la cantidad de efectos de partículas en objetos dañados y destruidos para ayudar a mejorar el rendimiento.
  • Se mejoró el rendimiento de los efectos visuales de peligro terrestre.
  • Se realizaron mejoras menores de rendimiento en los sombreadores.
  • Mayor rendimiento de la niebla en general.
  • Mejoras realizadas en las sombras.
  • Se han realizado ajustes en las partes del cuerpo desmembradas para mejorar el rendimiento.
  • Se optimizó el algoritmo de IA que usan los enemigos para elegir una ruta de movimiento. Esto debería reducir la ligera demora que a veces ocurre antes de que los enemigos se muevan.
  • Se han realizado una serie de mejoras que acortan el tiempo entre los turnos de las unidades enemigas.

Cambios de saldo:​

Jefes​

  • Todos los jefes ahora son inmunes a Aflicción fijada.
  • Aturdir a Cruciatus mientras está en medio de un agarre de carga de un Caballero Gris interrumpirá el agarre.

Aflicción enloquecida​

  • Cuando los enemigos están enloquecidos, ahora harán una tirada al comienzo de cada turno. Hay un 50 % de posibilidades de que la unidad actúe normalmente (es decir, como si no estuviera enloquecida) y un 50 % de posibilidades de que actúe Dominada en su lugar.

Aflicción dominada​

  • Los enemigos dominados ahora también se considerarán interrumpidos y no usarán sus Autos.

Aflicción interrumpida​

  • La andanada de granadas de fragmentación de Myphitic Blighthauler ahora se puede interrumpir.
  • Ahora se puede interrumpir el disparo de carga del cañón de plasma de Helbrute.
  • Ahora se puede interrumpir el ataque automático Enraged Rush de Helbrute.
  • Los campeones de Blightlord ya no usarán Defender mientras estén interrumpidos.
  • Chaos Spawn ya no usará Death Grip mientras esté interrumpido.
  • Los zánganos hinchados fétidos ya no usarán Bombardeo de saturación mientras estén interrumpidos.
  • Aeger ya no usará Nurgling Spew mientras esté interrumpido.
  • Grey Knights ya no puede configurar Overwatch cuando está interrumpido.

Supervisión​

  • Los Grey Knights y los enemigos ya no pueden usar Reaction Strike en unidades que pasan mientras Overwatching.

Pulla​

  • Provocar ahora tiene un rango de 0 y se centra en el Caballero Gris.

Propagación de ataques​

  • Los ataques de propagación se han actualizado para que ya no dañen ni afecten a los objetivos detrás de una cobertura total.
  • Algunas habilidades de ataque extendido ahora tendrán una nota Ignorar media cobertura agregada a su información sobre herramientas. Estas habilidades ya no tendrán daño reducido contra objetivos detrás de la mitad o una cobertura parcial completa.
  • Las mejoras que brindan el efecto Ignorar cobertura ahora agregarán esta bonificación a la descripción de las habilidades a las que afectan para que sea más claro.

Modo gran maestro​

  • Ya no podrás reiniciar un mapa en el modo Grandmaster.

Engendro de flores​

  • Bloomspawn Sprouts y Stems ahora podrán disparar sobre la cubierta con sus morteros y dañar a los Caballeros Grises del otro lado.
  • Al revelar un Bloomspawn en las misiones Growing, el portal de refuerzo se omitirá si el jugador ya está abrumado por los enemigos.

Sanciones por heridas​

La penalización máxima de HP por llevar a Caballeros grises heridos leves y heridos en una misión ahora escalará con dificultad. Esto tendrá como resultado que Merciful sea un poco más indulgente y Ruthless y Legendary sean más castigadores.
  • Misericordioso: -2/-4 HP
  • Estándar: -3/-6 HP
  • Implacable: -4/-8 HP
  • Legendario: -5/-10 HP

Orientación por habilidad​

  • Las habilidades y estratagemas que se refieren a Grey Knights ahora solo afectarán a objetivos orgánicos (es decir, Grey Knights y Vakir). Las habilidades que dicen que afectan a Grey Knights no funcionarán en Servidores, Dreadnoughts y Lunete.
  • La única excepción es Puerta del Infinito, tanto la Estratagema como la Habilidad. Teletransportará a los Servidores con su Tecnomarine pero no teletransportará a Lunete o al Dreadnought.
  • Las habilidades y estratagemas que tengan como objetivo a todos los Aliados oa todos los Caballeros Grises harán que se resalten los objetivos que se verán afectados.

Plaguebearers y Plagueridden​

  • Los demonios con la mutación Auto Resurrect ahora producirán un emblema de resurrección incluso si mueren cuando están aturdidos. Los demonios con Disrupted Affliction seguirán sin arrojar emblemas al morir.

Cultistas​

  • Los cultistas de Autogun ahora preferirán otras acciones además de Overwatch cuando ya haya muchas unidades enemigas actualmente en Overwatch.

Estratagemas​

  • Todas las estratagemas, excepto el bombardeo orbital, ahora están etiquetadas como habilidades psíquicas.

Corrección de errores:​

Caballeros grises​

Castellan Crowe​

  • Castellan Crowe ahora aparecerá 15 días en lugar de 1 día después del primer Informe del Gran Maestro después de la Misión Nexus. Esta fue siempre la hora prevista de llegada.
  • Se corrigieron algunos pequeños problemas visuales con Castellan Crowe en el barco.

Vakir​

  • Se ajustó el tiempo de los efectos visuales del puñetazo de Vakir.
  • Vakir ya no aparecerá extrañamente en el Teleportarium durante la escena de teletransporte después de la misión Nexus.
  • Vakir ya no puede disparar objetos interactivos a distancia.

Cuestiones de exhibición y arte​

  • Los Caballeros Grises que caigan en combate ahora tendrán su nombre correctamente mostrado en su cámara de estasis.
  • Las opciones de cabeza Terminator Justicar 2 y 3 mostraban una capucha psíquica que solo debería estar disponible para un bibliotecario. Hemos eliminado estas opciones para Terminator Justicar.

Otros errores​

  • Los Caballeros grises ya no pueden obtener Aflicción enloquecida. Nunca hizo nada cuando lo recibieron, esto es simplemente un error de visualización.

Habilidades​

Habilidades de justiciero​

  • Se corrigió un caso extremo en el que un Caballero Gris podía acabar con una Carga Aplastante atrapada dentro de una unidad enemiga o atravesar una pared sin destruirla.

Habilidades de boticario​

  • Biomancies y Battlefield Medicine ahora previsualizarán correctamente cuántos puntos de acción quedarán después de usar la habilidad.
  • Mientras se autocura cuando Battlefield Medicine está Warp Charged, mostrará una vista previa adecuada de cuánto se cura.
  • Los Nartheciums que aplican Purga o Demolición ya no los aplicarán a los Caballeros Grises que son objetivo de Battlefield.

Medicamento​

  • Se ajustó la mezcla de efectos de sonido para la habilidad Flagelación de los boticarios.

Habilidades de interceptor y bibliotecario​

  • La línea de movimiento de Teletransporte ahora se verá más suave.
  • Las habilidades de teletransporte ahora infligirán daño correctamente al Caballero Gris si se ven afectados por la aflicción Castigar a la bruja.

Habilidades del Purgador​

  • Se solucionó un problema con las bonificaciones de munición que no afectaban correctamente las cantidades de munición después de guardar y cargar.

Habilidades de paladín​

  • La versión Warp Charged de Emperor's Will ya no se puede activar si un Grey Knight tiene 0 Willpower.

Habilidades de capellán​

  • Las letanías activadas mostrarán solo la palabra "desactivar" en el botón de confirmación cuando pases el mouse sobre esa habilidad en la barra de acción.
  • Las letanías activadas mostrarán correctamente el texto de su habilidad en el cuadro de descripción de la habilidad en lugar de simplemente "desactivar" para que los jugadores puedan revisar lo que hace la letanía activa.

Supervisión​

  • Se solucionó un problema que podía causar que el cono Overwatch de Grey Knight desapareciera visualmente en una situación muy específica.
  • Enemy y Grey Knight Overwatch ahora usarán una posición central consistente al verificar si una unidad está "en Overwatch", lo que garantizará que, independientemente de si una unidad se mueve o usa una habilidad mientras está en Overwatch, activará Overwatch.

Escudo de égida​

  • Se solucionó un problema por el cual Aegis Shield a veces daba una vista previa incorrecta de la armadura ganada.

Talentos​

  • El talento Reflejos luminosos ya no mostrará incorrectamente un +20 % de probabilidad de aplicación de la aflicción Purga en lugar del +10 % correcto. Este es solo un problema de visualización y el Talento funcionaba correctamente en combate.

Estratagemas​

  • Se solucionó un problema que podía causar que la barra de salud de los Caballeros Grises reviviera con la Estratagema Resistencia Justa para mostrarse incorrectamente.

Equipo​

Servo-Skulls​

  • Se solucionó un problema por el cual seleccionar y cancelar una habilidad de Servo-Cráneo permitía a los Caballeros Grises atravesarse unos a otros.
  • La ruta de Servo-Skulls se ha mejorado en general y ahora debería poder viajar constantemente al borde de su rango representado.
  • Todos los Servo-Skulls ahora se pueden usar hasta su límite de munición tantas veces por turno como el jugador quiera. Se ha eliminado el tiempo de reutilización de una vez por turno.
  • Al cambiar entre Power Armor y Terminator Armor, los Servo-Skulls equipados ya no desaparecerán visualmente en los barracones.

Armas a distancia​

  • Las armas de tipo incinerador ahora siempre encenderán peligros terrestres y detonarán explosivos.

Cambios de nombre del equipo​

  • Dos armas, un Daemonhammer y Psilencer, fueron nombradas Test of Faith. Hemos cambiado el nombre de Daemonhammer a Bendición de fe.
  • Hemos cambiado el nombre de un conjunto de Power Armor a Legion of Will.

Problemas de arte​

  • Se solucionó un pequeño problema visual con Falchions equipado mientras se usa Terminator Armor.
  • Se corrigieron algunos problemas visuales pequeños con Storm Bolter Apostate's Woe.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las mejoras de armaduras/armas aparecieran debajo de las granadas en el menú de carga.
  • La pantalla de carga para un Caballero Gris en los Cuarteles ahora siempre mostrará su arma a distancia primero y luego cualquier arma cuerpo a cuerpo que pueda tener equipada en lugar de un orden aleatorio.
  • El Guardián de Osseus ya no parecerá tener Sellos de Pureza negros cuando se ve desde algunos ángulos.
  • Se corrigieron algunos pequeños recortes visuales con las opciones de baratijas en el cofre.
  • El Espíritu de Galarr ya no será muy brillante en el Teleportarium.

Mapas​

Hechos gloriosos​

  • Las esporas de Bloomspawn faltaban en la misión de propagación Instalación en ruinas - Jungla. Esto estaba haciendo imposible la Gloriosa Acción de Extraer Semillas en esta misión. Hemos agregado una cantidad adecuada de esporas de Bloomspawn a ese mapa para remediar esto.
  • Si el último enemigo asesinado en un mapa es un Bloomspawn Grower o Spreader, ahora contará correctamente para Kill x Enemies Deeds.

Otros errores del mapa​

  • Se solucionó un problema que podía causar que la ruta de Grey Knight se rompiera y causara problemas de movimiento extraños en mapas que tenían una destrucción significativa del entorno.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los enemigos pareciera que caían por el suelo cuando se movían o saltaban en elevaciones altas.

Diseño del mapa​

  • Se corrigieron algunas ubicaciones en los mapas donde los Caballeros Grises en Terminator Armor podrían atascarse.
  • Se han ajustado las ubicaciones de la cubierta y la espora de flor engendrada en la misión de expansión Cemetery Hill - Night para que se pueda recolectar el alijo de semillas de la espora de florecida.

Patrullas y colocación de enemigos​

  • Se ajustaron los puntos de patrulla enemigos en la misión de expansión Autopista - Desierto para que los enemigos no puedan ser vistos con una gran brecha entre los Caballeros Grises y el punto de patrulla.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la ubicación inicial de las unidades enemigas en un mapa destruyera objetos destructibles, lo que podría causar que los enemigos que estaban lejos se agredieran y se activaran incluso si estaban lejos de los Caballeros Grises.

Actualizaciones de objetos de entorno​

  • Se solucionó un problema por el cual las pilas de chatarra en los mapas aún brindaban cobertura incorrectamente después de haber sido destruidos.
  • Se solucionó un problema por el cual la pared industrial con una característica de calavera no bloqueaba correctamente la línea de visión.
  • Se reemplazó el pilar en la Torre Desmoronadora de la Misión Floreciente - Desierto con la versión correcta del pilar para ese nivel.
  • Destruir estatuas o escaleras ya no aparecerá en la cáscara incorrecta.
  • Las barandas de las escaleras se dañarán o destruirán adecuadamente cuando se cubra.

Cambios en las afueras​

  • Se corrigieron problemas inconsistentes en las afueras de algunos de nuestros mapas de historias.
  • Se redujo el recorte de la cámara que podría ocurrir en elementos fuera de los límites en algunos mapas.
  • Se redujo la distancia que la cámara podía tomar en las afueras en algunos mapas.
  • Se ajustó el plano de niebla en algunos mapas para garantizar que la niebla se vea más natural.
  • Cambios de arte
  • Hizo una gran cantidad de pequeños cambios de arte en todos los mapas para reducir el parpadeo, el recorte y los objetos flotantes. También hemos mejorado la fidelidad de los entornos al moverse entre el zoom de la cámara cercana y lejana en general.
  • Se ajustaron las herramientas de malla de sombra dinámica para garantizar que las sombras proyectadas parezcan más normales en todos los casos.

Combate general​

Movimiento​

  • Se han realizado una serie de cambios visuales para que el movimiento parezca más fluido.
  • Se ajustó la forma en que se mueven los Caballeros Grises, particularmente cuando saltan o saltan.
  • Si un Caballero Gris es derribado mientras escala una pared, sus armas ya no aparecerán invisibles.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de sonido adecuado no se reproducía al escalar algunas paredes.

Cubrir​

  • Grey Knights ya no reproducirá sus efectos de sonido de cobertura al cargar una partida guardada en combate.
  • Se corrigió un error que podía causar que las unidades mantuvieran su bonificación de cobertura incluso después de que su cobertura hubiera sido destruida.

Barras de salud y vistas previas de daños​

  • Se solucionó un problema que causaba que los íconos Aflicción y Bendición en las barras de salud desaparecieran después de cargar una partida guardada.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la vista previa del daño de la barra de salud se atascara al salir para realizar un ataque o lanzar una granada.
  • Moverse en un Overwatch ahora debería previsualizar correctamente cuánto daño recibirá el Caballero Gris del Overwatch.

Objetos interactivos​

  • Se solucionó un problema que podía hacer que apuntaras a un enemigo mientras cancelabas una interacción de pilar.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los tazones de fuego no fueran lo suficientemente ardientes.
  • Se eliminó el botón de información de las barras de salud Vengeance Turret, Eldar Turret y Hailer Skull, ya que estas unidades no se pueden ver en la pantalla de Vista de información de la unidad.
  • Los pilares deberían proporcionar la cobertura correcta desde todas las direcciones ahora.
  • Se solucionó un problema que hacía parecer que un Caballero Gris podía caminar sobre algunas cajas disparables que ellos no podían.
  • Vista de información de la unidad
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los retratos de Grey Knight desaparecieran después de usar la Vista de información de la unidad.
  • El uso de la vista de información sobre enemigos en la niebla ahora los mostrará correctamente en la pantalla de vista de información de la unidad en lugar de hacerlos invisibles.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el piso tuviera una serie de rarezas visuales al usar la Vista de información de la unidad.
  • Los indicadores interactivos ya no se mostrarán sobre una unidad cuando los vea en la pantalla Vista de información de la unidad.

Logros​

  • Los enemigos que mueran por Burning Affliction ya no contarán para el logro Blood for the Blood God.

Otros errores de combate​

  • Los escuadrones enemigos que mueren mientras están en la niebla ahora también borrarán correctamente su marcador de ubicación.
  • Matar a un enemigo al mismo tiempo que aplicas una Aflicción que alterará su comportamiento, como Enloquecido, Aterrorizado o Enfurecido, ya no se bloqueará.
  • Se solucionó un problema que causaba que, al guardar, un efecto de sonido de caída se volviera en bucle.
  • Los Caballeros Grises que estén Gravemente Heridos en el proceso de realizar un ataque a distancia ya no completarán el ataque a distancia.
  • Hicimos un pequeño cambio visual en el marcador de objetivo Noctilith Crown para que ya no se desborde de su caja.
  • Se ajustó la ubicación de la información sobre herramientas de Affliction y Boon.
  • Guardar y cargar ya no hará que el retrato de un Caballero Gris desaparezca si muere de una manera que destruyó su cadáver, como caerse del mapa.

Enemigos​

Kadex​

  • Las copias de Kadex ahora mostrarán correctamente los íconos Affliction y Boon en sus barras de salud al igual que la versión real para evitar que los jugadores usen esto para encontrar el Kadex real fácilmente.
  • Los clones de Critically Striking Kadex ya no usarán el flujo de Precision Targeting. Este cambio se realizó porque los objetivos de precisión en los clones son irrelevantes; el clon simplemente desaparecerá después del golpe.

Malathian​

  • Los Caballeros Grises asesinados por la Efigie de la Muerte en la pelea Malathian Reaper ya no tendrán todas las Bendiciones y Aflicciones que tenían antes de morir si son revividos con la Estratagema Resistencia Justa.
  • Hemos aumentado el tiempo que la descripción de la efigie permanece en pantalla para la pelea de Malathian Reaper.
  • Los efectos visuales que vinculan a Malathian con sus efigies ya no desaparecerán si cargas una partida guardada durante la pelea de Reapear.
  • Malathian ya no debería destruir espontáneamente la cobertura a su alrededor cuando la cámara lo enfoca.

Aeger​

  • Se corrigió un bloqueo en la pelea de Aeger Reaper que podría ocurrir si usaba Come Home My Children mientras estaba parado en el fuego.
  • El daño de fuego de Fire Bowl ahora matará correctamente a los Nurglings.

Munificus​

  • Munificus ya no generará partes extra del cuerpo cuando cortas una parte del cuerpo.
  • El efecto de sonido Mucal Blast se ha ajustado para tener una reverberación más tranquila.

Morgellus​

  • Los efectos visuales que muestran qué área del mapa caerá ahora persistirán correctamente después de cargar un guardado en la pelea del jefe Morgellus.

Chaos Spawn​

  • Matar a un Chaos Spawn aturdido ya no lo llevará a Precisión de objetivo y cosechará correctamente cualquier semilla en él, ya que el Chaos Spawn no se puede ejecutar.

Feotid Bloat-Zángano​

  • Se redujo el retraso antes de la animación Foetid Bloat-drone Destabilize.
  • Se solucionó un problema que podía bloquear el juego si matabas un Feotid Bloat-Drone cerca del borde del mapa.

Blightlord​

  • Se ajustó el momento del efecto de sonido del ataque de defensa del campeón Blightlord para que coincida mejor con el momento de la acción.
  • Blightlord Terminators ya no arrojará granadas cuando le corten el brazo.

Plaguebearers y Plagueridden​

  • Los Plaguebearers y Plagueridden que mueren con la mutación Resurrection ahora generarán correctamente los elementos interactivos de Resurrection Emblem en todos los casos.
  • Los emblemas de resurrección ya no aparecerán en lugares donde no se puedan alcanzar.

Helbrute​

• Se agregó un ícono faltante para la habilidad Embestida enfurecida de Helbrute.
• Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo si el Helbrute explotaba durante el modo Recon.

Blighthauler mítico​

  • Matar a un Myphitic Blighthauler con Precision Targeting ya no omitirá su animación de muerte.

Marines de plaga​

  • Las heridas de Plague Marine ahora se mostrarán correctamente cuando se inflijan en Precision Targeting.
  • La pistola de plasma del Campeón de la Plaga ahora tendrá su daño modificado correctamente por la distancia.
  • Los efectos de sonido de Hazard Spray se han programado para que coincidan mejor con la animación.
  • La animación de Plague Marine Overwatch ahora se reproducirá con mayor fluidez.

Poxwalkers​

  • Se corrigió la animación de desove para los Poxwalkers gemidos recién creados.

Cultistas​

  • Se suavizó la animación de portada de Cultist.
  • El predicador apóstata ahora siempre reproducirá la animación correcta cuando se ejecute mientras está aturdido.
  • Se ajustó el momento de la revelación de Autogun Cultist y los efectos de sonido de Grenadier Cultist Timebomb para que coincidan mejor con el momento de la acción.

Engendro de flores​

  • Las animaciones de ataque de Bloom Branch ahora están mejor alineadas.

Problemas de arte​

  • Se corrigieron algunos problemas de arte menores con Cultists, Blightlords y Bloomspawn. Estos enemigos también deberían mantener una mejor fidelidad cuando la cámara se acerca y se aleja.

Animaciones generales​

  • Los enemigos de 2x2 y más grandes ya no deberían deslizarse cuando se mueven a través de objetos destruidos.
  • En algunos casos, los enemigos ya no deberían alejarse de la dirección de sus conos de Overwatch.
  • Los enemigos que han sido atacados con Smite ya no volverán a la animación inactiva incorrecta en cobertura.
  • Los enemigos ya no deberían reproducir sus animaciones inactivas y efectos de sonido mientras están en la niebla.

Otros insectos enemigos​

  • Se solucionó un problema que podía causar que el anuncio de Enemy Highlight se atascara.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los enemigos tuvieran la salud máxima incorrecta después de cargar una partida guardada.

Evento e Historia​

Eventos aleatorios​

  • El evento Enemy Ram Deathguard Ship ya no dañará el mismo sistema de nave dos veces.
  • Se solucionó un problema que causaba que el evento Ocultarse en el Warp Deathguard Ship usara el script incorrecto para una de sus opciones.
  • Se solucionó un problema con el evento Seed Resonance que podía hacer que tu nave se atascara en un bucle de retirada y no pudiera moverse.
  • El Holograma para el evento Seed Resonance ahora solo mostrará una Poxus Seed ya que puede ocurrir antes de la misión Nexus.
  • Los resultados del evento Battle Scars ya no se aplicarán a un Grey Knight que no fue elegido para el evento.
  • Se solucionó un problema con el evento Solo Mission que podía hacer que se olvidara cuál de sus Grey Knights estaba en la misión y que no se pudiera cargar su partida guardada.
  • Los Caballeros Grises que regresen del evento Solo Mission ahora obtendrán correctamente un segundo Talento cuando el guión lo indique y mostrará correctamente este talento como recompensa en el cuadro de texto del evento.
  • Se ajustó ligeramente el efecto de parpadeo en el holograma de Space Hulk - A Risky Find.

Eventos de la historia​

  • El holograma de Cruciatus ahora aparecerá correctamente para el evento de llegada de Cruciatus.
  • Se solucionó un problema extremadamente raro que tiene una pequeña posibilidad de causar que la misión Nexus aparezca incorrectamente. Los jugadores con guardados en este estado deberían poder cargar esos guardados y ahora aparecerá la misión adecuada.

Informes de grandes maestros​

  • Se solucionó un problema que podía hacer que no pudieras seleccionar una opción si tenías exactamente la cantidad requerida de Grey Knights para seleccionar una opción y no más de la cantidad requerida.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que algunas de las opciones de la Armería estuvieran atenuadas incluso si tiene la solicitud para actualizarlas.

Misión de historia de Nexus​

  • Volar más allá de la misión Nexus sin detenerse allí ya no hará que la interfaz de usuario deje de responder después de la cinemática.
  • Audio posicional ajustado para entradas enemigas en la misión Nexus.

Cuadro de diálogo opcional​

  • Los indicadores de diálogo opcionales para las opciones de diálogo que no ha escuchado se restablecerán correctamente cuando inicie una nueva campaña en todos los casos ahora.

Nave y Menú​

Menú principal​

  • Se solucionó un problema que podía causar que el botón de continuar en las pantallas de carga no apareciera.
  • Se eliminó el contorno del cuadro oscuro alrededor del logotipo de Chaos Gate en la pantalla del menú principal.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la música se silenciara en el menú principal.
  • Cuando esté en modo de ventana, puede ajustar la ventana ahora a cada monitor lateral con Win+Teclas de cursor.
  • Cuando está en modo de ventana, los botones de maximizar y minimizar ahora funcionan.
  • Se agregó un botón de retroceso a la ventana emergente de guardado para que los jugadores que cambien de opinión puedan retirarse.

Menú de configuración​

  • Se solucionó un problema que causaba que la configuración de brillo no ajustara correctamente el brillo en algunas áreas del juego.
  • Las cinemáticas Teleport Up y Teleport Down ahora también se desactivarán si eliges la opción Nunca para las cinemáticas del barco. Esto no incluye los primeros al teletransportarse hacia abajo y hacia arriba desde Koramar.

Menú de la misión​

  • Se solucionó un problema que podía hacer que el fondo del planeta desapareciera al teletransportarse a un planeta.

Teleportario​

  • Se corrigió un pequeño problema visual con las calaveras en el Teleportarium cuando tu Strike Force tiene menos de 4 Grey Knights
  • Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo de software al seleccionar un Caballero Gris como recompensa cuando tus cuarteles están llenos.

Cuartel​

  • Los Caballeros Grises siempre deben decir su propio nombre al seleccionar una voz en el menú de personalización.
  • Se solucionó un pequeño problema visual al pasar rápidamente por las crestas en el menú de personalización.

Gran artesano​

  • Los tiempos de reparación ya no serán inconsistentes entre la línea de tiempo y todos los demás lugares en los que se muestra.
  • Se resolvieron algunos problemas de arte menores con el fondo.

libros de martillo​

  • Los íconos de semillas en el menú de investigación ahora estarán en un orden consistente.

Localización​

  • Se corrigieron algunos errores menores con la localización, la ortografía y la gramática en todos los menús, idiomas y eventos.
  • Se aclaró la información sobre herramientas y las descripciones de algunas habilidades y actualizaciones.

Tutorial​

Tutoriales contextuales​

  • Los tutoriales contextuales ya no se desactivarán si se usa la configuración Tutorial desactivado al crear un nuevo juego. La configuración Tutorial desactivado ahora solo omitirá el Tutorial inicial de Kaedium Falls y el Tutorial de envío.
  • El tutorial contextual de reparación del casco ahora aparecerá correctamente la primera vez que ingrese al Manufactorum después de sufrir daños en el casco.
  • Se ajustó el texto en el tutorial contextual de combate del barco de la Guardia de la Muerte para que sea más legible.

Tutorial de cataratas Kaedium​

  • Se redujo la pequeña pausa antes de que Agravain use su Furia de los ancestros en el Tutorial de Kaedium Falls.
  • Tutorial del barco
  • La voz en off del tutorial Chaos Detected de Vakir y el tutorial Go to the Teleportarium de Ectar ya no se superpondrán.

Gamepad y Steam Deck​

  • El uso de un controlador de PlayStation 4 ahora mostrará los glifos de botón correctos en lugar de los glifos del controlador de Xbox.
  • El botón Reportar error ahora funcionará en los submenús usando un gamepad.
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara podía quedar atrapada fuera de los límites del mapa al cambiar entre un gamepad y un teclado y mouse.
  • Mientras está en el modo de pantalla grande y juega a través de Steam, el botón de guía en los controladores abrirá correctamente la superposición de Steam.
  • Los Caballeros Grises promocionables ahora mostrarán correctamente un botón verde de Promoción después de que se haya ganado XP al final de un nivel cuando se usa un gamepad o un Steam Deck.
  • Se solucionó un problema que podía bloquear el movimiento del cursor en un gamepad en algunas áreas de la misión Nexus.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la selección de habilidades se atascara en la barra de acción al usar un gamepad en algunas situaciones específicas.
  • Ahora puedes seleccionar y apuntar correctamente cuando usas una torreta Vengeance con un gamepad.

Cinemática​

Cinemática de la historia​

  • Los asteroides de la cinemática Llegada a Gaheris ya no desaparecerán.
  • Los efectos visuales del arma de Grey Knight ya no flotarán en el aire durante la última escena de Nexus.
  • Saltarse el Codex Toxicus 1 cinemático sintonizado ya no hará que su música continúe sonando.
  • Se solucionó un problema que podía bloquear el juego si dos eventos se activaban simultáneamente en algunos casos.

Enemigo revela​

  • Los jugadores ya no pueden pausar el juego durante las escenas de Enemy Reveal.
  • Durante las cinemáticas de Enemy Reveal, el enemigo ya no será invisible en algunos casos.

Otros errores cinematográficos​

  • El cursor ahora debería desaparecer durante las cinemáticas o cinemáticas.
  • Las líneas de diálogo de la introducción a la misión ya no deberían superponerse.

Historia y batalla final​

Las correcciones que se detallan a continuación contienen algunos spoilers de la historia. La mayoría de estas correcciones aumentan la estabilidad de la batalla contra el jefe final en el juego y los puntos de la historia que conducen a ese punto.
Para aquellos que no quieran leer las notas a continuación y permanecer intactos, hemos solucionado una pequeña cantidad de problemas que podrían hacer que el juego se bloquee en el acto final, así como una serie de problemas visuales menores.

*Esta sección contiene spoilers importantes

Ataques Kadex​

  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir después de la misión Kadex Attacks al cargar en tu próxima misión normal.

Sacristán​

  • Ahora deberías poder encontrar a la sacrista después de dominar a Kadex.

Guardián - Jardín de Nurgle​

  • Los elementos del HUD visibles detrás de la ventana emergente Gatekeeper ahora se ocultarán correctamente.
  • Se solucionó un problema que podía causar problemas al guardar al final de la misión Gatekeeper.

Batalla final​

  • En el último punto de guardado antes de la batalla final, hemos desbloqueado la opción de volver al menú principal o salir al escritorio si quieres.
  • Algunos botones atenuados en el último punto de guardado no bloqueaban correctamente la entrada y se podía hacer clic en ellos aunque parecían bloqueados. Ahora están correctamente bloqueados.
  • Un modelo diminuto del Edicto siniestro ya no será visible en el Teleportarium mientras seleccionas tu Strike Force para la batalla final.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la batalla final regresara prematuramente a la fase de vanguardia si el único enemigo que quedaba en la fase de retaguardia era un dron hinchado fétido que estaba en proceso de usar bombardeo de saturación.
  • Se solucionó un problema que podía causar que un Caballero Gris revivido retuviera la Aflicción Castigar a la Bruja si moría durante la fase Castigar a la Bruja durante la Batalla final y revivía después en una fase diferente.
  • Se solucionó un problema de visualización para el pasivo Castigar a la bruja en la vista de información de la unidad de Mortarion que podía hacer que apareciera en el medio de la pantalla en lugar de en el panel derecho.
  • Se eliminó un pequeño contorno de caja que estaba alrededor del alma de Vakir.

Mortarion​

  • Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo suave durante la batalla final si un campeón de la plaga intentaba aplicar una orden de asalto a Mortarion. Mortarion ya no se ve afectado de ninguna manera por Assault Order y Plague Champions no lo atacará.
  • Todo el terreno de corrupción en la batalla final ahora es destructible, esto detendrá un problema que podría causar que Mortarion se atasque.
  • La habilidad Mortal Enmity Auto de Mortarion ahora se activará con cualquier golpe cuerpo a cuerpo realizado contra él por Kaldor Draigo, no solo con golpes críticos.
  • Se solucionó un problema que causaba que la Vulnerabilidad crítica de Mortarion mostrara la cantidad incorrecta mientras estaba castigado.
  • Ahora será posible hacer clic en el botón Vista de información de la unidad para Mortarion con el mouse.

Draigo de Kaldor​

  • Se agregó un rasgo pasivo a Kaldor Draigo que le recuerda al jugador que Draigo puede sufrir heridas críticas cualquier cantidad de veces a menos que sea desterrado por Mortarion.
  • Teletransportarse ahora infligirá daño correctamente a Draigo si se ve afectado por la aflicción Castigar a la bruja.
  • La habilidad Aegis del Emperador de Draigo ahora previsualizará correctamente la cantidad de armadura ganada.
* Fin de los spoilers

Problemas conocidos​

  • Algunos logros de recuento de muertes no se activan en Epic Games Store.
  • Es posible que no se reproduzca el audio de una granada que sale de la mano de un Caballero Gris.
  • Es posible que un Fetid Bloat-drone (Fleshmower) se mueva hacia un barril explosivo y ya no sea objetivo de ataques cuerpo a cuerpo.
  • El tambor del Foetid Bloat-drone (Fleshmower) puede flotar lejos del enemigo cuando se le dispara mientras la habilidad "Foetid Charge" está activada.
  • Hay algunos casos en los que el HUD puede superponerse a las burbujas del tutorial según la posición de la cámara.
  • Una opción de diálogo para Vakir puede mostrarse en un punto incorrecto
  • Un problema raro en el que un cuadrado de movimiento puede aparecer fuera del mapa
  • Ward of the Aegis puede mostrar un rasgo incorrecto cuando se obtiene como una recompensa de la Armería
    • La información correcta se mostrará al ver la armadura en los cuarteles.
  • (Duty Eternal DLC) Puede ocurrir un problema raro en el que el Venerable Dreadnought puede morir cuando se encuentra por primera vez.
  • (Duty Eternal DLC) Los servidores de combate a veces pueden reproducir líneas de voz cuando no deberían
 
14/12/2022 - Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Notas de actualización IX

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

- - - - - - - HILO OFICIAL - - - - - - -
Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Update Notes IX
https://www.chaosgate.com/es-ES/actualizar-notas/1-9
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¡Ave Imperator, Comandante de la Fuerza!

Gracias por vuestros informes y comentarios tras el lanzamiento de Duty Eternal. Acabamos de lanzar una actualización para Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters para resolver varios de estos problemas.

Si encontráis problemas durante la campaña, aseguráos de informarlos aquí. Si necesitáis ayuda, nuestro equipo de soporte siempre está disponible para ayudaros.

Arreglos​

  • Se corrigió un bloqueo causado por los enemigos que cambiaban de posición cuando se descubre el grupo Venerable Dreadnought.
  • Se corrigió un bloqueo causado por los enemigos que tomaban su turno durante las secuencias cuando no deberían hacerlo.
  • Las muertes de un Servitor ahora proporcionarán XP a su Tecnomarine.
  • Se solucionó un problema por el cual el Venerable Dreadnought podía morir durante la misión Honor of the Ancients.
  • Se solucionó un problema por el cual los Servitors no seguían al Tecnomarine cuando este se movía para interactuar con un Interactuable.



Problemas conocidos​

  • Los Servitors no pueden seguir al Tecnomarine cuando interactúan con un objeto y se encuentran con un nuevo grupo de enemigos.
  • Un bloqueo poco frecuente que puede ocurrir después de usar la Puerta del Infinito para descubrir el Dreadnought en la misión Aliados bajo asedio.
  • Un problema poco frecuente en el que el juego se bloquea en "Movimiento de Servitor" debido a que Techmarine está demasiado lejos.
 
18/01/2023 - Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Notas de actualización X

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

- - - - - - - HILO OFICIAL - - - - - - -
Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Update Notes X
https://www.chaosgate.com/es-ES/actualizar-notas/2-0
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¡Ave Imperator, Comandante de la Fuerza!

Gracias por vuestros informes y comentarios tras el lanzamiento de Duty Eternal.

Nos complace lanzar una nueva actualización para resolver algunos de los problemas que nos habéis informado, principalmente aquellos que podrían causar que algunos partidas de Force Commanders se bloqueen.

Se han resuelto los siguientes problemas:​

  • Se corrigió un bloqueo del juego que ocurría cuando un Servitor moría por una acción automática durante su movimiento hacia el Tecnomarine.
  • Se corrigió un bloqueo del juego durante el "Movimiento del Servitor" debido a que el Tecnomarine estaba demasiado lejos.
  • Se corrigió un bloqueo del juego que podía ocurrir después de lanzar granadas de fragmentación al Venerable Dreadnought y luego esconder a tus Caballeros Grises detrás de una pared durante la misión "Aliados bajo asedio".
  • Se corrigió un bloqueo del juego que podía ocurrir durante el turno del enemigo, justo después de que ocurriera un Warp Surge.
  • Se solucionó un problema que causaba que Poxus Seeds apareciera con demasiada frecuencia en las misiones.



Continuamos investigando otros problemas que nos han informado.

Si encuentráis más problemas o continuáis experimentando alguno de los anteriores, primero verificad los archivos de vuestro juego en Steam antes de informar un problema.
Si el problema persiste, por favor informadnos en nuestro Issue Tracker aquí para que podamos investigar.
 
Last edited:
10/03/2023 - Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Notas de actualización XI

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

- - - - - - - HILO OFICIAL - - - - - - -
Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Update Notes XI
https://www.chaosgate.com/es-ES/actualizar-notas/2-1
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¡Ave Imperator, Comandante de la Fuerza!

Gracias por sus continuos informes sobre Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters y el nuevo DLC Duty Eternal. Nuestro equipo de desarrollo ha estado trabajando en estrecha colaboración con los servidores y analizando sus comentarios.
Nos complace informar que se han introducido los siguientes cambios con esta actualización.

Cambios de características​

Menú principal (juego estándar)​

  • Se agregó una nueva configuración que le permite alternar los nuevos Technophage Enemies para la campaña estándar. Seguirán apareciendo en las misiones DLC, pero no aparecerán en las misiones normales si están desactivadas.
  • Se agregó una nueva configuración que le permite desactivar los artículos gratuitos/el equipo de Twitch Drops si desea jugar con un inventario de equipo limpio.
  • Se agregó una nueva opción de bloqueo de gráficos de 30 FPS al menú de configuración.
  • (Duty Eternal) Se actualizó la ventana emergente que aparece cuando carga un guardado antes de poseer Duty Eternal después de haber comprado el DLC. Esta ventana emergente aclara cómo cargar el archivo guardado con contenido de Duty Eternal o cómo continuar cargando sin agregar contenido de Duty Eternal.

Tutoriales​

  • Se agregó un nuevo tutorial para explicar que los puntos de acción se reponen al comienzo del combate y que la munición se repone al final del combate.
  • Se agregó un nuevo tutorial que le informa que no podrá volver a subir si se cae del mapa durante la batalla de Morgellus.

Unidades nuevas​

  • ¡Un nuevo enemigo entra en escena! El Señor de la Virulencia es una nueva unidad de debilitamiento capaz de hacer que la aflicción plagada sea significativamente más peligrosa para tus Caballeros Grises.

Varios​

  • Hemos ajustado cómo se muestran las vistas previas de daño en enemigos con más de 10 armaduras,
  • Al regresar de las misiones, los Caballeros Grises que resultaron gravemente heridos estarán arrodillados en el Teleportarium.
  • Se actualizaron los créditos del juego para incluir nuevos miembros del equipo.

Cambios de Balanceo:​

Misiones​

  • En la dificultad Misericordioso, hemos reducido el presupuesto de puntos para los grupos de generación en todos los ámbitos, por lo que se esperan menos enemigos en esta dificultad.
  • Se redujo la probabilidad de que aparezcan misiones de floración antes de la misión Nexus.
  • Si no tienes Grey Knights disponibles para la misión Kadex Attacks, ahora recibirás Justicars de nivel 1 cada turno.
  • (Duty Eternal) Ahora puedes agregar el Venerable Dreadnought al equipo de la retaguardia durante la batalla final.

(Duty Eternal) Tecnomarine y Servitors de combate​

  • Los Servitors de combate ahora proporcionan fuerza de voluntad y experiencia a sus tecnomarines cuando matan enemigos.
  • La habilidad First Strike de Techmarine ahora infligirá 4 daños (en lugar de 3).
  • La habilidad Techmarine Flamer ahora infligirá 4 daños (en lugar de 3).
  • Carga teledirigida de tecnomarine Lanzallamas ahora infligirá 4 roturas de armadura (en lugar de 3).
  • Techmarine Return Fire ahora infligirá 4 daños (en lugar de 3).
  • Reparar ahora cura 6 daños (en lugar de 4) a una unidad mecánica.
  • El aumento de la habilidad de HP del Servitor Techmarine ahora aumenta el HP del Servitor en 4 (en lugar de 2).
  • Support Fire ya no aplicará los efectos del arma que está equipada.
  • Los Servitors ya no pueden activar Rear Strikes, pero seguirán activando Overwatches y otros autos cuando se muevan.
  • El primer Tecnomarine que ganes después de Allies Under Siege ahora podrá ascender al rango 3. Esto solo afectará a las nuevas campañas o campañas que aún no hayan llegado a Allies Under Siege .
  • Todos los Servitors de combate de nivel 2 ahora tienen 2 HP adicionales.
  • Todos los Servitors de combate de nivel 3 ahora tienen 4 HP adicionales.

(Duty Eternal) Equipo Tecnomarine​

  • Para el servoarnés Ironheart, la resistencia base se ha aumentado al 15 % (en lugar del 0 %).
  • El servoarnés del manto de Vortimer tiene una nueva mejora de sello de pureza +2WP por 4 semillas de Mortus.
  • La bonificación de HP del servoarnés Vengeance de Omnissiah ahora es de +4 (en lugar de 2).
  • El servoarnés Psalm of Devotion tiene una nueva actualización de sello de pureza +4HP para 3 semillas de Tentarus.
  • Se han agregado tres nuevos servoarneses como opciones para el Techmarine.
  • Se han agregado un nuevo Boltgun y un nuevo Power Axe como opciones para el Techmarine.

Estratagemas​

  • Las estratagemas ya no se desactivarán al completar el proyecto Ritual de purga.
  • Gate of Infinity ya no teletransportará cadáveres de Servitores.

Edicto funesto​

  • Hemos aumentado la cantidad de Exterminatus que puedes usar antes de que el Gran Maestro Kai se enoje y te corte el paso. Los jugadores que tienen guardados donde fueron cortados antes ahora podrán derribar una vez más el fuego sagrado de limpieza.
  • Se agregaron nuevos niveles de riesgo de heridas para una mayor granularidad e incluyen 'Ninguno' y 'Extremo'.
  • El riesgo de herida medio ya no puede herir de forma crítica a tus caballeros grises.
  • (Duty Eternal) Hemos reducido la aleatoriedad de los resultados de la misión de la Fragata Gladius.
  • (Duty Eternal) Los escuadrones de Gladius Frigate que contienen menos de cuatro Grey Knights ahora tendrán una penalización aplicada a su Squad Power para incentivar el envío de grupos completos.

Interactivos​

  • El daño de la tapa arrojadiza interactuable ya no caerá más lejos del centro del área. Todos los enemigos golpeados por el área recibirán el daño máximo ahora.

Enemigos​

  • Los Poxwalkers ahora tienen un tipo de cuerpo demoníaco.
  • Los enemigos ya no pueden romper el aturdimiento de otros enemigos infligiéndoles daño antes de que el jugador pueda hacerlo.

Mejoras de rendimiento:​

  • Picos de rendimiento reducidos al pasar el mouse sobre habilidades en las cuadrículas de habilidades.
  • Mayor rendimiento en Strategium en Baleful Edict, así como durante todas las cinemáticas ambientadas en Strategium, especialmente en configuraciones de gráficos bajos.
  • Optimización mejorada de varias texturas ambientales.
  • Los ervo-cráneos que vuelan desde muy lejos ahora se teletransportarán a su Caballero Gris para ahorrar tiempos de espera.
  • Las zonas y los efectos cuando Munificus recibe un golpe crítico han recibido algunas optimizaciones de rendimiento para ayudar a aumentar el FPS si ha recibido un golpe crítico varias veces en el mismo turno.
  • (Duty Eternal) Se optimizó la forma en que se dibujan las líneas de movimiento para el Venerable Dreadnought para garantizar que muestren mejor los peligros en la ruta y no atraigan demasiado el rendimiento.
  • (Duty Eternal) Los Servitores que están muy lejos de su Tecnomarine cuando intentan regresar a él ahora se teletransportarán de regreso a él para evitar largos tiempos de espera.

Correcciones:​

Misiones​

  • Feculent Gnarlmaws ya no se moverá en las misiones de propagación después de que se haya activado el esparcidor.
  • Se repararon algunas áreas donde la cámara podía quedar atrapada fuera de los límites del mapa.
  • Se solucionó un problema poco común que podía bloquear el juego si un jugador destruía algunos tipos de lámparas en algunos mapas.
  • Se ajustaron algunas patrullas para reducir algunas situaciones en las que los enemigos podían activarse desde distancias extremas.
  • Destruir la gran mancha de corrupción del medio ambiente con una lengua ahora también destruirá la lengua.
  • Se corrigieron algunas rarezas visuales en algunos mapas.
  • Se solucionó un problema que podía causar que una hazaña gloriosa desapareciera si se guardaba y cargaba durante el combate.
  • Se solucionó un problema con la batalla final en el que el jefe final podía sintonizar dos cepas de flores si la retaguardia no tenía caballeros grises.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la voz en off en las misiones de inicialización se reprodujera después de cargar una partida guardada.
  • (Duty Eternal) Los Servitores asesinados durante una misión ya no contarán contra la escritura de "ganar la misión sin lesiones críticas".
  • (Duty Eternal) Se solucionó un problema que podía permitirle mover su Grey Knight dentro del Venerable Dreadnought en Allies Under Siege.
  • (Duty Eternal) Se solucionó un problema que podía causar un bloqueo si se usaba Gate of Infinity para revelar el Venerable Dreadnought en Allies Under Siege.
  • (Duty Eternal) Se solucionó un problema que podía causar que los enemigos que custodiaban el Venerable Dreadnought en el mapa Honor the Ancients no se dispersaran correctamente cuando se revelaran.
  • (Duty Eternal) Revelar al hermano Krask en Aliados bajo asedio usando Puerta del infinito ya no causará problemas con su retrato.
  • (Duty Eternal) Se actualizó el diseño de algunos mapas y la destructibilidad/indestructibilidad de algunos objetos para garantizar que Venerable Dreadnought y Terminator Grey Knights siempre puedan alcanzar los objetivos de los mapas y evitar que queden varados.

Eventos​

  • Los botones de eventos ya no aparecerán disponibles si pasa el mouse sobre ellos, incluso si esa opción no está disponible.
  • Los eventos que te ofrecen permitirte usar un Exterminatus no te lo permitirán si el Gran Maestro Kai te ha interrumpido por usar demasiados.
  • Pasar por una misión de Reaper ya no hará que parezca que te has detenido en Warp después del evento de introducción de Reaper.
  • Se solucionó un problema con el evento El Torneo que podía causar que otorgara los talentos de recompensa a los Caballeros Grises equivocados.
  • Si el evento Warp Storm Disturbance caduca, ahora agregará corrupción al sistema correctamente.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que se omitiera la voz en off para que se reprodujera el informe del gran maestro después de cargar una partida guardada diferente.
  • Se solucionó un problema con el evento Time For A Tournament que causaba que no eligiera caballeros levemente heridos si todos los caballeros en sus cuarteles estaban heridos o levemente heridos. Ahora elegirá adecuadamente a los Caballeros que estén levemente heridos y les proporcionará a esos Caballeros las promociones o los talentos proporcionados por el evento.
  • Se corrigió un error que no hacía que un Caballero clasificado en el noveno lugar elegido para A Paladin's Quest se convirtiera correctamente en un Paladín.
  • (Duty Eternal) Se solucionó un problema que podía interrumpir el flujo del contenido de Duty Eternal si cerrabas el juego en medio de una conversación después de la misión Allies Under Siege.

Nave​

  • Se actualizó el texto del botón en la ranura de la quinta unidad en el teleportarium. Ya no se referirá a Vakir o Lunete como Caballero Gris.
  • Los jugadores ya no podrán configurar un Prognosticar en los sistemas Duty Eternal que eventualmente desaparecerán.
  • La línea de viaje para el Edicto siniestro ahora desaparecerá correctamente a medida que su barco viaje a lo largo de ella.
  • Se redujo el desenfoque de movimiento alrededor del cursor en el mapa estelar.
  • Los caballeros con heridas críticas ya no se agregarán al equipo Vanguard para la batalla final. Esto podría suceder en algunos casos si un caballero resultó gravemente herido justo antes de la batalla final.
  • El Edicto siniestro ya no desaparecerá en el mapa estelar justo cuando se complete el Ritual de purga.
  • Se corrigieron algunos problemas visuales en las barras del temporizador de la misión.

(Duty Eternal) Fragata Gladius​

  • Investigar las Purificaciones de semillas de flores ya no reducirá la fuerza de escuadrón de los equipos con sellos de pureza de ese color.
  • La Fragata Gladius ya no oscurecerá la cantidad de arqueotecnología en los sitios por los que vuela.
  • El tiempo de regreso de la Fragata Gladius ya no se desincronizará del Edicto siniestro, por lo que parece mostrar una cantidad incorrecta de tiempo para regresar en el calendario.

General​

  • Compatibilidad mejorada con diferentes diseños de teclado.
  • Cambiar entre el teclado y el gamepad mientras se guarda el juego ya no causará problemas al nombrar el juego guardado.
  • Algunas sugerencias, información detallada y localizaciones se han actualizado para que sean más claras.
  • La niebla de guerra ahora se actualizará correctamente cuando destruyas objetos que bloquean la visión con la estratagema Bombardeo de precisión.
  • Se actualizó el código de movimiento para ayudar a reducir los cuadrados huérfanos en la visualización del rango de movimiento.
  • Mover un Caballero Gris debajo de un portal de refuerzo ya no hará que los enemigos no se reproduzcan.
  • Se corrigieron las rarezas visuales con algunas animaciones.
  • Se solucionó un problema que podía causar que los Caballeros Grises terminaran parados dentro de una puerta en lugar de romperla.
  • Se corrigieron algunos errores que causaban que algunos ladridos y SFX no se reprodujeran correctamente.
  • Se solucionó un problema que podía causar que la vista previa del daño permaneciera incorrectamente en la barra de salud del enemigo después de salir del modo Precisión de objetivos mientras usaba un gamepad.
  • Se solucionó un problema que podía causar que aparecieran dos cursores en la pantalla al mismo tiempo si cambiabas de Teclado a Gamepad en situaciones específicas.

Objetos interactivos​

  • Los emblemas de resurrección ya no aparecerán en lugares donde no se puedan alcanzar.
  • Hemos actualizado el icono de interacción cuerpo a cuerpo y a distancia para asegurarnos de que quede claro cuándo un elemento interactivo puede ser atacado a distancia o interactuado en cuerpo a cuerpo.
  • Se corrigieron pequeñas rarezas de VFX y SFX en las animaciones y cinemáticas de empuje del pilar.
  • Se corrigió un error que podía causar que algunos enemigos en un tazón de fuego o una plantilla de Promethean Spray no sufrieran el daño correctamente cuando deberían.
  • Los enemigos ya no pueden quedarse atascados y volverse inalcanzables dentro de grandes barriles explosivos si cargan dentro de ellos.
  • El ícono interactuable para mostrar que un objeto se puede usar se ha movido para que sea más central en Eldar Turret y Vengeance Turret.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que un Caballero Gris se quedara atascado en una caja si un enemigo provocaba un explosivo interactuable para destruir esa caja.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las estructuras de descomposición y las prisiones Bloomspawn perdieran la capacidad de interactuar con ellas después del primer turno.
  • (Duty Eternal) Los Techmarines ya no correrán excesivamente en su lugar cuando interactúen con las tapas de los búnkeres.
  • (Duty Eternal) Un Dreadnought Venerable caminando a través de un tazón de fuego hará que se derrame correctamente en lugar de desaparecer a veces.

Logros​

  • El ícono de logro para el Inquisidor Vakir que mata a 10 enemigos ahora muestra el retrato del Inquisidor Vakir.
  • (Duty Eternal) Se solucionó un problema que podía causar que el logro No es una mota de corrupción no se activara.

Caballeros y personajes de la historia​

  • Se corrigieron algunas rarezas de animación para todos los Caballeros grises y las Unidades de personajes de la historia.

Justiciero​

  • Los Justicars que usan Carga aplastante ya no quedan atrapados dentro de la mitad de la cobertura o interactuables que están al final de la carga.
  • Se solucionó un problema que causaba que la versión mejorada de Honrar el Capítulo pareciera costar 3 de Fuerza de Voluntad cuando se suponía que costaba 2 de Fuerza de Voluntad al seleccionar la actualización en la Tabla de habilidades. Esto no estaba afectando la habilidad en combate. En combate siempre costaba correctamente 2 de Fuerza de Voluntad cuando se usaba.
  • La plantilla de Carga aplastante ahora usará la misma configuración de sensibilidad para colocarla que otros ataques de línea mientras usa un gamepad.

Interceptador​

  • El icono de fuego de apoyo ya no aparecerá cuando se apunten a elementos interactivos a distancia, ya que no se activará.
  • Se solucionó un problema con Teleport que podía causar que los enemigos no se enfrentaran correctamente si se los descubría.

Purgatorio​

  • El icono de fuego de apoyo ya no aparecerá cuando se apunten a elementos interactivos a distancia, ya que no se activará.

Bibliotecario​

  • Se solucionó un problema que causaba que Gate of Infinity ya no funcionara si tienes un Servitor muerto.
  • Se solucionó un problema con Teleport que podía causar que los enemigos no se enfrentaran correctamente si se los descubría.

(Duty Eternal) Tecnomarine​

  • Sacrificial Discharge ahora activará The Motive Force según lo previsto.
  • Los Servitores ya no podrán finalizar sus movimientos sobre los respiraderos de Bloomspawn y los emblemas de resurrección.
  • Se corrigieron algunos problemas que podían causar que un Servitor no siguiera al Tecnomarine cuando debería.
  • Después de ordenarle a un Servitor que se mueva a una ubicación, ahora permanecerá en esa ubicación de manera más confiable, incluso si el Tecnomarine se mueve, hasta el final del turno.
  • El Tecnomarine y sus Servitores ya no correrán en el lugar cuando se encuentren con enemigos.
  • Se redujo el movimiento excesivo de la pantalla cuando el Tecnomarine ataca con el Hacha de energía. Ahora será una cantidad similar de sacudida al Daemonhammer.
  • Servitor de cañón de plasma tenía la velocidad de movimiento incorrecta, era 6 ahora es 4.
  • Tools of Conviction ahora mostrará el ícono automático correcto cuando se active.
  • Se corrigió un error que podía causar que los Servitores Multimelta hicieran el doble de daño si la salud de un enemigo estaba por debajo de cierto umbral.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el Tecnomarine equipara el bólter de un Plague Marine en lugar de su bólter adecuado. Esto haría que el Tecnomarine se colocara en posición T en el barco y en combate y obtuviera Overwatch. Los jugadores con un Tecnomarine en este estado verán que el Tecnomarine ahora está correctamente equipado y ya no podrá Supervisar.

Castellan Crowe​

  • Se solucionó un problema que podía causar que el libro en la cadera de Castellan Crowe se desprendiera de su cinturón y flotara mientras estaba en el barco.

Inquisidor Vakir​

  • El inquisidor Vakir ya no parecerá estar usando servoarmadura en la misión Nexus cuando se lo inspeccione en la Vista de información de la unidad.

(Duty Eternal) Dreadnought venerable​

  • Se solucionó un problema que podía causar que la habilidad Fuego de apoyo para el Venerable Dreadnought no apareciera en su barra de acción si el Venerable Dreadnought estaba equipado con un Lanzamisiles y un Cañón láser de enlace doble.
  • Se solucionó un problema que podía causar que Helbrutes cargara dentro de Venerable Dreadnoughts en algunas situaciones.
  • Se corrigió un error que no permitía que el Venerable Dreadnought hiciera la transición adecuada a su inactividad después de usar Ancient Charge.
  • Hemos aumentado el tamaño del círculo de selección de Venerable Dreadnought para que sea más fácil de ver.
  • Si un Chaos Spawn salta sobre un Venerable Dreadnought, ya no terminará dentro del Venerable Dreadnought.
  • Se corrigió un error que podía causar que algunos enemigos en un tazón de fuego o una plantilla de Promethean Spray no sufrieran el daño correctamente cuando deberían.
  • El Venerable Dreadnought ya no puede cargar hasta la parte superior de los contenedores blindados y quedarse atascado.
  • Se actualizó el orden de los íconos de habilidad de los Dreadnoughts Venerables para que coincidan mejor con la convención de otras unidades.
  • La vista previa del daño de los golpes traseros cuando un Dreadnought Venerable se mueve será más precisa ahora y tendrá en cuenta a los enemigos que son derribados por el movimiento.
  • Cambiar de piloto ya no causará problemas para ganar experiencia.

Menú principal​

  • (Duty Eternal) Se ha cambiado el holograma de la ventana emergente detectada por Duty Eternal.

Enemigos​

  • Se ajustó el Fuego supresor para que no comience a afectar a un Caballero gris hasta que todos los portales de refuerzo hayan terminado de generar enemigos al final del turno enemigo.
  • Se corrigieron algunos problemas menores de animación para algunos enemigos.
  • Se solucionó un problema que a veces causaba que las unidades 1x1 retrocedieran y el terreno destructible se destruyera al previsualizar un ataque cuerpo a cuerpo contra grandes enemigos y jefes.

Drones hinchados fétidos​

  • Se corrigió un error que permitía a los Fleshmowers usar sus ataques de carga mientras estaban inmovilizados.
  • Desestabilizar un cortacésped ahora interrumpirá correctamente su carga fétida.
  • Los Fetid Bloat Drones y Fleshmowers ya no volarán muy, muy alto en el cielo cuando vuelen sobre un obstáculo.
  • El efecto visual Represalia paralítica de Fetid Bloat Drone ya no desaparecerá si está dentro de un efecto de explosión AOE.

Segadores​

  • Se corrigió un error que hacía que pareciera que tus ataques cuerpo a cuerpo se verían afectados por Defiende a nuestro padre de Aeger.
  • Se corrigió un error que podía omitir las escenas de la efigie de Malathian.
  • Se corrigió un error que causaba que las efigies de Malathian no se activaran si aparecían en la niebla, por lo que no aplicarían sus efectos hasta que se revelaran.

Marines de plaga​

  • Se corrigió un error que hacía poco probable que Bolt Gun Plague Marines hiciera Overwatch después de dispersarse desde la actualización de DLC.
  • El spray tóxico y el spray de peligro de Belcher Plague Marine ya no afectarán a los Grey Knights detrás de cobertura total como se esperaba.
  • Cargar un guardado de combate con un Noxious Blightbringer en el mapa ya no aturdirá a los enemigos que no estaban aturdidos cuando se realizó el guardado.
  • Se solucionó un pequeño problema con Plague Belcher VFX.

Estratagemas​

  • Se solucionó un problema que a veces podía causar que los enemigos no se dispersaran correctamente después de usar la Estratagema Puerta del Infinito.

Equipo​

  • Se actualizaron las granadas de fragmentación de nivel II y III para que el modelo de la granada coincida mejor con el ícono del elemento.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las vistas previas de curación o daño de los Servo-Skulls fueran incorrectas si varios Caballeros Grises estaban equipados con el mismo tipo de Servo-Skulls. Esto también afectaba a otras vistas previas de daños en algunos casos.
  • Se corrigió un error que podía causar que Disruptor Servo-Skulls no funcionara con la mayoría de los jefes.
  • Servo-Skulls ya no mostrará dos anillos de rango ya que el primer anillo no significa nada.

Tutoriales​

  • Se solucionó un problema que podía hacer que un jugador se quedara atascado en el tutorial Prognosticar.

Cinemática​

  • Se solucionó un problema que podía hacer que la música de las cinemáticas continuara reproduciéndose cuando se omitía la cinemática.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que la nave desapareciera durante la cinemática de teletransporte.
  • Se corrigieron algunos pequeños problemas visuales en algunas de las cinemáticas.
Gracias por seguir compartiendo vuestros informes y comentarios sobre Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters. Si encontráis más problemas, por favor aseguráos de informarlos en nuestro Issue Tracker para que podamos investigar lo antes posible.
 
Last edited:
26/05/2023 - Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Notas de actualización XII

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

- - - - - - - HILO OFICIAL - - - - - - -
Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Update Notes XII
https://www.chaosgate.com/es-ES/actualizar-notas/2-1
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¡Ave Imperator, Comandantes!

¡Ha sido todo un orgullo ver el tráiler de la actualización XII en primicia hoy en el evento de Warhammer Skulls! Por si os lo habéis perdido, a continuación os contamos qué contenido adicional encontraréis gratis con la actualización XII.

Misiones de asalto del Brote​

Las misiones de asalto del Brote son una variante de las misiones de siembra, y consisten en proteger una delicada carga de semillas del Brote, tratando de salvar todas las semillas posibles y liquidando a los refuerzos enemigos. Los nuevos objetivos y hazañas gloriosas otorgarán ventajas adicionales a quienes consigáis proteger este recurso vital para la investigación del Brote. Las nuevas misiones estarán disponibles tras completar el objetivo "Investigación: la semilla" de la campaña.
The War Dog Stalker

Perro de guerra acechador​

El perro de guerra acechador es la última unidad de élite tecnófaga que encontraréis. Se trata de poderosos combatientes a distancia con armas tanto de objetivo individual como de área, por lo que deberéis recortar distancias y atacar sus puntos débiles, o bien avasallar a estos brutales adversarios con quebranto de armaduras.
Seguid a Warhammer 40,000®: Chaos Gate - Daemonhunters en Twitter, Facebook y YouTube, o bien entrad en www.chaosgate.com para estar siempre al día de todas las novedades.

NOTAS DE ACTUALIZACIÓN XII​

Características
Importantes
  • Un nuevo enemigo, Perro de guerra acechador, se unió a las fuerzas de Nurgle.
  • Se agregó un nuevo tipo de misión, Asalto del Brote, al grupo de misiones.
Menores
  • Se agregó un nuevo sistema para detectar cuándo ocurren varios consejos de tutoriales simultáneamente en combate. El sistema elegirá y mostrará la sugerencia de tutorial más importante y guardará las demás para activaciones posteriores, lo que reducirá la confusión y las sugerencias de tutorial perdidas.
  • El panel de vista de información de la unidad ahora admite el apilamiento de mutaciones y mostrará correctamente las cantidades de mutación correctas durante las Warp Surges.
Cambios de Equilibrado
Warp Surges
  • El poder de Mutation Warp Surge ahora ocurre durante las misiones con la cepa Tentarus.
  • La mutación de regeneración repugnante ahora ocurre durante las misiones con la cepa Tentarus.
  • Se agregaron dos nuevas cepas de Tentarus Warp Surges:
  • Efusiones generosas: los enemigos explotarán durante 3 turnos, mejorando a los aliados cercanos con +3 HP.
  • Mutaciones turbulentas: todos los enemigos en el mapa mutarán.
Otros
  • Aumentó la cantidad de enemigos que aparecen en la primera parte de Nexus en dificultad Misericordioso.
  • Los Blightbringers nocivos ahora pueden verse afectados por las habilidades psíquicas beneficiosas de los aliados.
Corrección de Errores
General
  • Se solucionó un problema con los objetivos de los ataques a distancia que podría permitirle apuntar a enemigos fuera de su línea de visión si estaban dentro del alcance pero detrás de una cobertura total y en la niebla.
  • Se solucionó un problema por el cual las vistas previas de daños de Precision Targeting no se mostraban correctamente al usar un gamepad.
  • Escalar, saltar o correr ya no afecta la iluminación del mapa.
  • Los Caballeros Grises ya no destruirán la cobertura en la que se encuentran cuando realizan ataques dirigidos.
  • Se solucionó un problema que bloqueaba el juego si una misión expiraba mientras la Fragata Gladius estaba en ruta.
  • Se corrigieron varios problemas que causaban la falta de SFX.
  • Se corrigieron varios problemas con efectos visuales incorrectos.
  • Se agregaron varios íconos faltantes.
Menús de naves
  • Las recompensas de las misiones principales se muestran más claramente cuando se ofrece un Caballero Gris.
  • Los retratos de los Caballeros Grise ahora se ajustarán correctamente cada vez que cambies su armadura.
Mapas
  • Se solucionó un problema que permitía a los Caballeros caminar dentro de algunos objetos en los mapas de Reaper.
  • Se despejaron secciones de mapas donde Terminators o Venerable Dreadnoughts podrían atascarse.
  • Se corrigió un área en el mapa Industrial Chasm Growing que causaba que los cursores se pegaran al cambiar entre controladores y teclados.
  • Se corrigieron los puentes que causaron que las unidades 2x2 destruyeran el puente y murieran al cruzar.
  • Se corrigieron las áreas en las que la cámara se acercaba demasiado.
  • Los Caballeros grises ya no pueden trepar por el aire vacío hasta un puente en el mapa Dense Alley Echoes.
  • Se solucionó un problema que impedía que un Archeotech Cache se abriera correctamente en el mapa Industrial Chasm Winter Growing.
  • Se solucionó un problema que causaba que las barras de HP desaparecieran temporalmente durante las misiones de floración.
  • Se actualizaron varios problemas visuales y de iluminación en varios mapas.
Caballeros grises y personajes de la historia
  • First Strike ahora se activa con la frecuencia que debería.
  • Teleport y Teleport Strike ya no tienen en cuenta los cambios de altura al calcular la distancia.
  • La posición de defensa ahora funciona correctamente en enemigos y jefes grandes.
  • Los Servidores ya no aparecen uno encima del otro cuando tienes varios Tecnomarines con varios Servidores teletransportándose al mismo mapa.
  • Si salir a Overwatch revela un escuadrón enemigo, los Caballeros Grise ya no podrá establecer dos Overwatches al mismo tiempo.
  • Smite ahora muestra correctamente que activará Heed the Challenge cuando se usa en Cruciatus.
  • Se corrigieron varios problemas que causaban que se reprodujeran ladridos incorrectos.
  • Se ajustó la animación de pie de los Caballeros Grise después de ser derribado mientras estaba detrás de la cubierta.
  • Los ladridos de Castellan Crowe ahora tienen un volumen más cercano al de otros personajes.
Equipo
  • Aflicción del apóstata ahora inflige el daño correcto cuando se usa durante la puntería precisa.
  • Los Caballeros Grise ya no infligirá el doble de daño con Force Strike mientras usan Mantle of the Elect y usan Pale o Warpbringer.
Enemigos
  • Se solucionó un problema de animación que afectaba a varios enemigos al disparar hacia arriba o hacia abajo.
  • Se ajustó el tiempo de algunos ladridos enemigos para garantizar que sucedan correctamente.
  • Se solucionó un problema visual con la animación de ataque a distancia Noxious Blightbringer.
  • Se solucionó un problema relacionado con Toast con las inmunidades psíquicas de Noxious Blightbringer.
  • Los efectos visuales de Toxic Malady ya no se reproducirán en el puño de un Señor de la virulencia si se ha cortado.
  • Se solucionó un problema que causaba que los Boltgun Plague Marines se alejaran de sus conos de Overwatch.
  • Se solucionó un problema que permitía que se repitiera el punto de destino de las cuchillas trituradoras en Fleshmower.
  • Elegir Desestabilizar en Apuntado de precisión para Fleshmower o Foetid Bloat Drone ya no otorgará el logro Friendly Fire si mata a un enemigo.
  • La descripción del regalo de Nurgle ahora se podrá ver en el panel de vista de información para Plagueridden.
  • Los efectos visuales de revelación para los predicadores apóstatas ya no se desvincularán de la unidad.
  • Se solucionó un problema con la animación Cultist Overwatch.
Jefes
  • Las unidades encarceladas ya no se teletransportarán si son liberadas.
  • Interrumpir Encarcelamiento ya no hará que las animaciones se atasquen.
  • Los Caballeros Grises ya no pueden moverse sobre, a través o sobre objetivos aprisionados.
  • Se mejoraron los efectos visuales en Munificus.
Tutoriales
  • Se solucionó un problema que causaba que aparecieran dos tutoriales de Seed Carrier al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema que impedía que la sugerencia del tutorial Recon se reprodujera en Koramar si los jugadores lanzaban una granada a su propio Grey Knight desde la plataforma de inicio inicial.
  • El consejo del tutorial de la Primera estratagema ya no causará problemas al cambiar tus Caballeros en el teletransporte antes de una misión Floreciente.
Otros
  • Se solucionó un problema que causaba un SFX no deseado al comienzo de la escena de Kadex Derrotado.
  • Salir y entrar en la pantalla de victoria de la Fragata Gladius ya no contará varias veces para el Logro de Comando Estratégico.
  • Se actualizaron algunas sugerencias en versiones localizadas para mayor claridad.
Mejoras de rendimiento
  • Rendimiento mejorado al moverse en el mapa Cruciatus.
  • Rendimiento mejorado al recolectar esporas de Bloomspawn.
  • Rendimiento mejorado de la granada de humo y las llamas de Prometheum del Dreadnought.
  • Retraso reducido al interactuar con objetos cuerpo a cuerpo mientras es golpeado por un golpe trasero.
 
18/07/2023 - Se ciernen las tácitas sombras: Fuerza ejecutora llega el 25 de julio

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

- - - - - - - HILO OFICIAL - - - - - - -
Silent Shadows Descend: The Execution Force Arrives July 25
https://www.chaosgate.com/es-ES/not...sombras-fuerza-ejecutora-llega-el-25-de-julio
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No designamos a los culpables. No decidimos el castigo. Tan solo somos los fríos ejecutores de la venganza del Emperador.




¡Ave Imperator, comandante!

Hoy nos entusiasma anunciar que Fuerza ejecutora, el nuevo DLC de Warhammer 40,000®: Chaos Gate – Daemonhunters, llegará el 25 de julio junto con la actualización gratuita XIII.

Fuerza ejecutora es un nuevo DLC para el juego disponible por 12,99 £/14,99 $/14,99 € en Steam y Epic Games Store. Acuérdate de añadir el DLC a tu lista de deseados en cuanto esté disponible.


Llegan los asesinos imperiales​

Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Execution Force


Fuerza ejecutora presentará cuatro unidades nuevas que podrás desplegar con tu fuerza de choque. Utiliza habilidades inéditas y devasta a tus enemigos con agentes de los templos Vindicare, Eversor, Culexus y Callidus. Progresa en un evento de la línea temporal de la campaña principal para poder reclutar a estos intrépidos asesinos y desplegarlos en cualquier misión a fin de poner en práctica su destreza y sus habilidades sin igual. La fuerza de choque que envías a una misión puede estar formada por Caballeros Grises y Asesinos en las proporciones que tu decidas, si bien no podrás desplegar asesinos de más de un tipo a la vez.


Vindicare​

Execution Force - Assassins Screenshot


Domina el arte de la precisión y elimina objetivos prioritarios desde lejos con el asesino vindicare. Provisto de un infalible fusil de precisión y dotado de una puntería inigualable, este tirador especialista es capaz de neutralizar a comandantes enemigos y amenazas cruciales con sus certeros disparos.

Gracias a su apuntado de precisión, puedes herir de gravedad a tus enemigos desde la lejanía y aplicar efectos de sangrado que vayan reduciendo sus PS poco a poco. Además, su poderosísimo disparo letal le permite aniquilar al instante a cualquier objetivo orgánico.

El vindicare cuenta en su arsenal con un fusil Exitus (que le aporta el apuntado de precisión), una pistola Exitus (una temible arma secundaria con munición ilimitada) y la armadura mimética, que le confiere una habilidad de sigilo.


Eversor​

Execution Force - Assassins Screenshot


Castiga a tus enemigos con la furia desenfrenada del asesino eversor. Esta unidad orientada al combate físico se rige por su propia mecánica exclusiva de sacrificio. Las habilidades del asesino eversor no están limitadas por su fuerza de voluntad ni por recargas, sino que requieren un gasto de PS que el asesino recupera al usar habilidades de lucha cuerpo a cuerpo. El eversor empuña una espada de energía que aplica efectos de sangrado y puede convertir ese sangrado acumulado en devastador daño inmediato. También lleva una pistola de verdugo cuyo ataque aguijoneador reduce la resistencia del enemigo. El guante corporal sintético del eversor lo vuelve inmune a habilidades automáticas.


Culexus​

Execution Force - Assassins Screenshot


Sírvete de los poderes de anulación psíquica del asesino culexus. Este especialista en combatir unidades psíquicas es completamente inmune a sus ataques, por lo que es especialmente eficaz en la lucha contra enemigos psíquicos y daemónicos. Además, es capaz de controlar en cierta medida las olas de disformidad. Su equipo incluye el Animus Speculum, su casco y única arma, y el guante corporal sintético que lo protege.


Callidus​

Execution Force - Assassins Screenshot


Perfecciona el arte del engaño y la infiltración con el asesino callidus. Su adiestramiento de reconocimiento avanzado le permite acercarse a escuadrones enemigos sin entablar combate. Cuenta con habilidades mortíferas contra enemigos con armadura y PS altos. Con su espada fásica, este asesino es capaz de perforar armaduras, mientras que su desgarrador neural aturde o anula desventajas a distancia. También está enfundado en un guante corporal sintético.


Misiones nuevas: La colmena Tentarus y acciones de abordaje​

El DLC Fuerza ejecutora también presenta dos tipos de misión nuevos que pondrán a prueba a tus recién adquiridos asesinos y tu valía como comandante.

Misiones de colmena Tentarus​

Acomete contra el mismísimo núcleo de la cepa Tentarus del Brote. En estas misiones, la fuerza de choque Xiphos deberá destruir una colmena Tentarus. La colmena será invulnerable hasta que erradiques cinco gérmenes de colmena que la protegen. Peina el mapa hasta dar con ellos y erradícalos. Destruir los gérmenes de colmena no será fácil. Además, la colmena Tentarus convocará refuerzos y disparará ráfagas de gran alcance cuando lo estime oportuno. ¿Lograrás mantener la unidad de tus tropas para resistir a los efectos adversos de la colmena, o correrás el riesgo de dividirlas con tal de cumplir tus objetivos cuanto antes?

Execution Force - Tentarus Hive Screenshot



Misiones de acciones de abordaje​

En estas misiones, tus Caballeros Grises se presentarán en el interior de un crucero de la Guardia de la Muerte para destruir sus generadores. Cumple los objetivos de la misión a tiempo, o sufrirás las consecuencias. Si no logras incapacitar al crucero, este hará estragos en el Mandato Siniestro. De conseguirlo, obtendrás recompensas en abundancia. Tanto las misiones de abordaje a la Guardia de la Muerte como las de cepa Tentarus presentan cinco nuevas variantes de mapas.

Execution Force - Boarding Actions Screenshot


Además de lo anterior, el DLC Fuerza ejecutora añadirá nuevas armas y armaduras a tu arsenal. Úsalas con astucia, combinando sus poderes y los de tus asesinos, para combatir el creciente peligro del Brote. Iremos compartiendo más detalles e información acerca de este contenido de aquí al lanzamiento, así que no nos quites ojo de encima en redes sociales.

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25/07/2023 - Fuerza Ejecutora y Actualización XIII

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

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Execution Force & Update XIII
https://www.chaosgate.com/es-ES/noticias/execution-force-update-xiii
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Nosotros no determinamos a los culpables; nosotros no decidimos el castigo; somos simplemente los fríos instrumentos de la venganza del Emperador. No hay forma de muerte desconocida para nosotros; no hay forma de terror más allá de nuestros medios; no hay enemigo fuera de nuestro alcance. Somos la espada que se cierne sobre la garganta del traidor; somos la bala que aguarda el cráneo del hereje; somos el veneno en la garganta del alienígena.


El Oficio Assassinorum ha llegado. Nuestro segundo DLC importante, Execution Force, ahora está disponible para todos los jugadores a través de Steam y Epic Games Store. Este contenido descargable pone a tu disposición el poder de cuatro unidades Assassin únicas. Úsalos sabiamente en combinación con tus Grey Knights para diezmar la despreciable plaga de Nurgle. Junto con Execution Force viene la Actualización XIII, que trae una franja de su propio contenido nuevo y cambios. En particular, un nuevo escuadrón de enemigos, los Tainted Sons, han entrado en la refriega, planteando un nuevo desafío temible.

Asesinos de la fuerza de ejecución

Contenido DLC de Fuerza Ejecutora​

Los asesinos​

Cuatro nuevas unidades de Asesinos ahora están disponibles para ser reclutadas para ayudar en la lucha contra Bloom. En breve en una campaña nueva o existente, Vakir se pondrá en contacto con el Officio Assassinorum que le proporcionará su primer Asesino. Luego se pueden reclutar más Asesinos con Requisa:
  • Vindicare: especialista en francotiradores de largo alcance, esta unidad es rápida y se concentra en ataques críticos a distancia.
  • Eversor Assassin: aplica grandes acumulaciones de Bleed y acaba con los enemigos con un devastador ataque Eviscerate. Esta unidad inestable sacrifica su propia salud por un gran daño y acciones adicionales.
  • Callidus Assassin: se mueve entre enemigos sin ser detectado para realizar asesinatos o explorar mapas y objetivos.
  • Asesino Culexus: anula las bendiciones enemigas y silencia las habilidades psíquicas enemigas. Sus propias habilidades se potencian cuando los aliados usan su fuerza de voluntad. Además, puede reducir el medidor Warp Surge y cerrar Warp Portals.
La cepa Tentarus se ha vuelto más fuerte. Ahora aparecerán nuevas misiones de colmena a partir del acto 2. Cuando lo hagan, corromperán lentamente el planeta en el que se encuentran hasta que llegue a 5 de corrupción. Sin intervención, el planeta será arrastrado a la disformidad y el Morbus aumentará. Las misiones de colmena requieren que destruyas la colmena Tentarus que se encuentra en el centro del mapa. Para hacerlo, primero debes destruir los cinco Hive Germs que lo protegen.

Cuando te encuentres con un buque de la Guardia de la Muerte en el mapa estelar, muchos te ofrecerán la oportunidad de enviar una fuerza de ataque para abordar el barco y desactivarlo desde dentro. Se han agregado cinco mapas nuevos para que los jugadores puedan abordar el barco y destruir los generadores del barco antes de que se agote el tiempo. Junto con esto, varios de nuestros eventos de barcos de la Guardia de la Muerte se han actualizado con nuevas opciones.

Nueva misión

Suministros de Titán​

El gran maestro Kai ha enviado suministros desde Titán. Los siguientes elementos de nivel 1 se agregarán a su inventario en campañas nuevas o existentes con Execution Force habilitado:
  • Condena: Falchions especializadas en golpes críticos.
  • Mace of the Abjurer: un Crozius que anula las bendiciones enemigas.
  • Daemonspite: un Psilencer especializado en matar demonios.
  • Catarsis: un Storm Bolter que puede purgar las mutaciones enemigas.
  • Luz de Aelwyn: un lanzallamas que expone a los enemigos para que puedan ser golpeados críticamente por tus aliados.
  • Manto de pureza: armadura de exterminador que proporciona inmunidad a la peste.
  • Se han agregado varios Logros nuevos para que usted y sus Asesinos los acumulen.
Asesinos de la fuerza de ejecución

Los hijos contaminados​

Tres nuevos enemigos se han unido a las fuerzas de Nurgle:
  • Plague Surgeon: una nueva unidad de apoyo. Duplica los efectos de las mutaciones de otras unidades enemigas, aumenta su HP máximo y regenera partes del cuerpo dañadas.
  • Enjambre de Nurgling: una nueva unidad líder. Resucita y muta a Poxwalkers con su canto contaminado y le da a todos los demás demonios HP extra.
  • Bestia de Nurgle: un fuerte golpeador cuerpo a cuerpo. La Bestia cojea e inmoviliza unidades, marcándolas para un golpe mortal.
Los nuevos enemigos y algunos enemigos más antiguos pueden llegar como parte del grupo Tainted Sons de Nurgle. Los enemigos que forman parte de esta facción mutan con más frecuencia. Ahora puedes encontrar el tipo de grupo de un enemigo en el panel Vista de información de la unidad.

También agregamos un nuevo Psycannon, "Sinflayer", y Storm Bolter, "Salvation", al grupo de recompensas en los niveles 1 y 3 respectivamente. Ambas armas se especializan en infligir sangrado a tus enemigos.

Engranaje de la guerra​

Se han agregado tres nuevos Wargear:
  • El Cráneo de Purgación Purga y aplica Quema a los enemigos.
  • El Autoloader Skull se puede usar para recargar una unidad sin puntos de acción.
  • Rad Grenade aplica sangrado a los enemigos en el radio de explosión.
Además de lo anterior, el DLC Execution Force reforzará tu arsenal con nuevas armas y armaduras. Úselos de manera efectiva en combinación con las nuevas unidades Assassin para hacer frente a la creciente amenaza del Bloom. Se compartirán más detalles e información sobre todo el contenido anterior desde ahora hasta el lanzamiento, así que asegúrese de estar atento a nuestras redes sociales.

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25/07/2023 - Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Notas de actualización XIII

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

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Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters - Update Note XIII
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¡Ave Imperator, comandantes!

Hemos lanzado la actualización XXX de Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters. A continuación, explicamos qué cambios y correcciones hemos aplicado:

Cambios de equilibrio:​

Sangrado​

Ahora, el sangrado se acumula cada vez que se aplica. Al final del turno de una unidad, esta sufre daño por sangrado equivalente a todo el sangrado acumulado. A continuación, el sangrado se reduce a 1. A fin de consolidar este cambio, hemos aplicado diversas modificaciones a las habilidades, equipo, habilidades enemigas y puntos objetivo de precisión basados en sangrado:
  • La carga de disformidad de manomazo ahora inflige +3 puntos de sangrado.
  • La mejora de proyectil psíquico del apotecario ahora inflige +2 puntos de sangrado.
  • La mejora de fuerza de choque del apotecario ahora inflige +3 puntos de sangrado.
  • Fustigación ahora inflige +3 puntos de sangrado.
  • Cirujano sombrío ahora suma +1 punto a todos los sangrados aplicados por el apotecario.
  • Perseguidora del bracamarte ahora inflige +2 puntos de sangrado (25 %), y se puede mejorar para sumar 1 punto más.
  • Imperator del Bracamarte ahora inflige +2 puntos de sangrado (35 %), y se puede mejorar para sumar +1 punto más.
  • Liberador del bólter tormenta ahora inflige +2 puntos de sangrado (25 %), y su proyectil psíquico +1 de daño. Se puede mejorar para sumar +2 puntos de sangrado (35 %).
  • Fin de la condena del psilenciador ahora inflige +2 puntos de sangrado (100 %), y se puede mejorar para sumar 1 punto más.
  • El punto objetivo de la cabeza del predicador apóstata y engendro del brote ahora aplica +4 puntos de sangrado.
  • Garra sierra Segador del perro de guerra de Nurgle ahora inflige +2 puntos de sangrado.
  • El punto objetivo del torso del plagabundo hinchado ahora aplica +3 puntos de sangrado.
  • El punto objetivo de las piernas del marine de la plaga (en su totalidad) ahora aplica +3 puntos de sangrado.
  • El punto objetivo del hombro derecho del engendro del Caos ahora aplica +4 puntos de sangrado.
  • Las siguientes unidades ahora son inmunes al sangrado: todos los jefes, cargaplagas mefíticos, brutos infernales, drones fétidos, perros de guerra de Nurgle, Dreadnought Venerable, Lunete

Otros cambios de equilibrio:​

  • Hemos modificado la calavera buscadora para que sea más útil. Ahora vuela a la ubicación designada sin despejar la niebla, pero resaltando a los enemigos para que se les pueda identificar. Los enemigos no se activan cuando llega, y aplica el estado vulnerable a todos los enemigos presentes en el radio designado para, a continuación, regresar con la unidad que la ha desplegado.
  • Los servidores ahora son inmunes a los peligros.
  • Los predicadores engendros del brote ya no llegan a la última fase de su ritual automáticamente al llegar a la mitad de sus PS o menos. En adelante, deberán avanzar tres veces con su ritual antes de consumarlo.
  • La ola de disformidad Campos de agonía ya no hace explotar objetos interactivos al surgir.
  • Hemos ajustado la dificultad de las misiones de asalto del Brote con despliegue de fragata para que no difieran tanto de las misiones de siembra.
  • Hemos cambiado el requisito de activación del evento de nave Daños graves; ahora es necesario haber sufrido daños tanto en el casco como en la nave.
  • Cada servocalavera aclamadora ya solo se puede usar una vez por turno.
  • El cambio de teleportación ya no se puede usar contra Vakir, servidores ni guardias.

Mejoras generales​

  • Hemos añadido cinemáticas de acción para las habilidades de todos los enemigos.
  • Todas las misiones de asalto cuentan ya con cinemáticas de introducción sonorizadas.
  • Hemos añadido un nuevo icono de destrucción que aparecerá sobre las unidades. Puede estar asociado a un efecto de destrucción que las liquida. Ejemplos: el agarre mortal del engendro del caos y el reclamo de la bestia de Nurgle.
  • Los eventos ya no aparecen ordenados por tipo en el calendario cronológico del Mandato Siniestro, sino que se ordenan según su duración.
  • Si el gran maestre Kai confisca una pieza de equipo, ya no la devuelve al cargar un archivo posterior al evento.
  • El gran maestre Kai ya no intentará confiscar equipo de lanzamiento especial y nunca se llevará suministros de Titán durante los eventos.
  • Hemos mejorado la iluminación de los mapas para que no haya zonas demasiado oscuras.
  • Hemos mejorado la calidad visual de varias zonas de distintos mapas.
  • Hemos actualizado algunos mensajes y textos informativos para que sean más claros.
  • Hemos actualizado los créditos en español, ruso y polaco para que los cargos se muestren correctamente.
  • Hemos actualizado los créditos para incluir a nuevos miembros del equipo.

Errores corregidos​

Correcciones generales​

  • Las casillas que antes procuraban protección sin venir a cuento ya no lo hacen.
  • La misión "Completa todas las hazañas gloriosas" ya funciona como es debido.
  • Hemos corregido un error que impedía que se diera el evento de nave de la Guardia de la Muerte Tácticas de distracción.
  • Enfrentarse a una nave de la Guardia de la Muerte sin sufrir daños ya no causa el evento Daños graves.
  • Hemos corregido un problema que afectaba a la dificultad de las misiones de crecimiento al enviar la fragata Gladius.
  • Hemos corregido un error por el que el logro Asesino eficaz se otorgaba al utilizar munición.
  • Hemos corregido un problema que causaba la aparición de un enemigo de élite/líder más de lo previsto al surgir enemigos en mapas de asalto.
  • Ya se muestra la cantidad correcta de semillas que recibe el jugador al completar una misión de asalto del Brote.
  • Ya no se pueden omitir los turnos del enemigo al usar la función de reinicio de mapa un número desmesurado de veces.
  • Los enemigos ya mueren como es debido al empujarlos a los abismos del mapa de proliferación Autopista: desierto.
  • Las descargas de engendros del Brote desaparecerán como es debido al usarlas en el mapa de proliferación Jungla de sumidero de la catedral.
  • Hemos reparado las vallas del mapa Ciudad catedralicia para que los Caballeros Grises no se puedan salir del mapa.
  • En las misiones de florecimiento, ya no aparecen refuerzos en lugares indebidos.
  • Los servidores de combate ya no se quedan atascados en la segunda parte del Nexus.
  • Ya no se eliminan las ventajas de letanía al activar la letanía antes de empezar el tutorial de estratagemas en combate.
  • Los enemigos vulnerables ya no sufren daño de aturdimiento adicional a causa de habilidades y equipo.
  • Los efectos y frases de habilidades ya no se reproducen antes de tiempo.
  • La habilidad puerta sempiterna del bibliotecario ya funciona como es debido.
  • Defender posición ya no provoca que las unidades inmunes a los empujones caigan sin poder levantarse.
  • El equipo de combate sobrante ya no se puede equipar a servidores o tecnomarines.
  • Hemos configurado de cero la trayectoria de la calavera buscadora para mejorar su rendimiento al utilizarla.
  • Ya no se producen olas de disformidad de Tentarus cuando la cepa Tentarus no está presente.
  • Las olas de disformidad Erupción de engendros del Brote y Erupción de grandes engendros del Brote ya deberían aparecer con normalidad.
  • Ya se muestra correctamente la previsualización del daño que sufrirá un caballero al cruzar la ola de disformidad Campos de agonía.
  • El fuego de supresión se verá interrumpido al teleportarse fuera de su alcance con la habilidad puerta sempiterna.
  • Las barras de salud grandes ya no se superponen al medidor de ola de disformidad.
  • Hemos corregido un error que afectaba al emplazamiento de las fisuras disformes de refuerzos de engendros del Brote. Ahora se seleccionan de forma más aleatoria.
  • Hemos corregido un error que impedía seleccionar braseros como objetivo si el Caballero se encontraba a su lado.
  • Los efectos sonoros de los braseros se diluyen como es debido al apagarse el fuego.
  • Crear peligros de fuego encima de objetos funcionará de forma más consistente.
  • Hemos corregido un error que permitía invadir el espacio de un aliado al asomar de una cobertura e impedía asomar a ese mismo espacio tras estar ocupado.
  • Hemos corregido un error por el que a veces aparecían refuerzos en lugares donde no se les podía alcanzar.
  • Hemos corregido un error por el que el alcance de la habilidad golpe de teleportación disminuía en función del número de objetivos seleccionados.
  • Al matar enemigos desestabilizando un dron fétido, ya se atribuye como es debido la EXP a la unidad que provoca la desestabilización.
  • Hemos corregido un error por el que los efectos visuales del agarre mortal aparecían a los pies del engendro del Caos.
  • Si pierdes la batalla del guardián, ahora regresarás al Teleportarium antes de la batalla en lugar de volver a empezar con los mismos caballeros, así podrás cambiar de equipo.
  • Con esta modificación, evitamos que te puedas atascar en la batalla contra Munificus si tu escuadra no puede infligir críticos.
  • Hemos corregido un error que provocaba que se atascase el efecto sonoro del espolón arrasador del perro de guerra de Nurgle al morir este.
  • Hemos corregido un error que volvía a los enemigos invulnerables a la autodestrucción del Bruto Infernal.
  • Hemos corregido un error que provocaba que algunos enemigos detonasen explosivos cuando no correspondía.
  • Hemos corregido un error que duplicaba el daño que causaba la lanza de aliento de daemon del perro de guerra de Nurgle.

Bloqueos y mejoras de rendimiento​

  • El rendimiento ya no bajará tanto cuando la carga de otrora golpea a unidades aliadas.
  • Hemos corregido el problema que causaba un error crítico al ejecutar un enemigo que hubiera llegado al portal en la batalla final.
  • Hemos corregido un bloqueo que podía producirse al jugar sin conexión.
  • Hemos corregido un bloqueo que se producía si los Caballeros Grises volvían de una misión con heridas graves.
  • Hemos corregido un bloqueo que se producía si las calaveras medicae no encontraban un punto válido.
  • Hemos corregido un bloqueo que se producía en Sacrista cuando un Caballero Gris entraba en el espacio del ritual en lugar de Vakir.
  • Hemos corregido un bloqueo que se producía si Garran Crowe sufría heridas graves en una misión.
  • Hemos corregido un bloqueo que se producía en el Teleportarium tras una misión con el Dreadnought Venerable en la escuadra.
  • Hemos corregido un bloqueo que se producía al no llevar el número máximo de Caballeros Grises en la escuadra tras aceptar ciertas hazañas gloriosas.
  • Hemos corregido un bloqueo que se producía en la nave corrompida y podía impedir al jugador cumplir la misión al destruir cierto número de malignificadores miásmicos.
  • Hemos corregido un bloqueo que se producía cuando el bombardeo preciso impactaba en un brasero.
  • Hemos corregido un error que podía impedir avanzar si una torreta disparaba a Vakir mientras canalizaba.

Correcciones de cinemáticas & gráficos​

  • Hemos aplicado mejoras gráficas al modelo de Vakir en combate para reducir el efecto de recorte.
  • Hemos corregido un fallo por el que algunos efectos visuales de Garran Crowe se mostraban a sus pies.
  • Hemos corregido un fallo que causaba que algunos efectos visuales de Garran Crowe se arrastrasen por la pantalla al teleportarse.
  • Hemos eliminado algunas distorsiones de efectos visuales durante la cinemática de furia de los ancianos de Agravain.
  • Los retratos de los Caballeros Grises ya se actualizan como es debido al cambiar de armadura en los barracones.
  • Hemos corregido un fallo de interfaz que podía producirse al seleccionar a Garran Crowe en los barracones.
  • Hemos mejorado los efectos visuales de la armadura Exterminador para que no aparezcan huecos al ejecutar ataques de apuntado de precisión.
  • Hemos corregido un error que podía provocar la desaparición del panel de mejora de una pieza de equipo.
  • Usar una servocalavera aclamadora ya no provoca que desaparezcan las plantillas de centinela.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los servidores aparecieran en constante movimiento tras teleportarse al Nexus.
  • Ya no aparecen tantos escombros flotando en el aire y sobre abismos.
  • Hemos corregido un problema que podía provocar la desaparición de los fondos de planetas en la nave.
  • El Mandato Siniestro ya se vuelve invisible, como es debido, al ampliar el panel de visión de planeta en el mapa estelar.
  • Hemos corregido un error por el que el cuarto espacio de estratagema aparecía como no disponible de forma indebida.
  • Hemos corregido varios fallos de interfaz que se producían al navegar por los menús de barracones.
  • Hemos corregido un error que provocaba que algunos objetos no apareciesen enfocados en el Libris Malleus.
  • Los iconos del Señor de la Virulencia y el perro de guerra acechador ya se muestran correctamente en la pantalla de Caos detectado.
  • Hemos corregido un problema por el que volver a la nave desde Sacrista o el Nexus podía provocar que desapareciesen las armas de los Caballeros Grises en el Teleportarium.
  • Hemos corregido un error por el que las ventanas emergentes de tutoriales a veces se superponían a elementos de la interfaz.
  • Hemos corregido un error que provocaba la ruptura de los desplazamientos de cámara forzados, que seguían al cursor si estaba en el borde de la pantalla.
  • Hemos corregido un error que provocaba que algunos sonidos de cinemáticas se siguieran reproduciendo tras omitirlas.
  • Las ventanas ya se rompen sin falta cuando un sectario y otra unidad pequeña dispare a través de ellas.
  • Los indicadores de escuadra ya no vuelven a aparecer en escuadras ya reveladas tras cargar partida.
  • Ya se previsualiza de forma más coherente cuando el uso de un ataque a distancia conlleva abandonar la cobertura.
  • Las sombras de enemigos ya no son visibles en la niebla.
  • Los rayos ya no deberían verse afectados durante ataques de larga distancia.
  • Cuando una unidad posee más de 9 puntos de armadura, estos ya no se mostrarán sobre otros elementos de la interfaz.
  • Las penalizaciones de daño por cobertura ya no afectan a la previsualización de daño de los braseros.
  • Ya no se indica que Munificus puede bloquear ataques frontales o traseros cuando no es así.
  • Hemos corregido un error por el que la barra de PS de Morgellus podía desaparecer brevemente en combate.
  • Los escombros de la habilidad corrosión y ruina de Morgellus ya no aparecen y desaparecen como por arte de magia.

Correcciones de Caballeros Grises y el Dreadnought Venerable​

  • Hemos corregido un error por el que los Caballeros Grises, aun sufriendo heridas graves, permanecían en pie en el Teleportarium después de una misión.
  • Los Caballeros Grises ya sufren daño como es debido al sufrir impactos reflejos cuando escalan.
  • La estratagema bombardeo preciso ya no mata a caballeros con heridas graves.
  • Hemos corregido un error del evento La nave con tentáculos por el que un Caballero Gris quedaba podía sufrir heridas graves y quedar con 0 resiliencia.
  • Hemos mejorado la trayectoria de movimiento de los Caballeros Grises, sobre todo al cubrir objetos o cerca de grúas.
  • La trayectoria del Dreadnought Venerable ya no se detiene en los límites del mapa, ni se muestran indicadores de peligro donde no corresponde en la línea de movimiento.
  • El Dreadnought Venerable puede ser ascendido de nuevo tras la batalla del Teleportarium.
  • El Dreadnought Venerable usará el icono correcto de la mejora de la purga del lanzallamas pesado en todas las situaciones.
  • Ya se suma correctamente el daño extra de despertar mecánico al fuego de apoyo del Dreadnought Venerable y los servidores del cañón de fusión.
  • Hemos corregido un error que incorporaba al Dreadnought Venerable a la segunda escuadra de la batalla final aunque no lo hayas seleccionado.
  • Hemos corregido un error de asignación de Caballeros Grises a la batalla final que podía que el espacio del Dreadnought Venerable se bloquease.

Confiamos en que darás buen uso al poder letal del Officio Assassinorum, comandante de las fuerzas. ¡Ave Imperator!

Para saber más acerca del contenido que has leído, echa un ojo a nuestra última presentación y la entrevista con el mismísimo director de juego de Complex Games. Sigue a Warhammer 40,000®: Chaos Gate - Daemonhunters en Twitter, Facebook, Instagram y YouTube.
 
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16/01/2024 - Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters llega a consolas el 20 de febrero

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

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Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters Storms onto Console 20 February
https://www.chaosgate.com/es-ES/not...daemonhunters-llega-consolas-el-20-de-febrero
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¡Ave Imperator, comandante!

¡Es todo un honor anunciar que Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters llegará a Xbox y PlayStation® el 20 de febrero!

Una nueva amenaza letal se abre camino por la galaxia. Los siervos de Nurgle están propagando enfermedades y corrupción en forma de una epidemia inaudita: el Brote. Este infeccioso mal engulle planetas enteros, transformando a sus formas de vida en aberraciones sujetas a los designios del Dios de la Plaga.

Lidera a los Caballeros Grises para exterminar a las fuerzas del Caos en un trepidante y brutal combate de estrategia por turnos. Personaliza y equipa a tu escuadrón de élite de Daemonhunters para purgar la corrupción mortal del Brote a medida que se propaga en una campaña que abarca toda la galaxia. El juego estará disponible en PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S y Xbox One a partir del 20 de febrero.





Toma los mandos del Mandato Siniestro y la fuerza de choque Xiphos de los Caballeros Grises, el arma más formidable de la humanidad, para erradicar El Brote.

Hazte con la Purifier Edition, y el portentoso Castellano Garran Crowe honrará a tus filas uniéndose a ellas tras jugar un evento de la campaña. Este legendario Caballero Gris cuenta con habilidades y equipo exclusivos, como la Espada Negra de Antwyr, una poderosa reliquia cuyos constantes susurros tientan a su portador.



Forja tu destino entre capas de estrategia​

Chaos Gate Daemonhunters - Console: Starmap

Haz frente al Brote a todos los niveles. Estarás a cargo de las operaciones del crucero de batalla Mandato Siniestro, lo que incluye modernizar sus prestaciones y llevar a cabo investigaciones mientras viajas de mundo en mundo para contener la propagación de la plaga.

Desata leyendas: crea el destino de tu escuadra​

Chaos Gate Daemonhunters - Console: Grey Knights

Modifica a cada miembro de tu equipo de forma individual. Cada Caballero Gris pertenecerá a una clase exclusiva con su propio árbol de habilidades. Conforme se vayan curtiendo en batalla, tus unidades podrán acceder a más habilidades y equipo. Trabaja distintas especializaciones con tus campeones a fin de ampliar tu repertorio estratégico.
Personaliza tus unidades al detalle con distintas voces, blindajes y rasgos faciales a tu gusto.

Precisión de selección de objetivos​

Chaos Gate Daemonhunters - Console: Precision Targeting

Elimina a tus enemigos con apuntado de precisión. Este sistema te otorga un control absoluto de las decisiones de combate y no deja nada al azar. Cada disparo tiene una precisión determinada e inflige cierta cantidad de daño, de modo que la estrategia y las tácticas son fundamentales en todas las batallas. ¡Cuando tengas al enemigo frente a frente, podrás desmembrarlo brutalmente para debilitarlo o efectuar sobrecogedoras ejecuciones!

Mutaciones rápidas​

Chaos Gate Daemonhunters - Console: Munificus The Undying

El Brote de Nurgle posee una influencia atroz que todo lo corrompe. Los entornos de cada mundo se irán deteriorando, dando lugar a peligros mortales, conforme la corrupción haga mella. Los enemigos mutarán con el tiempo, y el pestilente Dios de la Plaga los bendecirá con mejoras, ataques y habilidades. Pon freno a la epidemia galáctica planeta a planeta, antes de que sus estragos sean irreversibles.

Combate dinámico​

Chaos Gate Daemonhunters - Console: Combat Mission

Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters hace gala de un sistema de combate frenético. Si eres capaz de salvar las distancias con tus Caballeros Grises, estos diezmarán al enemigo con un torrente de ataques cuerpo a cuerpo.

A distancia, tus adversarios se verán hostigados por un aluvión de proyectiles, explosiones y arrolladores ataques psíquicos.

Saca a relucir tu pericia táctica recurriendo a los métodos que requiera cada situación. También es crucial saber analizar y aprovechar el entorno que te rodea. ¡Sírvete de los objetos destructibles de tu alrededor para pulverizar a tus enemigos con columnas, maquinaria y mucho más!



Zambúllete en el universo de Warhammer 40,000​

La apasionante narrativa de Chaos Gate – Daemonhunters es obra del aclamadísimo autor de la Biblioteca Negra, Aaron Dembski-Bowden.

El gran plan de Nurgle cobra vida con cinemáticas fascinantes que te catapultan al mismísimo corazón de una historia cautivadora que da comienzo cuando una Inquisidora imperial llega a bordo del Mandato Siniestro. Como comandante de las fuerzas de Caballeros Grises, tu lealtad se debe al Gran Maestre de los Caballeros Grises, Vardan Kai. A este formidable personaje le pone voz nada menos que Andy Serkis, ganador de un BAFTA y con una carrera triunfal a sus espaldas (The Batman, El señor de los anillos, El planeta de los simios...).

¡Atiende a la llamada del deber y encabeza la fuerza de choque Xiphos! ¡Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters aterriza en Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation®4 y PlayStation®5 el 20 de febrero!




Para obtener más información sobre el lanzamiento de Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters en consola, lee nuestra página de Preguntas frecuentes.
 
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