La filosofía (al menos de las mecánicas que van desarrollando) de que no se resuelva todo con un click de botón me gusta más que la inmediatez de élite.
Este tema es algo complejo de analizar porque considero que tiene doble filo el tema de la "inmediatez"; esa teórica "libertad" es realmente interesante si durante el gameplay surgen situaciones jugables interesantes. Por ejemplo, si estoy haciendo una simple misión de reparto entre el punto x y el punto y, y durante su desarrollo me topo con un ataque pirata, pues puede estar bien (esto de hecho ya puede pasar en ED, pero entendamos que en SC pueden ser eventos más "libres" y dinámicos). Pero si esa "libertad" finalmente sólo va a ser en su mayor parte que, para ir de tu habitación a coger tu nave, para simplemente empezar una misión, tienes que estar 15 minutos recorriendo pasillos, cogiendo ascensores, montándote en metros, etc... pues efectivamente en SC es muuuuucho menos "inmediato", pero considero que eso no es ni divertido ni util para el gameplay diario.
Obviamente es cuestión de gustos... pero ya veremos la decimoséptima vez que tengamos que hacerlo si nos sigue agradando la idea... jejejejejeje. Ya en estos años de alpha, de hecho, se ha convertido en algo tedioso y aburrido a mas no poder.
En todo caso, y si tomamos como base lo que "supuestamente" quiere lograr CIG con SC (que del dicho al hecho, parece que aún queda muuuucho trecho) pues una simple mecánica jugable de comerciante de ir de un sistema estelar a otro que está, por ejemplo, a 5 saltos de distancia, se convierte en ambos juegos en lo que voy a describir;
* ED *
1 - Estando en una estación/puerto/etc... eliges tu nave.
2a - Vas al mapa estelar y comparas mercancías, estaciones, beneficios... y compras la mercancía que prefieras.
o bien...
2b - Eliges la misión de entrega de mercancía que te venga bien.
3 - Abres el mapa estelar y marcas la ruta desde el sistema en el que estás al sistema final.
4 - Sales de la estación/puerto/etc... te alejas un poco y haces salto al siguiente sistema de la ruta.
5 - Tal como vas llegando a cada sistema intermedio, recargas fuel de la estrella principal y/o saltas directamente al siguiente sistema de la ruta, eso de igual manera durante los 4 saltos intermedios.
6 - Llegas al sistema final, te diriges a la estación/puerto/etc objetivo, aterrizas y vendes/completas la misión.
* SC *
1 - Estando en una estación/puerto/etc... vas a pie desde tu habitación hasta el sitio donde esté el panel para elegir la nave que deseas, y esto puede ser perfectamente 10 minutos en muchos casos (ascensores, metro, o lo que sea necesario).
2a - De nuevo te diriges al panel donde puedas comprar la mercancía que prefieras (ascensores, metro, o lo que sea necesario).
o bien...
2b - Eliges la misión de entrega de mercancía que te convenza.
* aquí nos encontramos con algo que no sabemos exactamente como quedará en el futuro... podríamos llegar a tener que cargar manualmente la mercancía en la nave, o como mínimo esperar unos minutos a que los operarios la carguen... ya veremos.
3 - Abres el mapa estelar y haces la ruta desde el sistema en el que estás al sistema final (imaginemos que SC ya tiene 30 o 40 sistemas...)
4 - Vas de nuevo andando al hangar donde esté tu nave (ascensores, metro, o lo que sea necesario)...
4 - Sales de la estación/puerto/etc... y te diriges manualmente en Quantum Travel al punto de salto que apunte al siguiente sistema de la ruta. Apunta que CIG ha dicho que, en un sistema como Pyro, que parece ser bastante grande, ir de un Punto de Salto a otro en Quantum Travel puede ser perfectamente 10/15 minutos de viaje con una nave de velocidad media, y si no hay interferencias.
5 - Tras coger el punto de salto, hacer lo que haya que hace en ese proceso de salto (que tampoco queda claro aún) y aparecer en el nuevo sistema, de nuevo te diriges manualmente en Quantum Travel al punto de salto que apunte al siguiente sistema de la ruta... y así 4 veces... y entendiendo que se tiene fuel suficiente... o si no habrá que hacer alguna parada intermedia en alguna estación para repostar...
6 - Llegas al sistema final, te diriges a la estación/puerto/etc objetivo y aterrizas.
7 - Vas a pie desde el hangar hasta el puesto donde puedas vender la mercancía (ascensores, metro, o lo que sea necesario) y vendes/completas la misión.
La "simple" diferencia de que, entre saltar de un sistema a otro en ED sea "salto desde donde quiera en el sistema inicial con destino a la estrella principal del sistema siguiente" al hecho de que en SC tienes que ir en Quatum Travel, manualmente, en cada sistema, desde un punto de salto a otro... ya cambia completamente la mecánica de arriba a abajo. Y esto para una "simple" misión de venta de mercancías... entiendo que el concepto tan común en ED de hacer rutas comerciales largas y de forma repetida aprovechando momentos puntuales donde x mercancia es atractiva, con estos tiempos, simplemente es inviable en SC.
Que sí, que si terminan ocurriendo cosas realmente atractivas "en medio" de los largos viajes en Quantum Travel, pues puede compensar que una simple misión de transporte de mercancías consuma tantiiisimo tiempo... pero como no ocurra nada la mayoría de las veces, todas las florituras adicionales pueden terminar resultando algo realmente tedioso y poco atractivo a la decimoseptima vez que se tenga que hacer.
Y todo esto es así simplemente por el número de sistemas y distancias a recorrer en ambos juegos; no puedes poner en ED, teniendo 4 mil millones de sistemas estelares, la obligación de tener que invertir "minutos" en saltar de un sistema a otro, o obligarte a atravesarlos para poder saltar al siguiente. Además, depender de algo como los Puntos de Salto haría que no fuese posible la exploración fuera de la burbuja habitable. Y en SC lo mismo; si haces un gameplay de salto entre sistemas tan "veloz" como en ED, los 100 sistemas estelares prometidos te los recorres en un suspiro... se quedaría todo muy pequeño... y si pensamos en los 5 sistemas iniciales (sí, eso es lo que tiene CIG previsto para la gold 1.0...), ya es que ni eso... hoy en ED me he saltado 12 sistemas de ida y 12 sistemas de vuelta en un ratillo tan solo para llevar a un VIP que quería ver un par de balizas turísticas famosas...
Lo dicho, cuestión de gustos... y siempre teorizando porque aún no es nada seguro con respecto a lo que finalmente ofrecerá SC. Si esto es lo que SC ofrece ante la "inmediatez" de ED, ya veremos como termina resultando de "placentero" el hacer este tipo de misiones a la decimoseptima vez.
El menos es más (espero que más adelante no sea tan menos xD) de desarrollar pocos sistemas estelares diferenciados frente a una infinidad de sistemas iguales.
También es cuestión de gustos; la "infinidad de sistemas iguales" de ED permiten un gameplay de exploración infinito, centenares de expediciones que se han realizado en estos 10 años, tener una burbuja habitable de 4.000 sistemas con un powerplay, cambios políticos y socioeconómicos, miles de sitios donde aterrizar y comerciar, etc... y tener por ejemplo otra zona habitable como es Colonia, etc..
CIG lleva 10 años y por ahora tiene casi 2 sistemas; Stanton casi completo (aún le falta que su estrella sea realmente un objeto y que sea interactuable, si es que realmente alguna vez lo desarrollan) y Pyro... que bueno... aun le falta mucho para poder ser llamado sistema completo. Veremos cuantos sistemas logran sacar al final, como de "diferentes" son esos sistemas, y que aportan realmente ingame eso de que sean "diferenciados" porque, por el momento, ofrecen poco o nada con respecto a una creación "no manual", y menos si tenemos en cuenta que llevamos 11 años de espera.
La verdad que ahora sí lo recomendaría como alternativa diferente a ED.
Yo no soy capaz aún de recomendar a nadie SC, y no como alternativa a ED (no sé que maldito empeño tenemos siempre en recomendar alternativas, como si no pudieramos jugar, y de hecho lo hacemos, a varios juegos a la vez) sino frente a ningún juego que esté ya terminado; en SC, más allá de la infinidad de carencias que aún tienen en mecánicas jugables (y que las que tiene aún están muchas en pañales), y dejando a un lado los infinitos bugs y problemas continuos, como aún no deja de ser una alpha para testeo pues no hay progresión posible ingame; nada de lo que hagas se va a mantener, y nada de lo que ofrece realmente va más allá de simplemente testear las cosas y divertirse en ello. Para mí SC aún está muy lejos de poder ofrecer la experiencia de progresión, avance y mecánicas de un juego real terminado. Yo, así, no se lo puedo recomendar a nadie como "alternativa" de nada, la verdad.
En todo caso, no olvidemos que llevamos ya casi 11 años de camino... cuanto más esperemos, más "posible" será que SC realmente termine convirtiendose en algo que se puede recomendar porque se acerque cada vez más a lo que realmente es un juego real y terminado... pero vamos, que son 11 añitos... remarco esto porque cada vez puede ser más facil eso de decir "ahora sí lo recomiendo" pero, para los que llevamos 11 años esperando desde que pusimos la pasta en el Kickstarter ,desde luego ese "ahora" no es tan facil de pronunciar...