Galería de imágenes de la 3.1
Hay algunas capturas increíbles...
https://i.imgur.com/5da7fM9.jpg
https://i.imgur.com/BhARpj6.jpg
https://i.imgur.com/m8PoLti.jpg
https://i.imgur.com/lQ5nv4y.jpg
https://i.imgur.com/OiIhV3A.jpg
https://i.imgur.com/ys6QrI8.jpg
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La galería completa aquí:
https://imgur.com/a/vEeqO
No hay duda que CIG se lleva las palmas en cuanto a gráficos y ambientación, pero me gustaría ver qué pasará cuando pongan dos o tres Reclaimer con toda su tripulación en una solo instancia... una presentación en powerpoint?
Alucinante la reclaimer, al cesar lo que es del cesar. Eso si, a ver si la jugabilidad y el pilotaje estan a la altura.
No hay duda que CIG se lleva las palmas en cuanto a gráficos y ambientación, pero me gustaría ver qué pasará cuando pongan dos o tres Reclaimer con toda su tripulación en una solo instancia... una presentación en powerpoint?
No hay duda que CIG se lleva las palmas en cuanto a gráficos y ambientación, pero me gustaría ver qué pasará cuando pongan dos o tres Reclaimer con toda su tripulación en una solo instancia... una presentación en powerpoint?
Cómo es la nueva en el Ptu está plagado.. He visto hasta 6 juntas en Olistar y no he visto ningún PowerPoint.
Por lo visto CIG ha sacado una encuesta para preguntar a los backers en qué quieren que los devs se concentren... (por cierto, la entrevista de Chris Roberts de ayer no tiene desperdicio).
Alguien sabe por qué hace falta una encuesta semejante cuando en teoría hay un roadmap la mar de majo, claro y fiable?
Quantum Linking
This feature gives players the ability to sync up with their friends when making quantum jumps. Aside from making grouped multi-ship travel possible, Quantum Linking also helps if you are interdicted, as the friends you brought along with you can help. This system will be used in tandem with AI or player-created missions through the service beacon, so the people hired to help will be linked to you when they jump.
Improved Interdiction
Work on this feature will create a variety of different interdiction scenarios for players, as well as provide the opportunity to trap other players and AI Non-Player Characters using a Quantum Jammer that can be added as a ship component or deployed in a self-powered buoy, like a mine.
Service Beacon Improvements
The Service Beacon will expand and evolve to include new contract types, additional filters, and more feedback precision. AI characters will be able to interface with the system so that they too will be able to request help and provide assistance to others, which will in turn increase both how much of this type of “immediate” content we can offer at any given time, as well as the likelihood that someone – whether player or Non-Player Character – will be drawn to respond to your calls for support.
First Tier of Guilds & Associations
We are going to create member associations within the Universe that give players different benefits. These will ultimately include the Bounty Hunter’s Guild, Merchant’s Guild, etc., but there will also be member-based services, themed to fit different player types. For example, the United Wayfarers Club provides repair and refuel assistance for pilots broken down in space and also grants discounts for these services at CryAstro.
Party System
These improvements will improve the player’s ability to create groups, allowing you to team up with friends to join the same game instance and cooperate on jobs and missions.
Team Chat
Improvements to the team chat system that will polish communication between players and make the experience more robust and intuitive. Work on this system will also begin to factor in the incorporation of Spectrum into the game.
Economy/Shopping UI Experience
The feature includes the implementation of Shopping Kiosks in the stores and increased variation of available products, including ship items and weapons not physically available to display (or even buy) in stores.
Item 2.0 Ship Systems and Weapons
Feature work would include finalizing Item 2.0 functionality that, allows them to overheat, misfire and suffer critical failures based on factors such as increased wear or damage. It would also introduce deeper functionality to upgradeable items so new power plants, shields, coolers, stealth and comms/radar all make a marked difference to the ship’s performance based on how they are configured.
FPS AI Combat
The first stage of getting combat AI into the Persistent Universe. This would expand mission types by introducing the risk that an AI could be waiting to ambush you on a distant moon, or in a hulk drifting in space.
Salvage Systems: The ability to scavenge materials from wrecked ships you’ve destroyed yourself or discovered.
Repair Systems: The ability to repair your own ship, or use a repair vessel to help others, either for free or for a contract fee.
Refuel Systems: The ability to gather and transport fuel, with the options to sell it to other players, and use it to remotely refuel ships using associated technology.
¿Hay alguien al timon?
¿Que entrevista de Chris Roberts?
Toda una proeza en control de daños, curándose en "salud" (lo de "salud" es por usar la frase echa mas que nada) y preparando el camino para la decepcion del roadmap actual con esa encuesta totalmente innecesaria en principio (salvo que creas que no vas a poder cumplir claro está).
Que ha pasado con minería? originariamente (plan de 2016 para 2017), es la jugabilidad que se planteaba para la 3.1, y veo ahora que entre las opciones para priorizar ni se contempla para la 3.2. A no ser que se me haya escapado y entre en la 3.1... Refuel iba entonces para 3.1 y ahora está planteándose si se prioriza para la 3.2. Como va perdiendo, es de esperar para no antes de la 3.3? Salvage si parece corresponderse con donde originariamente estaba asignado.
Vamos, yo priorizaría todo lo relativo a código de red y objetos 2.0, que andan atascados. Pero te agradecería que me explicaras por si he entendido mal lo de minería, que me llama la atención porque iba a ser la primera mecánica de jugabilidad a introducir tras transporte. Igual no me he enterado bien.
Entiendo que todo eso sigue estando para la 3.2 como pone en el roadmap. De hecho hay cosas en la 3.1 que estaban para la 3.2 inicialmente y las han adelantado como el Service Beacon. Que sinceramente inicia el punto de contratar a otros usuarios y poder intercambiar dinero con ellos para pagarlos por ese servicio. Además podrás hacer un salto hacía ellos mediante Quantum. Lo que para mi y el jugar con amigos me parece muy necesario. Veremos a ver como funciona.
No se si me preguntabas a mi, pero te contesto Predi.
Por lo que dice en el roadmap mineria sigue estando para la 3.2 y de hecho están ya con ello. Lo bueno de esa página es que te va informando del estado de los "módulos" o puntos a cumplir y cual es su estado. Si te fijas en el de la 3.1 ya están todos completados y están puliendo y optimizando.
https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen/card/108-Mining-On-Planetary-Bodies
De hecho, está en desarrollo y planeado para la 3.2 lo mismo que un montón de mecánicas más.