TRADUCCIÓN de noticias y anuncios

20/11/2020 - Anuncio - Equilibrado del Juego

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))


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Game Balancing
https://forums.frontier.co.uk/threads/game-balancing.558895/
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¡Saludos, Comandantes!.

El equilibrio del juego ha estado en el centro de muchas discusiones de Elite Dangerous durante mucho tiempo, y con razón. En esencia, Elite Dangerous consiste en abrir vuestro propio camino y queremos que todos los comandantes os sintáis recompensados con el camino que elijáis.

Con este fin, hemos analizado de cerca el estado actual del juego y como nos gustaría que fuera. Utilizando nuestros datos combinados con vuestro feedback, hemos creado un plan de cambios incrementales que esperamos que alineen entre sí las mecánicas clave del juego.

¿En qué Consisten los Cambios?

Elite Dangerous ha experimentado muchos cambios desde su lanzamiento en 2014. Entre muchos otros aspectos del juego, estos cambios han afectado los elementos centrales del juego y cómo los jugadores obtienen créditos. Durante ese tiempo, aunque hemos realizado algunos ajustes de equilibrio, estos elementos inevitablemente se han desincronizado.

Como respuesta a vuestro feedback, vamos a realizar una serie de ajustes de equilibrio a la velocidad con la que se obtienen créditos en cada mecánica de juego principal: minería, comercio, combate y exploración. Nuestro objetivo es que las recompensas coincidan mejor con el nivel de habilidad, esfuerzo y riesgo que requiere cada método. Esto significa que veremos mayores tasas de crédito en algunas actividades y reducciones en otras.

Fundamentalmente, este reequilibrio será un proceso continuo en el que dedicaremos tiempo a observar cómo los cambios afectan el juego y cómo vosotros, la comunidad, respondéis tanto en el juego como con vuestros comentarios. Esto implica que se necesitan varios ajustes para cada tipo de juego antes de decidirse por los valores finales. Prestar atención a cada método de forma aislada nos permitirá ver los resultados con mayor precisión y ajustarlos en consecuencia, de ahí el enfoque paso a paso, pero en última instancia, todos deben funcionar en el contexto de los demás.

La minería y el combate son los más destacados en vuestro feedback como aquellos que necesitan más atención con respecto al equilibrio. Como tal, comenzaremos con la minería, bajaremos el rango superior a un punto que consideremos justo y veremos qué aspectos de la minería deberían ofrecer las mayores recompensas según la habilidad requerida.

Después de esto, tenemos la intención de considerar aumentar las recompensas y las misiones de combate en solitario en las semanas siguientes para alcanzar los niveles esperados. A partir de ahí, podremos pasar a los elementos aún importantes pero menos urgentes, como otros tipos de misiones y exploración.

Estos cambios se incorporarán al Lore de Elite Dangerous y se introducirán a través de la narrativa. El primero se puede esperar a principios de la próxima semana en forma de un artículo de GalNet.

Minería y Comercio

La minería ha sido el rol más lucrativo dentro de Elite Dangerous durante mucho tiempo. Si bien esto tiene mucho sentido debido a que los pilotos encuentran, extraen y transportan grandes cantidades de minerales preciosos, la brecha se ha vuelto desproporcionada. Esto ha permitido que incluso los nuevos comandantes se vuelvan lo suficientemente ricos como para comprar las naves de mayor rendimiento muy rápidamente. Para la salud y longevidad de Elite Dangerous, vamos a reducir considerablemente el pago de esta actividad para que siga siendo lucrativa, pero los jugadores no se sientan obligados a dirigirse a la más reciente zona superpuesta triple cada vez que necesiten créditos.

Los siguientes cambios se implementarán a principios de la próxima semana como punto de partida:

Se introducirán estos precios máximos aproximados ofrecidos por los mercados para las siguientes mercancías:
  • Painita - 600.000
  • Diamantes de Baja Temperatura - 700,000
  • Ópalos del Vacío - 1.300.000

Para reconocer y recompensar el esfuerzo adicional y la habilidad necesarios para la minería de nucleo, la mayoría de los minerales extraídos de esta manera verán un aumento en el precio, salvo los Ópalos del Vacío mencionados anteriormente. Varias mercanciás de minería que se pueden comprar verán incrementado el rango de sus precios, lo que resultará en un mayor número mercancías con fuertes márgenes de beneficio (más de 25.000) cuando los mercados se encuentren en el estado adecuado.

Para beneficiar el comercio, también realizaremos los siguientes cambios:
  • Los mercados ofrecerán el precio medio en lugar del precio mínimo cuando se vendan al por mayor. Esto afectará a todas las mercancías.
  • Se incrementarán los precios base de una serie de artículos de rescate.

¿Que Será lo Siguiente?

Como hemos comentado anteriormente, estos primeros cambios ocurrirán a principios de la próxima semana. Dedicaremos tiempo a observar sus efectos y a escuchar vuestro feedback de decidir si se necesitan más ajustes.

A continuación, pretendemos ajustar las recompensas de combate en forma de bonos y pagos de misiones. Hablaremos de los cambios planificados, antes de que se anuncie la fecha, en una publicación similar a esta.

Gracias de antemano por vuestra paciencia y por comprender que este no es un proceso rápido y llevará su tiempo que los efectos estén claros.

¡Y más importante aún, también nos gustaría agradeceros vuestros comentarios constructivos sobre este tema, los cuales serán invaluables durante este proceso!.

Gracias por vuestro apoyo,

o7
 
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23/11/2020 - Anuncio - AMA del Community Team de Elite Dangerous

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))


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Elite Dangerous Community Team AMA
https://forums.frontier.co.uk/threads/elite-dangerous-community-team-ama.559160/
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¡Saludos, Comandantes!.

Estos foros son un espacio donde discutir todo lo relacionado con Elite Dangerous, y siendo la vasta galaxia que es, hay mucho de lo qué hablar. Mientras miramos los foros para ver qué es lo último escrito, no siempre podemos mostrar nuestra presencia y responder en cada uno de los hilos en todas las distintas secciones.

Para brindaros a vosotros, los usuarios de nuestro foro, una línea directa para hablar con nosotros, hemos creado este hilo de estilo AMA ("pregúntame cualquier cosa"). Todos los miércoles a las 15:00 UTC (16:00 CET), uno o más de los Community Managers estarán aquí para responder vuestras preguntas sobre cualquier aspecto del juego. Podéis preguntarnos qué pensamos de ciertas sugerencias, cuál es el progreso en un proyecto determinado, etc., lo que deseéis. Esperamos que comprendáis que a veces estaremos limitados en lo que podemos decir (antes de que pidáis spoilers de Odyssey), pero siempre seremos lo más abiertos y directos posible.

Para evitar que estas sesiones se conviertan cada semana en responder lo acumulado anteriormente, solo aceptaremos preguntas publicadas después de que comience la sesión. Cuando sea el momento de cerrar la sesión, os lo haremos saber en nuestra respuesta final por lo que, si vuestra pregunta llega después, es posible que no se responda. Si esto sucede, aseguráos de publicarla nuevamente durante la siguiente sesión.

Nos vemos en el negro.

o7
 
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23/11/2020 - Twitch Drops Cargo Breach

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))


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Twitch Drops Cargo Breach
https://forums.frontier.co.uk/threads/twitch-drops-cargo-breach.559174/
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Saludos, Comandantes,


¡Nos complace anunciar que los Twitch Drops llegarán a ciertas transmisiones de Elite Dangerous!. ¡Durante estas transmisiones, podréis ganar drops con solo mirar!.

El martes 24 de noviembre a las 16:30 (UTC) / 17:30 (CET), durante nuestra transmisión de Supercruise News, probaremos el sistema Twitch Drops por primera vez, ¡así que venid a ganar drops!.

Una vez que se alcance el tiempo requerido para un drop, deberéis seguir la URL, vincular vuestra cuenta de Frontier a vuestra cuenta de Twitch y luego reclamar vuestra recompensa.

Aquí están las recompensas que dejaremos caer y los tiempos de la transmisión de mañana:


rewards-halloween__ships-jpg.196524

Mirad la transmisión durante 15 minutos para tener derecho a la pintura Vibrant Purple.


rewards-halloween__srv-fighters-jpg.196525

Mirad la transmisión durante 30 minutos para tener derecho a la pintura Purple para SRV & Fighter.


rewards-halloween__accessories-jpg.196526

Mirad la transmisión durante 1 hora entera y podréis tener derecho a la pintura Purple para las Armas y los Motores.​


Tras esta transmisión, os mantendremos informados de nuestras próximas transmisiones con Twitch Drops.

ACTUALIZACIÓN

Antes de la transmisión de hoy, queríamos compartir más información sobre el proceso de los Twitch Drops.
  • NO tenéis que vincular vuestra cuenta de Twitch y Frontier para GANAR Twitch Drops.
  • Tendréis que vincularlas para CANJEAR los Twitch Drop.
  • Cualquiera que tenga una cuenta de Twitch y haya visto la transmisión durante el tiempo asignado ganará un Drop. Este Drop quedará en la cuenta de esa persona sin reclamar.
  • Podréis reclamar vuestro Drop (vinculando a vuestra cuenta de Twitch y Frontier) ANTES o DESPUÉS de ganar un drop.

Preguntas Frecuentes
¿Qué son los Twitch Drops?

Los Twitch Drops son recompensas que se otorgan a las personas que sintonizan las transmisiones de Twitch designadas como "droppable". Al vincular vuestra cuenta de Twitch con vuestra cuenta de Frontier y ver a los streamers seleccionados durante el período de tiempo indicado, ¡podréis recibir un artículo cosmético del juego!.

¿Se requiere Twitch Prime para tener derecho a recibir drops?
¡No!. Tener vuestras cuentas vinculadas, optar a los drops y ver cualquier transmisión seleccionada son las únicas cosas que debéis hacer. Vale la pena señalar que si comenzáis a ver una transmisión oficial de Twitch Drop y vuestras cuentas no están vinculadas, ¡Twitch os pedirá que las vinculéis!.

¿Cuándo tendrá lugar el próximo evento?
Echad un vistazo al canal de Twitch de EliteDangerous para conocer los detalles de nuestro próximo evento de drops.

¿Qué me otorgarán?
Consultad más arriba los premios de las campañas de drops actuales y anteriores. La información también estará disponible en los canales sociales de Twitch y Frontier Games. Es importante tener en cuenta que no es necesario que miréis la transmisión continuamente para recibir premios; el tiempo se cuenta durante toda la campaña de transmisiones. ¡Sintonízad cuando queráis, venid a divertiros, celebradlo y obtened algunas recompensas geniales!.

¿Cuándo y cómo recibiré mis artículos del juego?
Recibiréis una notificación en Twitch cuando se hayan otorgado los artículos. Primero deberéis reclamar vuestros artículos en Twitch y luego, a través de esta página, utilizando los botones de reclamo de arriba. Los elementos se agregarán a vuestra cuenta, por lo que todo lo que necesitáis hacer es iniciar sesión en el juego. Si ya habéis iniciado sesión, deberéis cerrar la sesión y volver a iniciarla. Además, vuestro Inventario de Twitch contendrá todos y cada uno de los drops que hayáis ganado. Esto se puede encontrar en el menú desplegable al lado de vuestro nombre, titulado Inventario, cuando estéis en vuestra cuenta de Twitch.

¿Qué plataformas están incluidas en las campañas de Twitch Drops?
Twitch Drops está activado para las tres plataformas en las que el juego está disponible actualmente: PC, PS4 y Xbox One. Aseguráos de tener vuestra cuenta de Frontier vinculada con vuestra cuenta de consola.

¿Qué puedo hacer si no recibí mi recompensa en el juego?
Si vuestras cuentas están vinculadas correctamente y no podéis acceder a vuestra recompensa, no dudéis en poneros en contacto con nuestro equipo de soporte.

¿Cómo sé a qué cuenta se aplicará el drop?
Si teneís varias cuentas, aseguráos de vincular la cuenta de Frontier conectada al juego en la que deseáis que aparezca la recompensa. Es decir, si tenéis una cuenta de Xbox y una de PC, y deseáis que se conecte a la Xbox, entonces usad el correo electrónico de la cuenta de Frontier conectada al juego de Xbox.


RECLAMO DE HOY
Dado que la transmisión de Twitch Drop de hoy es una prueba, aseguráos de reclamar vuestro premio antes de las 20:00 (UTC) / 21:00 (CET) de hoy. Si no lo reclamáis en ese momento, podréis perder los drops.


o7
 
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24/11/2020 - Livestream - Supercruise News #14

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

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Supercruise News #14
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Los Community Managers Bruce y Stephen están de regreso para otro Supercruise News. ¡Uníos a la primera prueba de TWITCH DROPS y obtened algunos premios in-game!.

Detalles de la transmisión
  • Fecha – 24/11/2020
  • Hora – 16:30 (UTC) / 17:30 (CET)
  • DóndeYouTube, Twitch
 
25/11/2020 - AMA - primera edición (Arthur, Bruce, Stephen & Paul)

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

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AMA - first edition (Arthur, Bruce, Stephen & Paul)
https://forums.frontier.co.uk/threads/ama-first-edition-arthur-bruce-stephen-paul.559345/
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Traducción de las preguntas y respuestas:
TomS dijo:
Se introducirán nuevas naves como parte del último arco argumental de la historia?.

¿Se puede acceder a Raxxla en el juego hoy?. (S/N)
TomS - ¡spoilers!. Lo siento.

MQC dijo:
P. ¿Algún plan a corto/mediano plazo para ampliar/mejorar las posibilidades de multitripulación en naves?.
Hola, MQC, podrás hacer multitripulación físicamente en Odyssey, lo que permitirá a los jugadores transportar a otros jugadores. También somos conscientes de varios problemas con la multitripulación en los que estamos trabajando para solucionarlos.

hisstus dijo:
¡Saludos!. Sé que dijisteis que los interiores de las naves no estarán con el lanzamiento de Odyssey, pero, por favor, contadnos cómo será. ¿Habrá solo la cabina disponible para moverse, o podremos ir a la parte de la nave donde se encuentran las salas, módulos de carga, escudos, etc.?.

Sé que probablemente no podáis hablar de ello directamente, pero al menos dadnos una pista. ¡Gracias!.
¡Hola!. No tenemos nada que compartir sobre los interiores de las naves. Solo podemos confirmar que no estarán disponibles para el lanzamiento.

Alien dijo:
¿Qué nos podéis contar sobre el Dev Diary 3?. ¿Alguna fecha?.
¡Llegará en diciembre, así que mirad este espacio!.

¡o7 FDevs!. ¡Increíble hilo, gracias!.
1. Mi pregunta principal para todo ED:

¿Cuál es vuestra opinión sobre la economía impulsada por los jugadores y el mundo en general?.

Intentaré explicarme:

Sé que tenemos el BGS, pero estoy hablando de una influencia más directa en el comercio, la minería, etc.

Por ejemplo, hacer que los precios de mercado lleguen al 100% dependa únicamente de las actividades del jugador. Si el jugador mina y vende mucha painita, entonces su precio bajará automáticamente, luego si los jugadores cambian a otras actividades, el precio finalmente aumentará.

Sin embargo, requerirá una simulación real para la producción y el uso de las mercancias por parte de los NPC/Estaciones. Sin precios base establecidos manualmente o limitaciones de precio mínimo/máximo.

2. Segunda pregunta (relacionada con la primera):

Intercambio entre jugadores de creaciones, módulos y naves.

¿Alguna vez se ha considerado esa mecánica? No solo consumibles de un solo uso (reabastecimientos, inyecciones), sino poder crear módulos personalizados, incluso naves.

¿O al menos intercambiar módulos de ingeniería entre jugadores?. Quizás a través de los servicios del Fleet Carrier.

TL; DR para ambas preguntas: Espero desesperadamente cualquier sistema significativo impulsado por el jugador en el juego... Debido a que el BGS y el Powerplay (aunque de hecho están impulsados por el jugador) no afectan realmente el juego de ninguna manera significativa, p. ningún efecto sobre las actividades regulares.

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Pregunta extra:

Raxxla. ¿Los jugadores pueden encontrarla y acceder a ella actualmente?.

¡Solo sí o no, por favor!.
Hola Norlin, solo respondemos una pregunta de cada jugador a la vez, así que iré con la primera.

Realmente me gusta la idea de una economía impulsada por los jugadores, pero también sé lo complejo que es crearla y hacerla funcionar. Me encantaría verla en Elite, pero requeriría mucho trabajo, como la introducción de usos prácticos para todos los productos comercializados. No veo que esto suceda en lo previsible, pero siempre me encanta escuchar y unirme a cualquier especulación.

Vetinari dijo:
¿Sabéis que hay 2 fechas dadas en el juego para el Primer Contacto con Thargoides?.

La Tourist Beacon en Lave y el Códice dicen cosas diferentes, uno dice 2849 y otro el 3125.

¿Cuál es correcto por favor?.
El más antiguo.

Rubbernuke dijo:
Primero, gracias por el AMA. Mi pregunta candente es con respecto al Powerplay como era de esperar: han pasado cinco años sin actualizaciones de juego, ¿verá cambios en Odyssey? Sandro Sammarco fue el último desarrollador en hablar abiertamente sobre la función, pero todos los demás parecen, bueno, asustados por el tema. Sólo tenemos unos cuantos años de "no tenemos nada que anunciar" antes de que tengas la impresión de que ha sido abandonado, y cada vez que preguntamos sobre Powerplay hay un silencio ensordecedor.
Powerplay es un aspecto enorme de Elite Dangerous y será parte de Odyssey. En términos de actualizaciones, como mencioné en la transmisión, estamos investigandolo, pero no existe una solución rápida. Odyssey traerá una gran cantidad de funciones que son el enfoque actual. Pero Powerplay no se olvida, todavía está en la agenda.

-Arf

Ian Doncaster dijo:
Todos sabemos que la galaxia es grande, y ocasionalmente se publican actualizaciones como "0.01% explorado hasta ahora". Pero el lado no exploratorio también tiene números interesantes: cualquier posibilidad de estadísticas interesantes de ese lado como "X millones de toneladas de carga comercializadas hoy" o "Y millones de créditos de recompensas recolectadas en toda la galaxia" o "el tipo de misión actualmente más popular fue el Rescate en Superficie con Z completado" de vez en cuando?.
Me encanta esta idea, ¡déjame investigarla!.

-Arf

Tires O'Flaherty dijo:
¿Se aumentarán los rendimientos de Tritio durante la minería?. Ellos son ... 'ribles ahora mismo.
No tenemos planes de cambiar el rendimiento de Tritio en este momento, pero estamos abiertos a cualquier sugerencia que se tenga.


Requiem Mortis dijo:
P. ¿Qué planes, si los hay, se tiene para admitir el juego/partidas salvadas en multiplataforma?.
No tenemos nada que anunciar sobre multiplataforma o juego/partidas salvadas en este momento. ¡Gracias por la pregunta!.

Arioch dijo:
¿Volverán a aparecer las meganaves Dredger?. Fueron muy chulas en la epcoca del lanzamiento de la versión 2.4 beta.
AMAMOS las Dredger... tal vez veáis un regreso.

boppa_ dijo:
¿Podéis compartir información sobre algún plan para una versión actualizada/mejorada de Elite: Dangerous para la nueva generación de consolas, PS5 y XBox Series X?
Actualmente no tenemos planes para versiones mejoradas de Elite Dangerous, pero se puede disfrutar de Elite Dangerous en PlayStation 5 y Xbox Series X a través de la compatibilidad con versiones anteriores.

Marrs dijo:
P: ¿Hay planes para integrar completamente la realidad virtual en Odyssey en el futuro o solo tendremos la solución alternativa de pantalla plana virtual?.
Hola Marrs, nuestros planes de realidad virtual siguen siendo los que hemos declarado con una posibilidad de integración total en el futuro, pero sin confirmar.

Kenneth McGrew dijo:
Bruce, Bruce, Bruce ... Saludos, solo dos preguntas si fueras tan amable de responder.

P1

¿Puedo preguntar si obtendremos cargas sísmicas C1, aceleradores de plasma C1 y armas AX para que ciertas naves que gustan a CMDRs no estén excluidas del contenido que ha estado en el juego durante mucho tiempo?.

(a saber, Type 7, type 6, Dolphin, etc.)

A la fundación Small Seismic Charge le encantaría oirle, hemos creado un santuario y una ofrenda en su homenaje para, con suerte, obtener una respuesta sobre este problema profundamente preocupante.
Sin duda, puede preguntar y transmitiremos sus comentarios al equipo de desarrollo.

Kenneth McGrew dijo:
Q2
Interiores de naves, se ha pensado más en cómo haremos la transición a las piernas, con respecto al momento Neil Armstrong y realmente levantarse de la silla y caminar hacia la esclusa de aire y salir de la nave en lugar de un fundido en negro. Porque para mí todo el momento Neil Armstrong se arruinará con un fundido a las piernas.

Necesito caminar desde mi cabina y hasta la puerta o nada, cualquier pensamiento sobre esto es bienvenido, ¡también lo entenderé si no puedes decirnos nada sobre esto!.
No tenemos actualizaciones sobre los interiores de las naves o las transiciones en este momento. Cuando tengamos novedades o cambios, actualizaremos todos nuestros canales sociales.

rootsrat dijo:
¡Hola a todos, gracias por el AMA!.

P: ¿Veremos la localización polaca en el juego?. Se confirmó en una de las primeras newsletters, pero no lo hemos visto hasta ahora y no hay una respuesta concreta de Frontier cada vez que la comunidad polaca hace la pregunta. Sería bueno tener una confirmación de una forma u otra. Gracias :)
Esto es algo de lo que somos muy conscientes y estamos pendientes, pero no tenemos nada que anunciar en este momento.

CMDR John Riddler dijo:
Hola y gracias por poner en marcha el AMA, ¡es una gran oportunidad!.

Me preguntaba si podríais informarnos sobre el estado de un escenario de lugar de accidente potencialmente roto en la Colonia 5 e que involucra a la carga única "Núcleo de datos inestable".

Si bien es única, esta carga parece no tener otro propósito que ser vendida, a pesar de estar vinculada a uno de los viejos misterios sin resolver del juego. Como no sabemos si se pretende este comportamiento, una publicación en el issue tracker no se ajusta al problema y también hay un informe de error existente sobre esta carga (y la ubicación del sitio del accidente) publicada hace algún tiempo que estaba marcada como "resuelta" con preguntas de seguimiento sobre la naturaleza de la solución sin respuesta. No queremos saber a dónde lleva, solo si funciona según lo previsto en el juego en vivo.

¡Gracias por vuestro tiempo!.
No tenemos información sobre ese sitio en particular a mano. Si el error se resolvió pero el secreto del contenido se mantuvo en secreto, parece que funcionará según lo previsto y dejado así para que lo investigéis.

optiplex dijo:
Cualquier noticia sobre una solución para el PWS (escáner de ondas de pulso).
Aún estamos al tanto del problema y estamos trabajando para solucionarlo. Tan pronto como tengamos una solución, la implementaremos.

jabroni dijo:
¿Podemos esperar características más sólidas para los escuadrones?.

Tamaño más grande, membresía multiplataforma, un banco, etc...
Nos gustaría ampliar y mejorar la función de escuadrones. Es poco probable que los planes para esto se hagan realidad antes de Odyssey, pero está en la agenda.

Stinator dijo:
¿Tenéis planes para mejorar la interfaz relacionada con los Fleet Carriers?. Creo que está abarrotado en algunos sistemas. Además, los FC podrían beneficiarse realmente de funciones de interfaz adicionales como la capacidad de transmitir precios o servicios disponibles.
No tenemos ningún cambio planificado para la interfaz de usuario del Fleet Carrier, pero estamos abiertos a sugerencias y comentarios.

ECity dijo:
P: Reddit, Discord y otros lugares están llenos de problemas de nuevos usuarios que intentan configurar cuentas e iniciar sesión. El proceso es extremadamente propenso a errores y es complicado. ¿Frontier planea simplificar el proceso de configuración de una nueva cuenta?.
Somos conscientes de que la configuración de la nueva cuenta podría necesitar algunos cambios, y hemos transmitido estos comentarios al equipo de desarrollo. No tenemos actualizaciones sobre los cambios en este momento, pero os informaremos a todos si algo cambia.

Treya dijo:
¿Hay planes para solucionar errores [1] en el juego base y/o Horizons en un futuro previsible [2]?.

[1] p. Ej. Lag en el escáner de ondas de pulso, expulsión de carga de las meganaves, escala de la UI del mapa del sistema en monitores ultra anchos.

[2] antes o en conjunto con el lanzamiento de Odyssey.
Somos conscientes de los problemas notificados y los estamos investigando. Este proceso siempre será parte de Elite Dangerous ahora y en el futuro.

trucker dijo:
En primer lugar, gracias por esta mayor apertura en torno a las comunicaciones. Muchos de nosotros la hemos estado solicitando mucho tiempo.

¿Frontier está abierta a cosméticos con licencia?. Estoy pensando específicamente en una piel de Eddie Stobart para mi Type 7, pero hay muchas otras opciones disponibles.
¡o7 trucker!.

De nada, ¡estamos felices de hacerlo!. Los acuerdos de licencia son un tema legal complicado y no necesariamente estamos interesados en agregar marcas de la vida real al universo Elite Dangerous. Si presentáis una idea de marca que podría existir dentro del Lore del juego, ¡podemos considerarla!.

ECity dijo:
¿Se actualizará HR 6819 dados los descubrimientos recientes?.

Contexto para otros CMDR que existen:

Puede haber un agujero negro allí: https://www.bbc.com/news/science-environment-52560812

Quizás no: https://www.sciencealert.com/the-cl...-reidentified-as-a-very-special-pair-of-stars

o7
Echaremos un vistazo, pero podría ser difícil agregar algo que aún no está confirmado.

-Arf

TomS dijo:
¿Habrá una Bet de Odyssey?- En caso afirmativo, ¿alguna indicación de cuándo?.
Como hemos dicho anteriormente, las betas son muy importantes para el desarrollo de nuestros juegos. Todavía se está decidiendo cómo y cuándo usamos nuestras betas, cuando tengamos alguna noticia actualizaremos a la comunidad.

gosxicotet dijo:
Buenas tardes, mi pregunta es esta. En PS4, la pintura Azure que regalaste no se pega a la nave. ¿Planeaís solucionar este problema?. Gracias
Estamos investigando los informes de problemas con la pintura Azure y actualizaremos a nuestra comunidad cuando tengamos más que compartir.

Ozric dijo:
Hola Bruce, gracias por hacer esto.

Sé que mencionaste en el hilo de equilibrio que no teníais planes para realizar ningún cambio en el contrabando en estos momentos, pero podría preguntarte si sabéis que hay un error importante que reduce el precio de venta de bienes ilegales en un 25%.

Sería fantástico si el equipo pudiera arreglar esto como parte de los cambios de equilibrio, para que al menos los contrabandistas no sean penalizados y casi siempre pierdan créditos.

Aquí hay un enlace al tema, que ha sido confirmado y tiene muchos votos. https://issues.frontierstore.net/issue-detail/12357

Salud.
Hola Ozric,

Estoy interesado en que el contrabando se convierta en una alternativa viable de alto riesgo/alta recompensa al comercio, como mencioné en el otro hilo que acabas de mencionar. En cuanto al error del 25%, puedo confirmar que, en virtud de estar en el Issue Tracker, se puede considerar conocido e incluido en la agenda de QA/Devs para ser investigado.

Rubbernuke dijo:
P: La Asp Scout. Se dijo hace mucho tiempo que iba a ser cuidada y FD tenía planes para ello: ¿tendrá un final de cuento de hadas en Odyssey o seguirá siendo una calabaza G5?.
Me encantan los buenos cuentos de hadas, pero no estaba presente cuándo empezó este en particular. Déjame investigarlo :)

-Arf

JustaGeorge dijo:
Hya,
Con los parches de equilibrio que están en marcha (de los que soy fan por cierto) me causasteis un poco de preocupación (y tal vez a otros CMDR como yo). Utilizo mi Fleet Carrier para el comercio a granel, por lo que puedo ofrecer precios competitivos para productos extraídos. De esa manera, los CMDR que no están extrayendo con min-max tienen un lugar en el vecindario para vender sus productos a un precio razonable y en un FC con una gran demanda.

Esto implica que mi margen de beneficio es bastante pequeño y acumulo minerales hasta que me quedo sin espacio y luego los vendo cuando los precios suben en las estaciones que están lejos del camino. Entre el anuncio de las reducciones de precios, he estado vendiendo frenéticamente todo mi stock y, por ello, he perdido alrededor de 500 millones de créditos.

No me quejo de la pérdida de creditos; ese es mi riesgo y lo tomo con gusto. Me pregunto si esperar más de estos cambios repentinos en los próximos nerfs/buffs. Me gustaría saberlo para poder adaptar mi estrategia comercial.

Saludos por todo lo que estás haciendo y todo vuestro tiempo.
Como anunciamos aquí, estamos trabajando para reequilibrar Elite Dangerous en la preparación para Elite Dangerous: Odyssey. Esto traerá cambios a la galaxia, por lo que esperamos que veáis nuestros canales sociales para ver si hay cambios y actualizaciones, para que podáis planificar en consecuencia.

Factabulous dijo:
¿Algún progreso en la resolución de todos los problemas de red recientes, especialmente Orange Sidewinders?

Editar: ¿necesitaís más registros de red?.
Estamos investigando informes sobre estos temas. Compartiremos las actualizaciones que tengamos cuando podamos.

Pisodeuorrior dijo:
Otra parte del juego que necesita urgentemente algunas actualizaciones es el CQC. ¿Hay planes para abordarlo en algún momento?.
No tenemos ningún plan actual para actualizar el CQC, pero estamos en estrecha comunicación con varios jugadores individuales y grupos de CQC sobre posibles mejoras. Hacednos saber cualquier sugerencia o comentario que tengáis.

FrameshiftShark dijo:
Si bien no es realmente una pregunta de juego, ¿algún consejo para las personas que buscan puestos de Community Management?.

Y una pregunta de juego para equilibrar las cosas:

¿Las facciones menores de los jugadores como, por ejemplo, los Fuel Rats o mi propia Whitetip Operations, estarán representadas de alguna manera en Odyssey a través de los NPC?. Había una pieza de arte conceptual que mostraba algo similar al logotipo de mi facción en un grupo de personas que trabajaban en una base de superficie de seguridad y tenía curiosidad por saber si eso significa algo o si es solo una cosa de 'artista conceptual'.
Hola FrameshiftShark,

Hay mucho más que decir sobre esto de lo que puede caber en esta respuesta, pero este artículo que vi recientemente fue fantástico: https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-11-09-how-to-get-a- trabajo-como-administrador-de-comunidad-en-juegos

RetiredCMDR dijo:
¿Algo que los camioneros espaciales puedan esperar en la nueva actualización?. No es necesario que seáis específico, pero ¿habrá algo para aquellos de nosotros que no estamos pensando en el combate FPS?.
Tendréis que esperar y ver; P

govny dijo:
1) ¿Alguna vez daréis la posibilidad de comprar slots de comandante en lugar de tener que crear una nueva cuenta para tener un nuevo comandante?.

2) ¿habrá HUD en el casco en odyssey? y ¿tendrá algún tipo de pantalla personal holográfica para leer información cuando se esté a pie?.

3) ¿algún plan para agregar otro rango para reconocer al que ya ha superado ampliamente el rango Elite?.
No hay planes para agregar slots de comandante adicionales.

Respuesta adicional: los cascos para jugar a pie en Odyssey TENDRÁN su HUD.

Naddesh dijo:
En primer lugar, aprecio los cambios recientes en la forma en que los CM interactúan con la llegada de nuevas personas al equipo :)

P: ¿Hay planes para volver a introducir el AXCZ en el juego?. Si no en forma de incursiones, ¿al menos una o dos permanentes en las Pléyades o en algún lugar?.

Seguramente puedes entender las frustraciones de la AX Community, que perdió su mejor y más divertido contenido hace más de un año :( Entiendo que podríamos tener que esperar por nuevo contenido para Odyssey, pero parece que estamos perdiendo contenido, y ni siquiera se mantiene al mismo nivel que antes.
El combate AX es importante para nosotros y para la historia de Elite Dangerous en el futuro, el equipo y yo hemos trabajado duro para elaborar una narrativa que incorporará todos los elementos del juego en una historia coherente.

No puedo entrar en detalles y entiendo que sea frustrante, pero estoy seguro de que estaréis contentos con lo que tenemos preparado.

-Arf

STAR O You NO dijo:
¿Por qué fdev dió a aquellos por debajo del 25% la recompensa de la CG?.
Todavía estamos trabajando en los niveles correctos de recompensas para entregar en los CG debido a nuevas variables en el juego (como los Fleet Carriers). Debido a esto, todavía estamos trabajando y cambiando la cantidad de recompensas hasta que logremos hacerlo bien.

STAR O You NO dijo:
¿El Powerplay y el BG solo en Open para algun momento?.
No hay planes para que el Powerplay y el BGS pasen a solo Open en este momento.

STAR O You NO dijo:
¿Habrá cambios en la cantidad de armas AX/Guardian que se puede tener en una nave, 4 está bien, pero sería bueno tener más?.
Actualmente no hay planes de cambiar la cantidad de armas AX/Guardian en una nave en este momento.

Lightspeed dijo:
¿Serán nuestros avatares en Odyssey más sofisticados de lo que tenemos en la actualidad, para facilitar las diferencias de altura y peso, de modo que no todos parezcamos del mismo 'tamaño'?.
¡Esa es una gran pregunta!. Tendremos más información sobre la personalización de Odyssey en el futuro.

ECity dijo:
P: A menudo les decimos a los nuevos usuarios que seleccionen los controles preestablecidos de "teclado y mouse con guiñada". ¿Podría Frontier considerar hacer esa configuración predeterminada?. ¿Podría Frontier también considerar la posibilidad de desvincular "Expulsar todo el cargamento" para los nuevos usuarios?. Solo causa problemas.
Excelentes comentarios, se los transmitiremos al equipo de desarrollo. Pero, tal como están las cosas, no tenemos planes de cambiar ninguna configuración predeterminada, o desvincular "Expulsar todo el cargamento".

SimpleDoc dijo:
¡Estrellas brillantes para vosotros, creadores!.

He estudiado los primeros cambios en la política de precios de la Minería y, junto con los demás, espero nuevos desarrollos.

Al mismo tiempo, quiero ofreceros una opción alternativa de precios:

Los comandantes experimentados quedarán satisfechos y los nuevos jugadores no encontrarán una forma de ganar dinero demasiado rápida.

El principio se puede aplicar a todas las actividades de la Galaxia. Aquí va un ejemplo de minería:

Si introduce un sistema adicional de rangos de habilidad en la minería, el nuevo comandante no podrá obtener todo de primeras.

Las estaciones pagarán menos a un especialista en minería poco calificado.

Y el Comandante que pasó muchos días en la minería y mejoró su habilidad, será considerado un Elite y obtendrá la máxima recompensa por un mineral de alta calidad.

De esta manera, la minería se pagará de manera justa en relación con el tiempo empleado, pero no permitirá que un novato se convierta en un magnate sin el correspondiente gasto de tiempo y trabajo.
¡Gracias por la sugerencia, comandante!. Consideramos este enfoque y continuaremos dándole vueltas a medida que continuamos ajustándonos y realizando cambios en la minería y el comercio.

Justiniano Octavio dijo:
Pregunta:

Cuando se anunciaron las Flotas, había grandes esperanzas y se cumplieron algunas expectativas. Sin embargo, en algunas áreas podría decirse que parece que no hubiera satisfecho las necesidades de los grupos de jugadores ED. Como tal, hay planes para volver a visitar las Flotas en el futuro y tener en cuenta los comentarios adicionales de los grupos de jugadores al considerar cualquier cambio.

Muchas gracias.
En este momento no hay planes para actualizar las Flotas ya que nuestro enfoque está en Elite Dangerous: Odyssey. Sin embargo, los comentarios de los jugadores siempre son bienvenidos en todas las areas de nuestro juego.

earthtone99 dijo:
P: ¿Podéis confirmar si se solucionará el problema del modo "Calidad" de PS4 Pro y Xbox One X?.
No tenemos anuncios sobre el problema del modo de calidad de PS4 Pro y XBox One X. Si tu o tus compañeros comandantes desean votar a favor de este error en nuestro issue tracker, ¡hacedlo!. https://issues.frontierstore.net/

TomS dijo:
¿Algún plan para un Puente en los Fleet Carrier?.
Actualmente no hay planes de agregar un Puente.

StuartGT dijo:
¿Cómo ha sido el recuento general de jugadores desde el lanzamiento en Epic la semana pasada?. ¿Estuvo cerca de la concurrencia récord de mayo después de la llegada de los Fleet Carriers, tal vez más?.
Mayor.

wilkie79 dijo:
¿Se actualizará la galaxia con los nuevos datos del mapa estelar de Gaia de la ESA?.
Siempre estamos trabajando para actualizar Elite Dangerous de acuerdo con los nuevos descubrimientos; no creo que ese último conjunto de datos en particular se haya implementado todavía, pero espero que finalmente lo esté.

Acatalepsy dijo:
¿Cómo piensa el equipo sobre la cantidad de grindeo requerido para diversas actividades, especialmente el grindeo de materiales y el relogging?. ¿Existe algún plan para hacer que los materiales sean más divertidos de adquirir?.
No somos fanáticos de la meta actual para la recopilación de material y somos muy conscientes del grindeo. El relogging es el mejor método, y especialmente no es algo que queremos para Elite. Las alternativas están en continua discución con los desarrolladores; tan pronto como tengamos planes, se lo haremos saber a la comunidad.


Ziggen dijo:
¿Hay planes para hacer una nave Gutamaya de clase media?.
Actualmente no, ¡pero estamos abiertos a ideas de diseño!.

CMDR The Riz dijo:
Hola equipo,
¡Gracias por este AMA!.

P: ¿Las armas de los Tech Broker (cañones de choque, bastidores de misiles enzimáticos, todas las armas guardian) recibirán un equilibrio y/o planos de ingeniería?.
Nuestro enfoque en este momento es equilibrar la economía y los ciclos de juego. Sin embargo, nuestro objetivo es equilibrar aún más el resto del juego a medida que pasa el tiempo.

grinning_crow dijo:
¿Se puede conseguir actualmente permiso para HIP 22460 en el juego?.
La galaxia es vasta y tiene muchos misterios CMDR.

DragoCubX dijo:
¿Los Fleet Carriers (especialmente las voces ATC) incluirán alguna vez líneas de voz especiales para los propietarios en el futuro?. Ahora mismo te saludan como a cualquier otro comandante aleatorio.
Excelente comentario: ¡dejame pasar esto al equipo para que lo reflexione!.

-Arf

Hadi Poker Face dijo:
¿Algún plan para agregar algo de significado al PvP y más incentivos para hacerlo?. Cosas como luchas organizadas ocasionales y más Powerplay, caza de recompensas o cosas del BGS que podrían darle más significado e incentivo serían de gran ayuda. Ahora, todo lo relacionado con el PvP está organizado principalmente por jugadores y ni siquiera tiene muchas ganancias, a diferencia de cosas como la minería, el comercio o la exploración.
El PvP es una de las cosas que estamos investigando para nuestro equilibrio continuo. Siempre estamos abiertos a sugerencias y comentarios.

EWanderer dijo:
¿Cuáles son los equivalentes más cercanos del siglo XXI al acento imperial, federativo y de alianza para la alta sociedad?.
No están asociados con ningún grupo moderno.

Rat Catcher dijo:
Hola Bruce & Co.

¿Tenemos una fecha de lanzamiento para Odyssey?.
Todavía no, ¡estad atentos!.

Grimscrub dijo:
P - En la base de conocimientos del Códice, dice que INRA desarrolló Mycoid en 3151 (Códice - Base de Conocimientos - Thargoides - Vulnerabilidades). En la página de Contacto Humano-Thargoide, dice que INRA se estableció en 3193. ¿Deberíamos tomar esto como un error tipográfico, o algo turbio como 'Establecido formalmente en 3193 pero en funcionamiento mucho antes'?.
Lo leería como establecido anteriormente...

-Arf

boppa_ dijo:
Elite en PC y XBox Series X admite actualmente una resolución de juego de 4k, mientras que la versión de Elite que se ejecuta en PS5 no lo hace. ¿Planeaís corregir esto?.
No hay planes para actualizar esto en PS5 por el momento.

willisit dijo:
Hola. ¿Alguna idea de si se encontrará solución al problema del corazón Thargoide, o es probable que sea posterior a Odyssey (código de red ... p2p ... etc.)? Es una problemon.
Estamos al tanto de los informes y actualizaremos más cuando tengamos más para compartir.

Obsidian Ant dijo:
¿Sería posible agregar un campo de búsqueda al menú de ajustes de controles?. Con la llegada de Odyssey, el menú de ajuste de controles se volverá más complejo.
Esta es una gran sugerencia, ¡la pasaremos al equipo de desarrollo!.

pauledarcher dijo:
¿Para cuando bobble heads de Ron Tolmie, Bruce Fantana y Block Benedetti? :)
Seguid con el buen trabajo chicos.
"Manteniendo sus cabinas con clase" - ¡Gracias por el apoyo!.

sgurr dijo:
En primer lugar, me encanta que la historia vuelva al juego, es bueno verla o7

Pregunta:
¿Todavía hay un elemento sin resolver del misterio y la historia en torno al Adamastor?.
Si es así, ¿hay alguna posibilidad de otro sitio a donde apuntar?.
Todo podría resolverse, pero el misterio está lejos de estar terminado.

Nym Duskryn dijo:
Hola,
¿Existe alguna posibilidad de obtener slots de comandante para que podamos reiniciar el juego sin borrar todo lo que hemos hecho o sin obtener una nueva cuenta?.
No tenemos ningún plan actual para introducir un sistema de slots de personajes.

angusmadmac1 dijo:
¿Podremos apoyar a los Thargoides?. ¿O han sido escritos como los malos?.
Eso dependerá de si has aprendido a hablar con fluidez el thargoide o no cuando te encuentres con ellos.

Boriant dijo:
Hola, ¿hay noticias de cuando estará disponible la Luna para aterrizar en ella?.
¡No hay noticias sobre esto, todavía!.

Bangermsuk dijo:
¿Los mundos terrestres tendrá aterrizajes en la superficie?, no espero modelos en 3D de ciudades o agua corriente o árboles.
¡Eso aún no está confirmado!.

Lestradae dijo:
¡Hola!. Una pregunta sobre exploración.

¿Hay algún plan para implementar un esquema de caja negra que pueda recuperarse para los datos de exploración perdidos en la pérdida de la nave). Por favor decid que si.

Personalmente considero que este tema ahora está bastante mal hecho. La exploración no está pagando tan bien de todos modos, y después de una gran expedición, no hay un "espacio de guardado" como con cualquier otra actividad. El peligro para los exploradores de perder meses de la vida real o incluso más tiempo de juego es mucho mayor que con cualquier otro estilo de juego de ED.
Me gusta la idea de una caja negra, déjame transmitirla.

-Arf

Sensei Jacksama dijo:
¿Puedo tener la antigua base del profesor Palin?
Solo si REALMENTE te gusta el olor a amoniaco...

-Arf

Kenneth McGrew dijo:
¿Se podría revisar el radar para facilitar la navegación?
NlINvtz.png
¡Gracias por los comentarios, transmitiremos esto!.

-Arf

Sensei Jacksama dijo:
¿Podríais plantearos el reequilibrar los comerciantes de materiales?. Tener una proporción de 1/6 para materiales G5 es excesivo. 1/2 o 1/3 sería mucho más apropiado para la mayoría de los jugadores.
Estoy muy interesado en esta idea. Veo las tarifas demasiado duras actualmente y las he planteado con el equipo de desarrollo.

Purrfect dijo:
Me gustaría hacer una sugerencia: haced que el CQC sea gratuito permanentemente. Creo que esto a) permitiría que se realicen más partidas de CQC más rápidamente, b) traerá a aún más Cmdrs al juego. Sería estupendo tener una indicación en el Panel de Comunicaciones de cuántos Cmdrs están en cola para una partida, para que la gente que busque un poco de diversión pueda hacerlo.
¡Gracias por la sugerencia!.
 
Last edited:
26/11/2020 - Livestream - Galactic Intern: Hull Seals

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

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Galactic Intern: Hull Seals
https://forums.frontier.co.uk/threads/livestream-announcement-thread.517121/post-8817462
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¡Uníos a Bruce y Arf en su interinidad con los Hull Seals y emprended una misión de rescate de práctica!.

Detalles de la transmisión
  • Fecha – 26/11/2020
  • Hora – 19:00 (UTC) / 20:00 (CET)
  • DóndeYouTube, Twitch
 
30/11/2020 - Anuncio - Equilibrado del Juego Pt.2

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))


- - - - - - - HILO OFICIAL - - - - - - -
Game Balancing Pt.2
https://forums.frontier.co.uk/threads/game-balancing-pt-2.559734/
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Saludos, Comandantes.

La semana pasada publicamos este anuncio sobre nuestros planes para equilibrar el juego. Aseguráos de leerlo para obtener información sobre los cambios que se implementaron la semana pasada y una descripción general de nuestros planes.

Han pasado muchas cosas en el poco tiempo transcurrido desde entonces. Hemos recopilado y analizado vuestros comentarios y nos complace confirmar que el combate Anti-Xeno y el Powerplay (los temas más frecuentes en vuestras respuestas) serán parte de nuestros planes a largo plazo, así como muchos otros aspectos de Elite Dangerous que se mencionaron. El lunes implementamos los cambios de Minería y Comercio descritos en la publicación e hicimos algunos ajustes que continuaremos examinando y modificando según sea necesario. Por ahora, parecen haber tenido el impacto esperado, pero vuestro continuo feedback es bienvenido.

La semana pasada estuvimos discutiendo y preparando los cambios de combate descritos en nuestra publicación anterior. Se pueden esperar los siguientes cambios más tarde hoy junto con un artículo de GalNet:

Recompensas
Las recompensas de los NPC verán aumentos significativos de aproximadamente cuatro veces más en los mejores pagados y diez veces más para los que se pagan menos. Tengase en cuenta que la cantidad de créditos que se mostrarán inmediatamente en el HUD cuando se destruya una nave criminal no indicarán las cantidades recién aumentadas. Será necesario esperar hasta que estemos seguros de los números finales. Se podrán encontrar las cifras precisas de recompensas en la pestaña Transacciones en el panel izquierdo.

Misiones de Combate en Solo
También aumentaremos los pagos por misiones de masacre y asesinato. Varios factores económicos afectarán al pago ofrecido, pero esperamos que otorguen alrededor del doble de créditos que antes. Por ahora, hemos optado por no cambiar las misiones de masacre en escuadrón después de los informes de pagos consistentemente altos de estas, pero seguimos abiertos a feedback.

Tanto para las recompensas como para las misiones de combate en Solo, los cambios se examinarán cuidadosamente durante los siguientes días y semanas para revisar sus efectos y dar tiempo para recibir feedback.

Próximos Pasos
A continuación, nos gustaría llevar a cabo planes para mejorar el pago de otros elementos de Combate, incluidos los Bonos de Combate y el Combate Anti-Xeno. Pronto habrá más información sobre estos en una publicación similar a esta. Es probable que los cambios ocurran antes de finales de este año y es probable que sean los últimos antes de 2021, donde continuaremos moviéndonos hacia otras áreas del juego.

¡Gracias como siempre por vuestro apoyo y feedback!.

o7
 
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01/12/2020 - Livestream - Supercruise News #15

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

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Supercruise News #15
https://forums.frontier.co.uk/threads/livestream-announcement-thread.517121/post-8826044
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¡Los Community Managers Bruce y Stephen están de vuelta con otra edición de Supercruise News!.

Detalles de la transmisión
  • Fecha – 01/12/2020
  • Hora – 16:30 (UTC) / 17:30 (CET)
  • DóndeYouTube, Twitch
 
02/12/2020 - AMA II - Pregunta Bugalú - Arthur, Bruce, Stephen & Paul

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

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AMA II: Question Boogaloo - Arthur, Bruce, Stephen and Paul
https://forums.frontier.co.uk/threads/ama-ii-question-boogaloo-arthur-bruce-stephen-and-paul.559921/
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Traducción de las preguntas y respuestas:
Saludos Comandantes,

Volvemos de nuevo para responder a vuestras preguntas, por favor, tened en cuenta lo siguiente:
  • Una pregunta por post.
  • Es posible que las preguntas repetidas no reciban respuesta; compradlas a través del hilo antes de enviarlas
  • Por favor, no iniciéis conversaciones con otros jugadores; ateneos a preguntas y respuestas con nosotros.

Las respuestas del último hilo no las repetiremos:
  • El error del Analizador de Ondas de Pulso es conocido y está siendo investigado actualmente. No tenemos más noticias sobre este tema por el momento. Disculpad el retraso en esto, anunciaremos cualquier noticia tan pronto como la tengamos.
  • Se está probando una solución para el problema de la pintura Azure. Si tiene éxito, notificaremos a los jugadores afectados los siguientes pasos.
  • Con respecto a la narrativa en curso o histórica (Raxxla) ¡no vamos a confirmar o negar ninguna información!.

¡Divertíos!.

o7

orcx dijo:
1. A juzgar por algunas imágenes publicadas, se puede suponer que en Odyssey, los jugadores tendrán la oportunidad de mejorar el SRV, ¿podéis confirmarlo?.
2. ¿Aparecerán en el juego otros tipos de VRS (que no sea elscarab)?.
3. ¿Existirá la posibilidad de minar la superficie de los planetas en Odyssey?.

Gracias.
¡Hola! Es una pregunta por post. No podemos confirmar nada acerca de las actualizaciones de SRVs/SRV todavía - por favor esperad para más información sobre Odyssey cuando llegue. El Dev Diary 3 se espera para finales de este mes.

dijo hisstus:
La siguiente pregunta compleja es sobre la multi-tripulación física. ¿Serán capaces los jugadores de compartir los controles de vuelo de las naves?. (¿Quizás de una forma en la que sólo el propietario pueda acceder al equipo y al astillero pero cualquiera dentro del ala o de la lista de amigos pueda ser realmente el timonel?). ¿Estará disponible la compartición de naves cuando el propietario esté fuera de línea, de modo que pequeños grupos de exploración puedan realizar juntos estudios del espacio profundo?.
Gracias por la pregunta, ¡es buena!. Hay mucho que desempacar, déjame pasarle esto al equipo de Dev y obtener algunas respuestas. -Arf

Norlin dijo:
¿Hay alguna forma de unirse al equipo como programador específicamente para implementar múltiples sugerencias menores de calidad de vida?.
Tengo 13 años de experiencia en programación en general, incluyendo los últimos 4 años de experiencia en Gamedev.

p.s. no es ciudadano del Reino Unido, pero desde 2014 estoy trabajando a distancia a tiempo completo.
Hola Norlin,

Puedes revisar y vigilar la página de Careers en Frontier para ver las vacantes: https://www.frontier.co.uk/careers

Dicho esto, no puedo garantizar que sólo trabajes en arreglos específicos que tú personalmente quieras en el juego. Los cambios suelen ser priorizados de acuerdo a factores además de la preferencia personal.

Alienígena dijo:
¿Qué podéis decirnos sobre el Dev Diary 3?. SABEMOS QUE VIENE ESTE MES.
El plan es que venga a finales de este mes y se centrará en el combate.

Ozric dijo:
Woohoo Question Boogaloo :D Gracias por hacer esto equipo, me gustaría hacer una pregunta que llegó tarde la semana pasada, por favor.

¿Puedo preguntar cuándo se abordará el Issue Tracker?. Hay muchos errores dentro del propio tracker y tampoco hay forma de obtener información fiable sobre lo que está pasando. Este asunto que relacioné la semana pasada fue planteado en enero de 2020 y aún está "confirmado". He tenido errores que han "expirado" sólo porque 10 Cmdrs no confirmaron el error, pero todavía está presente en el juego. Algunos problemas expiran después de 30 días, otros persisten durante más de un año sin ser confirmados. El sistema de confirmación/votar tiene un gran peso para aquellos que pueden acumular suficientes personas para impulsar su propia agenda, para lo cual se nos dijo que no se usaría cuando se introdujera, pero más tarde se nos dijo que así es como se pretende usar.

También en abril de este año, 1.016 casos fueron borrados del tracker en un día. Si asumes un conservador 5 minutos por cada número creado, entonces eso es alrededor de 85 horas de tiempo del jugador gastado en la creación de problemas, simplemente se han ido.

Desafortunadamente esto no crea un ambiente en el que la gente sienta que debe plantear errores en el Issue Tracker, mucha gente lo ve como una pérdida de tiempo. Esto es un problema, pero cuando lleguemos a Odyssey se convertirá en un gran problema. Realmente creo que necesitamos una buena y fuerte retroalimentación sobre el Tracker en sí mismo y que es necesario hacer cambios para el momento en que Odyssey sea lanzado para que sea un éxito.
Hola Ozric,
Estoy de acuerdo en que esto necesita trabajo, es algo de gran embergadura pero está en mi lista, para una total transparencia planeo sumergirme en esto en el Año Nuevo ya que actualmente hay muchas ruedas en movimiento.
-Arf

Ryan P Bodfirst dijo:
Tengo una pregunta/sugerencia sobre las prohibiciones de los NPC.

Creo que las interdicciones de los NPCs son una parte esencial del juego, ya que:

1. Afectan a todos los que juegan el juego (Abierto, PVE y Solo)
2. Son el único elemento del PVE de ED que proporciona un riesgo no optativo y por lo tanto impredecible.

Sin embargo, y esta es mi experiencia - no he fallado ni una sola interdicción de un NPC desde que la 1.3 fue liberada (hace más de dos años) - y lo digo literalmente - y no es porque sea especialmente bueno en ellas - son simplemente muy fáciles y veo muy poca variación en la dificultad.

Creo que esto estropea aspectos del juego de varias maneras:

1. Las anarquías/sistemas de baja seguridad no son más peligrooas que en cualquier otro lugar ya que lanzarme más enemigos no es más arriesgado - sólo evito todas las interdicciones.
2. Misiones que podrían y deberían ser arriesgadas y tener un poco de emoción no lo son porque sé muy bien que evadiré todas las interdicciones.
3. Hace que el juego sea predecible, donde debería sentir cierta tensión en tales casos. Para mí, una cierta cantidad de riesgo incontrolable añade emoción y posibilidades narrativas.

Mi sugerencia es hacer que la habilidad de interdicción de los NPC sea más variada en los sistemas de anarquía/baja seguridad, por lo que en realidad hay un riesgo en tales sistemas. En otras palabras, es posible (pero no seguro) que me enfrente a un mejor NPC y que falle la interdicción aunque esté tratando de evadirla - esto obviamente también dependerá de lo bueno que sea para evadirla.

Por último, las misiones escalan la capacidad de intedicción de los NPC segun rango de misión cuando sea apropiado para que realmente se sientan más arriesgado y me hagan pensar en mi carga, etc...

Esto realmente añadiría algo de tensión y emoción al juego, creo.

¿Equilibrar las interdicciones de los NPC es algo que estaríais dispuestos a considerar en este sentido?.

Gracias,
Comandante Bodfirst.
Comandante del O7,

¡Gracias por este comentario!. He escuchado lo mismo muchas veces de otros Comandantes indicando que las interdicciones de los NPC son muy fáciles de evitar. Me gusta su sugerencia de escalar la dificultad de acuerdo al estado del sistema y puedo transmitirlo.

Waselon dijo:
Hola!

Pregunta:
¿Conocéis el estado actual del PvP?. (OP Shield Booster stacking, OP Thermal Conduit Plasma, Fer-de-Lance siendo la única nave de combate competitiva viable, etc...).

Si es así, ¿se tiene algún plan para reequilibrarlo?.
Hola Waselon,

Somos conscientes de muchas de las preocupaciones con el PvP pero aún no tenemos planes para un reequilibrio importante. Estoy en contacto con varios miembros de la comunidad PvP para entender y considerar cómo abordar las cosas. Sospecho que será un gran proyecto con muchas características y aspectos a considerar en lugar de unos simples ajustes. Si se anuncia tal revisión, es probable que sea el próximo año.

dijo hisstus:
¿puedes colocar la respuesta aquí cuando las recibas?, ¿o indicar cómo podré verlas cuando se las den?.
Hay un montón de preguntas de Odyssey a las que haré seguimiento con un post oficial en los foros :)
-Arf

Alien dijo:
¿Habrá Beta para Odyssey?.
No tenemos nada que anunciar en cuanto a una Beta para Odyssey ahora mismo, pero si ese cambio se produce, se lo haremos saber a todo el mundo.

CMDR Daeder dijo:
¿nunca habrá recompensas de Arx en CQC arena?.
No, no usaremos el ARX como recompensa en el CQC Arena. Tu recompensa es la gloria por encima de tus compañeros Comandantes.

Si te preguntas si jugar al CQC te ayudará a acumular ARX como otras formas de juego, entonces no tenemos nada que cambiar en este momento, pero es algo que podemos mirar en el futuro.

Tyres O'Flaherty dijo:
¿Se está considerando la posibilidad de reequilibrar las misiones estándar de no-combate?
Sí, absolutamente, aunque cualquier cambio adicional vendrá en 2021.

PerchyPanther dijo:
¿La actual falta de desarrollo de Cross-play entre plataformas es.....

a. Un problema de Microsoft/Sony que no se lleva bien con los demás.
2. Una cuestión de "demasiado difícil de integrar en el código existente".
iii) FDev no quiere hacerlo.
5. Podría, posiblemente, tal vez suceder en algún punto indeterminado del futuro.
VI. {REDACTADO}
Opción VI, lo siento.

Factabulous dijo:
Disfruté de la actuación de Bruce como la voz del Dr. Murphy en el reciente evento de Halloween - ¿podíes compartir si alguno del equipo de CM hizo la captura de movimiento para los Emotes y Bailes del próximo Odyssey - y si es así, ¿cuáles fueron vuestros favoritos?.
Debido a la situación de teletrabajo desde casa, ninguno de los miembros del equipo de CM tuvo el placer, ¡por desgracia!.

CMDR El Riz dijo:
P: ¿Cómo prevéeis que las pequeñas naves (como el Eagle) se empleen en la Esfera de Combate de Odyssey?.
Si una pequeña nave aterriza sobre ti, te dolerá tanto como una gran nave.

Lightspeed dijo:
Los CG hasta este punto han involucrado puertos espaciales. Con la combinación de Horizons con Dangerous, ¿vamos a ver ahora CGs que a veces involucren puertos planetarios, por favor?.
Una gran idea, ¡aunque el espacio físico podría convertirse en un problema para nuestros Comandantes en Open!.

Pisodeuorrior dijo:
¿Cuándo se planea hacer algunos cambios para mejorar el CQC, si es que hay alguno? .
No hay planes actualmente, pero estamos en conversaciones con la comunidad de CQC para recoger comentarios y sugerencias de diseño. ¡Hacednos saber lo que pensáis!.

Grasher21 dijo:
¿Es el Sector Col 70 la "burbuja" de los Thargoides, es decir, su "hogar"?.
No como tal. Las Thargoides parecen habitar el Witch Space por medios no disponibles/desconocidos para la humanidad.

¿Por qué tengo que encender la baliza en Escuadrón?.

Las opciones de la baliza están actualmente "apagada" o "escuadrón". Nadie con quien haya hablado ha sido capaz de pensar en una razón por la que querrías quitarse la baliza de escuadrón si estás en escuadrón con alguien. Dado que no hay más opciones aparte de "escuadrón", ¿no tendría más sentido que por defecto fuera "encendido" en lugar de "apagado"?.
¡Tiene sentido!. Gracias por la sugerencia.

HaiderKubba2020 dijo:
¿Podremos obtener una representación visual de los estados de la BGS, por ejemplo, los daños causados por un ataque terrorista, los disturbios, tal vez incluso el cambio de anuncios?.
¡Es una gran sugerencia!. No podemos comprometernos con ella en un futuro próximo debido a la cantidad de gráficos y recursos de desarrollo que requeriría. El equipo está actualmente ocupado trabajando en Odyssey trayéndoos objetivos narrativos/comunitarios. ¡Quizás esto pueda llegar después de Odyssey!.

Orodruin dijo:
¿Cómo afectará (si es que lo hará) la salida del Reino Unido del mercado común a finales de año a la disponibilidad de conexiones a los servidores de Frontier y hay algún plan de contingencia sobre cómo se manejará esto?.
No anticipamos ningún cambio.

¿Por qué el nuevo gameplay de escanear la vida orgánica parece ser tan importante que incluso tendrá una nueva carrera: exobiólogo?. Cuando, por ejemplo, la minería no lo ha tenido desde que está incluida en el comercio. ¿Por qué esta no está incluida en la Exploración?. Incluso tendrá un área específica en las estaciones, Vista Genomics, para vender los datos.

Gracias.
¡Gracias por los comentarios!. Podríamos crear una carrera separada para la minería, pero entendemos que contribuye al comercio, ya que en última instancia es un método para obtener créditos de la misma manera que el comercio. La exobiología no necesariamente comparte lazos similares con la exploración ya que tendrá su propia mecánica y usos únicos.

CMDR Kai Zen dijo:
@Arthur Tolmie En primer lugar quiero agradecerles por esta línea abierta de comunicación y felicitar al equipo de CM por hacer un trabajo impresionante, en conjunto, con un intercambio de información más abierto y honesto con la comunidad. A tal fin, lamento mucho tener que señalar (y pedirles perdón por adelantado) pero estoy seguro de que estarán de acuerdo en que como el Analizador de Ondas de Pulso, a partir de hoy, ha estado roto durante 87 días (desde el parche del 7 de septiembre) parece que la comunidad debe dar una mejor respuesta por ahora (apenas 3 meses completos después) que "estamos investigando", por lo que mi pregunta es: ¿Pueden comprometerse a ir a los devs en algún momento antes de la AMA de la próxima semana y asegurarnos algunas respuestas significativas a las siguientes preguntas?:

A. ¿Cuál es exactamente el problema que causa el error?.
B. Como se rompió en un parche que no incluía notas sobre un cambio en el PWA, ¿cómo y por qué se ajustó?.
C. ¿Cómo esperabais reequilibrar la minería la semana pasada con datos significativos sobre el comportamiento de los jugadores cuando el PWA que se rompió eliminó 2/3 de los bucles de juego de la minería de la "actividad adecuada"?.

Señalaré a los moderadores que la única pregunta que les hice en el cuerpo del texto es si pueden comprometerse a asegurar una respuesta a las otras preguntas en la próxima semana, así que está dentro de las directrices, ya que no estoy pidiendo una respuesta inmediata en las otras preguntas.

Gracias,
Kai,

Hemos respondido a la pregunta de la PWA en nuestro puesto de apertura, sin embargo la responderé de nuevo aquí para ti...

El equipo y yo somos muy conscientes del problema de la PWA y de las justificadas frustraciones que esto causa a nuestros jugadores.

Lo hemos planteado con el equipo de desarrollo que actualmente trabaja duro tratando de establecer qué ha ido mal y por qué.

Por favor, tengase en cuenta que es un momneto increíblemente ocupado para ellos y que también se ven obstaculizados por el trabajo desde casa, que a pesar de los mejores esfuerzos de todos los involucrados afecta el esfuerzo de colaboración cuando se trata de resolver problemas.

A) No sé qué es lo que está causando los problemas.

B) No había notas en él porque no había intención de alterarlo.

C) En el reequilibrio se utilizaron tanto datos históricos como actuales, ya que se estipuló que se trata de un proceso continuo y que perfeccionaremos si es necesario.

-Arf

Phoenix_Dfire dijo:
¿Hay algún plan para implementar una función de "Buscando Escuadrón", similar a la de "Buscando Tripulación" en la multi-tripulación?. Esta función que siento que ha estado ausente desde que se pusieron los escuadrones en la 1.2 y ayudaría mucho en las misiones de escuadrones y especialmente en el combate thargoide.
Esta es una gran idea y se la pasaré al equipo de desarrollo, pero ahora mismo no tenemos planes de implementar una función de "Buscar Escuadrón".

Daeder dijo:
implementaréis la realidad virtual en Odyssey también para aquellos que no usan controles manuales para usar las armas con el ratón y el teclado pero dentro del casco... obviamente en 3D, no en 2D.
Hola. No tenemos ningún detalle para compartir en VR para Odysseyfuera de lo que se destacó en este hilo.

Cervidian dijo:
¿Habrá algún cambio significativo en el conjunto de cámaras para Odyssey, a pie o fuera?.
No tenemos comentarios sobre las camaras de Elite Dangerous: Odyssey en este momento. Mantenéos atentos a nuestras futuras actualizaciones y diarios de desarrolladores para cualquier nueva información relacionada con Elite Dangerous: Odyssey.

Axle Reese dijo:
¿El equipo ha considerado usar los fundamentos del CQC pero permitir a los jugadores usar sus propias naves?.

Actualmente la comunidad pvp tiene que buscar sus propias peleas o arreglarlas de antemano a través de aplicaciones de terceros. Es muy difícil entrar en el juego y tener unos cuantos duelos, y montar una pelea en escuadrón puede ser muy frustrante.

Lo ideal sería que un cmdr pudiera atracar en una estación, ir al contacto de la CQC y organizar una competición con una de sus propias naves. Esto se haría a través de la telepresencia o la simulación virtual (para mantenerlo en la tradición y reducir el costo de las recompras). Podría haber diferentes clases de luchas (naves pequeñas, medianas, grandes, clase ilimitada).

Esto ayudaría a los pvpers más duros a encontrar peleas y facilitaría a otros que quieran involucrarse sin arriesgar grandes recompras.
¡Esta es una gran idea!. No es una que haya escuchado o considerado anteriormente, pero definitivamente una para tratar cuando hagamos grandes cambios en el CQC y el PvP.

Oregano9425 dijo:
Considerando el artículo de PCGamer del mes pasado que confirmó la multitripulación física con Odyssey para que podamos transportar a nuestro escuadrón, ¿hay algún plan para añadir un asiento extra de multitripulación para que podamos llevar un escuadrón completo en una nave?. ¿O al menos permitir naves con multi-tripulación en un escuadrón?.
No estoy al tanto de ningún plan para aumentar el tamaño de la tripulación, pero definitivamente es algo que debemos considerar. Puede ser que para grupos más grandes, simplemente se necesiten naves más grandes.

Sciencekeeper dijo:
Hola 👋

Si alguien tiene un grupo de jugadores más grande y ese grupo de jugadores ha diseñado su propio logotipo (por lo que no hay problemas de derechos de autor), ¿será posible en algún momento poner estos logotipos en nuestras naves en el juego? .
¡Nos encantaría hacer esto!. No hay planes para ello por el momento, pero estad pendientes.

Andro dijo:
Sé que el error del PWA está teniendo el protagonismo ahora mismo, pero desde el pasado abril, los jugadores no han podido cambiar la prioridad de potencia de ciertos módulos de los Guardianes (específicamente el Refuerzo de Módulos). He enviado un par de informes de errores y contribuido a varios más, pero, ¿se conoce este error?. ¿Hay algún plan para arreglarlo?. Es un poco descorazonador desbloquear un módulo parcialmente roto.
Si ha enviado un informe de error a nuestro Issue Tracker, entonces se sabrá. Actualmente, el equipo de desarrollo está extremadamente ocupado con la actualización de Odyssey, junto con las dificultades de trabajar desde casa. Por favor, sed pacientes, ya que algunos problemas pueden tardar más en resolverse.

dijo Yianniv:
¿Hay algún plan para mejorar el planificador de rutas de los Fleet Carrires como en las naves?.
Buena idea. No tenemos nada que anunciar sobre cambios en la planificación de rutas en este momento.

Stone Smith dijo:
Bueno, en caso de que se haya perdido en la segunda página. ¿Habría algún medio para lograr la localización como la cooperación con los grupos de traducción locales por los fans?. Espero que esto pueda ser entregado a los Devs para que lo consideren.

o7
Hola Stone Smith,

Tenemos un equipo de localización que trabaja diligentemente en las versiones no inglesas de Elite que apoyamos. No creo que actualmente ofrezcamos trabajo independiente con grupos de jugadores de esas comunidades localizadas.

Kenneth McGrew dijo:
P. ¿Alguna posibilidad de que veamos una nave Saud Kruger mediana?.
¡Siempre hay posibilidades!. No hay planes actualmente.

Dommarraa dijo:
P: ¿Cuál es el proceso para elegir de qué sistema se expandirá una facción cuando hay múltiples sistemas por encima del 75%?. Cambió con la introducción de los FC, pero no ha habido ninguna mención en ninguna nota de lanzamiento.
Una facción puede expandirse si tiene más del 75% de influencia en cualquier sistema que no tenga un conflicto activo en su interior. Una facción sólo puede tener una expansión a la vez, sin importar en cuántos sistemas esté presente. Si varios sistemas son elegibles, entonces se elige el de mayor felicidad.

Ian Doncaster dijo:
¿Podríamos tener un AMA más centrado en algún momento con los escritores?.

Obviamente no habrá spoilers, pero hay muchas cosas sobre la vida en la galaxia que nuestros personajes del juego deberían saber (por ejemplo, cuándo se celebran las elecciones al congreso, cuánto varía la "cultura pop" entre las superpotencias, etc.) que no hay realmente ninguna manera de averiguar en este momento.
(¿O deberíamos preguntar aquí y esperar que no esté demasiado relacionado con la trama?) .
Definitivamente es algo en lo que estamos interesados.

Sensei Jacksama dijo:
¿Se ha considerado añadir ganchos de agarre al juego?.
Tienden a enredarse cuando están en el espacio.

Elroy Scout dijo:
¡Hola!
Mi pregunta es simple: ¿Por qué está todavía disponible el Menu logging?.
Sé que el Combat logging a través de cerrar la tarea ha sido una ofensa prohibida durante años, ¡y eso es genial!. Significa que si alguien se involucra en un combate jugador contra jugador, la única salida es ponerse de pie y luchar, o sobrevivir lo suficiente como para despertarse.
Por desgracia, hay un "exploit no intencionado" igualmente dañino que permite a algunos comandantes una salida injusta de un encuentro de combate que no está destinado a formar parte del juego, y que sólo ha empeorado desde que el juego ha empezado: el Menu logging.
Cuando el juego se lanzó, la nave más poderosa era una Anaconda sin motor. Aunque sería difícil cortar los escudos y luego destruir la planta de energía dentro de la ventana de 15 segundos, con un escuadrón, algo de coordinación, y todos yendo por la planta de energía, era definitivamente posible. Así que, en ese momento 15 segundos es razonable.
Desafortunadamente, aunque la adición de nuevas naves, módulos de Powerplay e ingeniería ha creado grandes beneficios en todo el juego, el el Menu logging no ha mejorado. Recientemente hice una prueba en la que mi amigo en un Corvette Federal prismático se quedó quieto y me dejó usar mi mejor nave PvP para intentar derribarlo, y ver cuánto tiempo tardaba.
Fuente:
Source: https://youtu.be/Xd1cWkIvIjs


Tardaron 4 minutos y 56 segundos.
El punto es que, incluso si tuviera un escuadrón completo, con una construcción óptima de pvp, sería dudoso que 4 cmdrs pudieran sacar un Corvette con esa construcción en 15 segundos. Hay otras construcciones de blindaje, como un Cutter, que tiene mejores escudos para empezar, y que puede encajar un escudo prismático de clase 8, un grado más alto que el de la Corbeta.
Este sistema está abierto al abuso, está siendo abusado, hasta el punto de que si un comandante puede adquirir la nave y construirla, entonces las reglas actuales de Combat logging a través de cerrar la tarea no son más que tinta en la página. Son efectivamente invencibles. Mientras que la mayoría de los escuadrones de buena reputación prohibirán a sus miembros si hacen Menu logging, un ganker sin escrúpulos puede crear una construcción que no se puede matar en 15 segundos, aparecer en un sistema, matar a los comandantes de rango inferior con impunidad, y cuando los cazarrecompensas aparecen, ser completamente intocables, sin importar lo hábiles que sean ellos o sus oponentes.
Lo siento si sueno un poco... furioso, pero creo que esto debe ser tratado pronto; o bien el Menu logging debe ser una ofensa baneable, el temporizador de peligro para cerrar la sesión se incremente si el hostil es otro jugador (o en todo los tablones), o hacer que el Menu logging durante el combate de como resultado la explosión de la nave.
Lamento que hayas tenido esta experiencia, es comprensiblemente frustrante. Lo tendré en cuenta cuando discuta el PvP con los desarrolladores.

PerchyPanther dijo:
¿Podemos tener todas las naves equipadas con un mini juego de Elite original de 1984 que podamos jugar para pasar el tiempo en esos largos viajes en supercrucero? .
Me encanta esa idea. Deberíamos añadirlo junto a la tostadora.

Sensei Jacksama dijo:
¿Podría considerarse un aumento de la cantidad de módulos almacenados?.
Gran sugerencia- ¡la pasaremos!.
-Arf

Tyres O'Flaherty dijo:
¿Alguna posibilidad de una galaxia o galaxias completamente nuevas como el antigüo Elite original?.
Claro, dame cinco minutos, iré a hacer unas cuantos más.)

Con toda seriedad, los jugadores apenas han explorado la Vía Láctea - ¡hay mucho más por descubrir!.

-Arf

Rhys351 dijo:
Hola,

Con los equilibrios de combate que se están produciendo, ¿podemos esperar que los cambios en los bonos Anti-Xeno y de combate se produzcan la próxima semana?.
Los detalles tendrán que esperar hasta el anuncio previsto para finales de esta semana o principios de la próxima, pero ambos se reconocen como características de alta prioridad en el combate.

Rubbernuke dijo:
P: Tengo dinero preparado para los Bobbleheads de Powerplay. Sé que ya se han hecho dos, ¿por qué os detuvisteis?. Un cabeza de Aisling financiaría una nueva expansión por si sola, tal es la popularidad de los mocosos...
La humanidad no puede hacer frente a tanta belleza.

Posbi-1 dijo:
¿Hay algún plan para ofrecer más COVAS no ingleses?. Me encantaría gastar unos cuantos ARX en uno diferente de habla alemana.
No por el momento, pero gracias por la sugerencia/muestra de interés - podría verse que ofrecer si hay una demanda adecuada.

Frillop Freyraum dijo:
¿Qué va a hacer con la crasa discrepancia (en rendimiento por hora) entre la minería láser de la painita y la minería del núcleo?.
Seguimos equilibrando la minería como un proceso continuo, ¿qué cifras estás viendo y qué crees que sería aceptable?. Podré entonces agregar esto a nuestro feedback.

Rubbernuke dijo:
¿El Señor Oscuro, el Rey Pirata Archon Delaine, aparecerá alguna vez en Galnet?.
Es muy difíciles de entrevistar.

Talltimz1 dijo:
¿Podrán los jugadores duplicar los módulos de ingeniería en algún momento de la misma manera que se les concedió a los participantes de los recientes CG?.

¿Hay alguna manera de que los controladores de sistemas puedan ver mejor la actividad del mercado. Por ejemplo: x cantidad del artículo "y" se vendió con un beneficio mientras que z cantidad de biorresiduos se vendió con pérdidas. Como un informe de presupuesto de partidas sería una información útil y daría la sensación de dirigir una "Big Box Store" también para el lado bueno de las cosas.
No actualmente, esto es sólo para momentos específicos que elegiremos cuidadosamente - Arf

Treya dijo:
El Covid-19 ha estado causando estragos no sólo en la salud de las personas, sino también en la forma en que las empresas hacen sus negocios - FDev pasó a trabajar desde casa y, como se ha dicho aquí y en otros lugares, esto ha ralentizado la colaboración del equipo. Me preguntaba si realmente había algo positivo como resultado de esto. ¿Algún cambio que el equipo vaya a mantener? .
No puedo hablar por todos, pero personalmente he disfrutado muchos aspectos del trabajo en casa. El viaje es mucho más corto para uno. Aún no está claro qué cambios hará Frontier después de Covid19 pero estaría muy contento con la opción de hacer un par de días en la oficina y unos pocos días en casa cada semana.

CMD Deano El Imperial dijo:
¿Puedo hacer una petición de repostaje a distancia para el Fleet Carrier como se puede con el movimiento a distancia?.
Déjame ver esto... es una buena sugerencia, gracias... Arf.

Khan Tannhauser dijo:
Supongo que este tipo de mensajes son buenos para mantener a la comunidad involucrada, así que gracias por hacer esto. Sin embargo, la mayoría de sus respuestas son bastante decepcionantes:

"Lo pasaré".
"No hay planes en este momento".
"No tenemos nada que anunciar".
"No tenemos ningún detalle para compartir".
"No podemos confirmar nada de eso".

¿Hay alguna posibilidad de que podamos conseguir un AMA con la gente que toma las decisiones en Élite?. ¿El diseñador principal tal vez?.

Gracias.
No hay planes para eso en este momento - Arf


¡Eso es todo por esta semana, comandantes!

Gracias por tomarose tiempo en uniros a nosotros y enviar vuestras preguntas. Esperamos que hayáis disfrutado de las respuestas y las hayáis encontrado útiles. Para cualquiera que no hayamos tenido tiempo de atender, ¡por favor considerad uniros a nosotros a la misma hora la próxima semana!.

Como anteriormente, estaremos en vivo de nuevo a las 15:00 UTC / 16:00 CET del próximo miércoles.

o7
 
Last edited:
Oye, ¿me lo parece a mí o el último de todos me ha copiado el nombre?


Khan Tannhauser dijo:
Supongo que este tipo de mensajes son buenos para mantener a la comunidad involucrada, así que gracias por hacer esto. Sin embargo, la mayoría de sus respuestas son bastante decepcionantes:

"Lo pasaré".
"No hay planes en este momento".
"No tenemos nada que anunciar".
"No tenemos ningún detalle para compartir".
"No podemos confirmar nada de eso".

¿Hay alguna posibilidad de que podamos conseguir un AMA con la gente que toma las decisiones en Élite?. ¿El diseñador principal tal vez?.

En cierto modo me halaga, aunque ahora me siento menos exclusivo. Por cierto, su pregunta es la mejor de todas.

¡Un saludo!

El Han Tannhauser original
 
03/12/2020 - Livestream - Fight or Flight

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

- - - - - - - HILO OFICIAL - - - - - - -
Fight or Flight
https://forums.frontier.co.uk/threads/livestream-announcement-thread.517121/post-8830798
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¡ Bruce and Arthur van de cazarrecompensas con SaltySingularity!.

Detalles de la transmisión
  • Fecha – 03/12/2020
  • Hora – 19:00 (UTC) / 20:00 (CET)
  • DóndeYouTube, Twitch
 
08/12/2020 - Anuncio - Equilibrado del Juego Pt.3

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))


- - - - - - - HILO OFICIAL - - - - - - -
Game Balancing Pt.3
https://forums.frontier.co.uk/threads/game-balancing-pt-3.560418/
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Saludos, Comandantes.

Bienvenidos al tercer y último conjunto de cambios de equilibrado del juego de este lado de 2021. En el nuevo año, centraremos nuestra atención en otros aspectos del juego que habéis mencionado en vuestras sugerencias y feedback. Como prometimos, estamos haciendo algunos cambios adicionales de equilibrio en otros elementos del combate que se pueden esperar junto con un artículo de GalNet de hoy:

Bonos de Combate
Los bonos de combate contra NPC de alto nivel proporcionarán muchos más créditos, con un aumento de alrededor de los 80,000Cr a los 400,000Cr. De manera similar a los valores de recompensas actualizados recientemente, el HUD no reflejará la nueva cantidad tras una muerte, pero la pestaña de transacciones sí. Estas pueden (raramente) aparecer emitidas por la Federación de Pilotos.

Combate Anti-Xeno
Los bonos de combate Thargoide proporcionarán 4 veces más créditos que antes.

La experiencia obtenida por los Thargoides, que contribuye al rango de combate, ha sido reescalada. Esto significa que los Exploradores Thargoides proporcionarán menos que antes, sin embargo, cada Interceptor ofrecerá más que el anterior, hasta llegar a las Hydras. La cantidad exacta obtenida variará según la cantidad de pilotos que contribuyan a la matanza, así como sus diversos rangos de combate.

Misiones de Reparto
El aumento en los precios de las mercancías extraíbles ha tenido un efecto inesperadamente grande en las misiones de reparto debido a los multiplicadores compuestos, lo que permite obtener una gran cantidad de créditos con un mínimo de riesgo y esfuerzo. Para reenfocar los ingresos con el esfuerzo realizado, se han modificado las recompensas por estos para que la distancia recorrida y la cantidad transportada tengan un efecto mayor en el pago. Los pagos siguen siendo relativamente altos y serán monitoreados para cualquier ajuste necesario adicional.

Gracias, como siempre, por vuestras respuestas e ideas. Vuestro feedback continúan siendo invaluables e impulsarán los cambios adicionales en el nuevo año. Mientras tanto, ¡hacednos saber lo que pensáis sobre los ajustes anteriores!.

o7
 
Last edited:
08/12/2020 - Livestream - Supercruise News #16

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

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Supercruise News #16
https://forums.frontier.co.uk/threads/livestream-announcement-thread.517121/post-8840180
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¡Los Community Managers Bruce y Stephen están de vuelta con otra edición de Supercruise News!.

Detalles de la transmisión
  • Fecha – 08/12/2020
  • Hora – 16:30 (UTC) / 17:30 (CET)
  • DóndeYouTube, Twitch
 
09/12/2020 - AMA III - La Venganza del Glifo

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

- - - - - - - HILO OFICIAL - - - - - - -
AMA III: Revenge of the Glyph
https://forums.frontier.co.uk/threads/ama-iii-revenge-of-the-glyph.560541/
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Traducción de las preguntas y respuestas:
Saludos Comandantes,

Volvemos de nuevo para responder a vuestras preguntas, por favor, tened en cuenta lo siguiente:
  • Una pregunta por post.
  • Es posible que las preguntas repetidas no reciban respuesta; compradlas a través del hilo antes de enviarlas
  • Por favor, no iniciéis conversaciones con otros jugadores; ateneos a preguntas y respuestas con nosotros.

Las respuestas del último hilo no las repetiremos:
  • El error del Analizador de Ondas de Pulso es conocido y está siendo investigado actualmente. Se ha enviado a nuestro equipo de código para investigar más a fondo. Por favor, tened en cuenta que actualmente están trabajando en Odyssey y desde casa. Esta es la prioridad para nosotros.
  • Se está probando una solución para el problema de la pintura Azure. Si tiene éxito, notificaremos a los jugadores afectados los siguientes pasos.
  • Con respecto a la narrativa en curso o histórica (Raxxla) ¡no vamos a confirmar o negar ninguna información!.

¡Divertíos!.

o7


marco_polo dijo:
¿Podríais incluir una nueva misión de asesinato que tenga una estructura de riesgo/recompensa que favorezca que el CMDR utilice una nave más pequeña sin ingeniería?.

Eso introduciría un desafío nuevo y divertido para los pilotos experimentados, y haría un mayor uso de naves pequeñas como Eagles y Sidewinders, que un CMDR puede comprar y deshacerse de ellas por capricho.
Gracias por esta sugerencia. Siempre estamos buscando este feedback y lo transmitiremos. -Arf

stringtheery dijo:
P: ¿Podríamos tener una asignación de teclas para la "solicitud de docking"?.
¡Gracias por la sugerencia!. La mejor manera de compartir vuestras ideas para mejoras o adiciones al juego es compartirlas en nuestro foro de sugerencias.


hisstus dijo:
¿Podremos contratar NPCs en lugares normalmente reservados para la multi-tripulación?.
¿Seremos capaces de recuperar un almirante y contratar una pequeña flota de naves que se puedan enviar a diferentes misiones (aproximadamente como se hace en Star Trek online o en NMS)?.
Nuestro objetivo es hacer una publicación en el foro respondiendo preguntas sobre Odyssey en el futuro y agregaremos esta a la lista :)

Grasher21 dijo:
Hay gran preocupación con respecto a Odyssey y lo que sucederá después de su lanzamiento. Entiendo que el enfoque es Odyssey en este momento y probablemente todos estén completamente comprometidos con él, pero me parece bastante incomprensible cuánto tiempo le toma a Frontier resolver los GRANDES errores que se han informado durante meses y aún no se ha aplicado ningún parche. Sé que como los CM dicen "se está resolviendo y cuando la solución esté disponible, la implementaremos".

Entonces, mi pregunta es: después de que se lance Odyssey, ¿veremos actividad del equipo de desarrolladores para solucionar errores en unos pocos días o Elite Dangerous caerá en el "proyecto de baja prioridad" una vez más?. De hecho, ¿hay planes para seguir actualizando Elite Dangerous después de Odyssey?.

El juego tiene muchísimo potencial y contenido posible ilimitado, como saber más sobre Thargoides, la posibilidad de tener un nuevo tipo de alienígenas, continuar el increíble lore y la lista continúa con tantas cosas que puedes agregar al juego. Mi principal preocupación es que Elite Dangerous caiga en el cajón "olvidado" como sucedió después de Horizons, de verdad tengo miedo de eso.
Entiendo sus preocupaciones y de dónde vienen. Puedo asegurarles que el equipo y yo no ignoraremos ningún problema actual o histórico. Continuaremos poniéndolas debajo de las narices de aquellos que necesitan verlas.

Si bien nuestro objetivo es lanzar siempre una actualización/expansión sin problemas con un juego de este tamaño y alcance, es ineficaz que surjan algunos. Actualmente estoy trabajando con el equipo de desarrollo para ver qué plazos prácticos podemos establecer para las actualizaciones posteriores al lanzamiento, con la situación mundial actual.

-Arf

Grasher21 dijo:
Hasta ahora todo apunta a combates contra Thargoides a pie (principalmente con los mundos de Amoniaco siendo terraformados), ¿será eso una posibilidad en Odyssey?.
Los Thargoides seguirá siendo una parte clave del universo Elite Dangerous.

Shields Offline dijo:
¿Podemos esperar cambios en la funcionalidad del Powerplay en diferentes modos de juego (las contribuciones de PP en Open serán diferentes a las de PG/Solo) en 2021?
El Powerplay es una parte importante de Elite y los estaremos analizando en el futuro.

-Arf

Rubbernuke dijo:
P: ¿Se cambiará el arte de los líderes de Powerplay (los retratos) por avatares en 3D como los líderes de facciones del sistema?. Aunque el arte en 2D es encantador, sería genial tener líderes en 3D que puedan estar felices, furiosos, etc.
La respuesta corta es que no lo sé realmente, preguntaré, pero me gusta esa idea. - Arf

Speedcuffs dijo:
¿La Anaconda de Galnet volverá a estar disponible en un futuro próximo?.
Nos preguntan mucho sobre esto, ¡déjame ver qué puedo hacer! - Arf

MQC dijo:
P: Más allá de los cambios de equilibrio actuales y futuros, ¿el equipo tiene planes para hacer antes de Odyssey, o incluso con Odyssey, actualizaciones de calidad de vida y correcciones de errores?.
Actualmente estamos enfocados en Odyssey, pero analizaremos cómo podemos abordar otros problemas en el futuro.

DMaster dijo:
Estimados miembros del equipo de FD,

Me tomo la libertad de hacer una segunda pregunta, de @Cmdr Nimineza, lamentablemente no puede hacer la pregunta porque tiene que trabajar y me ha pedido que lo haga por él:

¿Cuándo habrá una opción para transferir el Tritio de forma remota desde el almacén del Carrier a su tanque de combustible sin tener que estar en el sitio y hacerlo manualmente con un buque de carga?. De hecho, no es nada comodo.

Muchas gracias por su atención y esfuerzo.
Gracias por los comentarios, Elite está diseñado principalmente como una simulación, pero, por supuesto, la jugabilidad es importante para nosotros, lo transmitiré. - Arf

CMDR John Riddler dijo:
¿Existe algún plan para agregar una opción para múltiples filtros concurrentes en el Mapa de la Galaxía?. Actualmente, por ejemplo, se puede seleccionar el filtrado por clase de estrella o por sistemas visitados, pero no ambos. Ser capaz de seleccionar ambos a la vez sería de gran ayuda en los esfuerzos de exploración específicos. Supongo que una opción más fácil sería simplemente tener un interruptor para Mostra/No mostrar los sistemas visitados para cada modo de filtro, por lo que sería bueno que esta idea se remitiera al equipo de desarrollo.
No tenemos planes actuales para nuevos filtros. Sin embargo, si deseas sugerir algunos, compártelos en nuestro foro de sugerencias.

jefranklin18 dijo:
¿Qué tan grande es la lista de deseos o la acumulación de funciones de Elite Dangerous y dónde se puede encontrar online?.
Siempre estamos buscando qué funciones se solicitan y qué funciones se pueden implementar. En cuanto a qué tan grande es esa lista de deseos... grande, muy, muy grande. - Arf

PerchyPanther dijo:
Dada la reducida capacidad de obtención de crédito para los pacifistas en el reciente reequilibrio, ¿hay algún plan para reducir los costes de compra de los Fleet Carriers para permitir que los indigentes los compren sin recurrir a algún tipo de huevo mágico?.

3 mil millones lo harían. Lo tengo por ahí.
No tenemos ningún plan actual para reducir el precio de los Fleet Carriers.

CMDR Sirruf dijo:
¡Hola amigos!.

¿Podemos esperar cambios en la interfaz de usuario en términos de configuraciones de naves que nos permitan administrar nuestras naves y módulos a través de menús y la funcionalidad de 'arrastrar y soltar', en lugar de tener que cambiar de naves solo para ver qué módulos tenemos en ellos?.

Gracias
o7
¡Excelente comentario y lo agradezco!. Déjame pasarlo. - Arf

Zannry dijo:
Las recompensas de módulos para las CG han sido excelentes. ¿Se podrñia aumentar el límite de almacenamiento de módulos si se siguen proporcionando este tipo de recompensas?.
Permíteme hablar con los desarrolladores sobre esto: imagino que hay problemas de equilibrio más importantes en torno a esto, ¡pero puedo preguntar! - Arf

Alien dijo:
¿Sería posible tener un filtro de estilo en las pintura de la tienda, permitiendo seleccionar pinturas como Predator o Stygian o Midnight Black, etc... y que muestre todas las naves y vehículos con dicha pintura?.
Gracias por la sugerencia. Si deseas compartir otras ideas, asegúrate de publicarlas en nuestro foro de sugerencias para que nuestros desarrolladores puedan echar un vistazo.

Rubbernuke dijo:
P: ¿Cómo tratará Odyssey los kits de naves?. Actualmente son como fantasmas que no tienen colisión de casco. Dado que podremos (supongo) saltar a nuestras naves, o usarlas como cobertura, ¿los kits serán sólidos? . Va a ser muy molesto si alguien se esconde detrás de una pieza de kit de nave solo para que un cañón de riel lo haga estallar como un globo de agua.
Estamos buscando hacer una publicación más grande en el foro que responda a más preguntas sobre Odyssey, por lo que agregaremos esta como una pregunta potencial allí.

Hammersmith dijo:
P: "¿Hay algo que quisieráis mostrar en el tráiler de Odyssey pero no pudisteis, de lo cual podáis hablar con nosotros y promocionarnos algo antes de que se publique?".
Hay muchas cosas interesantes que queremos mostrar de Odyssey que aún no están listas para ser enseñadas. ¡Estad atentos, ya que estamos ansiosos por ver vuestras reacciones a lo que está por venir!.

Rodrigo G dijo:
¡Saludos!.

¿Está permitido salir (cerrar) y volver al juego para que las cosas vuelvan a aparecer?.
Ejemplo de cosas que se vuelven a generar:
-Materiales (Dav's Hope; lugar del accidente de Jameson).
-NPCs (piratas con recompensas y demás).
-Restablecimiento de estructuras Guardianas (para volver a hacer el rompecabezas y obtener más planos, obtener más materiales, etc.)

Personalmente, no veo una razón por la que no esté permitido, pero solo quiero estar 100% seguro.

¡Gracias por hacer este AMA!.
No es la forma en la que esperábamos que los jugadores 'reunan' estos materiales, pero entendemos por qué los jugadores lo hacen. Mencioné en nuestra última transmisión que tenemos la ingeniería en nuestro radar como una de los tres grandes cosas por equilibrar. Es una gran empresa y estamos pensando en superarla. Esperad ver 'algunos' cambios en el 2021.

PerchyPanther dijo:
¿Crossplay?.

¿Nunca o quizás?.
Sabemos que algunos estáis interesados en el juego cruzado. Actualmente no tenemos ningún plan, pero si eso cambia, os lo haremos saber a todos.

-Arf

CMDR The Riz dijo:
P: ¿Qué nivel de personalización tendrán los jugadores sobre sus armas FPS en Odyssey?. ¿Podremos cambiar/agregar miras, visores, accesorios, pieles, etc?.
Entendemos que esto es importante para los jugadores; tendremos más información sobre las opciones de personalización en los próximos meses.
-Arf

Namsel dijo:
¿Podremos volar las naves de otros CMDR en Odyssey?. ¿Ya sea por multi-tripulación o por robo?.
Buena pregunta. Nuestro objetivo es tener una publicación más grande en el foro que responda preguntas individuales sobre Odyssey y agregaremos esta como una de las posibles preguntas.

CMDR CELESTYEL dijo:
P: ¿Tendremos la posibilidad de tener nuestros nombres de CMDR marcados en planetas al estilo de: "Primer Aterrizaje por el CMDR X" como ocurre ahora para los planetas recién descubiertos y cartografiados?.

Gracias.
Habrá una manera de dejar vuestra huella y mostraremos más sobre ello en el futuro :)

Stone Smith dijo:
Con respecto a algunos comentarios de que los AMA no está dando suficiente información, ¿qué tal si dáis algunos consejos en cada lanzamiento sobre las áreas en las que podríais tener alguna información para compartir en ese momento?, ¿o dar alguna información al principio en la cantidad mínima permitida?.
Estamos buscando refinarlos, sin embargo, en este momento queríamos ver qué es lo que todos estáis preguntando para que el equipo y yo podamos ir y enfocar la atención hacia donde apunta la comunidad.

Spacerschoice-00 dijo:
¿Se agregarán más tipos de misiones terrestres?. ¿Y los tableros de misiones podrán tener más tipos de misiones para cada estado de facción (más opciones para hacer diferentes tipos de contenido de juego)?. Oh, y espero que todos tengáis un gran día.
No estamos listos para discutir los detalles de las misiones por ahora, pero os lo haremos saber a todos cuando llegue el momento.

-Arf

Rhys351 dijo:
¿Podéis aumentar los pagos para las misiones mineras en solitario, ya que algunos productos se pueden vender por más créditos de los que ofrecen las misiones?.

Por ejemplo, una misión minera de una facción con la que tengo una gran reputación pagaría alrededor de 2 millones de créditos por 24 unidades de osmio, pero el precio de venta promedio del osmio es de aproximadamente de 200,000 a 250,000 créditos por unidad. Así que obtendría alrededor de 2 millones de créditos vendiendo entre 8 y 10 unidades de Osmio en la estación de mejor venta.
Gracias por este feedback - el equilibrado aún está en curso y lo veremos. -Arf

Thatchinho dijo:
En el Codex, dice que los sitios Guardianes fueron encontrados como resultado de las visiones de Halsey.

Sin embargo, en realidad, se encontraron a través de imágenes en un tráiler. En ese momento, se dijo que había algo planeado sobre cómo iban a ser encontrados, pero eso se cortó debido a que fueron encontrados a través del tráiler. ¿Representa la versión del Codex lo que debería haber sucedido en lugar de lo que sucedió?.
Esto es de ANTES de mí, pero sugeriría que el CODEX es la narrativa correcta - Arf

DragoCubX dijo:
Quizás sea lugar equivocado para esto, pero: ¿Alguna vez se ha pensado en hacer una versión de "sugerencias" en el Issue Tracker?. Donde las gente con cuenta de Frontier pueda publicar y votar sugerencias sobre lo que les gustaría ver.

Por supuesto, sin ninguna implicación de que algo realmente se implementara, pero solo para que ustedes y la comunidad vean qué es exactamente lo que la gente espera.

Tal vez, el sistema de comentarios del Issue Tracker, obligase al que publica una sugerencia el vincular un hilo en el foro de sugerencias para que la gente pueda discutirlo allí.
Gracias por la idea. Hay muchas cosas a considerar cuando se trata de sugerencias y, si bien algo puede ser popular, puede que no sea necesariamente lo mejor para el juego o podría afectar los planes futuros. Sin embargo, nuestros desarrolladores revisan los foros de sugerencias, así que compartid siempre cualquier idea que tengáis allí para que puedan verla.

CMD Deano The Imperial dijo:
¿Algún plan para una pintura "Midnight Black" para el Fleet Carrier?.
No tenemos ningún anuncio en este momento, pero sabemos que esto es algo que a la comunidad le gustaría.

Justiniano Octavio dijo:
Pregunta:
Cuando se anunció Horizons, FDev dijo que aterrizar en Mundos tipo Tierra estaba "muy lejos" y era comprensible. Con la llegada de Odyssey a principios del próximo año con mundos atmosféricos tenues, ¿ese largo camino ahora está un poco más cerca?.

Gracias
No tenemos planes para eso en este momento; si cambia, os lo haremos saber. -Arf

Hokran dijo:
¿Algún plan para equilibrar las misiones de pasajeros?.
Sé que Robigo Mines da mucho dinero, pero las misiones de pasajeros no son tan viables en otros lugares. Son más exigentes que las misiones de carga y pagan menos.
Actualmente estamos revisando todas las áreas de equilibrio para Elite Dangerous y se han destacado las misiones de pasajeros.

Thatchinho dijo:
Del video Elite Dangerous: The Journey So Far:

"Pero solo los mejores se convertirán en... Elite".

¿Eso todavía refleja una declaración precisa de cuál es la visión de cómo debería ser Elite Dangerous?.

Suponiendo que sea así, ¿se reconoce bien la enorme diferencia actual entre esa visión y el estado general de las cosas y hay planes para hacer algo al respecto?.
Somos conscientes de los problemas de equilibrio y actualmente estamos analizando cómo los abordamos. -Arf

gears dijo:
Genial, no sabía que los AMA existían.

¿Alguna posibilidad de hacer que el PvP sea más atractivo?. Acortar el tiempo de matar, incentivar los encuentros, áreas de PvP exclusivas para naves ingenierizadas/no ingenierizadas, ese tipo de cosas.
¡Los acabamos de empezar!.
El PVP en CQC es el único lugar donde esos cambios podrían tener lugar, somos conscientes de su deficiencia actual y es algo en lo que nos gustaría trabajar. - Arf

Estamos ansiosos por realizar mejoras en PvP, espero que haya más discusión sobre esto en 2021.

Factabulous dijo:
¿Qué... es el parche 8 que salió hoy?
El parche incluía una solución para ayudar a los comandantes de Epic Games Store que recibían un mensaje de "Inicio de sesión perdido".

P: ¿los trajes espaciales de Odyssey recibirán kits?. Necesito un kit de asaltante para mí.
La personalización y los cosméticos son una parte clave de Elite Dangerous, ¡eso también será así en Odyssey!. Más sobre esto más adelante.

Thatchinho dijo:
La reciente 'loreificación' de los cambios a través de los artículos de Galnet ha sido excelente y una gran mejora con respecto a cómo han sido las cosas anteriormente. ¡Sigan con el buen trabajo!.

Con eso en mente, ¿qué tal si hacemos algo similar para dar un poco de reconocimiento a algunos logros importantes en el juego (ya sea por grupo o por individuos)?. Cosas como la llegada de Zulu Romeo a Sag A*, por ejemplo. No es solo por reconocimiento. Hay muchas cosas en las que las personas que son más nuevas en el juego no han estado presentes, ¡y también podría ser bueno darles una descripción general de los acontecimientos importantes!.

¿Hay algo que podamos hacer para ayudar a respaldar esto?. ¿Recopilar y presentar una lista de logros históricos para su consideración o algo así?.
Seguro, ¡nos encantaría hacer eso!.

Si alguien compilara una lista de tales logros, sin duda sería útil incluso si no estamos ofreciendo un tiempo estimado para implementar tal cosa.

MichaelFrost dijo:
En Odyssey, cuando se haga la transición de naves a estaciones espaciales (¿respirables?), ¿Estará mi personaje con el atuendo seleccionado que le compré a Holo-Me o con uno de los nuevos trajes?.
Esa es una buena pregunta para la que no tengo la respuesta en este momento. Agregaré esto a la lista de la publicación de Odyssey que estamos buscando lanzar en el futuro :)

Rhys351 dijo:
¿Podemos ver un regreso de las misiones de masacre de Thargoides en áreas donde los Thargoides están presentes, como Pléyades, Witch Head Nebula y Coalsack para tener un poco más de combate Thargoide?.
Recientemente mejoramos considerablemente los Bonos de combate Thargoide (4x), pero sabemos que las misiones de masacre, incursiones y AX CZ son solicitudes populares, ¡las tendremos en cuenta en el futuro!.

xzanfr dijo:
Hola chicos, ¿se está planeando permitir que la tripulación NPC se siente en la cabina?.
Buena pregunta, no tenemos nada que anunciar en este momento sobre los miembros de la tripulación NPC.

Grasher21 dijo:
Como explorador, especialmente con la llegada de Odyssey, donde puedo ser el primero en caminar por un planeta, ¿seremos capaces de ver qué sistemas descubrimos primero?. ¿O qué planetas mapeamos primero?. Y con Odyssey, ¿en qué planetas caminamos primero?.
Compartiremos más información sobre cómo los exploradores pueden dejar su huella en Odyssey en el futuro.

Rubbernuke dijo:
P: ¿Los kits de naves aparecerán alguna vez en la pantalla de carga?. Si atornillo clavos de veinte pies a mi casco, quiero que estén representados.
Esto sería bueno, pero probablemente significara crear esos activos para cada combinación de piezas del kit de nave en cada nave, lo que sería una gran cantidad de trabajo. Es bueno tenerlo, pero es probable que continúe tomando un asiento trasero en cuanto a prioridad en comparación con proyectos más urgentes para el equipo de gráficos.

Eruptor218 dijo:
¿Odyssey traerá más misterios y códigos similares a los del espectrograma de la sonda Thargoide?.
Ya no sería un misterio si te lo dijéramos :p

marco_polo dijo:
¿Existe alguna postura sobre las 'cutscenes'? (Considero que Elite es mucho mejor por no tener ninguna).
No conozco una postura oficial, pero yo también prefiero que no haya ninguna. Dead Space es famoso por no tener'cutscenes', lo que crea el efecto de una experiencia continua. Esto funciona bien para la inmersión en Elite, ya que es tanto un simulador como un juego.

RetiredCMDR dijo:
Pregunta para agregar a la publicación de Odyssey: si un jugador no desea el combate FPS, ¿esa parte de la expansión será opcional?. Seguramente para los exploradores, ¿pero también para los camioneros espaciales?.
Al igual que con el juego actual, puedes evitar el combate si quieres.

Avod dijo:
Quizás simplemente necesite simplificar la pregunta, ¿fue intencional que el interceptor Thargoide Orthrus fuera revelado durante el ataque del profesor Palin?.
Esto se incluye en "cosas para que tu resuelvas y especules" en lugar de "cosas para que nosotros te digamos".

Grimscrub dijo:
Una pregunta menos obsesiva: ¿Cuáles son tus momentos favoritos en Elite, hasta ahora?.

Me imagino que los AMA más comunes en realidad preguntan algo a la persona de aquí y allá, no solo de la empresa =p
Mi momento favorito es ver a Bruce traicionar a Arthur en una transmisión en vivo de Elite Dangerous.
Stephen Benedetti

DMaster dijo:
¿Hay planes para un límite más alto de marcadores en el mapa de la galaxia, así como la posibilidad de introducir diferentes categorías con diferentes colores/símbolos (para una mejor organización)?.

¡Gracias por tu atención!
Estoy interesado en las mejoras en el sistema de marcadores, ¡filtros personalizados, carpetas y codificación de símbolos/colores, etc.... como mencionas también podría ser genial!. Actualmente no hay planes, pero es una solicitud que conocemos.

Stellar Shepherd dijo:
¿Conseguirá la piratería algo de amor? (hay muchas mercancías que se encuentran exclusivamente en NPCs).
Tenemos mucho amor por los piratas, sin embargo, siguen robando ese amor y enterrándolo en planetas aleatorios.

Sensei Jacksama dijo:
¿Podremos usar nuestra ropa actual en Odyssey?.
Podrás usar tu ropa actual de Elite Dangerous.

Citrio dijo:
¿Frontier está buscando traer de vuelta los conflictos Thargoides (AXCZ, Incursions) en el futuro?.
Los Thargoides seguirán siendo una parte clave de la narrativa de Elite Dangerous.



Saludos, Comandantes,

Gracias nuevamente por asistir a nuestro AMA semanal.

El hilo ya está cerrado y volveremos la semana que viene a la misma hora para responder a más de vuestras preguntas.
 
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10/12/2020 - Livestream - Galactic Intern: Fuel Rats

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))

- - - - - - - HILO OFICIAL - - - - - - -
Galactic Intern: Fuel Rats
https://forums.frontier.co.uk/threads/livestream-announcement-thread.517121/post-8845155
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¡Los Community Managers Bruce y Stephen han vuelto para otra edición del Galactic Intern con Skye de Fuel Rats!.

Detalles de la transmisión
  • Fecha – 10/12/2020
  • Hora – 16:00 (UTC) / 17:00 (CET)
  • DóndeYouTube, Twitch
 
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11/12/2020 - Comandante, aquí Control de Tierra

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))


- - - - - - - HILO OFICIAL - - - - - - -
Commander, this is Ground Control
https://forums.frontier.co.uk/threads/commander-this-is-ground-control.560656/
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Saludos, Comandantes.


¡Echad un vistazo a continuación a nuestro nuevo tráiler de Gameplay de Elite Dangerous: Odyssey que se ha estrenado durante The Game Awards!.



Elite Dangerous: Odyssey está YA para reservar en PC!.
Elite Dangerous Odyssey
29.99 £ / 39.99 $ / 34.99 EUR

Incluirá:
  • La Expansión Odyssey
  • Skin exclusiva de traje 'Pionero'
Elite Dangerous: Odyssey – Opción Deluxe Alpha Expansion Pack
39.99 £ / 53.99 $ / 46.99 EUR

Incluirá:
  • La Expansión Odyssey
  • Banda Sonora Oficial
  • Skin exclusiva de traje 'Pionero'
  • Acceso a la Alpha - más detalles para el nuevo año
¡Reserva para PC aquí!.


o7 Comandantes
 
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11/12/2020 - Actualización del Problema del Launcher y las Reservas

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))


- - - - - - - HILO OFICIAL - - - - - - -
Pre-Order Launcher Issue Update
https://forums.frontier.co.uk/threads/pre-order-launcher-issue-update.560673/
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Saludos, Comandantes.

Creemos que ahora ya están solucionadas las nuevas reservas de Odyssey.

Para los jugadores que ya han reservado Odyssey y todavía están experimentando problemas, tenemos una solución gracias a @TeslaKat.

  1. Haced clic derecho en Elite Dangerous en Steam
  2. Id a la pestaña "DLC"
  3. Desmarcad el DLC "Elite Dangerous: Odyssey"
  4. Id a la pestaña "ARCHIVOS LOCALES"
  5. Haced clic en "VERIFICAR LA INTEGRIDAD DE LOS ARCHIVOS DEL JUEGO ..."
  6. Después de ejecutar la verificación, Steam dirá que encontró algunos problemas con algunos archivos y solucionará el problema, después de lo cual el juego se podrá jugar nuevamente.


o7
 
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11/12/2020 - Anuncio - Elite Dangerous: Desglose del HUD de Odyssey

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))


- - - - - - - HILO OFICIAL - - - - - - -
Elite Dangerous: Odyssey HUD Breakdown
https://forums.frontier.co.uk/threads/elite-dangerous-odyssey-hud-breakdown.560739/
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Saludos, Comandantes.

Si no habés visto el tráiler de Gameplay de Elite Dangerous: Odyssey, ¡echadle un vistazo aquí!. Si tenéis y deseáis saber más datos sobre la pantalla de visualización frontal, os lo mostramos.

A continuación, hemos desglosado los diferentes elementos del HUD que aparecerán en Elite Dangerous: Odyssey, ¡junto con un par de preguntas y respuestas para vosotros!.

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1. Información del Personaje: mostrado en los otros personajes:
  • Nombre.
  • Salud y escudos.
  • Rango, criminalidad.
  • Nivel de autoridad en el Asentamiento actual.
  • Nivel.
  • Relación con el jugador (aliado o enemigo).
2. Retícula del Arma: se utiliza para apuntar cuando el jugador no apunta con la mira de un arma/herramienta de apuntado.

3. Municiones: muestra las municiones restantes en el cargador y las reservas de municiones para el arma equipada.

4. Granada: muestra el tipo de granada actualmente equipada y el número restante de granadas.

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5. Radar: muestra:
  • Posición del personaje
  • La dirección y el estado de los personajes (hostiles, neutrales, etc).
  • Indica la posición de interacciones específicas (por ejemplo, terminales).
6. Información del Entorno: muestra la temperatura y la gravedad del entorno.

7. Brújula: muestra la dirección del jugador y resalta la dirección de los elementos clave del mundo (por ejemplo, objetivos de la misión).

8. Coordenadas del Jugador: la ubicación precisa del jugador en la superficie del planeta.

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9. Salud: muestra la salud actual del jugador.

10. Nivel de Autoridad: el nivel de acceso a las instalaciones de asentamiento que tiene actualmente el jugador.

11. Recompensa Activa del Jugador: muestra que el jugador tiene una recompensa activa en su ubicación actual.

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12. Potencia del Traje: muestra la capacidad actual y el nivel de carga de potencia del traje. También tiene íconos que muestran las funciones del traje que están causando la pérdida de energía.

13. Aire de Emergencia: muestra la capacidad actual y el nivel de suministro de aire de emergencia.

14. Escudos: muestra la potencia y el estado actuales del escudo (activo, apagado o recargándose).


¿Cuándo se lanzará Odyssey?.
Elite Dangerous: Odyssey se lanzará a principios de 2021.

¿En qué plataformas estará disponible Odyssey en el lanzamiento?.
PC, PS4 y Xbox One.

¿Por qué no se puede reservar en consola?.
El pedido anticipado solo está disponible para PC en este momento, seguid nuestros canales para obtener más anuncios.

Soy poseedor del Lifetime Expansion Pass. ¿Recibiré Odyssey sin coste adicional?.
Sí. (Arthur Tolmie confirma además que será la versión Deluxe)

¿Cuándo será la Alpha de Odyssey?.
Anunciaremos más detalles sobre esto a su debido tiempo, así que estad atentos a nuestros canales para obtener más anuncios.

¿Odyssey llegará a las consolas PS5 y Xbox Serie?.
No tenemos nada que compartir sobre esto en este momento, sin embargo, podemos confirmar que las versiones de Odyssey para PS4 y Xbox One se pueden reproducir en consolas de próxima generación a través de la compatibilidad con versiones anteriores.

¿Podré jugar a Odyssey en realidad virtual?.
Odyssey será compatible con la realidad virtual y podréis disfrutar de la misma experiencia de cabina con todas las funciones que los jugadores han disfrutado en Elite Dangerous hasta ahora. Al salir de la cabina de vuestra nave o SRV, los jugadores de realidad virtual verán una pantalla proyectada en la que podrán continuar su viaje sin quitarse los cascos. También podrán quitarse el casco si así lo desean. La realidad virtual solo es compatible con Elite Dangerous en PC.

¿Cómo es el diseño exclusivo del traje Pioneer del Deluxe Alpha Expansion Pack?.
Todavía no tenemos ninguna imagen para compartir de este diseñó, pero la compartiremos muy pronto.

¿Cuántas pistas/cuánto dura la banda sonora de Odyssey?.
Los detalles completos de la banda sonora aún no se han anunciado, estad atento a nuestros canales para obtener más anuncios.


¿Queréis tener Elite Dangerous: Odyssey tan pronto como esté disponible?. Reservadlo ahora para PC aquí.
 
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11/12/2020 - 12 Días de Navidad: ¡Obsequio de ARX!

((Traducción no oficial, por lo que es susceptible de contener errores. Por favor, si alguien ve alguna equivocación, o algo que se deba cambiar para mejorar, que me lo diga y se modificará. Para obtener una información completamente fidedigna se debe acudir al hilo oficial en ingles.))


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12 Days of Christmas: ARX Giveaway!
https://forums.frontier.co.uk/threads/12-days-of-christmas-arx-giveaway.560760/
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¡Saludos, Comandantes!.

¡Nos sentimos extra festivos este año y de buen humor!. Con espíritu navideño, regalaremos ARX todos los días a partir de este domingo 13 de diciembre hasta el día de Navidad inclusive.

Para reclamar vuestros ARX, simplemente iniciad sesión en Elite Dangerous y se os acreditarán automáticamente.

Estad atentos a nuestras páginas de Twitter, Facebook e Instagram para ver cuántos ARX regalaremos cada día; la cosa mejorará a medida que nos acercamos a la Navidad. ¡También esperamos que os unáis a nosotros para nuestra última transmisión del año el 17 de diciembre a las 12:00 UTC (13:00 CET), en la cual regalaremos más obsequios a través de Twitch Drops!.

¡Ho Ho Ho!.

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