Ummm... trochę tu widzę błądzicie, więc w skrócie to co potocznie nazywa się reprojekcją powoduje że obrót głowy jak aplikacja nie nadąża nie powoduje natychmiastowych wymiocin i wydaje Ci się że wszystko jest "OK i bezproblemowe". Jednak wystarczy popatrzeć na kontrolery trzymane w ręce żeby zauważyć że jest nie halo i skaczą, a jak jest ostry spadek klatek (poniżej 45s) to obrót głowy też będzie skakał. Ostatnio Valve dogoniło Oculusa i wprowadzili swoją wersję tak zwanego asynchronous timewarp/spacewarp które w SteamVR nazywa się swojsko "motion smoothing". ASW jest sprytnym oculusowym mechanizmem na to żeby się wydawało że aplikacja renderuje 90fps kiedy renderowała mniej. Oczywiście "nic za darmo", ponieważ to zwykłe geometryczne zniekształcenie już istniejącej klatki, to wprowadza widoczne artefakty. To samo wersja SteamVR. Ale dzięki temu wydaje się że gra działa płynnie(j). W DCS poprawiło to np. renderowanie terenu - wcześniej "skakało" teraz jest to właśnie "wygładzone", coś a'la zaawansowany motion blur.
I teraz - reprojekcja włącza się wtedy jak potrzeba, czyli jak klatki spadają poniżej 90fps, im mocniej spadają tym mocniejszy będzie efekt na kontrolerach czy np. poruszających się postaciach w Skyrimie. Jedni są bardzo tolerancyjni na ten efekt (jak ja), inni zupełnie nie. Zrobiłem sobie kiedyś eksperyment i wyłączyłem reprojekcję całkiem w DCS F18, obraz zamienił się w dynamiczne płótno olejne, tak się rozmazywały klatki między sobą przy ruchach głowy. Nie polecam. Oczywiście drastyczność efektu zależy od użytego silnika gry i czy dany soft jest "kokpitowy" czy "roomscale". W roomscale nie zdziwiłbym się jakbym się przewrócił przy wyłączonej reprojekcji, a na pewno zrobiłoby mi się niedobrze już po chwili "grania" w ten sposób.
Więcej info (podstawy) choć trochę już nadgryzione zębęm czasu: https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4qkjui/what_is_reprojection/
TL; DR: Król Julian rzecze: algorytmy reprojekcji Twoim przyjacielem som! Włącz i zostaw włączone!
I teraz - reprojekcja włącza się wtedy jak potrzeba, czyli jak klatki spadają poniżej 90fps, im mocniej spadają tym mocniejszy będzie efekt na kontrolerach czy np. poruszających się postaciach w Skyrimie. Jedni są bardzo tolerancyjni na ten efekt (jak ja), inni zupełnie nie. Zrobiłem sobie kiedyś eksperyment i wyłączyłem reprojekcję całkiem w DCS F18, obraz zamienił się w dynamiczne płótno olejne, tak się rozmazywały klatki między sobą przy ruchach głowy. Nie polecam. Oczywiście drastyczność efektu zależy od użytego silnika gry i czy dany soft jest "kokpitowy" czy "roomscale". W roomscale nie zdziwiłbym się jakbym się przewrócił przy wyłączonej reprojekcji, a na pewno zrobiłoby mi się niedobrze już po chwili "grania" w ten sposób.
Więcej info (podstawy) choć trochę już nadgryzione zębęm czasu: https://www.reddit.com/r/Vive/comments/4qkjui/what_is_reprojection/
TL; DR: Król Julian rzecze: algorytmy reprojekcji Twoim przyjacielem som! Włącz i zostaw włączone!
Last edited: